
The Walking Evil takes you to the great classic of the survival horror of the 90s, where you guide the main character with a fixed system of cameras, which enhances the feeling of being in a real horror movie.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Хватит бездельничать. Пора создать видимость деятельности.»[/h1] [b](с). из игры StarCraft 2: Heart of the Swarm[/b] [b][u]The Walking Evil[/u][/b] – это инди хоррор на выживание от 3-го/(фикс. Камера) лица. Проект, жирно намекающий на жанрового вдохновителя – [b][u]Resident Evil[/u][/b], но между тем, сделанный «на коленке». Автор в самом начале игры предупреждает нас о том, что он делал проект в одиночку, но честно говоря для меня это оправданием не является, однако давайте разберём подробнее. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас встречает окно тёмного кабинета с приоткрытыми жалюзями, где шумит проливной дождь. Музыка нагнетает тревогу, алый свет неоновой вывески «Мотель» нарочито бьёт лучами в это невзрачное окно. Всю эту «звучащую тишину» нарушает бодрый голос мужчины: [i]«Меня зовут детектив Даниэль Робинсон. Я работаю над делом по серии убийств… Отпечатков нет? И никаких свидетелей. Тело обнаружили во вторник вечером. Ненавижу этот город, кто это делает. Ещё 3 трупа, ещё 3 жертвы. Он действует систематично, хладнокровно, и что хуже всего терпеливо, он издевается над нами. Оставляя цитаты из Библии.»[/i] Экран темнеет, слышится, как скрипит, закрываясь дверь. Камера берёт неспешный пролёт мимо остеклённой двери, на которой виднеется число 307, а ниже надпись [b]"Детектив Самерсет"[/b]. Сквозь стекло виднеются два силуэта, которые ведут крайне напряжённый диалог на тему очередных жертв убийцы. На кону карьера Даниэля. Вы – детектив Даниэль, с дурацкой причёской для 50-и летнего на вид дядьки. Ваша задача – поймать кровожадного убийцу и сохранить свою карьеру. Но есть какое-то нехорошее ощущение от всего этого… [i]P.S. Пунктуация в прямой речи перенесена строго из самой игры[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891684303 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] На самом деле жутковатая, даже несмотря на то, что арсенал свой новыми пушками вы пополните достаточно быстро. Определённые элементы игры собрали вокруг себя достаточно неплохое ощущение тревоги, что помогало удерживаться в ней, получая некоторый кусочек удовольствия. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка объёмная, её много, она постоянно с вами. Ей отведено не мало места на этом празднике жизни, и она пользуется этим вполне успешно, нагнетая свою громоздящуюся тревожную ауру. Звук работает чуть слабее и в своём диапазоне перехвалить его не за что, но, что нужно, отражает. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] В общих чертах достаточно мрачный, можно сказать правильный. Где-то приятно отыгрывает светотень от бури, где-то от самого освещения, не богато, но вполне атмосферно. [quote][b]Озвучка:[/b][/quote] На Русском языке. Приятно слушать, и, кстати говоря, голоса получились живыми, не деревянными. Местами переигрывали или не доигрывали, но в целом хорошо. [quote][b]Машина:[/b][/quote] Дали поуправлять чувствительной в управлении тачкой, звучит хорошо, при посадке в эту ласточку вам откроется шпаргалка о том, какие кнопки для чего вам будут нужны. На секунды подумал, что я в [b][u]Gran Turismo[/u][/b] попал. [h1]Минусы:[/h1] [i](Мой список минусов/багов)[/i][list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892510318 [*]Нельзя пропустить катсцены (попомните мои слова, вы взвоете, особенно при «загрузке» игры); [*]Катсцены буквально «мыльные»; [*]В катсценах [b]ОЧЕНЬ[/b] громко звучат диалоги, независимо от настроек громкости; [*]В катсценах персонажи двигаются как болванчики урывками, особенности движка или нет, но выглядит как-то нелепо; [*]Сохранился, вышел из игры, решил вернуться вечерочком или на следующий день, загружаешься… [b][u]НЕ СПЕШИ![/u][/b] Развернись к телефону (сохранению) и попробуй сохраниться отдельным слотом, игра определит тебе