
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
刀剑吃了坨大的,来这吃点好的
[h1]在实力至上主义的学园中伪装成劣等生的强欲主教想要制霸异界迷宫拯救妹妹是否大有问题[/h1] 京都幻都是法老控以东京迷城玩法为基础开发的全新动作冒险JRPG,玩家将通过校园课程养成、人际关系羁绊培养和大吃特吃提高属性,2D类银河战士恶魔城横版迷宫动作探索、3D动作BOSS战循环推进游戏剧情,招揽队友攀登排名,接近异界的根源。游戏地图中有不少隐藏房间和一次性单向障碍,战斗中弹反收益很高。灵魂加速额外获得式神加成并更容易弹反,多角色战斗可使用连携必杀,迷宫外的养成元素则彼此形成联动。作为二次元动作游戏来说游戏性不错。 [h1]养成体验[/h1] 与东京迷城类似,本作中依旧是沿用智、勇、仁的三维设定,玩家每一天都划分成多个时间段,上午上课,下午特训/下迷宫,傍晚自由消费APFP想提升属性羁绊还是再下一把迷宫都可以,晚上自习打工摸鱼均可,和女神异闻录的玩法比较接近。 通过上课学习每日的三门课程可以提升不同科目的学力并获得对应的三维经验成长,玩家可以消费行动卡来获得更高的评分与额外效果。行动卡在自由探索和交友过程中可以获得,晚上也可以通过自习合成与获得新的行动卡,同时也可以用来提升研究与锻炼进度,用处多多。 智、勇、仁三维的提升可以带来新的技能点点亮对应技能树,各种增加数值和额外回血、暴击、法抗等特性也会出现。消费打工和讨伐迷宫异兽得到的金钱也能买到各种加HP、灵力、攻防属性的食物与料理,自由探索地图的过程中会发现各行各业的商店提供新的料理与装备。 在学园中则可以合成制作强化道具装备,利用收集到的幻素得到赐福buff解锁能力,寻找角色提升好感解锁羁绊和技能卡,在后续的学习抽卡中得到更多机会。 [h1]战斗体验[/h1] 游戏的主要探索玩法是横版2D迷宫动作冒险,地图设计有很明显的银河战士恶魔城风味,四处拦路的单向障碍,四通八达的地图,隐藏的房间和随探索解封的能力,玩家需要在地图中寻找6个被污染的神像解开通往迷宫主人的房间,并探索封禁地图的不稳定区域,面对异界门之后的精英与BOSS。当转入门后,场景会不完全无缝地切换到3D,扫清几波小怪即可挑战BOSS。 对于3D战斗来说,开灵魂加速后弹反一闪的收益很高,重击和连击的输出包括削韧麻痹的量条都不如一闪,但有一部分攻击和远程射击没有弹反指示,只能闪避,整体战斗手感比较飘,击败BOSS后可以获得不同属性的式神或强化、替换已有式神的词条。2D战斗则是纯正横版动作,加上一丢丢陷阱、宝箱与跳跳乐。当解锁队友之后,可以自由换人并在3D战斗中共同上阵,2D只能操控其中一人。 为了避免玩家沉迷迷宫冒险不登校,游戏中增加了幻素的限制,虽然收集幻素可以获得祝福,但每次冒险中幻素超上限就有破瓶而出的风险,一旦破裂就会持续掉血并吃到多种永久减益,比敌人附加的狠多了,逼迫玩家离开迷宫休整。当然,下课后主动加班下本完成课程的好学生可以拿着崭新的幻素瓶继续冒险。 [h1]结语[/h1] 游戏中有许多收集品,包括敌人图鉴、食物道具、名词语录,一周目想要集齐不太容易。而且剧情经常锁时间段,无法预测后续情况,养成需要见缝插针。游戏剧情中和东京迷城一样会不断出现法老控客串表情包,见怪不怪了。主人公扮猪吃虎牛遍全校,男女通吃,很有龙王之姿,表示认可。[spoiler]归龙![/spoiler]养成内容互相联动没有资源浪费,甚至还有点缺,不过基础素材是完全溢出的。如果不想轻松享受剧情和探索乐趣,也可以开高难度体验~ [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.4K | 98% | $16.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 67% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.1K | 55% | $29.99 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 4.9K | 95% | $14.99 | |
| $1.8M | 9.1K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $392.4K | 1.1K | 92% | $17.99 | |
| $213.7K | 879 | 82% | $12.49 | |
| $154.9K | 308 | 84% | $24.99 | |
| $15.7K | 59 | 88% | $17.99 | |
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is pretty much Persona on a budget BUT more fun imo. The Xanadu exploration and bosses are very enjoyable. I only need to see how restrictive the calendar mechanic evolves, so far no fomo feelings like I had with persona games. Highly recommended, the fan English patch is already pretty pretty good, considering NISA might localize it, most of us can agree that an IA does a better job than those guys (trails beyond the horizon has been the worst localization I have ever played). Game runs really good, Steam deck docked to a tv 1080/60 fps locked, looks sharp enough on a 4k tv. The music is good, Koguchi is a very talented person, he has a bright future ahead.
