
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
闪一pro,战斗乏味,剧情厕纸,结局和咚了也没什么区别。法老控真的是在提纯粉丝的路上一去不复返了
游戏一直启动失败,其他游戏都是好的 。今天突然就无法启动了
중2병 라노벨감성 이거만 버틸수 있으면 게임은 재밌습니다. 전투도 나름 상쾌하고 이동도 악마성처럼 나중에 기능 해금될수록 갈수있는곳 늘어나는 방식이고.. 컨셉은 웹소설 중 한국서도 유행한 게이트 들어가는 헌터아카데미물로 보시면 되고.. 문제는 엔딩을 보고 나서인데 너무 대놓고 전작처럼 확장팩이 나올거가 보여요... 그걸 까먹고 즉시 산 내가 멍청이이긴한데 팔콤님 이런 장사 좀 그만두는레후! 차라리 DLC를 내세요.. 네 이거 무조건 확장팩 나올거니까 사시려던분 중 아직 안사신분 이거 사지 마시고 그냥 확장팩 나올때까지 존버하세요
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
首发B站临时工七折买的CDKey,基于这个价格个人感觉中等偏上水平。鉴定为法老控凯子必玩之作,游戏内疯狂玩自己的梗,比如没有那个必要这句话反反复复出现好几次,破墙之多奇客串之类的。 [h2] 剧情 [/h2]稳定发挥,故事上只能说是阶段完结了吧,但要说故事讲完了没,也确实很多伏笔只顾着往下埋,根本没想着收。感觉首发销量还行,大概率是会有续作的。质量上往好了说,就是王道剧情很多;往坏了说,就是挺套路的。但是又是作为JRPG的剧情,所以又没有那么套路?反正挺微妙的感觉。基本上很多人物的安排,比如说虚拟歌姬的真实身份啊,谁坑了主角啊,法老控游戏玩得多的,或者日式ACGN接触得比较多的玩家,基本上很早就能猜出来真身是谁,或者谁有问题了,等到揭秘的时候一看,反应就是,哦果然是你啊。少了一点惊喜感,但是不犯错也还行了。我是在最后一天自由活动的时候,排名到了第6名就跳成就了,所以就是最高就只能达到第6名,唉资本的大手你赢了,没背景的小镇做题区主角终究不能进学生会成为上位者吗,[spoiler] 结果打完最终boss,剧情安排主角小队破格提拔成为第5名,然后主角就进学生会了,当然这是因为某人让了个位子出来,不然也没这机会,游戏在此戛然而止。 [/spoiler] [h2] 游戏系统 [/h2]这个日期制的JRPG玩法法老控也不是第一次干了,所以总体上还行。三维、技能加点、学科成绩还有选修课的等级基本上后期都是溢出的,前期如果脸比较黑,发的卡不太好的话可能要稍微SL一下,总体上还是随便玩都行。主线剧情基本上是拆散了,放到每一章的最后那么几天才开始推,经常没讲两句话就第二天了,又得玩那个上课的卡牌小游戏,下午就是选修课、进迷宫、地图自由行动三选一,自由活动环节如果没有把迷宫推到指定进度,会强制要求下迷宫,并且自动消耗一点行动点(AP),个人感觉AP的话,如果一开始就奔着食物全收集去的话,其实也不算特别缺。只不过我后期才反应过来,导致前期经常选那些首次加成的 AP 活动,浪费了一些 AP。同时,自由地图行动的时候也会偶尔刷新出一些迷宫外副本,需要消耗一个 AP。我感觉好像也没什么实质性的作用,又不影响那个排名似乎也不影响成就,反正就是一个聊胜于无的系统。