
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
主角人设可以,但是我想说NO MUSIC
[h1][b]学文还是学武,这次真的全都要[/b][/h1] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》出自于《英雄传说》系列厂商Nihon Falcom之手,其打造了一个引人入胜的和风世界,玩家扮演的是一名初入学园的新生,不仅要修习学业知识,更要深入充满怪兽的异界,在一次又一次冒险中守护世界,达到学力与武力的巅峰。 男主叫做神矢伶,本是个游走于街头的混混,不过其却有着超乎寻常人的天赋,居然能够将黑帮玩的团团转,并借此获取收入。 故事之初其正被敌人追击,在逃到一处天台上时异变途生,半空中出现的神秘法阵将其吸到了另一个区域,这里有着截然不同的建筑风格,下一秒甚至出现了造型奇特的敌人,关键时刻主角如同觉醒一般表现出了强大的战力,在解决完敌人后终于力竭倒地。 等再次睁眼时发现身处一间古香古色的和室,眼前之人则道出了其想要的真相,原来刚才自己误入了异界,而击退敌人的壮举使其成为了”资格符合者“,所谓资格便是进入比良坂学园就读的资格,这是一座专门研究和攻略异界的学园,有着丰厚的奖金激励,于是角色顺理成章的进入其中,开启了不同寻常的冒险之旅。 本作的玩法可分为两大部分,身处校园时可以进行一系列活动,包括学习主课、选修课、食堂进食等,此外放学后还可以在商业街和城市各处晃荡,进行游泳、就餐、健身、玩游戏等活动,这些行为均会增加角色的各项属性,为接下来的探险和战斗做准备。 这部分玩法类似于大家平常会玩到的文字和视觉小说类游戏,操作很简单,属于上手就会的那种,而且由于角色可以在各个场景自由活动,代入感倒是多了不少。 其中的上课部分挺有意思,游戏打造了一系列学习卡片,玩家可以按照注意力的不同将其分配到各项学业中,如果觉得抽到的卡不满意,还可以重新抽取,此外平时结识其他角色还可以获得辅助卡片,进一步提升学习效果。 接下来是冒险部分,这是一系列位于地下的奇幻场景,根据难度高低分成了多层,会随着游戏进度逐步开放。 这部分玩法比较像类银河恶魔城,玩家需要逐区域探索,解决敌人的同时还可以获取道具、开启捷径,最后这些小区域会汇聚成一张大的地图。游戏在其中还加入了一类叫做”异兽扉“的场景,其中有大量敌人以及精英怪、Boss等镇守,通过后能获取大量奖励。 这里有趣的是创新的2D×3D战斗系统,在副本中探索时是以2D视角呈现的,体验就像传统类银那样,而进入异兽扉后则会切换为3D视角,此时的体验更像现代动作游戏,玩家要时刻注意各个角度以防止被敌人偷袭。 另外值得一提的是上述视角转换是无缝衔接的,玩起来丝毫没有突兀的感觉,两种视角反而能带来更丰富的游玩体验。 战斗方面本作在轻重攻击、跳跃、闪避等动作基础上,加入了防御以及根据完美防御延伸而来的”一闪“机制,成功释放后者可以打出大量伤害,是对付强力敌人的必要手段。 持续战斗会累积灵魂值,满了后按键会进入”灵魂加速“状态,此时角色的动作更加轻盈,而且一闪也更加容易发动,最重要的是还附带回血效果,可以在关键时刻转败为胜,配合回复瓶也可以达到不错的续航效果。 除此之外,本作还加入了式灵符、装备、天赋树等系统 ,可以从多个维度提升角色强度。 一边是洋溢青春的现代校园,一边是怪物云集的地下迷宫,可偏偏这二者放到一起毫无违和感,不得不说日厂真的很擅长这套,整体来说《亰都幻都 -樱花幻舞-》的表现挺不错,很适合同时喜欢养成和冒险的玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