60小时通关撒花! 剧情评价较高,每个故事都较为完整,主线剧情中虽然还有伏笔没填,但也做到了有始有终,尤其是伶和妹妹音叶的塑造回第四话,从得知妹妹死亡直到周防传来手术实际上成功的消息,都是红着眼玩完的,单纯的兄妹情就是好啊。 角色塑造佳,八百个心眼子的伶、队伍内唯一正经人外加稍有点小呆的枫华、暴躁好大哥千骑和一开始好感就拉满的千奈,萌物吃货无底洞露露伊,队伍温馨宛如一家人,最喜欢这群人在社团小屋里一边打游戏一边聊天的场景了; 除了可控之外,还有经常发短信问候,人小鬼大被伶吐槽像老妈一样的国宝级好妹妹音叶、前期傲娇得一批,后面和伶建立起不错友谊的莉亚、和伶有着几乎相近遭遇的雀和莲、究极可靠好前辈周防(第四话MVP),都是这一路玩下来印象深刻的角色,老师方面都很有特色,特别是土岐老师,还专门秀了一把他的专属技能破墙。 战斗系统方面,比起东迷来说稍有退步,有些太依赖于精防了,甚至还能不断抖刀达成究极立体防御,很多技能结束后都要到空中而空中的派生有点少,所以都还要等落地,然后大部分时间都是在复读c4(露露伊还会复读c3),外加c技不能使用任何操作取消,不过弹起来还是够爽的。 探索方面,迷宫除了幻素瓶之外,都还算好,基本都是机关开关几步内的设计(第三层除外),琢磨一下基本都会解开,解锁二段跳和蹬墙跳之后就可以左脚踩右脚原地上天,有些无脑。 期待续作我们的法老控史上心眼最多男主伶继续他的旅程(期待男主cv石桥阳彩的对伶的进一步演绎),另外法老控你丫的下次能不能不要再省钱了,把莉亚周防天乃全部可控一下,外加把我家音叶的模型和立绘赶紧端上来,我要看妹妹啊,这么好的妹妹啊,连个模型都不给,法老控罪大恶极!
ペルソナシリーズの面白くないところ(時間経過、選択肢おおすぎ)を煮詰めたゲーム。 やれることが多い=楽しいではないかなー。
預期很低的緣故 , 所以實際體驗比想像的好 前2.5章真的挺上頭好玩的 但法社的老毛病終究還是一而再的發生 後期無意義的拖台前、堆戰鬥 日常部分看的出來有想學P5R的那套 , 但還得繼續努力 , 後期的日常一點都不有趣 看著每天一排的AP、FP , 說實話挺躁的 , 而且能交流的角色一坨 實際上真的跟主角有深交、感受到羈絆的實在沒幾個 戰鬥部分門扉後期塞太多怪了 , 每個出場就四面八方鳥獸散 久了根本不會讓人有一隻一隻砍的慾望 , 打有夠久 全部都是大槌子一路敲 , 根本就是拖遊戲時長而已 式神跟屬性系統也是基本沒有用處 修羅道難度全程沒換過式靈詞條 , 也沒改過武器屬性 全程靠著幾乎沒後搖的防禦跟充能超快的靈魂條回血一路平砍過去 是一款JRPG的佳作 , 但跟良或優鐵定扯不上關係 可以吐槽的點太多了 , 前期非常好玩 , 但後期作業感好嚴重 雖然身為法社的狗 , 不管如何都還是閉著眼睛買 但還是希望未來某一年的續作能打磨得更好
我真是昏了头了买法老控你这粗糙的半成品游戏,整个游戏全是换皮怪。而且我实在是不明白,为什么伊苏战斗系统做这么好,这个新作的战斗系统居然会廉价成这样,角色战技少,还不能取消,想要弹反就不能贪刀,爽感真的是不如伊苏一根毛。剧情方面啥都没讲,从第二章之后就开始脸谱化的反派剧情+主角心魔了,唯一能称赞的点就是主角不是日本人那套只会羁绊和亚萨西的脑残主角了,这么行动力强,有智力的主角,我还以为是请了国内的网文写手来写的呢。整个游戏从第三章开始就是无限折磨了,换皮的小怪,换皮的迷宫,千篇一律的探索,一眼到头的剧情,通关那一刻我真的是解脱了,讲道理你他娘的有工期做这玩意还不如赶紧他妈的给我把界2出了,把轨迹完结了,再好好重置下你闪轨后面那B剧情,修一修你那B轨言轨语的台词,CNMD法老控。
