
A tactical simulation game where you make slimes take over humans to fight your battles! You have weak, weak slimes under your command. But what if they have the ability to occupy human bodies? Lend your wisdom to the slimes and help them take over the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
So, I've finally completed the game. There is so many bad points than good points in this game later on. So it's hard to decide it's worth the price anymore. It's fine for me, but anyone could seriously turn off if not warned. Good point: - Exceptional SRPG system. The possession system is rarely seen in SRPG game nowaday. - Easy to learn. You will learn 90% of the game from the very first chapter. - Fine graphic. The map is so-so, and the pixel art is easy to recognize one from another. - Relax music. - One point that actually better comparing to first game: Slime type is compacted, trading quantity for the ability to upgrade. Bad point: - Tactics focus on acquiring certain classes (range and strong ATK), while the rest are less desirable. DEF stats is so useless. - Unforgiving difficult later on. The first time trio of mid-class demons appearance will wreck every single of your units. - Unnecessary grinding. Why does every slime have to start at level 1? - No replayability. After the ending, there is no new challenge, no additional enemy, no special slime as a reward. You basically can uninstall the game now. (I wished there is a slime that could claim demons and witches after the story.) - Big downgrade comparing to first game: + Portrait crop down to half body. + Nudist (Unit without clothes) only have only one portrait which is from fighter class only. + Human class types is also less than before. + No library. Ugly points: Worst quality of life ever. - No return to world map from preparation menu. (Have to finish preparation->Painfully wait for cutscene over->Give Up) - No checkpoint saving during map, any mistake may requires restart whole long map. - No undo button. Mistakenly press the claim button? There goes an hour of gameplay. - No skip for effect during cut-scene. (Frustration for the last map opening