
Two larger-than-life heroes, Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu are brought together by the hand of fate, or perhaps something more sinister… Live it up in Japan and explore all that Hawaii has to offer in an RPG adventure so big it spans the Pacific.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As someone who finished every yakuza game i couldnt get through this one , its plain borring ... the combat is not good the abilities make no sense and you get so menny of them at one time you dont get the chance to figure them out as you go and they clutter the menue a lot. The story is super weak . There is a stupid abount of sidestuf that is basicly only go to point and listen to a conversation and it adds no value ... Another thing that realy bothered me is the subtitles are plain wrong a lot of the times .the character says something completly different.
Top 5 despedidas de kiryu
第一次玩回合制如龙,颇不适应。这个推荐是打给井口理的
⭐⭐⭐⭐⭐ 整体玩下来比7好多了。我觉得给桐生屁股的镜头还是太少了建议一秒一个屁股镜头。越老越性感的来了,结局那里依旧给桐生写那么gay。战斗玩法和剧情也比7强,虽然还是狗屎回合制,但是给桐生加了个觉醒友情可以持续一会即时战斗。玩完整部对春日的讨厌减少了30%,舔狗春日。
Très bon même si en dessous du précedent.
Самая большая Якудза на данный момент, но с нюансами. Сюжетно - все еще абсолютное кино + вернулись к структуре 4, 5 и 0 части - когда у нас есть несколько параллельных сюжетных линий и гг. спойлерить не буду, но вторая сюжетная линия наполнена фансервисом и ностальгией для фанатов серии. Еще порадовала боевка, ибо многие косяки 7 части были исправлены. Главная же проблема восьмерки заключается в том, что для людей не игравших в прошлые части многое будет вообще не понятно (в отличии от 7 части, которая была легким перезапуском). Лично меня еще разочаровали данжи - в этой части они прям ленивые, но времени едят прилично. Вообщем советую фанатам, ибо как точка входа для новичков - выбор явно не самый лучший. Начинать знакомство с серией с 8 части все равно что начинать знакомство с киновселенной Marvel с "Мстители: Финал" А так - отличная игра в которой я с большим удовольствием провел 136 часов (это кстати одно прохождение) и скорее всего добью рано или поздно платину (НГ+ только за 1000 рублей куплю, ага))))
玩法优化的不错,但剧情又拉一地,支线和小游戏有趣的也少,也就为了桐生还值得玩一玩,76酱回忆往昔的时候真的要泪目了(。í _ ì。)
Данная часть преподносилась как заключительная глава для Кадзумы Кирю (однако то же самое было и с Yakuza 6: Song of Life,лол). Плюсы: доработанный геймплей в сравнении с 7-й частью, а также добавление различных сегментов прокачки и подклассов. И арка Кирю моё почтение. А дальше плюсы закончились. Минусы: Сделали большую карту с кучей активностей в стиле Юбисофт(что не пошло игре на пользу). Арка Итибана шита белыми нитками и растянута так же сильно как и причиндалы у кота (да, бедный котик). Плюсом в арке Кирю куча спойлеров в побочных заданиях, отсылающим к предыдущим играм серии (хотя игра вроде как сиквел своеобразного перезапуска игры с другим ГГ и боевой системой). Положительный отзыв ставлю только за мощную сюжетную линию Кадзумы Кирю и классную актёрскую игры Такаи Куроды.
