
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
シリーズ化前提で伏線おきっぱなしなところはありますが、ストーリーはちゃんときれいに完結してると思います。 次回作も期待したいですね。 [url=https://jemcgames.com/entry/345_kyoto_xanadu] ブログのレビュー記事(外部リンク) [/url]
首发B站临时工七折买的CDKey,基于这个价格个人感觉中等偏上水平。鉴定为法老控凯子必玩之作,游戏内疯狂玩自己的梗,比如没有那个必要这句话反反复复出现好几次,破墙之多奇客串之类的。 [h2] 剧情 [/h2]稳定发挥,故事上只能说是阶段完结了吧,但要说故事讲完了没,也确实很多伏笔只顾着往下埋,根本没想着收。感觉首发销量还行,大概率是会有续作的。质量上往好了说,就是王道剧情很多;往坏了说,就是挺套路的。但是又是作为JRPG的剧情,所以又没有那么套路?反正挺微妙的感觉。基本上很多人物的安排,比如说虚拟歌姬的真实身份啊,谁坑了主角啊,法老控游戏玩得多的,或者日式ACGN接触得比较多的玩家,基本上很早就能猜出来真身是谁,或者谁有问题了,等到揭秘的时候一看,反应就是,哦果然是你啊。少了一点惊喜感,但是不犯错也还行了。我是在最后一天自由活动的时候,排名到了第6名就跳成就了,所以就是最高就只能达到第6名,唉资本的大手你赢了,没背景的小镇做题区主角终究不能进学生会成为上位者吗,[spoiler] 结果打完最终boss,剧情安排主角小队破格提拔成为第5名,然后主角就进学生会了,当然这是因为某人让了个位子出来,不然也没这机会,游戏在此戛然而止。 [/spoiler] [h2] 游戏系统 [/h2]这个日期制的JRPG玩法法老控也不是第一次干了,所以总体上还行。三维、技能加点、学科成绩还有选修课的等级基本上后期都是溢出的,前期如果脸比较黑,发的卡不太好的话可能要稍微SL一下,总体上还是随便玩都行。主线剧情基本上是拆散了,放到每一章的最后那么几天才开始推,经常没讲两句话就第二天了,又得玩那个上课的卡牌小游戏,下午就是选修课、进迷宫、地图自由行动三选一,自由活动环节如果没有把迷宫推到指定进度,会强制要求下迷宫,并且自动消耗一点行动点(AP),个人感觉AP的话,如果一开始就奔着食物全收集去的话,其实也不算特别缺。只不过我后期才反应过来,导致前期经常选那些首次加成的 AP 活动,浪费了一些 AP。同时,自由地图行动的时候也会偶尔刷新出一些迷宫外副本,需要消耗一个 AP。我感觉好像也没什么实质性的作用,又不影响那个排名似乎也不影响成就,反正就是一个聊胜于无的系统。FP的话算是比较缺的,虽然第五章开始可以通过幻素换每个角色羁绊点数(忘了叫啥,暂且就这么称呼了),但是最后的ex阶段羁绊只能通过自由地图活动上的FP活动去选择,不能通过幻素兑换,不过好消息是ex阶段好像不影响拿成就,所以也无所谓了。还有比较容易漏的食物收集和词条收集,这两个挺折磨的。反正一周目很难全成就,要么按着攻略精打细算一点都不差的对照着玩,不过这也太累了,万一出了点岔子就前功尽弃,所以基本上都要二周目才能全成就。还有加速模式要一直按着有点搞,就不能像隔壁轨迹一样按下切换嘛 [h2] 人设方面 [/h2]主角、配角这些人物大多都挺讨喜的。主角里面,男主在JRPG里还算新颖的主角设计属于明显加分项,比传统亚撒西迟钝男形象好了不知道多少倍。某位通完关以后我差点连名字都想不起来的,大概是女一号(?)的那位只能说没啥好说的,希望如果有续作的话,存在感别降太低了,毕竟大概是亚丽莎定位的,可别重蹈覆辙了。百鬼兄妹有点搞,入队之前没想到是那种设定,不过也还行吧,算不上雷点。小不点萝莉也埋了一大堆伏笔等着收,不过玩了前作的大概也知道和谁有关系,反正看之后要怎么展开吧,对于新玩家来说,可能就有点谜语人了,各种有点圆不上的小细节,都是主角告诉你别计较那么多,就这样被搪塞过去,理论上来说确实是设定,不过也是一种偷懒了。