лёгкий уровень сложности по умолчанию. Лечится предложением разработчика: выйди в главное меню – начни новую игру на средней/тяжёлой (если играл на этой) – прослушай всю начальную заставку [b]СНОВА НА МАКСИМАЛЬНОЙ ГРОМОКОСТИ[/b] (лучше просто выдерни наушники, не будь дураком) – как только дадут управление, выходи в главное меню – загружай своё нормальное сохранение на средней/тяжёлой сложности. Извините, е*ануться; [*]Сценарно очень надрывно подаётся всё происходящее, некоторые персонажи вводятся из воздуха (привет, Хлоя), и это не смотрится нормально. Да вспомните тот же [b][u]Resident Evil 2 (Classic)[/u][/b] [b]Роберта Кендо[/b] в оружейном магазинчике. Дьдьку ввели на 5 минут [spoiler](press F)[/spoiler], но Ё…ЁЁ…. [b]Ёрк[/b] мать его [b]Френсис Морган[/b] бл*ть, было интересно пропустить персонажа через себя, он был вписан всем своим видом в историю и происходящее, это было главное и это работало; [*]О, кстати, Хлоя. Какого хрена в режиме «хардкор» данная краса ([b]УЧЁНЫЙ[/b]) убивает зомби с 5 ударов ножом, а наш детектив с 20???; [*]В катсцене воспоминаний умирающего спецназовца о начале всего этого хаоса, все говорят на английском языке тогда, как сами диалоги при выборе языка звучат на русском в процессе игры… [i]excusez-moi, c'est quoi ce bordel?[/i]; [*]Начальный уровень в тире выглядит пустынным, и как-то уже вводит в чувство депрессии, было бы хорошо добавить туда несколько человек и того, кто вообще следит за порядком в тире; [*]Первое попадание на улицу после тира. Улица крайне бедна на детали, вот прям бетонные пустоты, а потом резко переходит в лесок, что как-то странно смотрится с точки зрения эстетики; [*]Визуально где-то слишком сильные засветы тех же лиц персонажей или крови, отчего последняя зеркалит белым; [*]Машина может споткнуться о зомби, особенно если не успели разогнаться, ну алло?!; [*]Зомби можно лупить через дверь ножом; [*]Зомби может прилипнуть к тебе замёрзнув, это облегчает удар по нему, ибо он провисает на месте; [*]Стрельба по врагу не ощущается, будто краской попал, а не пулей; [*]Головоломки есть, но слишком лёгкие; [*]Причёска ГГ игры напоминает ГГ из к/ф [b][u]«Смертный приговор»[/u][/b] 2007 года [spoiler](я не знаю почему вспомнилось, просто момент из фильма где он себе голову кромсал ножницами вроде, направляясь мстить)[/spoiler], было бы неплохо, но наш герой выглядит как [b]Балуев Александр Николаевич[/b], то есть визуально ему уже за 50; [*]При загрузке игры камера автоматически встаёт на фиксированную, впервые в жизни скажу, мне управлять персонажем в режиме фиксированной камеры было крайне неудобно; [*]Зомби не оббежать в проходе, даже после атаки ножом, когда его разворачивает на 180º; [*]Локация лаборатории выглядит как в тумане, мешает восприятию. Бл*ть, я тогда подумал, что уже слепну; [*]Механика получения урона от последнего босса осталась загадкой, действовал по наитию; [*]Субтитры [b]НЕ ОТКЛЮЧИТЬ[/b]. [/list] [quote][i]«Я понимаю, что вы хотите спросить у меня: [b][u]«После всего этого, какого х*я тут положительный обзор?»[/u][/b]. Справедливое замечание, но под натиском всех этих недоделок, выбивающих из колеи багов и прочего шерпотреба, я вполне себе весело размахивал ножом и расстреливал живую мертвечину и получал лёгкое не отягощающее удовольствие... Парадокс. Хотелось бы сказать [b][u]indie_games_studio[/u][/b], а именно [b][u]Трохину Виктору[/u][/b], я выложил достаточно детальный список косяков и недочётов, понимаю, что у вас уже уйма других проектов и вам возможно не до х*рни, но надеюсь вы обратите внимание на объём и специфику недочётов. Что касается рядовых потребителей, ребята скажу прямо: [b]«НЕТ. Но да.»[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895322443 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Неизвестно. Пациент подхватил неизвестную форму болезни, жизненные показатели практически на нуле. Изолирован в испытательной камере, в лечебнице объявлен карантин. [b]Лечение:[/b] Поиск и синтез вакцины. Из еды: в худшем случае крыс, собаку, на крайний случай охранника.
