
A true VR Action RPG built from ground up to fully immerse you in what VR has to offer.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pour de la VR, des graphismes magnifiques sous Unreal 4 entre des décors colorés mais très sombres & des persos de fantaisie plus cartoon bien animés, le tout avec une excellente ambiance & des décors impressionnant. (mais aucune options graphiques...) Il se situe, à l'instar de 'Vanishing Realms', pas dans le RPG pur mais plus centré action & Dungeon Crawler, l'évolution ne se faisant aussi que par l'équipement avec un inventaire à la ceinture similaire... Il était aussi en Early Access, depuis 2017 pour celui-ci, mais ne semble pas complètement terminé !!? Les quelques dialogues sont en anglais & sans sous-titres.... Pas d'histoire très élaborée non plus malgré pas mal de lore, le but étant d'avancer dans les 3 très gros donjons linéaires disponibles du hub principal & combattre les ennemis variés à l'épée/bouclier & arc/arbalète. Ils sont agrémenté de quelques puzzles & énigmes par endroits, de boss & de quelques chemins alternatifs... On ramasse plein de nourritures & potions de vie qui ne serviront que en combat, vu qu'elle se régénère hors combats dès le début du jeu sans aucun équipement... Nos armes varient selon une des 2 classes choisies, Guerrier ou Archer mais en restant très limité sur les types d'armes... Épée, bouclier & arbalète pour le guerrier, Arc, dagues & bouclier pour l'Archer...quasi rien d'autre... Les combats sont libres & prennent la vélocité en compte pour les dégâts...corrects & réactifs dans l'ensemble... Plus ou moins similaires à 'Vanishing Realms' mais en nettement moins satisfaisants sur plusieurs points. -L'IA des ennemis est assez basique, ne prenant pas en compte notre style de combat, on peut rester en garde sans bouger & ils ne nous toucherons ni bougerons jamais.... Donc niveau attaque, on a juste à donner de grand coups devant soi en alternant un peu... -On ne pourra pas lancer les armes comme dans 'Vanishing Realms'. -Aucune sensations d'impact donné & reçu.. -& le pire, aucune interactions, ni de physique avec les objets, le décor, les armes & même les ennemis qui nous passent littéralement au travers pour s'enfuir ou aller derrière nous... on ne peut pas les bloquer !! Nous même, on peut passer au travers de la plupart des choses & ennemis !! Même en flat-screen ça serait impardonnable ! -Nos armes passeront aussi à travers les ennemis & ne feront rien si on ne met pas de coup franc... -Les combats deviennent donc totalement brouillon dès qu'il y a un groupe d’ennemis ou même un plus grand... On avance, on passe au travers (pratique d'être à l'intérieur d'un boss pour ne pas être toucher) Ou on court après un archer pour qu'il nous passe au travers....fatigant à la longue... -Les combats au corps à corps sont donc ratés, c'est un peu mieux avec l'arbalète ou l'arc mais vu que les ennemis nous foncent dessus...sans compter les kamikazes... On peut même se planquer dans le décor & tirer à l'arbalète de l'intérieur... Les déplacements sont aussi très bizarres au début, il y a des déplacements fluide possible mais la téléportation & la rotation fonctionnent autour d'un axe qui est à 1m à droite de nous... Résultat on ne se téléporte jamais à l'endroit pointé qui est l'axe & la rotation nous fait entrer dans les persos & le décor autour... (à priori car jouable en coopération jusqu'à 4.) !! Il faut essayer ne pas trop y porter d'attention... Très beau c'est vrai mais très pauvre dans ses interactions, sans aucune physique d’aucune sorte ni de présence ressentie... il y perd dans ses combats plus physique que tactique un peu toute l'immersion qu'on est censé avoir en VR... C'est décevant car le reste est plutôt sympathique avec une campagne fun, dense & très longue. (mais sans véritable fin) (sous HTC Vive Pro 2)
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Price over time, from our own daily price tracking.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
У игры незаслуженные положительные отзывы, очень скучная игра для VR кооп прохождения не рекомендую! Импакта от ударов нету, оружие просто ливитирует заместо руки что супер халтура для VR игры! Дизайн локаций блевотный, как и модельки врагов! Очень дешёвая не советую тратить время на такой VR!