[h2]前言[/h2] 提起Falcom这个厂商想必很多喜欢jrpg的玩家都不陌生,毕竟它曾推出过《轨迹》和《伊苏》这两大系列。而在前段时间他们推出了一款新的作品《亰都幻都 -樱花幻舞-》,《东京幻都》这款十年前“老东西”的续作。不过没有玩过前作的玩家也不用担心,因为两者剧情相互独立,并不影响游戏体验。 [h2]校园日常+异界探索?[/h2] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》是一款以《东亰幻都》的世界观为基础推出的校园日常+异界探索类型的JRPG。故事发生在以亰都为首都的现代日本,玩家在游戏里面将会扮演少年神矢伶因为遭遇异兽袭击而觉醒适格者的能力,并为此转学至只有觉醒者才能就读的比良坂学园。游戏的部分设定有点类似于《女神异闻录》,比如剧情推进就是按照日程表在日常校园生活和异界迷宫战斗间交替进行,这点在这里就不过多介绍了。 游戏玩法上面比较有意思的是2d横板跑图+3d打怪的设计,老实说这个设计还是我第一次见,还挺有意思的。跑图的时候和常规的横板没有什么太大的区别,不过这部分玩着有点类银的感觉,有着技能锁的存在,后续能够解锁2段跳、冲刺等等,除此之外,还有着部分解谜元素。不过需要注意的是本作内有着一个幻素瓶的设定,即击杀怪物会积累幻素,幻素满了之后,角色会持续扣血,而且不能够通过其他方式进行恢复,直接强制控制你节奏,这点仁者见仁智者见智。3d战斗则是在跑图的部分地点会出现“异界门”的存在,接触后就会直接进入到3d战斗模式,战斗这部分怎么说呢,倒是没有什么深度,主要核心系统是“一闪”,也就是大家经常说的弹反,收益比较高,而且判定范围比较宽松,手感也比较的好,然后另一个特色则是“灵魂加速”能够强化角色的攻击,还能够改变属性,除此之外就是大家比较熟悉的轻重攻击、远程攻击、角色大招等等。 [h2]养成部分[/h2] 本作的养成部分主要分为两个部分,一个是灵魂装置的加点另一个则是属性装备之类的。角色的加点是围绕着三维进行的即智、勇、仁,这三个对应着三个不同的技能树,算是独立的吧。三维提升就能够获得属性点。角色在周一到周五每天上午都需要从6门课中选择3门进行学习,进度满了之后就能够获得属性加成。属性装备则是则是能够决定角色的属性,属性为风、火、冰、钢四种,且存在着属性克制。 [h2]总结[/h2] 本作整体游玩体验不错,剧情文本之类的质量也比较的在线,不过缺点也比较的明显,战斗部分太少,且深度不够。其他的倒是没有什么问题,喜欢玩这个类型游戏的玩家可以试试! [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
支持一下 免得厂家倒闭了
个人评分6/10,目前进度第五章开头。50块钱以内图一乐就算了,但是我是200+入手的,性价比太低了。 1.剧情十分平淡,平淡的同时还有数量能比肩国产2游的专属名词,看的人头昏脑热,配音还时有时无(虽然我无所谓)。 2.人设也没有什么出彩的地方,全员刻板印象,也没有什么深度发掘的空间。 3.战斗体验极其一般,标准难度下弹反受益巨高,格挡无敌帧又巨长,导致只要疯狂唐按格挡,所有BOSS都拿你没办法。几个分支动作也只取决于你在重攻击前按了几下轻攻击,感受不到有啥意义,包括属性克制种种设定都毫无存在的必要。大量同模换色怪和完全重复的副本流程完全让人没有操作的兴趣,不如加个自动战斗拉倒。 4.迷宫内也没啥可说的,跟着没去的房间走就完事了,不需要任何的路线规划。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.