配角的话,除了一个连3D建模都没有的妹妹,其他的话,[spoiler] 圣女这种本子设定,居然正儿八经放进全年龄JRPG还是有点搞的,不过我喜欢。还有一眼藏了什么的爱看书的巴学姐,就差没明着写自己是教会骑士。 [/spoiler]个人感觉塑造的不太行的就是那个宅男光孝,经典日式有能力但是自卑的阿宅,感觉自我否定方面的描写有点用力过猛了显得有点做作。甚至有点仗着有主角关心,在不断否定自己的同时,也否定了来帮助自己的主角,有一种蹬鼻子上脸和表演自己自卑给别人看的感觉,经典会哭的孩子有奶喝是吧。我寻思你法的玩家群体里又不是没有真宅男,而且我自认为也算阿宅,看到这种脸谱化塑造的经典日式刻板印象阿宅的时候不会觉得很难绷吗,最后依旧给了扮演自己喜欢的特摄角色来肯定自我的套路吧,经典自我感动,可能对于那些憧憬白骑士拯救情结的人来说会给好评,但是对我来说还是差点新意。肌肉男有点没存在感,感觉就是个占位的,比断臂哥这种纯公式塑造还差,但总体我个人感觉还是比刚刚说过那个宅男好。吃货妹子挺可爱的,和那个追梦的女同学在我这儿感觉都挺不错。其他的比如说风纪委员长,还有情报商人这种在我这属于无功无过的,还有隔壁金长直邻居属于是沾了主线的光,实际上也没啥塑造,看看续作能不能有点别的塑造吧 [h2] 战斗系统 [/h2]大前提是这是我玩过法老空的作品里,第一个一周目就开最高难度并且顺利通关了的。关键的弹反系统判断比较宽松,完美弹反收益也很高,所以只要管住手别闭眼按连段就行。装备的话没啥好说的,哪个数值高用哪个就行,式灵也挺鸡肋的,犯不着去刷词条,只用属性克制机制随便打打最高难度都能通。虽然有可能是我个人比较喜欢2D横版的类银这一类游戏,但是也能体现出这一部难度确实比较低。反正玩到后面就是男主强击4复读,还有露露依也还算好用,一锤子下去谁来了都得晕一会儿,缺点就是后摇有点大,而且所有动作除了灵气解放以外都不会被打断,反正收着点玩就行,碰到高机动性敌人就别头铁了。个人感觉纯2D的类银部分比进门打的3D部分玩起来手感更顺,主要是锁定和后摇不能打断有点膈应,以上问题到3D战斗的时候显得尤为突出,但是适应以后也还行吧,只能当一个残疾版伊苏。 [h2] 地图设计 [/h2]可能是因为我没抱什么期待,毕竟是法老控的第一部类银,玩起来出乎意料的还算不错,剧情锁提示不明显,有的时候会经常头铁去试那些明明看得到却过不去的地方,或者走不了的门,然后试了半天无果选择放弃,回过头来一推剧情才发现,原来是自动解锁的。后来才发现只要盯着地图界面,探索率只要到 100%就能收手了,所以也不是不能接受。要不是有个幻素瓶的容量限制,感觉每次新章节第一天都能把地图全通了。能力锁的话,结合之前说过的探索率这个提示基本上稍微试两下也能看出来,所以无功无过吧。跨阶层的灵脉地图传送可能会给某些人误导,不过还是跟着引导来就行 [h2] 游戏优化 [/h2]最值得喷的一点,真不太行,我这个配置玩4K居然还要把DLSS调到平衡或者质量才能在绝大部分场景稳住160帧就很搞,最幽默的是,在一些明显没有很多资源需要显卡渲染的场景,突然会让显卡占用率飙到 100%,然后温度和风扇都拉满,过个几秒钟不到,占用和温度又掉下去了,何意味啊,帮我烤鸡测试显卡稳定性是吧,甚至临近结尾的时候,有一次上课环节抽风了,突然风扇拉满,然后直接电脑死机黑屏。还以为这200不到的游戏差点带走我1万多的电脑,给我惊出一身冷汗 总的来说还是值回票价的,希望明年赶快把续作端上来,还有给妹妹一个3D建模吧,我求你了法老控orz
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我怎么会他妈觉得好好玩啊,已经被调教完了。
比轨迹好玩
今年玩得最爽的一款类银,不愧是法老社又挖大坑,期待续作
水的要死,真的好烂,不要买,快跑!!!
