
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 3 → 7.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.2Kreviews | 93% | — | $8.5M |
| $19.99 | 7.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
귀여운 아트와 아름다운 BGM이 귀를 즐겁게 하는 액션게임 데스도어. 그런데 액션에 넣기도 소울라이크라고 하기에도 어느쪽의 재미도 잡지 못한 애매한 느낌이다. 전체맵과 미니맵이 없고 편의성도 없는 불편함이야 이런 류 게임의 원초적 미덕이라고 치더라도, 애써 돈을 모아 주인공의 능력을 올려도 무기를 바꿔도 큰 변화가 느껴지지 않는 어중간한 성장요소에 맵 퍼즐 자체는 별거 없는 간단한 요소지만 지도도 없는 주제에 수집을 하려고하면 길찾기 괴로워진다. 종류도 적은 필드 몹 색깔바꿔 울궈먹고 재탕하는 것도 인디의 어쩔 수 없는 부분이라고 치더라도 보스에게 가는 길들을 좁은 낙사구간에 가두고 잡몹+엘리트몹들 2-3페이즈씩 다굴을 반복한다. 물론 그러다 죽으면 마지막 문에서 부터 길고 긴 구간을 다시 뛰어야 함은 물론이다. 그렇게 눈물나는 다굴을 견디고 보스전에 진입하면 보스전이 신나냐 하면 그것도 아니다. 어려운 보스라고 해도 막보를 제외하고는 패턴이 이게 다라고? 싶은 2-3개 패턴을 그저 반복하고, 딜교의 시간이 적어 한두대-회피-한대-회피 무한 반복이라 손맛이고 뭐고 땅 구르며 흙먹기 바쁘다. 특히 마지막 보스 가는 길은 누가 설계했는지 데스도어고 뭐고 들고 있는 망치로 문 깨부수고 싶었다. 이 게임의 재미는 정말 귀엽고 깜찍한 아트와 듣기 좋은 음악으로 퉁쳐야 하는걸까. 곰곰이 생각해도 쥐어짜도 내게 떠오르는 장점은 이것 뿐이라 차마 추천을 누를 수가 없다.
I really want to play this game. It looks like exactly the kind of game I'd enjoy. It reminds me of fun times I've had playing titles like Bastion, Hades, Enter the Gungeon, and others. But I can't. Because when I try to shoot something with my bow, the camera lurches violently and I start getting motion sick almost immediately. I barely made it through the tutorial before I had to quit. The lurching is completely unbearable with mouse & keyboard controls. I switched to gamepad and it got relatively better, but it's still enough of a problem that I just physically cannot play this game. There is no menu setting to change this camera behavior. I see forum posts going back years complaining of this same thing. I really wish I could play this game, but I can't. Oh well.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.88/day in the week to Jul 21 → 16.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| 4.5Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 226ratings | 90% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't believe I've never reviewed this. I've loved this game since 2021, so much so that five years later I still felt it was worth getting that darn umbrella achievement. It's a remarkable achievement for such a small dev team, and such a fun and engaging experience. I keep looking for games that make me feel like this one did. I've had the soundtrack on constant rotation over the years. One of my all time favorite games. You get to play as a birb. Buy it buy it buy it
Very enjoyable but a little short. Everything about it is fantastic; the combat, art, soundtrack, story, the fact you play as a bird. The only two issues i have with it are its total playtime and the length of combat. Getting all achievements makes you go through every part of the game without missing any area, but is not hard, so don't worry if you like 100% games. That being said, I 100% the game in less than 20 hours. You can make another save, I personally am not interested in making new saves for any game, so i probably won't anytime soon. As for the combat, it can feel a little easy. I did my first playthrough only using the umbrella for the achievement and had a blast, genuinely incredible. After getting the achievement, i used the other weapons for the post-game stuff and during a second playthrough to get the missed hot pot and frog boss trophy. Using the regular weapons made the combat feel simple. Any basic enemy could just be walked up to and killed before they could attack even without upgrades for the first 1/3 of the game, with one dodge for the later 2/3. Besides those two points, I did not see anything wrong with the game. If you have experience with souls or souls-like games, I would recommend just equipping the umbrella immediately. It makes the game a whole lot better because you have to engage with the combat and you get a free achievement. If its too hard, switch back to the regular weapons. Still too hard? That's a slight skill issue. Game never felt like it was meant to be challenging like other souls-likes, but rather a fun and relaxing one, and it succeeded greatly. I played the entire thing in a two-day period because I just didn't want to stop. The art and designs are incredible and everything is pleasant to look at. The soundtrack fits perfectly. The combat, with umbrella, was very fun. The puzzles and secret areas are interesting and creative. No bugs or issues playing, but there is no in-game frame rate limit, so it tried to pull 400+ the first two hours. Simple fix, I just set a frame limit in razor cortex. Incredibly well-made and worth the money. If you're unsure on the price just wait for a sale, I bought it for $3 during the summer sale, absolute steal.