again and again) - No terrain checking. There is zero warning of indoor map. - Check for dangerous zone (enemy can attack zone) require hover each enemy unit, counting and memorize their range. Come on, why does even this basic feature not available? - BIG MINUS: Unit portrait only displayed in brief before combat and cutscene.
先說,新舊玩家購買前都建議你看一下我的評論 如果你有足夠的耐心跟時間的話 你可以知道很多東西 最喜歡的留言 「Dragon12: 沒玩過第一代的建議別玩,你會玩得很累 玩過第一代的也建議別玩,會破壞你心中第一代的憧憬 操作困難,地圖複雜,難度很高」 本人1.2代完全通關,我是很想給好評補血 但是想來想去我覺得我做不到 因為給好評可以說是給一代羞辱 你就知道其實2代表現各方面不盡人意 很多遊戲就是這樣,一手好牌非要打成10/10神作一樣 搞到舊玩家失望,新玩家不爽,我不知道繼續這樣的遊戲模式有何意義 真的是活該吃負評 我說一下心路歷程,以及遊戲心得 有興趣請慢慢看 首先我是近期才購買遊戲 我沒有發現這款很早就出了 在痛苦並快樂著下通關(雖然痛苦過多收穫太少) 剛開始發現的時候還是蠻興奮的 可是看到褒貶不一以及負評留言後 還是感到很失望,但是對一代的熱愛下我還是買了 先說結果確實跟我想得差不多 也跟負評的內容˙情形完全一致 這邊我們作一個分數加總合計 那就先從進入遊戲開始說起 -1 首先進入遊戲[h3] 不能用滑鼠 [/h3] 如果你是反過來,一代不能用 二代可以用,那肯定好評 反過來?你是在跟我說笑嗎? 我幾乎可以這樣子說,你不削賣PC玩家你可以滾 以其他平台為主體來移植PC又不處理滑鼠問題 你跟大宇資訊有啥區別,能開能玩就好是不是? -1 [h3] 沒有圖鑑 [/h3] 跟上述一樣,一代有二代沒有 腦子浸水了是吧 -1 [h3] 地圖關卡移動很智障 [/h3] 用上下左右移動時 比如A→B是用右鍵 可是B→A卻不是左鍵,而是上或下鍵 整個地圖移動幾乎都是這樣 你就不能上一關就是上和右;下一關就是左和下 統一一下會很難嗎?就算你想設計的直觀 很多移動我覺得是左右,你又設計成上下 或是直觀上下,你又右左 是在裝肖維? 另外我知道數字12可以移動 也不代表上下左右移動可以亂搞 不會設計不然你就別設計 跟坨屎沒一樣 +1 [h3] 遊戲玩法變得合理化 [/h3] 附身不再是直接進入,而是可以選擇時機 而且對人類是絕對仇恨值(僅限人類) 這樣一來史萊姆的血量與護盾就可以變得極為重要 有較好的戰術體驗 +1 [h3] 史萊姆多一點個人化 [/h3] 像我就喜歡給分裂史萊姆+1護盾+3移動,變得非常可怕~ 移動最好平均有3~4 技能x2能吃就吃,數量絕對夠你使用 像瞬移、融化、黏液這些常用的一定優先食用 技能x3想要吃就覆蓋吃就好,反正還有重設 只是像我這種客家倉鼠都會ㄍ一ㄥ到最後才吃 習慣是次數留2方便戰術可量使用 最後也才知道技能要先吃x2才能吃x3 我當當時就在想我吃兩次不就虧吃一次得機會嗎? 遊戲也不事先提示或說明真的很棒 而且我一直在等紅色多頭分裂跟藍色融化紳士 再一次性全灌,結果令我大失所望,容後敘述 +1 [h3] 計算變得更為簡單 [/h3] 以前弓箭和槍砲低對高時都要計算 現在統一魔法+弓箭+砲無視高低 而近身攻擊不再能很誇張的高處砍人 不過也少了史萊姆的高空彈跳附身著實可惜 接下來說說大家比較期待的戰鬥部分 難度上老實說很難評斷 有人花10H全成就,也有人像負評一樣第二章就放棄 我完全能理解放棄的原因 因為我自己也打得很會有點煩躁 首先這遊戲不能在凹強大史萊姆跟附身 以前你可以透過一些中等困難關卡 打一個絕對標準戰術先去把一些強大史萊姆洗出來再推圖會舒服非常多 比如我上述說的紅色多頭分裂跟藍色融化紳士 以及像是超級瞬移等等 但現在你除了戰術外,就只能練等 附身也不再能靠賽那1%機率 取而代之的是,能附身的都是100% 而如果你不捨得吃道具你會非常難以通關 難度的設計上跟一代沒啥區別 但少了強大史萊姆,容錯率變得更低 一代如果你無法通關 二代你更是別想通關 +2 [h3] 立繪翻新 [/h3] 看起來非常舒服 尤其是高等魔法師從原本的老太婆 變成大美女,還穿著喜愛的顏色藍袍 因為這原因再+1 -2 但是脫光的立繪使用是同一個 也就是你脫光任何女角,都只會顯示女武道家的脫光立繪 並且是只有遮擋狀態,不像以前附身跟非附身我印象是不同的 這個再多-1 -1 立繪只有半身立繪,不像以前有全圖立繪的戰鬥 -2 [h3] 角色缺少 [/h3] 少了很多特殊角色 女盜賊首領,特殊的裝甲兵,特殊的戰士.