如果跟7比,多方面都有提升,战斗流畅性、多职业演出和技能继承能够减轻回合制的乏味感,甚至在中期我突然明白了改为回合制对于群像、友情羁绊的完美展示,小游戏方面花样和体验也都不错,全新的夏威夷地图,男神异闻录的六艘跳也保留了。 但跟整个系列比,依旧是神人剧本,游玩前和游玩时都无时无刻在提醒这是桐生“人生最后”一战,把春日当成接班者来宣传,结果是7、8两作都没有塑造明白,春日体现出的一切都配不上接班人,新时代的大船既然容不下黑道的存在就完结这个系列重开新的系列,硬是赖着不死、往里添加越来越多的异味。 任何游戏核心还是情绪价值的提供,作为JRPG,如果剧情和世界塑造无法持续吸引玩家,那么其存在的回合制遭遇战、贴图重复的地牢所带来的疲惫感,在整个体验就变为了无限的耗时间折磨, 剧情方面 前期有铺垫,有反转,引人入胜,但是后期一转直下,剧情和安排纯纯是神人。 [spoiler]两个boss,海老名人物塑造不错,至少符合逻辑,人家找黑道报仇说得过去,另一个夏威夷boss塑造的什么东西?你是说一个夏威夷最大黑恶势力、控制着整个夏威夷的黑暗面、拥有世界最大的假货制造工厂,拥有一个易守难攻的小岛、洗脑培养出无数忠心耿耿的手下、这样一个定位的黑恶首领他提出收集各国的核废料,目的不是再次提炼制作生化武器或者是走私别国,而是以无害化处理为由实际只是收集摆放在自己的岛上?他会认为帮各国“处理”核废料等于抓住了各国的黑料把柄从而让各国给他提供权利?黄赌毒不够赚的自己给自己找事?[/spoiler] [spoiler]这样两个定位的boss,你春日要接班不应该对战塑造更好的一位吗?不应该同父异母兄弟一战经典吗,跑夏威夷欺负老头?谁是主角?如龙9还接不接班了?整作都在死亡回忆,玩过前作确实每个回忆点能够感动,但是最后又不死了?那你回忆你m?9还要接着桐生消费情怀?这种脑残编剧加上结尾还要加一段春日圣母剧情真实神神又作作,这是主角?这是接班人?这是人类?[/spoiler] 系统方面 陈旧的导致我每次都要多按无数次按键才能达成目的,一个回合制我的手比玩RTS还要累,我的心比ACT还要心疼手柄。 战斗方面 也依然是JRPG的通病,虽然职业丰富度和连携技冲淡了一点乏味性,但肝度和重复操作没得到一点创新。 总的来说,如龙8不适合作为入坑如龙系列的第一作,全篇死亡回忆不玩前作没有代入感和释怀感,只适合从0一坨一坨吃到8的人,越来越体现出0的价值,同样的双主角双线叙事被0完爆,8双线叙事的唯一意义就是让肝度翻倍了。
刚卸载掉如龙8,进度打到刚到夏威夷不久,好久都没写过评论咯,这次真是想不吐不快。大概翻了翻大家的评论,好评的点确实都只是聚焦在玩法上,剧情并不出彩,在我这儿剧情基本上理应做到带着玩家不出戏吧!但八代我真是只能硬着头皮玩到的第三章。 春日一番这角色性格设定我感觉特别像火影前期的鸣人,旁人眼中活脱脱一个“热血傻逼”,但吸引观众的点就在于,他们虽然在旁人眼里就是个在生活中处处碰壁的“Loser”,自己心里面却要门儿清,要有极强的信念感,诸如有想要守护的人或物。当然还要让这样的角色做出符合角色目前处境该做的事儿来!整个7代里春日在我这儿还算是绷住了,全篇好歹春日明白自己该干嘛。但这8代开头就说来话长咯…… [spoiler] 不是大哥!怎么你就想“老婆孩子热炕头了”?人纱荣子凭啥要跟你“老婆孩子热炕头”以告慰荒川真澄的在天之灵啊?虽然后面剧情里一番也认识到了自己的失言,纱荣子也确实很长一段时间没理他了,但“横皮尔伯格”为啥要加这一段狗屎剧情呢?他们都是同伴好吧!他们跟我们玩家一起在7代里经历“往日种种”,都这么“鬼门关”走一遭过来了,他们之间的情感应该是互相门儿清的啊?他俩到底哪儿有CP感了啊?所以你现在就给我来这么一段大龄娇羞傻直男纯爱戏码?“横皮尔伯格”为啥要自毁春日一番角色形象呢?然后就是中间收富泽那里真是又臭又长,“躺倒之龙”坐车里,一只脚悬在那儿,也不知道脚有没有麻?还有只手扶着车门,以如此别扭的姿势跟个傻子似的就听着前面二人在那儿唠,好嘛!这不就等着反派追上来了呗?“横皮尔伯格”,我******!最后就是导致我结束如龙8游戏旅程的这一段,三人回酒店路上,“躺倒之龙”的钱包被迎面擦身过来流浪汉给偷走了,然后是一段追逐戏,最后流浪汉成功被春日擒拿。But,有趣的来了!这时候春日死死压住流浪汉,嘴里居然说要将邪恶绳之以法交给条子 。不是大哥!你不是前天才从人警察局里逃出来吗?你不就是在逃犯罪嫌疑人吗?你“躺”哥救你的时候不也说他自己也是从犯了嘛!“横皮尔伯格”味儿真足! [/spoiler] 哎~多了不说,少了不唠!在看过六月初Stranger Than Heaven的trailer后是着实惊艳到我了,可现在六月中旬的我在对如龙8“浅尝辄止”后……着实想为新作捏一把汗呐~ 最最后,吐槽归吐槽!希望8代的摆烂是在替新作欲扬先抑,[strike] 横导加油哟! [/strike]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Nioh 3 | $34.3M | 18.5K | 79% | $69.99 |
| PowerWash Simulator | $34.2M | 58.4K | 96% | $24.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.8K | 92% | $19.99 |
| BattleBit Remastered | $34.4M | 146.3K | 82% | $14.99 |
| METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | $34.4M | 107.3K | 92% | $17.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® II | $34M | 26K | 45% | $69.99 |