TLDR: While the price is a little hefty for its length (about 10 hours if you don't reexplore every areas with all your newly unlocked powers and don't keep playing after the ending to get the 2nd ending), its a great game with a pleasant, cute and chill atmosphere, The combat works very well, though it isn't perfect. Story: As a newly assigned reaper crow, embark on a journey to harvest souls to break open Death's Door. What it is and what's beyond it is the endgame so I won't spoil it. Each boss have some small measure of backstory, so do all NPCs that you'll meet, each with their lovable and different personalities. For such a short game, each areas and bosses all feel very different, and this is a perfect example of quality over quantity. The protagonist itself doesn't really... well... say or speak cuz'.... well... It's a bird. Gameplay: Plays like a slow paced Hades with no roguelite elements. There is up to 5 weapons but most of them do not work well against most enemies' patterns. Switching between melee weapons also requires going in the main menu, so that's kind of a hassle. Beating enemies grants you souls, which you can spend to get extra stats. There is a lot of exploration which is rewarded by souls, hidden weapons, extra health and mana pips. There are up to 4 different spells, one of which isn't really a spell.... They all have their uses during combat but are especially useful for solving puzzles. No need to go in a main menu to switch for those. Bosses are amazingly fun and imaginative, they are never pushovers but refrain to become overwhelming. There is a central hub with all your opened doors in it, consider it your fast travel hub with a shop. A bit like Bloodborne. Dying simply bring you back to the nearest door. The dodging can be a little odd to get used to, even though there is iframes, as it doesn't take priority over the end of a combo. So it is sometimes better to take your time rather than rush in to hit enemies as much as possible, especially consider how little health you have. You can find seeds to plant in pots, which instantly grows a plant that you can consume to regenerate all your health back without having to return to the central hub (it grows back every time you go back to your central hub), as doing the latter will respawn all the enemies. Graphics: They aren't top of the line, but the choice of aesthetics allows the game to vary in styles a lot. One minute you'll be in a cemetary with bland colors, and the next you'll be in a super colorful swamp. It just works well. Audio: Very strong point of the game. Though there is no voice overs, the general ambiance of the game nails to instill a calm vibe while maintaining the player hooked on a combat loop that works well.
This is such a quality game. Took me while to comeback to this game to finish it now for good. Such an amazing game with good art, combat was alright. cool story. Boss fight were also nice. My 2 main complain personally is not having any kind of navigation system like map and direction cause i dont like to get lost a lot. Another one is the combat difficulty option. surei have played harder game than this but its still hard enough to make you frustrate. There are days i dont wanna play hard games so the option would been great. 4/5
This game is such a [b]GEM[/b]. The combat, the level design and the overall [i]feel[/i] of this game is so good. I have played the dark souls series, but I wouldn't say I'm great at it. The combat and boss fights in this game are exactly my style. Dying isn't punishing, level-up mechanics are simple, and area/map progression is mostly straight-forward. [b]BUT[/b] there is a significant and well-designed system of difficulty in these fights, with a simple but effective difference of efficacy between builds. Some standouts: - The models and animations: Simple, effective, just great. There are MAYBE 2 instances where I felt hitboxes weren't fair but that's not really worth mentioning in a game like this. - The MUSIC! So good, so fitting. I'm amazed because there's maybe only one track which I started getting nervous with of after a certain amount of time. The overall sound design is great, too. - Writing: Simple, effective, funny. I understood the entire story line with barely any effort. There's a small amount of bonus lore for those who go look for it (and it's worth it). Also: great sense of humor. - Runs [b]smoothly![/b] My pc is at least 8-9 years old, and it runs perfectly at max settings on an HDD. Some negatives: - The fact that the Umbrella playthrough is an achievement makes me care less about the post-game. I don't want to play through an entire game again just for this one achievement. Since that causes me to not be able to 100% this game, I also care less about the other post-game achievements. It's fun, but ultimately I'm also fine just quitting after the final boss. - Some ledges felt kind of slippery or unpredictable. - I would've liked some accessibility option(s) for the current target direction, for example. Overall: 9.3/10 Amazing game! Worth the money. I think it should appeal to a wide demographic.
