
Assume the role of Special Forces Sgt. Becket as your routine mission quickly turns into a fight for survival against the wrath of Alma Wade. As Alma's terrifying power surges out of control, your squad is forced to battle through an apocalyptic landscape in search of clues for how to destroy her!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Hungarian
Engagement
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
😬Очко жим-жим 2: Проєкт Гвалт🤨 Свого роду швидкий та бадьорий шутан з легким присмаком скрімерів та можливих кінк-вподобань... Друга частина планує вас залякати, але не перевершує оригінал, бо що страшніше: маленька дівчинка, що постійно переслідує та тисне психічно, чи зріла гола жінка, що йде у вашу бік... Звичайно, є кілька моментів, від яких ви можете здригнутись й крикнути, але це точно відбудеться не у фіналі😏 За кермом "Monolith Productions" та видали гру "WB" у 2009-му році і сиквел був спробою загорнути ту саму ідею 2005-го в красиву кінематографічну обгортку. На мою думку їм це вдалось👌 Стартує сюжет за 15-20 хв до ядерного вибуху (Фінал першої частини) і ми беремо на себе роль оперативника загону "Дельта" Майкла Беккета, якого відправляють на спеціальне завдання, але тут Х%як і вибух... Темрява... Моторошний операційний стіл... Прокидаємось ми зі спущеними штанями, купа кровищі, місто зруйноване... А Альма (Ну та дівчинка з першої частини), підросла, викинула своє червоне плаття та хтиво почала лізти до вас, як п'яна жінка на дискотеці у юності. Короче, весь сюжет полягає у тому, щоб не дати себе трахн%ти мертвій дівчині... Якось так. Живіть з цим🙃 ✅Графічно все виглядає задовільно, враховуючи сетінг та сюжет. ✅Стрілянина буде приносити задоволення (Зброя відчувається, вороги розриваються на шматки), а сповільнення часу тепер крутіше та має прокачку. ✅Локації стали більш різноманітними (Зруйноване ядерним вибухом місто, моторошна початкова школа, підземні лабораторії) + тепер є місця застосування аля кіборг-машини під назвою "ХУТРО"... Назва бюджетна, а от саме керування, стрільба та руйнування більшості об'єктів середовища дадуть приплив адреналіну. Також тепер можна перевертати столи чи медичні каталки, створюючи собі укриття на ходу (Якщо не помиляюся, в першій частині цієї фішки не було🤔). ⚖️Хтось каже, що ШІ не такий, як у першій, але це все пов'язано з лінійними локаціями, тому з тилу обійти вони вже не можуть, однак в локації "Школа" мені вдалося побачити поведінку з оригіналу. Тож тут питання спірне🤷 ❌Через коротке проходження гру можна сприйняти як фанфік, а психоделічні галюцинації з Альмою та хоррор-вставки зроблені непогано, але вони швидко починають повторюватися і втрачають ефект несподіванки. Жинка більше не лякає своєю раптовою присутністю десь у кутку кімнати, вона почала атакувати у форматі простої QTE-сцени🫤 Друга частина є динамічним екшеном на декілька вечорів, який весело проходити заради прикольній стрілянині та покатушці на "Хутрі". А так то, вона не стане чимось особливим і є на любителя. Зараз у 2026-му можна знайти крутіші шутани🙂 Вам приймати рішення чи залазити в цей атракціон "цукерково-букетного" періоду з ймовірністю 100% отримати урок статевого виховання від Альми😁
F.E.A.R. 2: Project Origin стала однією з перших ігор, які я встановив після появи нового ПК. І зараз можу сказати, що це був один із найкращих виборів того часу. Після кількох хвилин гри стало зрозуміло, що попереду чекає не просто черговий шутер, а справжня поїздка на американських гірках, де кожен новий рівень намагається здивувати. Найбільше мене зачепила атмосфера. Зруйновані міські квартали, секретні комплекси, лікарні, офісні будівлі... Локації постійно змінюються й не дають відчути одноманітності. Напарники теж не були просто декорацією. Вони спілкувалися, реагували на події, іноді навіть створювали відчуття, що поруч справді є команда, а не кілька NPC, яких видали "для галочки". Окрема любов, звісно, це бойовий робот. У той момент гра буквально змінювала правила. Якщо до цього доводилося обережно визирати з-за укриттів, то після того, як сідаєш у меха, вже вороги починають шукати, куди б сховатися. Це той рідкісний випадок, коли хочеться сказати: "Переговори завершено, тепер говорить важке озброєння". Попри репутацію серії, для мене F.E.A.R. 2 ніколи не була по-справжньому страшною. Так, Альма періодично з'являлася саме тоді, коли цього найменше очікуєш, і кілька разів вона все ж змусила здригнутися. Але більше за все гра працювала саме атмосферою напруги, а не дешевими скримерами. Єдине, що засмучує, це тривалість. Проходження пролітає дуже швидко, і коли починаєш повністю занурюватися у цей світ, фінальні титри вже нагадують, що пригода завершилася. Хоча, можливо, саме тому вона й не встигає набриднути. Гра залишає приємний післясмак і бажання колись повернутися ще раз. Саме F.E.A.R. 2: Project Origin стала тією частиною, завдяки якій я по-справжньому полюбив цю серію. Вона подарувала багато яскравих вечорів, коли після школи хотілося якомога швидше ввімкнути комп'ютер і знову зануритися у світ, де кулі летять у сповільненні, Альма десь поруч, а черговий коридор точно не обіцяє нічого хорошого. І окреме спасибі батькові. Саме завдяки йому в мене з'явилася можливість відкрити для себе цей світ ще глибше. Новий комп'ютер тоді став не просто оновленням заліза, а справжніми дверима у десятки незабутніх пригод. І F.E.A.R. 2 назавжди залишиться однією з тих ігор, які першими зустріли мене по той бік цих дверей.
