
Enter the world of Zlime, an action Roguelike game where you'll embark on a thrilling adventure in a demonic realm. Experience an unique transformation system, devour your foes, enhance your powers, and battle your way to victory! Prepare for an exhilarating and challenging gameplay experience!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Japanese, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]扮演魔王去复仇(×)化身美食家我TM吃吃吃(✓)[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 十几个小时的游玩,我觉得这是一款上手难度适中的横版闯关肉鸽游戏 游戏中的玩家作为魔王被暗算变成史莱姆,身为魔王这怎么能忍?so一场魔王的复仇之旅就此展开 [h3]游戏的优点[/h3] 史莱姆的吞噬功能和拥有各类独特技能的魔物是本作最大的亮点。探索地图过程中会遇到数量贼多的魔物,通过吞噬这些魔物尸体获得变成魔物的能力,并获得魔物生前技能利用其进行战斗是魔王的主要战斗方式;吞噬最多能够能储存三个魔物尸体,不同魔物强化技能效果还可以进行叠加,这就意味着可选择不同魔物尸体进行技能的搭配,这一机制为游戏增添了更多玩法,并在一定层面上将游戏的策略性和玩家的操作上限提升到一个新的高度 肉鸽方面 关卡:目前游戏EA0.9版本可探索区域为四个大地图,每个大地图里又分若干小地图房间,玩家只能按固定游玩顺序去探索大地图,每张大地图的小房间里除固定会有的精英怪和关底boss外,其他部分由一般的魔物房和会随机刷出的回血房、商店房、合成房、跳跳乐房等等组成,小房间的随机性令其探索充满未知 每次魔王死亡会被传送回初始基地,卷轴和水晶会被保留。初见基地所能接触到东西较少,仅有用卷轴来升级的被动技能树,其余基地内容需要通过战胜每张大地图的关底boss解救魔王手下来解锁,救下来的魔王手下会提供随机的尸骨、遗物以及初始金币三方面对魔王进行辅助,将水晶赠予这些手下会更容易刷出强力辅助物品,有了这些辅助道具玩家能在接下来的探索中走的更远,有种有付出就有收获的感觉 游戏默认的按键操作起来有些别扭,但好在有自定义键位功能,人物攻击比较丝滑但给出的战斗反馈一般 [h3]缺点以及建议[/h3] ● 目前要解决所有的怪物才能开启下一个房间,强制玩家进行清怪必定会令某些玩家对其不满 ● 变身后不少像树人这样的大体型近战魔物过于臃肿,本身行动不便再加上其技能吟唱时间过长,令其在战斗中很容易被打掉血,身为精英boss用起来有时不如普通魔物顺手,我觉得在这方面应该对其进行调整 ● 探索必须按四大地图顺序来,这令卡在后面地图的玩家需要不断地去刷前置关卡,来到达卡关关卡研究如何攻略,本身每张大地图的探索流程是足够长的,如果是刚接触这些地图的玩家还好会对其抱有新鲜感,来回刷难免会觉得枯燥无聊。我的建议是令玩家每通关一张大地图后,再次进去会更新些新的内容到里面,或者是探索地图前给出可以跳过前置大地图进入下一张地图的选项,同时跳过后给玩家一些可选择遗物作为跳过地图内容的继承 ● 部分小房间拥有隐藏空间和小奖励,但目前仅有这些我觉得还不足期待后续对其隐藏内容的扩展 总体上游戏的吞噬玩法以及各类魔物技能、遗物搭配令我眼前一亮,但目前游戏在内容上还不够丰富,好在游戏国区价格不算高对得起其内容量。期待后续制作者对其内容上的优化与扩展,期待正式版的早日到来 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]敵を吸って変身する!? カービィみたいな能力を持ったROのデビルリングのような見た目の元魔王スライムが王座を取り戻す為に奮闘するローグライクアクション[/h1] 公式プレゼント企画にていただきました🎁 ありがとうございます。このレビューはファミリーシェアリングにて27時間以上プレイしたyukitoが書きました。ゲームを持ってる方しか書けないので代わりに投稿しました。 キャラデザインがかわいいくてドット絵と合っていて好きです。ROにインスパイアされてデザインが影響を受けてると開発さんから直接お聞きしました♫ コントローラー&日本語に対応していて遊びやすい。翻訳は多少の違和感がある時もあるが普通にわかるし問題ないレベル。開発さんのやる気がすごくあるのでフィードバックを受けて積極的に修正&アップデートしているので信頼できる。 程良い難易度でぬるゲーマーに優しい作り。倒されるとステージ1からやり直しだが永続強化でパワーアップしてから挑める。50以上のモンスターに変身できて能力が変わるのが楽しい♪ 装備品のレリックによって難易度が大きく変わるので毎回何が出るか楽しめるし出たレリックによって変身するモンスターを変えたりして戦術を変えられるので意外と奥が深い。 配下のかわいいうさ耳娘のたまに口が悪い感じが好き♡ でもちゃんと元魔王様をリスペクトしていてさらに好き♡ サマーセール時の水着のイラストが可愛いのでぜひゲーム内にも出して欲しい!! 火山とか暑いしイケるんじゃ?w 気になる点は倒されるとステージ1からやり直しなのにマップにほとんど変化がなく飽きやすい。もう少しパターンがあってもいいと思います。プロシージャル生成とは言わないまでも何パターンかあった方がリプレイ性が向上して良いと思う。 [strike]間違って食べてしまった時にキャンセルできず必ず手持ちと交換しなきゃいけない… 吐き出したい💦 ぬるゲーマーって変な時にボタン押しちゃうんよ( ノД`)シクシク…[/strike] なんと!?僕の意見が採用され間違って食べた際にキャンセルできるようになりました◎ ありがとうございます♪ YouTube&TwitchでLive配信&動画投稿をしています!! Zlime: Return Of Demon Lordもプレイしてるので興味がある方は見ていただけたら嬉しいです!!他にも色々なゲームをプレイしてるので参考になれば幸いです♫ https://www.youtube.com/watch?v=Se2Xban157g&list=PLLvExvhlUmKoA1-5Ik9SIRLpNfy9n1DZF&index=1 Steamキュレーターやってます!!興味ある方はぜひフォローしてください♫ https://store.steampowered.com/curator/44643965/