游戏是好游戏,但我是真没想到伏笔是一点不回收啊 难道要把这个打造成下一个轨迹系列
呦,京都迷城,哦不,现在应该叫你京都幻都,樱花幻舞了吧,真是怀念啊,上次见到你时,还是在东京迷城的时候吧,抛开某些台面下的因素,我们上次的见面,也已经有十几年了,那么,就让我来好好的测试一下,你时隔这么久,究竟能给我带来哪些惊喜吧。桀桀桀? 好吧,虽然我是一名坚定不移的法老控凯子,轨迹,伊苏,包括他好久之前的前作京迷我都玩了,虽然今年法老控双开,明显的资源都给了隔壁空轨2,虽然我还是老老实实的掏钱,进去一看一些小怪的建模和场景的贴图我好像在好几个游戏前就已经见过不排除边角料复用的风险,虽然我已经好几年没有见到能这么豪到我的男主了,虽然……但是,我真的玩的还蛮开心,他这种日常培养加地下恶魔城迷宫的游戏模式,竟然意外的有些好玩,让我每天都有一种和玩p5一样,再来一天的感觉,而且他还不太一样,是真的有在推进故事,每一天,基本都会有一段推进剧情的事件,让你重复,但又不无聊,而且平常故事发展的桥段,又是充满了法老控味道的叙事,通俗点讲就是俗套,但洗脑,他很直白的讲了一个男主扮猪吃老虎,招募队友打关的轻小说故事,放平时,这种连便宜动画都混不上的故事做成游戏,代入感一上来,再加上他们自家那套成熟到极致的rpg玩法,是真的爽快,尤其是他们neta自己其他作品也丝毫不避讳,说的就是魔法少女亚里莎,这个在前作就有了,仿佛在某个平行世界,轨迹和伊苏成为了国民级ip,你知道我在看到主角聊天时用那帮人做的表情包时,有多么难绷吗?woc太缺德了。 说了这么多,这作也不是没有缺点,相反,问题也特别多,首先就是地图探索,因为是恶魔城类的游戏,所以地图的设计很重要,但不巧的是,法老控这次的地图设计实在说不上多好,前期还好,虽然也有些无法从这打开的门,但至少,你都知道自己要去哪里,一些去不了的地方系统也会明确提示现在无法探索,但到了后期,一些技能的解锁,包括地图的复杂程度开始上升,你就很难再找清路的方向,说白了就是迷路,再加上法老控的大致地图没有内部结构,就是一个区域的详细结构图他是没有的,所以很容易出现明明地图上这块区域连接着那块区域,从你这个方向却无法过去的得换个方向的桥段,特别是中期解锁传送后,两张地图来回切换,更找不着路了,特别的是,你身上还有一个限制器,就是那个一次只能装1000,砍草,打水晶,解封印都会涨的破瓶子,我已经记不清有好几次就是好不容易开始有些上头了,瓶子满了碎了炸了而不得不撤出去的情况,然后再进来一次发现又不认路的烦人桥段,也不知道这玩意后期能不能提高上限。接着再说战斗手感,很怪,特别怪,我说不上来的,打击感这方面做的确实还可以,但是,他的平a,真的有些令人玩不明白,首先角色基本都是3a,然后格局不同的平a程度接重击打出不同的连段,但是,他的第一a是可以用闪避和弹反防御来取消后摇的,可是,他后面的几a不可以,你得等他老老实实的把招出完,这就导致,有时候打的时候,你看见敌人出紫光了,这个时候你按别的键,如果你还在第一a的动画是可以给出反应,但a后就不行了,所以战斗体验就很莫名奇妙,再者,这游戏有属性克制,但没有被克制的机制,就是你的角色去打克制属性的敌人会有额外伤害,被克制时也不会少伤害,顶多dbuff累计的快一点,可关键是,这游戏的克制伤害增加,真的不如多给自己角色叠点攻击力,你到后面是四人小队,按最低要求是要养四个人是吧,但最好的装备总的是给玩的最顺手的,但那个角色一旦攻击起来了,那伤害就是最高的,甚至比克制那个怪的角色伤害还要高,就导致这属性克制真的有些不够看。