Every word from the phrase “the door is locked” is now hated by me.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Not that good survival horror game. The main gameplay loop and combat is mostly fine, however the game has a bunch of issues: (btw. you can either play it in third person or with fixed camera perspective, both also with the choice of tank controls) -Terrible boss fights, mainly because both have unavoidable attacks than throw your character to the ground while damaging him and he is really slow standing up again. Funny enough the first fight is way worse and harder than the last boss. On medium difficulty this took me at least 20 tries on my first run. The two next points make this even worse. -After every death you are send back to the main menu, where you then have to click play, load, load your save file, which all in all is just unnecessary lost time. -You cannot skip cut scenes (for example a lot of them early on in the game and before every boss fight) -There are two sections in the game where you have to drive a car, sadly the driving physics suck, it feels like you are constantly driving on ice. -It's very finicky opening doors like you have to stand in the exact position to be able to open them. -Difficulty achievements do not stack which means you have to play through it at least 3 times if you want to get 100% -There is a bug that will always change the difficulty in all your save files to easy AFTER having closed the game. Which means the runs on medium and hard you have to play in one session (dying and reloading is fine), which isn't such a big deal if you know about it, especially as it's not a long game: My first run on medium took around 4 hours, my second run on easy without saving took me about 1.5 hours and my last run on hard took around 3 hours. It's overall still a playable survival horror game, but those mentioned flaws mean I cannot recommend it.
[h1] Хромающее зло [/h1]Сразу скажу, что долго колебался с выбором пальца, но все же решил остановиться на отрицательной оценке.И поймите меня правильно - я понимаю, что игру делал на 95% 1 человек, я понимаю, что при все при этом помимо человеческого ресурса, игре также не хватало бюджета. Но есть моменты, которые говорят лишь о том, что автор мог сделать гораздо лучше. Потому что показал, что в принципе могёт-умеет-практикует. Но давайте по порядку:[h1] Обитель того самого зла [/h1]Сегмент с домом выполнен очень хорошо (в рамках всех условностей разработки игры). Тут вам и интересный дизайн помещений, выполненный с душой. И тягучая атмосфера с узнаваемыми вайбам в музыке, отсылающая нас к классическим резидентам. И в меру сбалансированный бэкдоринг. Это большой плюс! Данную часть игры прошел на одном дыхании. Хотелось бы больше загадок. Сами загадки разбирать не буду, дабы без спойлеров.[h1]Испорченное впечатление номер 1[/h1]Но дом сыграл со мной злую шутку, так как на его фоне все остальные сегменты выполнены очень плохо. Скучные кривые покатушки на машине??? 2 раза?? Про второй раз вообще молчу. Там духота полная случается с игроком.[h1]Испорченное впечатление номер 2[/h1]Следующие уровни после особняка сделаны как будто на отвались - фантазия закончилась, муза улетучилась или автору просто надоело...не могу знать. Но результат удручает. И помимо скучного дизайна самих уровней раздражал сам геймплей - нас закидывают в душный шутан и у зомби резко появляется дисбаланс с их здоровьем. Соответственно сложность резко повышается, а патронов впритык. Неоднократно лицезрел экран смерти. Хотелось быстрее пропустить данный сегмент. С балансированием механик надо что-то делать - игра становится очень душной в середине и держится так до самого конца.[h1]Испорченное впечатление номер 3[/h1] Игра очень короткая. После дома поместья бежит, несется, спотыкается и это ощущается во всем - начиная от локаций, заканчивая механиками и сюжетом. Полнейший сумбур. Зря автор выпустил сырой продукт, за в принципе хорошую цену для инди-игр. Надо бы таки собраться и допилить.[h1]Подытоживая[/h1]Автор явно дал понять, что может подходить к разработке с душой и всей ответственностью, и сегмент с домом это доказывает. И поэтому все остальное выполнено халтурно и плохо.[b]За время проведенное в особняке - спасибо! За саму игру в целом - дизлайк, в назидание, дабы указать автору на его главные проблемы, чтобы в будущем такого не повторилось (надеюсь) [/b]
Good atmosphere and puzzles. Not bad game for this price.