法師等等 都沒有了 另外前面如果你發現,你會注意到我說槍砲都統一為弓箭 所以我可愛的狙擊手沒了 這個再多-1 -1 [h3] 簡單模式來亂的 [/h3] 這個遊戲一直以來都不需要刷等來通關 等級幾乎只是增加容錯率跟戰術可變性 但正確的戰術是可以幾乎不使用道具的情況下通關(最多吃HP) 那如果你需要使用就代表你的戰術思考邏輯有錯 也代表玩家已經無法負荷這樣的關卡難度設計 能承受的像我們老玩家本身是沒有差,可以全程不開啟 但簡單模式本來就是給新玩家或菜鳥使用 你卻砍半經驗值還不給獎勵 我知道第一這款本身就主打有一定難度 也不想讓玩家偷吃步或者是低洗高的感覺 如果簡單模式通關拿到的東西跟正常打是一樣的,傻子才打正常 可結果是讓一些玩家直接卡死,在那邊傻傻練等,或要回頭打拿獎勵 給人作業感沉重,讓人灰心喪志,最後就是直接放棄 因為一關只比一關還難 就不能直接在新遊戲開始時選擇難度,這樣很難? 分成以下三種就好 簡單 正常 困難 經驗值+20% 經驗值+10% 正常遊戲 可出戰+2 可出戰+1 然後你破關時可以自由調整可出戰跟經驗值 還能夠調整敵人的特定能力值上升 或者是本身可出戰最大化簡單一開始就是最大化 困難需要某些條件解鎖也能達成之類的 當然還有很多種其他方法 讓玩家可以選擇自己想要的體驗 這樣很難? 非要搞到新玩家玩不下去,老玩家看不下去 我推不動給新玩家,你口碑上不去 這樣你很爽是嗎? 接下來我要開大絕了 以下一條一句扣一分 -11 [h3] 我打到第四章才看到女槍兵 [/h3] [h3] 二周目才看到女忍者 [/h3] [h3] 女忍者還沒有正常化時的立繪(只能去後台看,是有的) [/h3] [h3] 二周目第二章懸崖上的教會才拿到瑟瑟史萊姆 [/h3] [h3] 當我拿到瑟瑟史萊姆時才知道是最後一個史萊姆且沒有強大史萊姆 [/h3] [h3] 技能不能給分裂吃 [/h3] [h3] 種族變化不能選擇分裂 [/h3] [h3] 通關後上述依舊不能選擇分裂 [/h3] [h3] 那你他媽的乾脆別設計分裂好了 [/h3] [h3] 通關獎勵有跟沒有一樣 [/h3] [h3] 二代就是一代閹割版說的真沒錯 [/h3] 總結 [h1] +5-20 [/h1] 得分 [h1] 20/100 [/h1] 每一分都是一個心得,絕對公平公正 我自己評完都覺得這個分數真可悲 這個遊戲就是一直在挑戰我的耐心跟底線 我一直在期待的妹子還不出現 我一直在等的史萊姆打死不給 我一直在想破關獎勵等於沒有 最後破關才想弄多個分裂玩玩 結果才發現全鎖讓我忍耐全無 有前作一代光環,這代沒大多負評真是對不起一代 其他意見,如果作者有腦子的話,下一代最好是參考一下我說 沒腦子的話,下一代沒大多負評我輸你 前幾個沒寫可以的是必須,其他斟酌一下,隨便改都比現在有趣 1. 把紅色多頭分裂跟藍色融化紳士史萊姆還給大家 2. 把圖鑑還給大家 3. 有時間作殭屍跟骷髏立繪,不如把女狙擊手還給大家 4. 女生脫光的立繪要每個都不一樣,包含附身前後,並且有全圖和露點,你要用補充包方式通過STEAM審核也行,男生隨便,價格上去也多不差你100、200、兩倍,也可以用DLC的方式販賣 5. 要能使用工作坊,並且可以讓玩家破關後自由調整關卡 6. 更多樣化的史萊姆,不要再給一堆垃圾史萊姆,尤其最後還拿到什麼防禦、射程、連擊、赫爾莫斯(唯一關卡使用)等等,除雜魚外,我有七個史萊姆在二周目破關都是1等 7. 角色顯示藍色是距離,再多一個紅色是射程,直觀的讓玩家直接看不用算,最好再多添加鎖定和TAB一鍵能看見所有敵方角色移動射程距離 8. 增加一個行動順序列,不要讓人每次開場都要盲猜或試錯,還要背順序 9. 破關後有更強大的自由度,包含敵我出戰.屬性.能力等等,當然也可以用玩家等級解鎖之類的 10. 雜魚史萊姆可以用融合或進化的方式來取得其他史萊姆 11. 其他史萊姆可以分成主動與被動方式,並且可以一個主動融合一個被動合成出新的史萊姆,光這點你就能把上述第6點的許多垃圾史萊姆變的有用,也才會擁有自己的獨特史萊姆,當然如果要改成兩主動或兩被動甚至更多我沒意見 12. 人類帶回家可以儲存使用,不要再依靠赫爾莫斯史萊姆,其實這隻史萊姆一直以來的作用都是0,一代是為了某些關卡存在,二代還是為了僅此1關卡而存在,其他關卡連冷板凳都不用給,打玩就能踢了,之後除了掛在單位面板外,本身毫無意義,最垃圾沒有之一 13. 可以依照你附身得到的角色或者通關條件等等,來解鎖史萊姆的種類或功能之類的 14. 可以設計一個個人化主頁,比如附身過的角色、自己的史萊姆、打敗過的角色,選一個作為我的最愛,在地圖上移動時是使用該角色移動 15. 希望有新的妹子,比如精靈 16. 希望還是有以前丸吞式附身,最好再加入接吻或插入式的附身(好吧,這個比較糟糕) 17. 希望下一代有機會能控制魔女 其他戰鬥計算相關 1. 計算移動方法 一個台階就算一格(文字半形) 移動可以走到三格差的位置 四格不能上只能下(兩個文字全形),除非是像忍者職業 2. 附身盡量為同屬性加成為20%,攻擊、防禦、瑟瑟史萊姆額外加成13%