I played this game thru Torrents so I decided to buy it, what an amazing experience to re-play it again.
Uma coisa que tanto Death's Door quanto Titan Souls conseguem fazer perfeitamente é ser difíceis, mas completamente justos. Todos os bosses são bem balanceados. Pessoalmente eu gostei mais dos gráficos de Titan Souls, que são uma mistura de sprites 2D com bosses em modelos 3D, mas esse jogo também é bem bonito. Achei que faltou um pouco de bosses nesse jogo. Entendo que a proposta é diferente e que a dificuldade em si está no caminho até o boss, mas querendo ou não a parte mais divertida são os bosses, e ter 5 (ou 6, se procurar o final secreto) é bem menos do que eu gostaria. Pelo preço de 12 reais vale muito a pena, pode comprar sem medo.
[code][h1][u]Prós[/u][/h1] [list] [*] O Combate é muito divertido. [*] Os chefes são muito bem elaborados. [*] Gráficos Bonitos e Ambientação bem feita. [/list] [h1][u]Contras[/u][/h1] [list] [*] As Batalhas Contra os Chefes Foram Muito Fáceis. [*] Problemas chatos de stutterings. [*] A falta de um mapa. [/list] [b]Duração:[/b] 10/11 hora para Zerar. De 14 a 15 para os 100%. [b]Finais:[/b] 2 Finais. [b]Tradução:[/b] Já é localizado para o Português-Br. [b]Configuração:[/b] RTX 5070 - Ryzen R5 5600 - 32gb Ram [i] Tempo de leitura : Aproximadamente 8 minutos[/i] [/code] Death's Door é o típico jogo que é muito fácil de agradar a gregos e troianos, com gráfico bonito que chama a atenção, um combate bacana e um universo curioso. [h1][u]O Enredo[/u][/h1] Controlamos Corvinho, um Ceifador que estava de férias. Ao voltar do descanso para a sede dos Ceifadores, é designado uma alma grande para ele Ceifar, mas algo dá errado em sua missão e ele perde a alma que estava caçando. A cada momento que a porta usada para ceifar uma alma é aberta, o Ceifador designado fica mortal e o seu tempo de vida vai passando. Agora Corvinho tem que encontrar a Alma e entender o que aconteceu. A história é bacana, tem personagens legais e até um background triste em vários deles. Aos poucos é explicado esse mundo que Corvos são ceifadores, e se for atrás do Final Verdadeiro, ela fica ainda mais clara e explicada. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781654405 [h1][u]Ambientação, Gráficos, Trilha sonora / Efeitos sonoros[/u][/h1] Graficamente é simples, mas muito bonito. A Ambientação é muito boa em todos os cenários e biomas que é apresentado. Como também todo o designer dos personagens e chefes. Ele tem uma coisa de animação pixar na arte dos seus personagens, principalmente nos chefes, é muito bacana. A trilha sonora é bem presente e bastante agradável, sendo os efeitos sonoros também bem produzidos. Não digo que teve uma trilha sonora absurda ou memorável, mas o que foi feito foi na medida certa. [h1][u]Gameplay[/u][/h1] Death's Door é um jogo de aventura / ação isométrico, muito semelhante com os Zeldas clássicos, como o The Link to The Past e outros parecidos da série. Os cenários são interligados, onde podemos, e vamos, passar por eles diversas vezes. Mesmo sendo um jogo linear, ele tem um pezinho no Metroidvania, pois muitos lugares apenas são acessado com habilidades liberados bem à frente no jogo, esse pouco de metroidvania que o jogo tem está um dos contras mais fortes na minha opinião, na verdade a falta de [b]algo[/b]. Entrarei em detalhes na seção dos [b]Contras[/b]. O Combate do jogo é muito bacana, é simples e muito divertido. Não é um combate com combos extremamente elaborados e complexos, é de fácil aprendizado e consegue ser divertido e até acionar o modo [b]combador[/b] do jogador em vários momentos. