
Squad of professional soldiers was sent to scout distant space station. After the accident, that station were evacuated long ago and all the exits were blocked with power shields. But the incoming signal from there made the Commander concerned. Squad's ship were fired upon and the survivors woke up at the station.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Seems boring and solving puzzles feels more like a chore than actual fun or challenge. Visuals are not bad but it lack in gameplay department. If you like puzzles and zombies you might wanna look into that title but a fair warning it's really not the best thing to spent your time on. [/h1]
1. şahıs fps türünde bilim kurgu aksiyon kontroller fena değil oynanış orta düşmanlar ağzımın içinde spawn olmasa daha da iyi olurmuş vuruş hissiyatı da yok maalesef
⠀
no sex redemption
Без понятия откуда эта игра появилась в своей библиотеке, решил вдруг что-то интересное скачал и прошёл. Вот что могу сказать про данное "Чудо". Сюжета в данной игре нет от слова вообще, запускаешь игру решаешь головоломки уровня детсада местами перестреливаясь с какими-то мутантами. И всё это расставлено так, чтобы вы как можно больше времени потратили на беготню туда и обратно. Чем дальше вы проходите, тем больше эта резина будет растягиваться, а в финальном уровне вас просто осыпят толпами врагов, чтобы хоть как-то заставить вас провести в ней чуть больше времени (если вы конечно не удалили эту игру после 5 минут). Для игры 2016 года это полный шлак вышла бы она лет на 10 раньше, то можно было бы похвалить качество текстур, но местами и в них была халтура в виде летающих в воздухе ящиков. К покупке не рекомендую даже тем кто собирает карточки/значки, ибо обычные значки внешне не ахти (металлический ещё более менее смотрится).
Игра пытается в шутер с головоломками и с обилием противников и мяса на экране. Ни один из этих пунктов не выполнен хорошо. Если убрать из него головоломки и подтянуть механику стрельбы, то может быть и что-то вышло. А так мне приглянулась только стилистика космического корабля.
[h1]Recenzja: "Redemption: Saints And Sinners" - FPS z Elementami Platformówki i Przeciętną Rozgrywką[/h1] [b]Wprowadzenie:[/b] "Redemption: Saints And Sinners" to budżetowa produkcja od studia "Black Lime Studio", które ma w swoim dorobku głównie proste łamigłówki oraz tycoony. Studio próbowało swoich sił w grach 3D, jednak wcześniejsze produkcje nie zdobyły większego uznania. Tym razem postanowiono połączyć elementy platformowe z FPS-em, ale efekt końcowy jest daleki od satysfakcjonującego. Choć gra otrzymała tagi sugerujące brutalność, nagość oraz horror psychologiczny, nie oddają one rzeczywistej zawartości tytułu. Gra przeszła weryfikację Steam, co oznacza, że liczy się do ogólnej liczby gier na profilu, oferuje karty kolekcjonerskie oraz globalne osiągnięcia. [b]Treść i Rozgrywka:[/b] "Redemption: Saints And Sinners" to hybryda platformówki z elementami FPS, osadzona na statku kosmicznym. Musimy przemieszczać się po poziomach, walcząc z przeciwnikami i szukając paneli, które należy aktywować, by kontynuować rozgrywkę. Walki, mimo że pojawiają się w konkretnych miejscach, są częste i nienaturalnie wydłużają rozgrywkę. Dodatkowo trzeba szukać części zdjęć, które są wymagane do ukończenia poziomu, co niepotrzebnie komplikuje grę. Sama walka pozostawia wiele do życzenia. Wrogowie pojawiają się w nadmiernych grupach, co niepotrzebnie wydłuża grę. Design poziomów jest nijaki – duże, puste przestrzenie z wypełnieniem w postaci pudeł i ogrodzeń. W wielu miejscach poziomy wydają się zapomniane, a kluczowe przedmioty są ukryte w nieintuicyjnych lokacjach, co wprowadza niepotrzebną frustrację. Pomimo że wrogowie są wizualnie zróżnicowani, ich design jest raczej nudny, a same poziomy nie wprowadzają klimatu, jakiego można by oczekiwać od gry osadzonej na statku kosmicznym. Mechanicznie gra jest przeciętna, jednak nie spotkałem większych błędów poza frustrującymi, przewidywalnymi walkami. [b]Grafika i Prezentacja:[/b] Pod względem wizualnym, "Redemption: Saints And Sinners" nie zachwyca. Efekty wizualne są nieliczne i słabe, a animacje postaci wyglądają sztucznie i nieprzekonująco. Dźwięk i muzyka również nie ratują sytuacji – ścieżka dźwiękowa jest ograniczona i po krótkim czasie irytująca. Ogólna oprawa audiowizualna nie wyróżnia się niczym szczególnym, prezentując się raczej ubogo. [b]Podsumowanie:[/b] "Redemption: Saints And Sinners" to produkcja, która rozczarowuje pod wieloma względami. Rozgrywka jest monotonna i pozbawiona jakiejkolwiek głębi, a brak fabuły i słabe elementy audiowizualne dodatkowo pogłębiają to wrażenie. Gra może przyciągnąć jedynie graczy zainteresowanych zdobywaniem kart kolekcjonerskich i globalnych osiągnięć. Niestety, poza tym, nie oferuje ona nic wartego uwagi. Nie mogę polecić tego tytułu, chyba że szukasz gry wyłącznie dla kolekcji na Steam. [h1] Sprawdź stronę kuratora i zaobserwuj: [/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/44925499/] Reaper's Review Collective [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/44926459/] AnimeArcade Review Collective [/url]