とりあえず序盤プレイのインプレッションを 不勉強ながら前作を存じ上げてなかったのですが、この「スライムが敵ユニットである人間を取り込んで戦う」という設定が実に斬新だなと思いました。味方側のスライムもストーリー進行に応じて徐々に増えていく感じでその個性が戦略の幅を広げてくれそう。また相手のユニットはどれを乗っ取るのかで大きく有利不利が変わってくる感じでなかなか戦略を考えるのが楽しそうです。 難易度もおそらく高め。適当に動かしてたら簡単にピンチに陥ります。(筆者は4ステージ目で早くも最初の全滅を喰らいましたw)それだけTRPGとしてもやりがいがありそうと言えるでしょう。 現時点でどうしてもなんとかして欲しいマイナスポイント、それは「マウス操作に一切対応していない」ことでしょうか。 Steam版でやる以上はマウス操作でやれたほうか快適になると思うし、ここは今後のバージョンアップででも対応していただけたらな、と思いました。
実績コンプ(全ステージをクリア)したので所感と攻略情報 クリア時間は30時間弱。初見で全ステージを非イージーでクリア。前作既プレイで実績コンプ済 ボリュームはこの値段にしては多め。ただしやりこみ要素はない。前作はクリアまでで30~40時間、実績コンプまで70時間かかった。純粋な物量では前作のほうが多かったが、前作のチャレンジステージにあたるものがない。一本道で脇道要素もないが、イージーモードがあるので育成要素をミスっても詰むことはないはず [難易度] 最初は簡単だが、後半はかなり噛み応えがある。乗っ取り関連では前作よりも戦略性があり、敵の行動もほぼほぼ一定なのでパズルのような感覚で進めることができる。前作と比較すると若干簡単か同じぐらいか。ただし一部難所がある(後述) [グラフィック] 戦闘画面の操作がやりづらく演出が冗長である。斜め視点なのだがオブジェクトに隠れてユニットが見えないときがある。また、キャラの切り替えを瞬時にできないためいちいちユニットを選択して動かす必要がある。未行動のユニットがわからない。その他SRPGで必要不可欠な、俯瞰視点、敵のターンの演出スキップなどがない。 [b] さらに特筆すべき事項としては、前作の立ち絵がすべて書き直されている。ドット絵や、立ち絵の構図やモデルは前作の流用でそのままなのになぜここだけ変更したのか。正直たいへんがっかりした。[/b]溶かすという能力はあるが期待するようなものではない。図鑑機能もない。前作のような立ち絵や溶かす関連のもろもろを期待しているとたいへん残念な思いをするため注意。 総じて前作のテンポ悪さや操作のしづらさはそのままに、いいところを削られてしまっている [サウンド] 良かった。ドット絵の世界観にあったBGMで特に不満はない。 [シナリオ] 特になし。前作と同じような流れ。 [総合的に] シンプルにゲームとして洗練されており、高難度戦略ゲームとしてはおすすめできる。一方で前作の続編として期待していると肩透かしを食らうと思われる。 [攻略情報] あまり攻略情報が出回っていないので書くが参考程度に [spoiler] 攻略に使った強スライム一覧 マゴノテ 文句なしの強スライム。こいつなしではクリアが不可能なのではと思われるほど。太陽属性化、バリア+、移動速度のアイテムはこいつに突っ込むべき メタルスライム タゲ取り効果はなくなったが、ダメージがすべて1になるのと太陽属性をもらって総合的には大強化をもらっている。マゴノテと並ぶ強スライム。攻撃範囲に入るまで動かないタイプの敵をつり出すのによく使う。体力アップを複数回突っ込むと、テレポートで敵陣に突っ込ませても死なない不沈艦になる。あらゆる場面で使える メルティスライム 今作は魅了が強い。敵は魅了されたユニットを敵とみなして攻撃するようになったので攻撃を吸いつつ勝手に死んでくれる。おまけにバリア持ちにも魅了が効く。さらにさらに忍者も溶かしている間に乗っ取れる。後述のスケベーとのシナジーもある スケベースライム 溶かすとのシナジーが非常に強い。裸状態だとステータスが異様に伸びる。騎兵が攻撃力約200程度のステージで300越えの攻撃力になる。町娘や女盗賊などが騎兵を凌駕する火力を出すので一部のステージで大活躍する スピードスライム スピード効果がシンプルに強い。汎用的に使えるのでほぼほぼ編成に入っていた その他攻略に使ったのはイーター、ベタベタン、テレポート、ワープ、アタック、バリアなど ヘルメスはバフ系スライムがいないので一部ステージを除いてあまり強くないと思われる。裏面の砂漠と崖以外で使わなかった 種族変更はこのあたりなら何でもいいと思う 最大の難所は裏面マリョルカ。どうやってもじり貧で負ける。イージーでクリアして先に進むほうがいいかもしれない メタスラをおとりにして巫女をワープで取って、ほかを素早く乗っ取った後、すぐに引き返して旗の上で回復しながら戦うことで攻略した。 その他重要な攻略情報としては、敵は複数攻撃優先度が同じユニットがいたとき、より高さを稼いで攻撃できるところに攻撃する法則がある。これにより瀕死の味方を高台に逃がして延命したり、有利属性で受けたりできる。 [/spoiler]