It's a good game. I have already completed 100% of the achievements the game currently possesses (and they give you in-game bonuses/items for each of them), but I still haven't reached the final area of the game in the castle. I usually don't like roguelikes that much, but the mechanics of this game are very enjoyable. That goes without saying, with the transformation into the enemy being the main one. My only complaint is that you can't see the monsters' skills through the journal, only when you consume them. So you would need to try every single one to know what exactly they do, but I guess this is also a way to make engagement, to force players to try new creatures after already finding the ones they like. Edit 2: Hi again, guys, in my first edit, I suggested that the game was most likely abandoned since they were radio silent for over a year. However, as you can see in the comments of this review, they are alive and still working on it! It was already a great game as it was, but now I can't wait to see this game leave early access. It's one of the very few roguelikes I enjoy, and the only one I have aimed for completion. I promise you won't regret it if it has piqued your interest.
A really good action Roguelike game with great concepts. (You can be almost any enemies in the game including bosses) . The first 1-2 hours of the game you will definitely feel very annoyed with the "Mana System". So here are some tips to help you out : - Upgrading the Transform slots first, so you will have 3 forms to play with. (Max it out ASAP) - There is an upgrade at base that every stage you gain Mana to all of your transforms, this alone almost solves your Mana problem. - The latest update added "Trait system" and one of them is "you gain Mana on hit". (Sword+Staff) - There are a lot of items that help with Mana problem, and you can stack them too! (One of them completely take out Mana degen and it's OP asf) . ****About the last update**** - I see a lot of changing in QoL terms, that means the dev actually cares about your feedback. - The new trait system is SUPER FUN and turns a lot of trashy transforms to shine, that's why I recommended you to max out Transform slots first. - A lot smoother, more repeatable and more challenging gameplay experience than the previous patch. - Some of the new added relics are really cool and some of them are too OP. (in a good way) - Stacking crit and buffs are broken asf, so try it. - Stage 4 boss hit you like a truck, so either kill him fast or build up your defense. - There is an endgame system that reward you new relics while you trying out new builds. Great update and waiting for the next patch.