而且我刚刚是不是说了要养四人小队?骗你的,一个人就够了,除了我刚刚说的把装备全给手感最好的角色而导致他伤害最高以外,其他的角色,都不能说是花瓶,只能说连花瓶都不如,是真真正正的0作用,这时候有人会说,那不对呀,3d战斗的时候不是会一起上打怪的吗?哦,那个呀,那个只是在做样子,实际一点伤害都没有,我试过,留了一只小怪让他们几个集火,打是打了,特效也有了,怪也给出挨打反应了,但我过去a了一下,血还是满的!!!你每次推开那些门,看到的怪物数量,你以为是和你的队友一起打吗?错!那是让你自己去单挑,所以我说这帮队友没有一点用处了,可关键是,明明他们在场被打血也不会掉,可怪的dbuff却能结结实实的吃到,一旦他们在场上中了那些dbuff,你切到他们是那些buff可是会还在的,这就不是0作用了?纯纯的副作用啊!他们唯一的存在必要就是药也吃完了,灵魂加速也没槽了,自己主推的角色血也没了的时候,放前面垫一下,拖一下时间用技能树的技能给常用角色回血的存在。那说了这个,我也评价一下角色的手感,首先,这是个怪物常常0帧起手的游戏,一切不能快速收招,前摇后摇大的一批的一律视为废物,伤害再高也没用,敌人打你也就是一两下的事情(至少普通难度是这样),然后,我玩到的进度,除了男主和学姐,就全是废物了,尤其是那个萝莉,她那个2a后的重击前摇大的,我真的没话说,是真的玩不起来。 总体玩下来,要说的也就这么多了,我对这作基本目前还是满意的,虽然我说了这么多的问题,虽然我也没怎么说剧情怎么样,虽然他迷宫的核心玩法确实不咋地。但是,你问是不是因为迷宫烂就不玩这个游戏了,嘛,他早期的东京迷城的3d迷宫和打斗也不咋样,我也玩下来了,而且,你都玩法老控的游戏了,还问这些的话,我只能说,没有那个必要。
[h1][b]学文还是学武,这次真的全都要[/b][/h1] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》出自于《英雄传说》系列厂商Nihon Falcom之手,其打造了一个引人入胜的和风世界,玩家扮演的是一名初入学园的新生,不仅要修习学业知识,更要深入充满怪兽的异界,在一次又一次冒险中守护世界,达到学力与武力的巅峰。 男主叫做神矢伶,本是个游走于街头的混混,不过其却有着超乎寻常人的天赋,居然能够将黑帮玩的团团转,并借此获取收入。 故事之初其正被敌人追击,在逃到一处天台上时异变途生,半空中出现的神秘法阵将其吸到了另一个区域,这里有着截然不同的建筑风格,下一秒甚至出现了造型奇特的敌人,关键时刻主角如同觉醒一般表现出了强大的战力,在解决完敌人后终于力竭倒地。 等再次睁眼时发现身处一间古香古色的和室,眼前之人则道出了其想要的真相,原来刚才自己误入了异界,而击退敌人的壮举使其成为了”资格符合者“,所谓资格便是进入比良坂学园就读的资格,这是一座专门研究和攻略异界的学园,有着丰厚的奖金激励,于是角色顺理成章的进入其中,开启了不同寻常的冒险之旅。 本作的玩法可分为两大部分,身处校园时可以进行一系列活动,包括学习主课、选修课、食堂进食等,此外放学后还可以在商业街和城市各处晃荡,进行游泳、就餐、健身、玩游戏等活动,这些行为均会增加角色的各项属性,为接下来的探险和战斗做准备。 