呦,京都迷城,哦不,现在应该叫你京都幻都,樱花幻舞了吧,真是怀念啊,上次见到你时,还是在东京迷城的时候吧,抛开某些台面下的因素,我们上次的见面,也已经有十几年了,那么,就让我来好好的测试一下,你时隔这么久,究竟能给我带来哪些惊喜吧。桀桀桀? 好吧,虽然我是一名坚定不移的法老控凯子,轨迹,伊苏,包括他好久之前的前作京迷我都玩了,虽然今年法老控双开,明显的资源都给了隔壁空轨2,虽然我还是老老实实的掏钱,进去一看一些小怪的建模和场景的贴图我好像在好几个游戏前就已经见过不排除边角料复用的风险,虽然我已经好几年没有见到能这么豪到我的男主了,虽然……但是,我真的玩的还蛮开心,他这种日常培养加地下恶魔城迷宫的游戏模式,竟然意外的有些好玩,让我每天都有一种和玩p5一样,再来一天的感觉,而且他还不太一样,是真的有在推进故事,每一天,基本都会有一段推进剧情的事件,让你重复,但又不无聊,而且平常故事发展的桥段,又是充满了法老控味道的叙事,通俗点讲就是俗套,但洗脑,他很直白的讲了一个男主扮猪吃老虎,招募队友打关的轻小说故事,放平时,这种连便宜动画都混不上的故事做成游戏,代入感一上来,再加上他们自家那套成熟到极致的rpg玩法,是真的爽快,尤其是他们neta自己其他作品也丝毫不避讳,说的就是魔法少女亚里莎,这个在前作就有了,仿佛在某个平行世界,轨迹和伊苏成为了国民级ip,你知道我在看到主角聊天时用那帮人做的表情包时,有多么难绷吗?woc太缺德了。 说了这么多,这作也不是没有缺点,相反,问题也特别多,首先就是地图探索,因为是恶魔城类的游戏,所以地图的设计很重要,但不巧的是,法老控这次的地图设计实在说不上多好,前期还好,虽然也有些无法从这打开的门,但至少,你都知道自己要去哪里,一些去不了的地方系统也会明确提示现在无法探索,但到了后期,一些技能的解锁,包括地图的复杂程度开始上升,你就很难再找清路的方向,说白了就是迷路,再加上法老控的大致地图没有内部结构,就是一个区域的详细结构图他是没有的,所以很容易出现明明地图上这块区域连接着那块区域,从你这个方向却无法过去的得换个方向的桥段,特别是中期解锁传送后,两张地图来回切换,更找不着路了,特别的是,你身上还有一个限制器,就是那个一次只能装1000,砍草,打水晶,解封印都会涨的破瓶子,我已经记不清有好几次就是好不容易开始有些上头了,瓶子满了碎了炸了而不得不撤出去的情况,然后再进来一次发现又不认路的烦人桥段,也不知道这玩意后期能不能提高上限。接着再说战斗手感,很怪,特别怪,我说不上来的,打击感这方面做的确实还可以,但是,他的平a,真的有些令人玩不明白,首先角色基本都是3a,然后格局不同的平a程度接重击打出不同的连段,但是,他的第一a是可以用闪避和弹反防御来取消后摇的,可是,他后面的几a不可以,你得等他老老实实的把招出完,这就导致,有时候打的时候,你看见敌人出紫光了,这个时候你按别的键,如果你还在第一a的动画是可以给出反应,但a后就不行了,所以战斗体验就很莫名奇妙,再者,这游戏有属性克制,但没有被克制的机制,就是你的角色去打克制属性的敌人会有额外伤害,被克制时也不会少伤害,顶多dbuff累计的快一点,可关键是,这游戏的克制伤害增加,真的不如多给自己角色叠点攻击力,你到后面是四人小队,按最低要求是要养四个人是吧,但最好的装备总的是给玩的最顺手的,但那个角色一旦攻击起来了,那伤害就是最高的,甚至比克制那个怪的角色伤害还要高,就导致这属性克制真的有些不够看。而且我刚刚是不是说了要养四人小队?骗你的,一个人就够了,除了我刚刚说的把装备全给手感最好的角色而导致他伤害最高以外,其他的角色,都不能说是花瓶,只能说连花瓶都不如,是真真正正的0作用,这时候有人会说,那不对呀,3d战斗的时候不是会一起上打怪的吗?