
"MicroSStep" is a 2D action roguelite. Control "Cross," a two-sworded girl who becomes infinitely stronger as she fights her way through demons. Create the strongest swordsman by combining the items and skills you acquire as you level up and clear stages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Early Access turned into what seems like abandonware. Last update and post is from March 2025, original release was January 2025, and Early Access was supposed to end after approx. "1 year" based on current text for the EA label on here. Since there's been no official update or statement from the devs since March, I doubt this is going anywhere.
とにかく操作していて凄く楽しいです!!! スピード感があり通常攻撃やスキルで敵を倒すだけでも気持ちいい! ちょっと油断するとHPが一気に削られる難易度も大好き!! やられた時の差分に気合いが入っていたり、 図鑑や解説、モーションなどにこだわりを感じて好きです! 可愛い女の子で爽快感ある戦闘が出来てオススメです!
Крайне прикольное залипалово
ALWAYS SEARCH IN NEW RELEASES FELLAS, you never know if u find a hidden gem in the rubble a cool yet a bit janky (might be better later on) rogueLITE with essence of 2d fighter hack n slash really fun but the projectile spam is a bit too much its nice
This game is awesome! Not only does it play great and the roguelike upgrades for skills are interesting but the down animations are HUGE If you love this kind of content you really must play this game I wish more games added this kind of motions more If I could wish for something missing in the game, is a way to create staged battles against monsters already faced so that you can play again the downed animations (for either Cross or the monsters)
我需要作弊模式
キャラが可愛くてとても面白いゲームだと思います。 ただアカホさんの最後から2番目のクエストが少し難しすぎるような気がしますので、そこは調整が必要に感じました。
とにかく最初はイラッとする操作感ですが、それを超えると割と自由にコンボ出来るようになりました。 良い意味でも悪い意味でも昔の同人ゲームの雰囲気がします。 被弾時の硬直が長すぎてエンドレスモードなどで敵の弾が1発あたるか敵に気づかずにぶつかっていると、何も出来ずに終了させられる事があるのは即改善希望。 なお敵弾は画面外からもバンバン打たれ、無数に四方八方から打たれるし追尾してくる。 あの弾幕をちょっと減らすぐらいでは無理です、難易度曲線もあったものではない。 早期アクセスなのでプレイ感や強化の仕様などが変更となる可能性がありますが、だいぶピーキーなゲームだと思うので一喜一憂せず完成まで暖かく見守れる人向け。 キャラボイスが良い感じなのにフルボイスで無いのは勿体ないですね。 あと出来れば敵の被弾ボイスをもう少しナチュラルにしていただければと、あれは誰かに聞かれたらエ◯ゲしてると思われかねません。