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783390153 A dificuldade é bem normal para fácil, um momento ou outro você vai morrer, mas no todo é um jogo bem tranquilo, em alguns momentos específico até tranquilos demais, que pode ter tirado um pouco do brilho de partes que foram muito bem feitas, como as lutas contra boss. Depois de enfrentar o último boss, um bom conteúdo é liberado, onde podemos liberar o [b]Final Verdadeiro[/b], não precisa de fato fazer os 100% do jogo [que não está atrelado a platina], mas alguns requisitos são necessários atrelados à colecionáveis e outros itens. Vou deixar uma dica de ouro aqui, deixarei em spoiler porque talvez alguém possa se incomodar, apesar que não é algo que vá estragar a experiência, na verdade, isso vai ajudá-lo a fazer um desses requisitos mais rápido quando terminar o jogo. [code] [spoiler]Um dos requisitos é conseguir todas as sementes e plantá-las nos vasos, então evite deixar vasos sem plantar, pois quando você for atrás dos vasos que faltaram, será bem trabalhoso.[/spoiler] [/code] [h1][u]Os Temidos Contras[/u][/h1] [h3][u]Problemas bem sérios de stutterings[/u][/h3] O jogo sofre com problemas bem chatos de stuttering, o Vsync do jogo não funciona como deveria então em vários momentos o fps cai do nada, não importa se está rodando a 200 frames ou a 60, com o mesmo hardware, ele vai cair e acarretar no temido e odiado [b]stuttering[/b]. Esse problema comigo aconteceu mais no cenário "Fornalha da Bruxa", mas continuou em outros lugares também. O próprio desenvolvedor deixou uma [b]“solução”[/b], que diminuiu um pouco os stuttering, mas que ainda acontecia eventualmente. Criei um guia ensinando essa solução,e junto uma dica de um mod bem bacana para quem joga no joystick. Link na seção extra, no final da análise. [h3][u]As Batalhas Contra os Chefes São Muito Fáceis[/u][/h3] As lutas contra os chefes são momentos muito bons, eles tem diversos tipos de golpes, com várias animações diferentes, mas são tão fáceis que você pode acabar matando eles sem nem ver alguns dos golpes e animações que os desenvolvedores criaram, isso pode agravar quando você começa a fazer upgrades. Acho que deveriam ter acertado mais essa dificuldade nos chefes, até para valorizar o bom trabalho neles. [h3][u]A falta de um mapa[/u][/h3] Eu entendo que o jogo é uma inspiração clara aos zeldas clássicos, que é um jogo de aventura e que queriam incentivar a exploração pura sem um mapa, mas a quantidade de lugares que precisam de habilidades que só são conseguidos muito à frente do jogo é muito grande. Você terá que explorar o cenário completamente de novo atrás dessas áreas que já foi esquecido porque já passou várias áreas que necessitam de uma habilidade, os cenários são grandes, com várias bifurcações, com áreas internas, verticais etc. Na minha opinião seria muito mais divertido se houvesse um mapinha, não precisava colocar de fato que há um item lá, mas ajudaria a pessoa a lembrar de um local que ela passou há 10 horas de jogo atrás. Achei que faltou muito isso, mesmo não sendo um metroidvania de fato, esse pouco que colocaram precisava de um mapa para a exploração ser ainda mais legal, divertido, e independente. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783059992 [h1][u]Conclusão[/u][/h1] É muito fácil gostar de Death’s Door, com uma gameplay simples e muito divertida, enredo interessante e bons personagens, gráficos bonitos e Ambientação bem elaborada, um jogo que você não precisa ficar pensando, você senta na cadeira e joga, sem estresse. Mesmo com alguns contras, sendo o mais grave os stutterings chatíssimos que não deveria existir, e outros que talvez seja algo muito pessoal meu, é um jogo que é muito fácil recomendá-lo. [h1][u]Extra[/u][/h1] Fiz um guia com a dica de como diminuir um pouco os stutterings, como também a recomendação de um mod que ajuda bastante quem for jogar com joystick. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783030914] [b][u]Problemas de stuttering - Mod Gamepad Aim Visual[/u][/b] [/url]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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