哦,那个呀,那个只是在做样子,实际一点伤害都没有,我试过,留了一只小怪让他们几个集火,打是打了,特效也有了,怪也给出挨打反应了,但我过去a了一下,血还是满的!!!你每次推开那些门,看到的怪物数量,你以为是和你的队友一起打吗?错!那是让你自己去单挑,所以我说这帮队友没有一点用处了,可关键是,明明他们在场被打血也不会掉,可怪的dbuff却能结结实实的吃到,一旦他们在场上中了那些dbuff,你切到他们是那些buff可是会还在的,这就不是0作用了?纯纯的副作用啊!他们唯一的存在必要就是药也吃完了,灵魂加速也没槽了,自己主推的角色血也没了的时候,放前面垫一下,拖一下时间用技能树的技能给常用角色回血的存在。那说了这个,我也评价一下角色的手感,首先,这是个怪物常常0帧起手的游戏,一切不能快速收招,前摇后摇大的一批的一律视为废物,伤害再高也没用,敌人打你也就是一两下的事情(至少普通难度是这样),然后,我玩到的进度,除了男主和学姐,就全是废物了,尤其是那个萝莉,她那个2a后的重击前摇大的,我真的没话说,是真的玩不起来。 总体玩下来,要说的也就这么多了,我对这作基本目前还是满意的,虽然我说了这么多的问题,虽然我也没怎么说剧情怎么样,虽然他迷宫的核心玩法确实不咋地。但是,你问是不是因为迷宫烂就不玩这个游戏了,嘛,他早期的东京迷城的3d迷宫和打斗也不咋样,我也玩下来了,而且,你都玩法老控的游戏了,还问这些的话,我只能说,没有那个必要。
水的要死,真的好烂,不要买,快跑!!!
我怎么会他妈觉得好好玩啊,已经被调教完了。
闪一pro,战斗乏味,剧情厕纸,结局和咚了也没什么区别。法老控真的是在提纯粉丝的路上一去不复返了
[h1]法老控时隔十年的系列再出续作《亰都幻都》好玩吗?[/h1] 还是最熟悉的配方,还是最原来的味道,经典转校生、经典高中生拯救世界、还就是那个最日幻想的剧情,在京都系列沉寂了数十年之久后,falcom再次带着续作 ——《亰都幻都 -樱花幻舞-》再次归来。 作为系列续作,falcom并没有选择沿用上作的人物名与剧情,在保留了原有的世界观的基础,来方便新玩家沉浸式体验本作,并从原先的全场景3D到3D与2D视角的双重结合,各种场景转场衔接流畅,足以见到技术力的进步。 在玩法上,《京都》简单来说是校园日常 + 类银河的式的战斗操作,游戏按照日期进行推进,在每日有限的时间段里,完成和各种重要NPC角色的交流、与之发生羁绊剧情,还有完成对迷宫的攻略。 先说校园日常,在日常中可以通过学习增加自己的「勇」、「智」、「仁」三维点数,在上课时玩家会抽取到一套卡牌,不同的卡面点数大小,分别对应到该课程的学习效果,玩家可以按照自己想要的构筑来在前期进行投入。 课程结束后,就会获得人物的三维属性天赋点数,可在灵魂装置界面,中的三大分支天赋树进行投入点数,以获取人物的角色属性成长升级,值得一提的事情是,连类银河中的重要的能力,也是在这个界面中进行解锁的。 看完了这个校园玩法后,相信也是熟悉这类的老玩家也是会心一笑,这一眼就能看出是有借鉴了女神异闻录的系统,因此在本作发售后,也是被一众粉丝给戏称为“法老异闻录”也不是没有道理的。 而类银河城的玩法呢,从经典类银河老三样的角度来看(地图设计、战斗手感、角色成长)只能说是中规中矩的感受吧。 关于战斗的评价,首先我会评价本作品有着奇特操作手感,打击感虽然有,但小怪的ai笨笨的,空中连段基本可以无限腾空,战斗讲究元素克制、外加人物搓招和弹反的加入,算是进一步放大了游戏的深度。 但在战斗地图的设计,有很明显的模板化,部分捷径的穿插实际作用并不强,此外类地图却不能展现房间的具体地形布置细节就不太好。到了Boss战环节,又会突然一转为3D俯视角的战斗方式,但总体还是那套战斗机制没有变化。 