It looks, plays and is written like a parody of the 1st game. I HAD to quit at the snake fist line not only because the line itself was ♥♥♥♥ but also from reddit tier WOAH THAT JUST HAPPENED reactions from the woman. The hud is goofy and annoying and you cant lean anymore.
[h1] Everything that was not in the first game is in the second. Control mechs, use psychic abilities, new weapons. Combat enemies and tear them into pieces. Horror parts are much more intensified. Action is faster with more unexpected moments and interesting story. It's one of those FPS games that you will not forget quickly. Probably peak of the series along with previous standalone DLCs, after that it gets worse. [/h1]
F.E.A.R. 2 é como *Esqueceram de Mim 2* não é tão bom quanto o primeiro, mas também não é um lixo como o terceiro.
In my opinion the first F.E.A.R is better than this one, is it worth playing F.E.A.R 2? Definitely yes, what I don't like is that the AI in this game is not like the first game. Soldiers aren't as smart as they used to be. But the story is good. Overall 8/10
почти симулятор Джона Уика только с наркотрипами
Положительный отзыв не доступен в вашем регионе
This is a weird one. It's more like the original F.E.A.R. than most let on. It is built on the same engine I'm pretty sure. The lighting is similar at times, but it's a completely different aesthetic for the game overall. Gameplay has more variety due to mech and turret sequences, but something is definitely lost with this game's firefights, at least when compared to the first one. The atmosphere is very different too. No liminal spaces and moody night vibes anymore. It's like a 8/10 campaign at best, but it feels more like a 7 when compared with F.E.A.R. 1. And the ending is horrible in this obviously (at least in terms of story. I kinda like the idea of a F.E.A.R. game ending with a boss fight.)
Oyunu tavsiye ediyorum. İlk oyuna göre grafikler ciddi anlamda gelişmiş. Görsel efektler, patlamalar ve çatışma sahneleri gerçekten başarılı olmuş. Ancak grafikler dışında bana göre birçok konuda geriye gitmiş. Oyun artık daha çok düz bir shooter haline gelmiş. İlk oyundaki korku ve gerilim atmosferi burada aynı etkiyi vermiyor. Evet, bazı bölümlerde korktuğum anlar oldu ama ilk oyundaki kadar yoğun bir atmosfer hissedemedim. En büyük hayal kırıklığım ise yapay zeka oldu. İlk oyundaki yapay zeka bence serinin en güçlü yanlarından biriydi. Düşmanlar kendi aralarında konuşuyor, taktik kuruyor ve sizi sıkıştırmaya çalışıyordu. Bu oyunda ise çoğunlukla dümdüz üzerinize geliyor ya da bir yere saklanıyorlar. İlk oyundaki taktiksel çatışmaları burada pek göremedim. Bir diğer eksik ise siper sistemi. İlk oyunda sağa sola eğilip köşelerden kontrollü şekilde ateş edebiliyordunuz. Bu oyunda ise bu özellik tamamen kaldırılmış; sadece dümdüz çatışıyorsunuz. Bu da oynanışı daha sıradan hissettirmiş. İlk oyunda ofisleri geziyor, bilgisayarları inceliyor, telefon kayıtlarını dinliyor ve çevredeki detaylardan hikayeyi öğreniyorduk. Bu oyunda ise bunların büyük kısmı kaldırılmış. Hikaye daha doğrusal ilerliyor. Sadece ilerledikçe yerde bulduğunuz birkaç nottan karakterler, asker ekipleri ve şirket hakkında bilgiler edinebiliyorsunuz. Hikayesi ise bana göre idare eder seviyede kalmış. Silah modellemelerini de pek beğenmedim. Silahlar gereğinden büyük görünüyor ve ilk oyundaki hissi vermiyor. HUD tasarımı da bana göre geriye gitmiş. İlk oyunda Tab tuşuna bastığınızda üzerinizdeki tüm silahları görebiliyordunuz. Bu oyunda ise silah değiştirmek için sadece 1, 2, 3, 4 tuşlarını ya da mouse tekerleğini kullanıyorsunuz. Bu da bana biraz kullanışsız geldi. Oyun genel olarak kötü değil ama ilk oyunun gerisinde kalmış. Ben daha çok hikayeyi devam ettirmek ve seriyi tamamlamak için oynadım. Ardından yaklaşık 1 saat süren F.E.A.R. 2: Reborn DLC'sine geçtim. Bu kez Replika Asker 813 olarak oynuyoruz ve ana oyundaki olayları farklı bir karakterin gözünden deneyimliyoruz. Bu farklı bakış açısını beğendim. Ana oyuna göre kısa olsa da farklı çatışmalar ve yeni şeyler sunduğu için keyif aldım. F.E.A.R. serisine devam edecekler için oynanış sırası şu şekilde: - F.E.A.R. - F.E.A.R.: Extraction Point (DLC) - F.E.A.R.: Perseus Mandate (DLC) - F.E.A.R. 2: Project Origin - F.E.A.R. 2: Reborn (DLC) - F.E.A.R. 3 Resmi Türkçe dil desteği yok, Türkçe altyazı yaması mevcut.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Battlefield™ Hardline | $3.7M | 5.3K | 69% | $39.99 |
| 60 Seconds! | $3.7M | 11.7K | 85% | $8.99 |
| News Tower | $3.7M | 4.5K | 94% | $17.49 |
| Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ | $3.7M | 6K | 71% | $19.99 |
| Cortex Command | $3.7M | 6K | 72% | $19.99 |
| Neon White | $3.7M | 20.4K | 98% | $9.99 |