有中文 有成就 画面可爱
Good update More Fun More repeatable than previous patch New relic and trait system make the game have many build to try and have a little end game content to unlock relic. Change consumption system make me play easier than previous patch I love auto guard and Crit build It's so fun. Dark priest and orange dragon is my favourite monster. Waiting for the new patch
Demon Lord.... more like Slime Lord. Amirite? heh heh. Nah to keep it simple, it's a pretty good rogue like that I need to put more time into. I enjoyed the story, and game play when I did play it a good while ago. I love games that have different abilities and power ups, and rogue likes are my favorite genre for that. it gives the same game play vibes as Skul (That indie rogue like that has similar aspects.. not that its a bad thing. it could do more... God I really wish I could find a power up/modifier rogue like that played like Kirby 64 and the Crystal Shards.. now that was a great combo powerup game)
If Kirby had an unsavory relationship with Castlevania, this would be it. A brilliant cross-over of simple platforming, monster hunting and fast paced combat. My short 4 minute review can be seen here: https://youtu.be/VkI857wM6Vk
[h1]转生成为史莱姆,魔王大人复仇记[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 你是天下无敌的魔王,每天无所事事的呆在自己的王座上,因为你太强了,没有人能击败你。但你手下的背叛告诉你魔法才是第一生产力,轻易地夺走了你的魔王能量并把你转换成一个史莱姆,你忠心的手下兔子小姐因为摸鱼所以没被关住反而救出了你,你决定使用史莱姆的身躯救出自己的护卫军,打败被控制的下属,向背叛自己的现任魔王复仇。 [h2]独特的吞噬系统[/h2] 史莱姆一族是魔物界的最底层,但是史莱姆拥有最强潜力的变身技能,可以变成吞噬过的魔物。因为史莱姆一般战斗力极其低下,根本发挥不出这种神技的妙用,但你既是史莱姆又是魔王,所以你能够驾驭这种潜力无穷的能力。在每章地图都有几种类型的小怪和两种小boss,你可以在击败后选择吞噬,就能变成一样的魔物。每种魔物都有着自己的攻击机制和技能,比如飞行单位可以一边飞行一边攻击,敌人没有远程攻击就只能干瞪眼挨打。敌人除了自己本身的怪物类型之外,还具有阶级和特质的属性。不同阶级的魔物吞噬后,带来的加成也不一样,1阶魔物虽然可以变身,但是可能有减速之类的buff,而5阶魔物不仅数值更强,还能解锁新的技能,所以下口吞噬魔物前要挑选优质强壮的对象。特质分为剑弓盾刀杖五种,每种根据名字就能分辨出其作用,加强近战远程防御之类的,但当你解锁了多个吞噬槽后,你可以储存多种魔物的变身,特质就能相互组合产生神奇的效果,比如盾盾盾可以带来超高的自动防御和防御反伤,盾和杖能给予每关的状态恢复,所以根据特质阶级种类,合理搭配变身才能完全发挥魔王的实力。哪怕凑齐了合适的变身也并不能一劳永逸,变身会消耗对应魔物的魔力值,释放技能也会消耗魔力,输出越高消耗越大,要注意续航灵活切换变身才能成功复仇。 [h2]丰富的肉鸽元素[/h2] 在吞噬魔物的主干之外,游戏还有各种方式组成自己build。魔王还能通过恶魔书和遗物强化自己,二者具有不同稀有的,越稀有对游戏的改变就越大。普通级别都只是简单数值的加减,稀有级别的恶魔之书就会出现减少技能cd,最多减90%,只要魔力够,狂轰乱炸招满小弟,轻松致胜,传说的恶魔之书还能增加吞噬魔物的阶级,全V级变身不是梦。高稀有的遗物也会附带各种攻击特效,独特的效果能达到无限防御的境界。在游戏途中魔王会获得各种npc的帮助,有推销草药的树妖,助人为乐的魅魔,喜欢出题的恶魔赌徒,最重要的是解救自己的护卫队,能够对游戏开局提供相当大的帮助,好几个npc都是可爱的妹子哟。 [h2]为什么远程和近战差距这么大[/h2] 虽然我知道游戏远程白嫖输出比较bug,但是这个操作也太不方便了吧。游戏中魔物的攻击距离都有限,远程攻击更是有限中的有限,能自动标准的还能卡着台阶往下打,有的远程只能平射。还有一些魔物只有在空中是远程,站地上是近战,导致跳跃躲避时无法准确输出。还有很多技能特别是远程技能,释放技能速度极其慢,缺乏释法速度的时候根本无法使用,相当于白板魔物。数值也稍稍需要一点平衡,现阶段最后的boss一下打我一百多血,玩家总血量就两百出头,对操作要求实在有点高。小boss因为出场率只有一次,一旦刷出来阶级和特质不好就无法改变,食之无味弃之可惜。地形设计重复度也很高,特别是这个陷阱固定扣血1/5,比怪打人还疼,有些阴间地形想躲敌人攻击就必定掉下去,跳跳乐苦手哭了。 [h2]总结[/h2] 游戏整体轻松诙谐,剧情有点搞笑成分,虽然是魔王大人,变成史莱姆也会被妹子捧在胸前。吞噬魔物的玩法走出了自己的特色,丰富游戏体验,各种npc和遗物增强了重复游玩价值,攻击具有一定延迟所以稍微吃点操作。画风可爱,妹子可爱,哪怕是敌人也是萌萌傻傻的,适合轻度肉鸽玩家体验。死兔子不要总想着偷懒放假呀,要是能把失败时候的东西捡回来早就打回魔王城了。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
สนุกครับ เล่นเพลินดี รอแพตซ์เต็มเลย แต่ข้อเสียรู้สึกระบบจะบังคับเล่นซ้ำหลายครั้งไป แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นทีเดียวจบในสามสี่ตา ยังไงก็ต้องวนตายหลายรอบเพื่อมาอัพเกรดตัวละครถึงจะผ่าน ถ้าเป็นคนที่อยากเล่นแบบ speed run อาจรู้สึกเบื่อหรือหัวร้อนได้
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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