最后要吐槽的就是,日厂的游戏还是继承了一贯老式JRPG的老毛病,需要手动进行保存, 就怎么说呢?JRPG这种类型,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人给钱按着打10多小时还是会玩不进去,毕竟法老控这家社就很注重体现个人风格,本身就是一家具有传奇色彩的日本老牌游戏公司,全社不到百人的规模,即使首周双平台仅才2.8万份销量的《京都幻都》,也因为成本可控,都可以正常盈利了,可以说是不会看重这些为了拓宽市场的妥协。 总的来说,本次发售的《京都》有能够看到falcom一直有进步,有玩出新的花样,保持了法社一贯的水准,也塑造出了属于自己的特色。如果你爱玩这类游戏,也是法老控凯子的一员,那么玩他就完事了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
剧情6.5分,整体7.5分。建议尝试。 法老空省经费版Persona-like游戏。不过堆料还算足,1周目竟然用了46.5h,无论是日常模拟还是横版类恶魔城的地牢探索都没让我感到厌倦。地牢部分门槛不高。剧情我觉得只有第一章和最后一章稍微能看,中间的硬伤较大,只能达到及格线。但姑且也是讲了一个完整故事。(但法老空惯例依旧有坑没填,希望续作一部能讲完。)
感觉各方面都差了一口气。 横版战斗探索其实做的挺不错的,但是迷宫内容短了一点,终章后几天都没地方探。 灵魂装置的技能槽位太少了不像导力器那样有BD的乐趣。 露露伊的事、女主的兄妹关系等等内容完全没讲就结局了,感觉少了一个终章或者后日谈。 但总之千奈很可爱,所以好评(
主线剧情其实还行,虽然比较老套甚至很多设定毫无逻辑还经常玩尬的但总体还能说得过去。 玩起来很像女神异闻录系列,白天上学晚上打怪,主角突然喊一句ペルソナ都没有违和感。 可惜战斗做的太拉了,基本属于小作坊制作,甚至比一些独立游戏的战斗做的还差。 不知道为啥要2d转3d,可能是这样做便宜,但真的是完美集全了2d和3d的缺点。 究极反人类的锁敌,不锁正对的敌人,锁最近的,想打天上的怪死活锁不到。 完全无用的灵力,还以为能有什么法术可以放,结果就这,一大堆加灵力的词条,倒是给个能用的法术啊。 敌人全是换皮,5种元素换着来一遍,甚至后面的boss也是换皮,基本战斗玩到第3章就开始腻了。 角色的招式特别少,大部分还都没啥用,连招连招不做,光考虑回合制的属性克制队伍分配,那为啥不去做回合制。 其他能吐槽的点更多,但是战斗的这个短板太短了,实在没法给推荐。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.4K | 98% | $16.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 67% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.1K | 55% | $29.99 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 4.9K | 95% | $14.99 | |
| $1.8M | 9.1K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $392.4K | 1.1K | 92% | $17.99 | |
| $213.7K |
| 879 |
| 82% |
| $12.49 |
| $154.9K | 218 | 81% | $24.99 |
| $15.7K | 42 | 83% | $17.99 |
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 |