So far I've played through the entire first chapter and I am absolutely hooked on this sequel. Because of the mix of items and slimes featured so far, I am convinced the entire game will be more fun than even the first chapter. It is obvious that Altairworks spent so much extra time to put some polish on this game. You don't need to have played the original Ambition of the Slimes to enjoy this. But, if you are a fan of the first Ambition of the Slimes game, you are certainly going to love this one too. Controls are basically the same, which I was glad to see, but you also have plenty of options to change the controls if you want to. There are many more music tracks in this one (congratulations Skipmore, and others). Also the characters and scenarios have the same charming pixel art quality-- with many of the same basic characters and monsters, but the graphics are far more clear and beautiful compared to the first game. (Look at how the water flows. Pixel amazing.) However, this game should not be compared too closely to the original Ambition of the Slimes. There are many new features and situations added to compel the player to learn new strategic methods not yet used in the Slimes series. Most importantly, the player has far more freedom to upgrade slimes according to tactical necessity-- or simply to personal preference. Mild spoiler in this paragraph only: I have already obtained a slime that is completely new. It was not in Ambition of the Slimes or Slime Tactics. (Slime tactics is a unique and fun slimes game on Nintendo Switch, also from Altairworks). The story picks up exactly where the first Ambition of the Slimes ending said the sequel would start. Altairworks has delivered something worth spending dozens of hours playing. Highly recommended. After completing the first chapter, I have nothing negative to say about this game. Thanks to Altairworks for adding so many options and so much extra work and details to please the player. The extra effort really shows. Update: Today I completed the game. It took over 80 hours, very difficult, but very fun. Certainly buy the game. It is far more valuable than the download price.