[b] P. S. If you have difficulties in the walktrough, this guide will be very useful: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] L1VЕ SP1СЕ [/h1] No matter how much you call a project garbage on Steam, it won’t make the actual garbage on the platform any less. But you can’t pass by this “masterpiece.” Games are supposed to bring enjoyment — either to the player from the process or to the developer from the creativity. In the case of Redemption: Saints And Sinners, neither happens. The story and lore from the Steam store description are purely copy-pasted from Ward No. 6. Sounds like the setup for a Dead Space fanfic. In reality — there’s no lore, and no squad in the game either. The hero is completely mute, there’s zero context in the game itself, and believing in this nonsense isn’t possible no matter how hard you try. The game doesn’t even have a trailer on Steam, which already says a lot about the “highest” level of quality and trust the authors have in their own product. Gameplay? A shooter with a focus on lots of puzzles. In practice, it looks like a stoned and ultra-budget parody of a horror shooter. Your entire arsenal in the game is just a pistol, a shotgun, and a rifle. But when it came to the puzzles, the developer really let loose, and it backfired big time. All you do is twist valves to shut off fire, aim lasers through mirror pillars, disable force fields via terminals, or throw explosive crates at them. There are also insanely annoying mechanics like rolling electric balls through mazes, sliding puzzles with bridges, and dumb guessing of the button-press order. The main issue isn’t even that everything feels half-baked, but how ridiculously repetitive these puzzles are. By the third chapter, they start to choke you, even though the game only has seven levels. Because of this monotony, it feels like you’ve gone through ten stages, not seven, stretching the gameplay from three to five hours and turning it into a total grind. And don’t even get me started on the bugs—spawning and dying in front of checkpoints, camera flipping when taking damage—your real enemies after the monsters here. The graphics in the game are a sort of treat: at first glance, they look glossy and modern, but in reality, it’s a cheap and wonky shell. The shooting is totally half-baked. In Free Fire, the sight is just an image, but here it kind of exists, though it’s totally useless since it doesn’t give the needed zoom at all. The guns themselves don’t feel like weapons—they’re plastic toys with no collision, ballistics, or any recoil at all. Enemies go down with a single headshot, no matter the weapon. The shootouts themselves are kinda surreal. They play out strictly by the script: as soon as you finish a batch of puzzles, suddenly one of three wacky tracks kicks in (either lousy electronic music or cheap rock) and hordes of enemies start charging at you. The enemies themselves look hilariously dumb — just typical models grabbed from the first free Unity asset pack you run into. It totally ruins the horror vibe the devs tried to keep with a cool color palette. Add the wonky spawning and the fact that sometimes enemies kill themselves on lasers if you trick their AI — you can imagine how much fun that is! Anyway, the puzzles are still kind of a mixed bag. On one hand, they’re logically designed: it’s hard to get really stuck, and the game even shows on the map which room triggered what. On the other hand, there are just way too many of them, and they overshadow any actual action and exploration. Plus, because of the weird cold filter and the monotonous color palette, some level elements, like stairs, are basically invisible — you literally have to peer at the screen to avoid screwing up. But the real question is, why couldn’t they make at least something like a proper quest, if shooting isn’t really their strong suit? Redemption: Saints And Sinners is a grind full of pain and struggle. It doesn’t give you any fun experiences and only leaves you feeling dull irritation, basically making it one of the most suffocating indie games on Steam. The creators honestly deserve a medal for how stifling it is — they’re total pros at that. [h3] Verdict: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Did you like the review or my profile? Drop a Steam reward for the review. Thanks to your support, I don't lose the point of playing and writing reviews! [/i]
Что я только что поиграл?! :) Пройти можно, он не нужно) Надо было купить что-то на 20р и выбор пал на ЭТО. Сюжета нет, беготня в стиле Quake с детскими головоломками. Время от времени тупая стрельба. Модели монстров будто отовсюду напиханы. Все какое то унылое и топорное, не знаю почему прошел до конца, скорее всего из-за ачивок)
{ - Hikaye - } 🔲 Çok İyi 🔲 İyi 🔲 Orta 🔲 Kötü ✅ Çok Kötü 🔲 Oyunun Hikayesi Yok { - Oynanış - } 🔲 Çok İyi 🔲 İyi 🔲 Orta 🔲 Kötü ✅ Çok Kötü { - Grafikler - } 🔲 Çok İyi 🔲 İyi 🔲 Orta 🔲 Kötü ✅ Çok Kötü { - Oynama Süresi - } 🔲 100+ Saat 🔲 50 - 100 Saat 🔲 25 - 50 Saat 🔲 10 - 25 Saat 🔲 0 - 10 Saat ✅ Belirli Bir Oynama Süresi Yok
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Beyond This Side | $3.3K | 56 | 59% | $4.99 |
| Primal Pursuit | $3.3K | 94 | 80% | $1.99 |
| Hurricane | $3.3K | 166 | 57% | $0.99 |
| Pocket Idler: Fishing Pond | $3.3K | 66 | 79% | $2.99 |
| Three of Us | $3.3K | 51 | 65% | $2.99 |
| The Last Hearth Defense | $3.3K | 98 | 93% | $0.99 |
Related
| HELLDIVERS™ 2 | $460.9M | 1.2M | 75% | $39.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $223.3M | 256.9K | 95% | $59.99 |
| Resident Evil Requiem | $213.4M | 179.6K | 96% | $55.99 |
| Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition | $189.9M | 217K | 79% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.4K | 96% | $49.99 |