Для игры, сделанной одним человеком, - очень достойный проект. Вполне приличная графика, вменяемый, хоть и банальный сюжет, логичные загадки, неплохое звуковое сопровождение и музыка как в оригинальном Alone in the dark. Немного странно сделано прочтение файлов - через карту, но в целом, в управлении все минималистично и интуитивно понятно. Конечно, не без недостатков, главный из которых - баги. Например, в один прекрасный момент игра решила, что нормальный уровень сложности - это не то, что мне надо, и поменяла его на легкий, причем заметила я это не сразу (к счастью, разработчик на форуме рассказал, как можно это исправить). Также нельзя пропускать катсцены, так что если персонаж помер, или надо переиграть по какой-то причине, то придется смотреть все от и до. Есть также лишние геймплейные "фишки". Например, поездка на машине в начале - на совершенно неуправляемой тачке, в темноте (к слову, игра вообще очень темная, и поменять яркость нельзя), по кривой-косой дороге... При этом если машина перевернулась или упала с "трассы", то нужно перезапускать уровень и начинать с начала. Мои мысли в этот момент, если их описать цензурно - ну твою ж дивизию, это хоррор про зомби, или NFS: Underground??? С горем пополам, с 5 или 6 попытки добралась я до места. ([spoiler] А вторая поездка еще хуже - к предыдущим моментам добавились зомбаки, мгновенно облепляющие машину, как мухи, и за несколько ударов превращающие автомобиль в груду железа, а персонажа в пациента патологоанатома, бензин на этот раз заканчивается, причем быстро, надо заправлять... После 10 попытки я бросила это занятие и просто пробежала весь путь пешком... [/spoiler]) В самом особняке (хотя правильнее будет сказать, в доме - он не большой) игра демонстрирует себя с лучшей стороны - враги, загадки, беготня туда-сюда с ключами - все как мы любим :)) Куча оружия (о патронах, правда, этого не скажешь, но в целом, если не палить туда-сюда без разбора, а не пренебрегать ножом, то хватает). Баг это или фича, не знаю, но ключи и предметы, выступающие в этой роли, не пропадают, когда они больше не нужны, поэтому иногда бывает трудно сразу понять, можно ли уже выкинуть их в ящик или надо еще где-то использовать. Поэтому, внимательно осматриваем ключи и карту. Некоторые квестовые предметы используются не мгновенно, как обычно бывает в играх такого плана, а кликаньем мышкой несколько раз. Также по старой доброй традиции в игре присутствует лаборатория. Она совсем маленькая, но зато зомбаков понатыкано по три штуки на квадратный метр... Ни один босс в особняке не доставил мне столько проблем, сколько эти лабораторные зомбаки... Ну и 90% багов сосредоточилось именно тут, в лаборатории. Камера в особняке и лаборатории по умолчанию фиксированная, но можно переключить ее нажатием клавиши 9 на вид от третьего лица (но если захочется переключиться обратно, то это сделать не получится, надо выйти из игры, и зайти нормально:)) Автосохранений нет, только ручные, в сейв-румах у телефона. В целом, игра вряд ли вызовет у вас желание играть в нее снова и снова, но разок-другой пробежать ее можно с удовольствием. P.S.: Тем, кто собирается получить все достижения в игре, лучше начинать играть на нормальной сложности - достижения за сложность, к сожалению, не объединяются, но зато надо будет [spoiler] пройти без сохранений [/spoiler], а это лучше выполнять на легкой сложности. Тем, кто не собирается ничего получать - можно играть на любой. Также трофихантерам обязательно нужно оставить сохранение в особняке (на случай, если вдруг сразу не найдете [spoiler] ворону [/spoiler] (я вот не нашла и порадовалась, что оказалась такой предусмотрительной :)) [spoiler] Насчет жетонов даже не знаю, можно ли получить достижение, если находить их не по порядку, я с первого раза нашла - они, в принципе, заметные такие блестяшки. [/spoiler]
[h1][b]🎮 Reseña de The Walking Evil[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] The Walking Evil es un indie de Acción/Aventura en tercera persona que te avienta a un apocalipsis con zombis, gore y esa sensación constante de “aquí algo está mal… y no solo mi puntería”. Su propuesta mezcla supervivencia terrorífica con rompecabezas y terror psicológico, o sea: corres, peleas, administras recursos y de paso intentas que el juego no te haga dudar de tu propia cordura. La primera impresión es clara: quiere ser atmosférico, serio y “realista” dentro de lo posible cuando hay muertos caminando. Hay intención de buena trama y finales múltiples, así que al menos pretende que tus decisiones importen… aunque el mundo te recuerde que, al final, el que manda es el apocalipsis (y tu paciencia). [h2]Lo Vivo y lo No Tan Vivo[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧩 Rompecabezas que rompen la tensión y te