[h2]良くも悪くも同人ゲーム的な雰囲気のゲーム[/h2] [b] DLsiteに体験版 [/b]があります。昨今のローグライクにある永続強化要素は使えませんが、操作感が気になる方は先にそちらで確認するのが良いと思います。 早期アクセスですが更新と呼べる更新は現状ほとんど来ておらず、制作者のSNS等も沈黙したままです。 女性主人公の2Dローグライクアクション 永続強化要素ありで、ゲーム中に溜まったお金を使ってカスタマイズする要素があります またPVにもある演出からも分かるようにスマブラの影響を受けていることが感じられ、スマブラのような方向キー+ボタンで出せる技の豊富さに加え、「ターゲットを壊せ」のようなミニゲームモードもあります キャラクターのクロスでストーリー2までクリアし、ミニゲームとエンドレスモードも軽く触りました。 アカホも少しだけ触りましたが、全てをクリアするまでは至っていません。 個人的に現状はあまり人に勧められるほどではないと感じました。 1.操作性のクセ 他の方も触れていますが、操作のクセが強いです 移動時の慣性のかかり方が独特で、見る分にはスピード感を感じられますが、カメラが置いていかれるようなスピードで動き回ります。人によっては酔うかもしれないです。 また、コントローラーだと十字キーでしかキャラを操作できないのがネックです。 2.UIの悪さ このゲームの特徴の1つに技の豊富さがあると思うのですが、その部分のUIがあまりよくないと感じました。 恐らくユーザーがキーボードかコントローラー、どちらで遊んでも操作方法の表示を統一できるように技を出すキーの名前をα、β、γと言い換えており、わかりやすい表記をしてくれません。 キーコンフィグを開けば一応確認は出来ますが、ただでさえ技を出すためのボタンが多いので慣れない内はとても分かりにくいです。 特に技を強化する要素の「アタッチ」というアイテムがありますが、どの技を強化するかを選択する画面では実際にその技を入力が出来ないと強化が選べません。技の出し方もおぼつかない内からユーザーに優しくないなと感じました。 また強化を確定するかの最終確認画面では、技名しか出ないのでこれもわかりづらさを増しています。 3.戦闘面について思うこと 遠距離攻撃をしてくる敵がほとんどを占めていて、「防弾」というアタッチか、「斬弾コーティング」というアイテムを拾うのが前提のバランスになっているように感じます。 逆に近接タイプの敵は基本的に1度攻撃すれば仰け反るので弱いですが、アーマーを持っている敵はアーマー分の体力を削れるまでは一切怯まないので、削りきれるだけのダメージを出せるかが勝負の分かれ目になっています。 そしてボス級の敵がたまに溜め技を使ってくる際にゲージが表示され、ゲージが消えるまでにダメージを与えきればダウンが取れる、ダメージが足りなければ大技を放つ、所謂DPSチェックのような攻撃を仕掛けてきます。 アーマーを削りきれるかもそうですが、どのボスもこのDPSチェックを超えられるかが比重として大きく、そこまでに火力を上げるビルドを組めているかがかなり大きく、大味なバランスに感じました。 永続強化もありますが、1周回辺りにかかる時間の割に貰えるお金が乏しいのでしんどかったです。 4.育成面について ゲームが終わると溜まったお金で永続強化できるようになりますが、このお金がキャラ別なのでよく言えば長く遊べる、悪く言うと一から育て直しなので、最初に使えるクロスとは操作感や技、通常技のリーチや使用感も含めて全然違うアカホを操作するとかなり戸惑うと思います。 アカホは制作者の前作からのキャラクターのようなので思い入れがありそうなのですが、クロスに比べるとどう操作したり育成するのが正解なのかが私にはイマイチ分かりませんでした。他キャラで稼いだお金で永続強化をしてゲタを履かせることも出来ないので、個人的にはアカホで何度もプレイするには至らなかったです。 いくつかマイナスな面を書きましたが、プラスな面を書くと、設定の作り込みでしょうか。 図鑑機能で倒した敵について、世界観も交えた小話やメタいネタを織り交ぜた会話があるのでそういう制作者の小ネタを拾うみたいなのが好きな人は好きな機能だと思います。 サポート情報にリンクがある制作者のci-enにはゲーム内では触れられない裏話だったり、ゲームの時間軸よりも前に起きた話などが載っており、これもまた好きな人には好きなお話かもしれません。 他にもci-enの方には未実装キャラのシロナのゲーム内で動かしている場面もありました。 そういう要素が好きで、更新を待てるという方は買っても良いかもしれません。 早期アクセスなので如何様にも変わる可能性はありますが、現状はオススメ出来ないです。
とりあえず安さの割に楽しいので買って損はしないと思います。 2Dアクションローグライトとしての部分は非常に良くできております。 格キャラそれぞれ癖があって差別化されており独自の面白さを持っています。 ただポーズ画面でのUI操作や表示等は分かりずらくストレスを感じる出来です。 まだ早期アクセスなのでここからブラッシュアップを気長に待とうと思います。 アクション部分は良いのでそれ以外の荒さは気にしないのなら現段階でも十分値段以上に楽しめます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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