为什么没有角色图鉴?? 看到好色史莱姆的名字变成涩涩史莱姆的时候,终于明白了。 二代史莱姆的大失望是阉割和谐版,所以没有角色图鉴,人物立绘删半,史莱姆丑陋。 一代史莱姆的野望是全球版,所以有角色图鉴,史莱姆立绘好看,还有吞入。
跟一代真的没法比,没立绘就算了,建模能不能别这么敷衍,所有人被附身就都变红,有啥意义呢,你复制粘贴个原建模不比整个地图全是一片红好?我只玩到第二章商人那,难度不评价,玩起来是真别扭,保护也挺恶心人的,还不如一代概率附身呢,还专门出个破魔史莱姆,浪费一回合原地罚站就为了破个保护,人家开局保护多简单,你史莱姆就能移动两格,在敌人堆里罚站能活得下来?就算后期给他叠距离有啥意义,破完保护就原地罚站,幸亏敌人ai不聪明,魔法师攻击距离我感觉也减了,伤害更是拉,打史莱姆一下秒,打人打个2,30,我记得一代魔法师打杂兵都是一下100多,之前玩一代越玩越上瘾,现在感觉越玩越没意思,其他问题楼上也都说了,什么鼠标不能控制,立绘入口都没有了,入口就是史莱姆进入敌人口部的动画,改成直接吞进体内了,目前还没玩到溶解史莱姆,希望有,没有我继续来🐎
一代是神作,然而二代全方位不如一代。完全采用了一代的素材,但搞不明白为啥删了图鉴和对战图像,史莱姆的新画风跟涂鸦一样,人物只剩上半身。玩法有些创新,但是同样删去了概率,溶解史莱姆变得完全没有价值,最后变成了无脑刷盾和HP来抗人海,后期满图的魔物法师,只能靠魔法史莱姆和骷髅史莱姆扛法伤,大大减少了一代丰富的策略选择,乐趣大减。
沒玩過第一代的建議別玩,你會玩得很累 玩過第一代的也建議別玩,會破壞你心中第一代的憧憬 操作困難,地圖複雜,難度很高
Review after fully completing this game, and comparing it to the first one: The Good - - More customisation. You are able to use items on your slimes to diversify them as you wish. - Less difficult. Some slimes are still heavily favoured and you'll probably end up using them in 80% of the maps, but at least you don't need to play absolutely perfectly to clear the map (unlike some Challenge Level 5's in the previous one). - Less 'Grind'. Stage Rewards are now only 1 drop at 100%, instead of 3 different drops at various %. Slimes start at level 1, but because every slime has a 'barrier' when absorbing enemies, you do not need to grind easier levels so they can at least survive 1 shot. The Bad - - No more challenge levels. You can't jump around and try out various levels anymore, instead it is a completely linear path. - Cannot see unit portraits except during combat. Personally, I prefer the sprite artwork of the first one more. - Plot is pretty much the same as before, except even more barebones. You're not playing this game for the story. There are other UI and gameplay elements that can be improved, but this is still a unique take on a SRPG that I haven't been able to find anywhere else.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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