[h1]8/10.[/h1]
[h1]7/10.[/h1] Хороший кооп
[h1] Черезмерный "Try hard" и полное отсутствие удовольствия [/h1] Первые проблемы встречают сразу в лобби: voice chat включён по умолчанию и его [b]нельзя отключить[/b] (как можно додуматься до этого?). Полностью отсутствует какая-либо идентификация игроков. Все модели выглядят идентично, без ников над головами, что доставляет ряд неудобств при игре вчетвером. Первый данж вполне терпимо — по началу даже забавляет поведение врагов, но потом становится слишком душно. Враги, которые приседают и отходят в сторону от каждой твоей стрелы — это полбеды. Дальше - хуже. Стрелы проскакивают у врагов между ног, подмышками, за ухом, между яиц, меджду волос и никогда не попадут в саму модельку. Всадить 10-20 стрел, чтобы попасть хотябы 1 раз - это норма в данной игре. К тому же они спавнятся огромными пачками с неадекватным кол-вом HP, умереть вчетвером от пары гоблинов или волков тоже норма. Огромные проблемы с коллизией: игроки в пати могут врезаться и застревать друг в друге, а враги могут "войти" в тебя продолжая наносить урон, при этом ты им урон в этот момент не наносишь... Система уровней осталась загадкой. Перед битвой с боссом или зачисткой следующей части карты игра не скажет тебе, достаточно ли твоего текущего снаряжения для последующего прохождения или стоит закупиться в магазине. А даже при покупке самого лучшего оружия из доступного увеличение урона практически не ощущается. Очень плохо работают чекпоинты: в случае смерти приходится бежать с предыдущего чекпоинта, а не с последнего. А при пересоздании лобби, после смерти придется бежать с начала карты. При этом полностью отсутствует компас или хоть какие-то маркеры игроков, что доставляет дополнительное "удовольствие" при поиске членов пати. Визуальная часть — единственное, что понравилось, и выглядит вполне прилично даже для 2025 года. Игру дропнули, дойдя до второго данжа с взрывающимися и хилящимися грибами. За Karnage немного обидно, половина проблем решается добавлением настроек по сложности/кол-ву врагов и решением проблем несоответствия хитбокса с моделью.
Unfortunately not many people play this game anymore, which is a real shame! This game is still incredibly awesome in my opinion. The combat is very well done, and feels like you're actually in hand to hand combat with the creature you're fighting. They will block your sword strike, you can block theirs, and the enemies AI seems pretty realistic overall. My only real issue isn't with the game, and more with the lack of others that play it. I never seemed to be able to find another game to join, nor did anyone ever join a game that I tried hosting. The art style of the game is great, and makes you feel like you're really in some middle earth dungeon, fighting your way through the story. And again, the combat is still the best I've experienced in a VR game, including single player ones, despite it being a somewhat older VR title at this point.
PLEASE, DO YOURSELF A FAVOUR AND DO NOT BUY THIS GAME. The game is indeed a dungeon crawler, with beautiful graphics and co-op. At first it lures you in with reasonable combat and and interesting setting. However, as recently as the second dungeon, the swamp, it gets mindbogglingly repetitive and just unfun. The enemies can and will shoot at you from beyond cover and do so faster than you and always hit you unless you're moving. The enemy placement is beyond reasoning. When you run into a flag in a room, it will spawn from one up to tens of enemies, they will spawn behind you, above you and where ever its most difficult to spot them. you will die many cheap deaths because you didn't notice you were being shot at. Especially the swamp, every single room in that swamp has at least 3 plant monsters or goblins hiding behind a corner, and you get ambushed from every side by exploding mushrooms. The later levels are even more notorious, the dwarf levels opening rooms are filled with flags. by the time you're finished with the opening open space, you've killed over 50 enemies and walked 20 steps. The penalty for dying is that the enemies come back, which just adds to the tedious nature even more. Oh, and do not pick the Archer, Warrior is just better. Why? the crossbow is easier to aim. The bow is notoriously hard to use since the enemy hitboxes are nonexistent, and you can't really aim well because you need to use your both hands, and run. The enemies also randomly dodge your shots, making the bow gameplay a masterclass in tedium. I have also noticed that in co-op, you can randomly just shoot through the enemies. Melee combat is the only kind of fun thing about the game, if the enemies are targeting you. If you're playing with a friend, good luck hitting an enemy that's going for them. (You can't, and don't even think about trying to shoot them, its even harder). You can also go though the enemies, and when you're inside one, you cant hit them. It does not matter if you're Archer or the Warrior, you can use all the weapons the enemies drop. Dual wield two dwarven axes and go to town. This way you can kill all the enemies you can reach.... which are not many. Sometimes, when the game feels like it, you can actually respawn in the middle of a fight, dying instantly and get into a dying loop. which is fun. Oh, and be careful about sharing gear, I could drop swords on the ground for my friend, but when I got the neat health regen ring, it fell through the floor. Permanently gone. Better replay the whole level you moron. All in all, the game pisses me off to no end. Why waste a talented arts teams wonderful effort by ruining the game with the most tedious, sucker punching and arm tiring gameplay I've had to experience, ever. I'm kind of wondering what the end will be like but I don't know if I have it in me to do another thousand (yes I'm not kidding) bow shooting motions in a day.
Игра очень душная, нет самоцентровки, ужасная механика стрельбы с лука, зато враги словно обучались у английских лучников, попадут в тебя с 1000+ метров если остановишься или не будешь мансить.
- Not cool to introduce personal space-invading spiders in your second biome. - Crossbow's drop-off is TERRIBLE, who thought it would be a good idea to have an inaccurate crossbow? - Supposedly the Warrior's meant to come with a shield, but I failed to spot one. Made fights bothersome early on already. Just felt like amateur hour from hour one.
Most of the gameplay is combat-oriented but combat just doesn't feel fun. You get to choose either a melee or a ranged class at the beginning, but when picking melee half of the ennemies are unreachable without using the crossbow. There are also ennemies that spawn behind without any good justification.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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