这部分玩法类似于大家平常会玩到的文字和视觉小说类游戏,操作很简单,属于上手就会的那种,而且由于角色可以在各个场景自由活动,代入感倒是多了不少。 其中的上课部分挺有意思,游戏打造了一系列学习卡片,玩家可以按照注意力的不同将其分配到各项学业中,如果觉得抽到的卡不满意,还可以重新抽取,此外平时结识其他角色还可以获得辅助卡片,进一步提升学习效果。 接下来是冒险部分,这是一系列位于地下的奇幻场景,根据难度高低分成了多层,会随着游戏进度逐步开放。 这部分玩法比较像类银河恶魔城,玩家需要逐区域探索,解决敌人的同时还可以获取道具、开启捷径,最后这些小区域会汇聚成一张大的地图。游戏在其中还加入了一类叫做”异兽扉“的场景,其中有大量敌人以及精英怪、Boss等镇守,通过后能获取大量奖励。 这里有趣的是创新的2D×3D战斗系统,在副本中探索时是以2D视角呈现的,体验就像传统类银那样,而进入异兽扉后则会切换为3D视角,此时的体验更像现代动作游戏,玩家要时刻注意各个角度以防止被敌人偷袭。 另外值得一提的是上述视角转换是无缝衔接的,玩起来丝毫没有突兀的感觉,两种视角反而能带来更丰富的游玩体验。 战斗方面本作在轻重攻击、跳跃、闪避等动作基础上,加入了防御以及根据完美防御延伸而来的”一闪“机制,成功释放后者可以打出大量伤害,是对付强力敌人的必要手段。 持续战斗会累积灵魂值,满了后按键会进入”灵魂加速“状态,此时角色的动作更加轻盈,而且一闪也更加容易发动,最重要的是还附带回血效果,可以在关键时刻转败为胜,配合回复瓶也可以达到不错的续航效果。 除此之外,本作还加入了式灵符、装备、天赋树等系统 ,可以从多个维度提升角色强度。 一边是洋溢青春的现代校园,一边是怪物云集的地下迷宫,可偏偏这二者放到一起毫无违和感,不得不说日厂真的很擅长这套,整体来说《亰都幻都 -樱花幻舞-》的表现挺不错,很适合同时喜欢养成和冒险的玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
這遊戲劇情是不差,但是就明顯要出續作 隔壁軌跡聲稱快完結了看起來是想開新系列補,結局是有一個段落但是一堆謎未解 世界觀留伏筆出續作是沒意見,但是很多角色的伏筆都是直接斷掉沒下文,這應該宣傳時就明講續作前提吧 遊戲系統也還很粗糙,橫向部分類銀河戰士惡魔城但是探索感滿薄弱的,搞個裝備解咒以為有肉鴿要素結果鑑定出來的東西都是固定的,量也沒多少性能也微妙 戰鬥系統頗陽春,全角共通的無雙操作,玩家可操作腳色全都是強攻擊or普攻1~3下>強攻擊1次而已,角色個別特色也幾乎沒有,最明顯的只有露露伊普攻是丟球,傷害較低但是可以遠距離攻擊而已 攻擊動作中不能取消迴避或防禦(不過有一定程度的壩體),敵人發光攻擊有精準防禦到可以發動一閃反擊,一閃傷害很大,個人過了初期摸索階段後九成都是普攻1下或是C1C2後等反擊而已 敵人除了最終BOSS外行動不多也有點緩慢,除了最終BOSS外打起來都不太有趣,直接最高難度開始除了教學以外整輪沒喝過水(強化狀態發動時會回復一定血量+被動技能可以學到非操作角色會自動回血) 敵人種類也很少,整個遊戲雜魚+BOSS大概就25種左右而已 腦粉偏心也只能打個6/10分而已吧 Falcom前一個出的動作遊戲YS10比起來有趣多也爽快多了
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