obligan a pensar (a veces a la mala). ✅ 🧠 Toque de terror psicológico y ambientación opresiva: te persigue más el “qué viene” que el zombi en sí. ✅ 🩸 Gore y violencia sin pedir perdón: si venías por supervivencia cruda, aquí hay material. ✅ 🔁 Finales múltiples: por lo menos hay excusa formal para rejugar y comparar decisiones. ✅ 🏆 19 logros: el juego sabe que te gusta sufrir… con medallitas. Lo No Tan Bueno: ❌ 👻 Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales; si gritas, te contesta el eco. ❌ 📉 Recomendaciones totales: N/A… el silencio también es una reseña. ❌ 🧍 Solo un jugador: perfecto si tu plan era sobrevivir sin testigos (ni ayuda). ❌ 🤖 “Inteligencia artificial” como promesa peligrosa: cuando te lo anuncian, uno sospecha que lo vas a notar… para bien o para mal. ❌ 🎴 Cromos: sí, puedes farmear cartitas mientras el mundo se cae a pedazos (prioridades). [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple en acción/supervivencia, sin reinventar la rueda.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]La IA se siente como “puede sorprender… o tropezarse”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Historia + rompecabezas + finales múltiples: decente para un indie.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Enfocado en lo atmosférico más que en presumir tecnología.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Promete “buena trama”; funciona, pero no esperes literatura premium.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Terror y opresión bien logrados: aquí sí sabe apretar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Gore y violencia presentes: efectivos sin ser espectacularidad pura.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña el suspenso; no siempre se roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; se sienten funcionales.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un enfoque declarado; cumple sin destacar.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de desastres, lo dejo en “correcto”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Finales múltiples + logros: te pica volver aunque sea por terquedad.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.9[/b][/td][td]Un survival-horror indie competente, con más carácter que fama.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] The Walking Evil es ese juego que quiere que te sientas incómodo, tenso y ligeramente paranoico, y en ambientación lo logra. Entre supervivencia, combate y rompecabezas, construye un paquete competente, con el extra de finales múltiples para que no todo sea “llegué, vi, corrí”. Pero también hay un elefante en la habitación: 0 jugadores actuales y recomendaciones en N/A. Eso no significa automáticamente que sea malo… pero sí que estás entrando a una fiesta donde el DJ llegó, puso música, y luego se fue. Si te gusta explorar indies de terror sin depender de la validación masiva, aquí hay algo. Si necesitas una comunidad activa para sentir que no estás solo… este juego te va a cumplir demasiado bien. [h3]Recomendación de Compra (Esperar descuento grande)[/h3] Puntuación Total: 5.9/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -71% Veredicto: [i]Bueno, pero solo si te atrae el terror indie y no te asusta jugar en completo silencio comunitario.[/i] Si buscas un survival-horror en tercera persona con atmósfera, gore, rompecabezas y finales múltiples, The Walking Evil puede entretener. Pero con una escena tan desierta y sin respaldo claro de recomendaciones, mi consejo es entrar con expectativas medidas: aquí la verdadera supervivencia es decidir si vale tu tiempo… y luego comprobarlo tú solo.
Asked to refund. The game have potential , but implementation have some gaps: 1. Plant(?) in the yard when you are able to open the yard the first time. Just killing you without any warning 2. Crawling zombies together with glitches in aiming logic. First one requires 12 shots. Second did not die after 20 + 30 kicks. At the end I just let it kill detective. 3. A lot of inconvenient points with map, contols and save I agree to strugle with environment and enemies but do not really want to strugle with the game itself probably in the dar far future I will try again but it will be certainly far futuere
A friend recommended this game to me; with the discount, its price is very reasonable. But when I entered the game, I felt fear. This is probably how it should be. The game is great.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 2番線 | Nibansen | $8.8K | 71 | 79% | $3.99 |
| Pygmalion | $8.8K | 99 | 91% | $4.99 |
| LSD | $8.8K | 292 | 53% | $1.99 |
| Blood Rose ~ Origin of the Plague | $8.8K | 58 | 84% | $5.99 |
| Axel & Pixel | $8.8K | 99 | 73% | $4.99 |
| Rescue Team 2 | $8.8K | 55 | 93% | $4.99 |