FP的话算是比较缺的,虽然第五章开始可以通过幻素换每个角色羁绊点数(忘了叫啥,暂且就这么称呼了),但是最后的ex阶段羁绊只能通过自由地图活动上的FP活动去选择,不能通过幻素兑换,不过好消息是ex阶段好像不影响拿成就,所以也无所谓了。还有比较容易漏的食物收集和词条收集,这两个挺折磨的。反正一周目很难全成就,要么按着攻略精打细算一点都不差的对照着玩,不过这也太累了,万一出了点岔子就前功尽弃,所以基本上都要二周目才能全成就。还有加速模式要一直按着有点搞,就不能像隔壁轨迹一样按下切换嘛 [h2] 人设方面 [/h2]主角、配角这些人物大多都挺讨喜的。主角里面,男主在JRPG里还算新颖的主角设计属于明显加分项,比传统亚撒西迟钝男形象好了不知道多少倍。某位通完关以后我差点连名字都想不起来的,大概是女一号(?)的那位只能说没啥好说的,希望如果有续作的话,存在感别降太低了,毕竟大概是亚丽莎定位的,可别重蹈覆辙了。百鬼兄妹有点搞,入队之前没想到是那种设定,不过也还行吧,算不上雷点。小不点萝莉也埋了一大堆伏笔等着收,不过玩了前作的大概也知道和谁有关系,反正看之后要怎么展开吧,对于新玩家来说,可能就有点谜语人了,各种有点圆不上的小细节,都是主角告诉你别计较那么多,就这样被搪塞过去,理论上来说确实是设定,不过也是一种偷懒了。配角的话,除了一个连3D建模都没有的妹妹,其他的话,[spoiler] 圣女这种本子设定,居然正儿八经放进全年龄JRPG还是有点搞的,不过我喜欢。还有一眼藏了什么的爱看书的巴学姐,就差没明着写自己是教会骑士。 [/spoiler]个人感觉塑造的不太行的就是那个宅男光孝,经典日式有能力但是自卑的阿宅,感觉自我否定方面的描写有点用力过猛了显得有点做作。甚至有点仗着有主角关心,在不断否定自己的同时,也否定了来帮助自己的主角,有一种蹬鼻子上脸和表演自己自卑给别人看的感觉,经典会哭的孩子有奶喝是吧。我寻思你法的玩家群体里又不是没有真宅男,而且我自认为也算阿宅,看到这种脸谱化塑造的经典日式刻板印象阿宅的时候不会觉得很难绷吗,最后依旧给了扮演自己喜欢的特摄角色来肯定自我的套路吧,经典自我感动,可能对于那些憧憬白骑士拯救情结的人来说会给好评,但是对我来说还是差点新意。肌肉男有点没存在感,感觉就是个占位的,比断臂哥这种纯公式塑造还差,但总体我个人感觉还是比刚刚说过那个宅男好。吃货妹子挺可爱的,和那个追梦的女同学在我这儿感觉都挺不错。其他的比如说风纪委员长,还有情报商人这种在我这属于无功无过的,还有隔壁金长直邻居属于是沾了主线的光,实际上也没啥塑造,看看续作能不能有点别的塑造吧 [h2] 战斗系统 [/h2]大前提是这是我玩过法老空的作品里,第一个一周目就开最高难度并且顺利通关了的。关键的弹反系统判断比较宽松,完美弹反收益也很高,所以只要管住手别闭眼按连段就行。装备的话没啥好说的,哪个数值高用哪个就行,式灵也挺鸡肋的,犯不着去刷词条,只用属性克制机制随便打打最高难度都能通。虽然有可能是我个人比较喜欢2D横版的类银这一类游戏,但是也能体现出这一部难度确实比较低。反正玩到后面就是男主强击4复读,还有露露依也还算好用,一锤子下去谁来了都得晕一会儿,缺点就是后摇有点大,而且所有动作除了灵气解放以外都不会被打断,反正收着点玩就行,碰到高机动性敌人就别头铁了。个人感觉纯2D的类银部分比进门打的3D部分玩起来手感更顺,主要是锁定和后摇不能打断有点膈应,以上问题到3D战斗的时候显得尤为突出,但是适应以后也还行吧,只能当一个残疾版伊苏。 [h2] 地图设计 [/h2]可能是因为我没抱什么期待,毕竟是法老控的第一部类银,玩起来出乎意料的还算不错,剧情锁提示不明显,有的时候会经常头铁去试那些明明看得到却过不去的地方,或者走不了的门,然后试了半天无果选择放弃,回过头来一推剧情才发现,原来是自动解锁的。后来才发现只要盯着地图界面,探索率只要到 100%就能收手了,所以也不是不能接受。要不是有个幻素瓶的容量限制,感觉每次新章节第一天都能把地图全通了。能力锁的话,结合之前说过的探索率这个提示基本上稍微试两下也能看出来,所以无功无过吧。跨阶层的灵脉地图传送可能会给某些人误导,不过还是跟着引导来就行 [h2] 游戏优化 [/h2]最值得喷的一点,真不太行,我这个配置玩4K居然还要把DLSS调到平衡或者质量才能在绝大部分场景稳住160帧就很搞,最幽默的是,在一些明显没有很多资源需要显卡渲染的场景,突然会让显卡占用率飙到 100%,然后温度和风扇都拉满,过个几秒钟不到,占用和温度又掉下去了,何意味啊,帮我烤鸡测试显卡稳定性是吧,甚至临近结尾的时候,有一次上课环节抽风了,突然风扇拉满,然后直接电脑死机黑屏。还以为这200不到的游戏差点带走我1万多的电脑,给我惊出一身冷汗 总的来说还是值回票价的,希望明年赶快把续作端上来,还有给妹妹一个3D建模吧,我求你了法老控orz
如果你是期待什么2D横版恶魔城,战斗体验来的,那不建议购入这个游戏。 东迷1和2都是伊苏和轨迹边角料做的,仅推荐给像我这种法老控粉丝。 毫无期待的探索过程,无趣的卡牌养成,省钱省到不行的演出,除了剧情那股法老控的味道还算正外,没什么可以夸的,但我依旧能给好评。 我可是黎之轨迹2都能出好评的人,不要小看我们的羁绊啊.jpg
很好玩,bgm也很好听,特别喜欢打boss的开魂的时候bgm,法孝子必玩啊
這遊戲劇情是不差,但是就明顯要出續作 隔壁軌跡聲稱快完結了看起來是想開新系列補,結局是有一個段落但是一堆謎未解 世界觀留伏筆出續作是沒意見,但是很多角色的伏筆都是直接斷掉沒下文,這應該宣傳時就明講續作前提吧 遊戲系統也還很粗糙,橫向部分類銀河戰士惡魔城但是探索感滿薄弱的,搞個裝備解咒以為有肉鴿要素結果鑑定出來的東西都是固定的,量也沒多少性能也微妙 戰鬥系統頗陽春,全角共通的無雙操作,玩家可操作腳色全都是強攻擊or普攻1~3下>強攻擊1次而已,角色個別特色也幾乎沒有,最明顯的只有露露伊普攻是丟球,傷害較低但是可以遠距離攻擊而已 攻擊動作中不能取消迴避或防禦(不過有一定程度的壩體),敵人發光攻擊有精準防禦到可以發動一閃反擊,一閃傷害很大,個人過了初期摸索階段後九成都是普攻1下或是C1C2後等反擊而已 敵人除了最終BOSS外行動不多也有點緩慢,除了最終BOSS外打起來都不太有趣,直接最高難度開始除了教學以外整輪沒喝過水(強化狀態發動時會回復一定血量+被動技能可以學到非操作角色會自動回血) 敵人種類也很少,整個遊戲雜魚+BOSS大概就25種左右而已 腦粉偏心也只能打個6/10分而已吧 Falcom前一個出的動作遊戲YS10比起來有趣多也爽快多了
我怎么会他妈觉得好好玩啊,已经被调教完了。
今年玩得最爽的一款类银,不愧是法老社又挖大坑,期待续作
比轨迹好玩
Active players
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