
In the 16th year of the Republic of China, Shanghai. Bai Youfu, a young girl who was dissatisfied with the arranged marriage, saw the news of her fiancé's murder in the newspaper one day, pointing to the innocent woman as the murderer. In order to protect her father, she decides to leave home.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
跟女主政治立场不太相同吧,她认为革命要不流血,认为革命党让革命留学都是不好的革命,和老爸站在镇压革命的那边,只能说是无法理解,革命不流血革命很温和当权者回来鸟你吗?然后还认为参加学生运动很多都是被煽动的,也有一些是因为想逞英雄,所以自己从不参加学生运动,我只想说emmmm为什么要踩一脚参加学生运动的人,他们不管怎么样冒的风险是真实存在的,理念和结果都是好的,这样评价他们就很迷。决定退款了
我在游戏首发的时候就玩了,那时候剧情拖沓,叙事结构混乱,女主剧情降智,历史事件的描述也很模糊,玩到一半玩不下去直接卸载了,不过现在更新了好几次已经好多了。相较于首发时期的支离破碎,当前版本通过多视角切换和网状选择,将女主从“降智逃婚少女”蜕变为时代洪流中的观察者。历史事件如左翼运动、日俄渗透等暗线虽仍隐晦,但已能窥见制作组对民国史的解构野心。 可攻略角色不再停留于脸谱化设定,满身穿刺的日籍教师古川响也,将原生家庭创伤与革命理想交织成病态救赎;苏联特工尼基塔的“信任博弈”剧情,在谍战迷雾中体会人性的摇摆。配角如毒唯闺蜜祺祺的“笼中鸟”百合线,更以惊悚笔触揭露旧时代女性困境。美术方面,民国旗袍纹样、租界建筑等场景考据精细,水墨风格过场动画与报刊字体复刻,营造出沉浸式时代氛围。 缺点在于基于老旧框架开发,仅支持全屏/固定窗口化切换,且分辨率锁定导致字体锯齿明显。色彩对比度调节缺失加剧视觉疲劳,与宣传中的“精美画面”形成落差。部分UI仍保留廉价感,如暂停/跳过/菜单等功能键常驻游戏界面看着十分廉价。 总的来说,适合能忍受技术缺陷的历史迷与乙女玩家,角色暗含的政治隐喻与美术细节值得深挖,多结局路线也提供了足够的二周目动力。但若期待流畅体验,建议等待深度折扣(史低12元)或引擎重置。制作组若能解决底层技术问题,这款“半成品璞玉”或许真能叩响民国叙事的天花板。
My gambling addict friend said if I post a review on Tide 1927 and it gets 350 likes and 150 Awards that he will buy me a case of beer and some vodka So im just gonna leave this here.
There's a reason everyone says you should learn Chinese, guys :D
开头女主和自己爹吵架说不想结婚,要去读大学,还以为接下来她要想办法破案为自己洗清冤屈然后奔向自由。玩着玩着发现不对劲,女主怎么满脑子都是爱情,明明是民国背景但是没感觉到太多的对应元素,台词写的有点偏现代风流水账,女主角的性格是可以随着玩家选择不同而改变的,但是感觉总体还是很懦弱很顺从的典型无人格状态,为恋爱而生的人偶女主。 总的来说,这部乙游还是可以的,看到是一个人制作也是真的不容易,对立绘和语音没那么高要求所以还算能接受,女主有点娇弱小白花,类似infp的形象,永远纯净善良不会用心机去算计别人,真的是小白花啊,好久没见过这么白的了,而且和每个角色开始的都是不明不白的,面对各种事情都是特别的单纯,然后正是因为这样又反而勾起了男人们的兴趣,梦衣给女主角抽鸦片让人有点难以接受,这种带别人堕落的确很难让人去帮他了,况且女主其实也需要帮助,最后就是互相给不了对方救赎,还有一些生活方面的常识啊!比如饮酒之后不能洗澡,特别还是去洗热水澡,还有同房不能粗暴,流太多血会出人命的等等。其实玩这种攻略游戏,玩家在攻略对方的同时,女主也是在攻略玩家,我觉得这个游戏,女主前面塑造的都是逐渐自主勇于抗争,独自离家也要查明真相,如果是这样一直带玩家去见证女主从小白花开始在经历各种事后的成长会更好。而游戏里到了中后期则是,落魄街头然后遇到了男主就跟着回了家,就这么吃吃喝喝悠闲谈恋爱去了,完全忘记前面的事情,导致每个结局最后都是局限在小情小爱的收尾,仿佛成了只为遇到男主然后谈恋爱而生的工具人。
Развившийся стокгольмский синдром позволяет мне сопереживать главной героине.
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Didn't understand a word, but looked great.
上一次是绿色的枫叶书签,这一次是桃花 (当前游玩时长:3.8h) 第一个结局,伤痕,玩的痛痛的 这个作者很会调动我这个人的情绪。。 (4.4h) 作者的观念倒是很明显 无论是别的作品还是这个作品 作者的观念一直都是坚定女性要有自己的工作,自己的事业 男女平等 然后提到苏联也是男女平等 有一只小麻雀闯进了家里 关琰说受伤了又活不长不如早点结束 麻雀这种生物性子很烈的 女主不舒服 想养 又建了一座小小的坟 关琰帮她一起 可能女主想看生命绽放更长时间 哪怕一秒也好 那也是麻雀的努力 那也是生命的努力 那也是她的努力 两个人都是想法很特别的人 也许行为不同 也许 说出来自己的想法 对方可以理解,可以尊重,可以进行调整呢? 甚至 埋葬小鸟这个行为 关琰之于女主之前做了无数次 人确实看上去是被定型的 总有一些例外 也总有一些行为 本来也可以做 只是平时没去做 还有一些行为 需要一些motivation (14.8h) 全通关了 补充一点 很特别的故事 和每个人的故事都很特别 有时候视觉小说重要的不是文笔 而是故事性 我在游玩过程中共情了,或者引发一些思考,让我有了别的收获 我觉得都是很有意义的 至少对我来说 结局茧房反耳呢也是让我这个百合厨狠狠嗑爽了 乙女游戏就该这样꒰>﹏< ꒱ 男主闺蜜都喜欢自己 点名猴王删掉百合线 一个最神奇的bug 潮1927和潮1932无法同时打开 读书 应该读书 如果是自愿的话 如果有这个动力 这个能力 不勉强自己也很重要 在自己的范围内接触更多的事物 拓展更多的知识面 是好事 打着打着感觉在这故事里都不想谈恋爱了 不过如果在两个人脆弱的时候可以成为彼此的依靠 是一件很好 很好的事情 还有 故事里的烟花真的很美 我从来没去过迪士尼看烟花 不知道什么时候能实现
去年偶然翻到随手购买的,然后被惊叹到,当即在私人企鹅空间发了长文,后来摸去作者微博看到作者对于做游戏这件事也很迷茫,留了言以表支持。时不时回头翻一下决定留个评测。 不想说太多,放在当代的复杂网络生态下这必然是一个不讨好的作品。 我个人来说是非常推荐。如果能理解作者对于女主角“有着一定学识的青春期富家女”的设定,应该会更容易进入这个世界。 关于历史与政治视角,实际上我和作者及作者设计的女主有很大的意识上的偏差,但这不会影响我给出很高的评价。 玩的时候不是初版谜语人了,人物关系和剧情线在全通后整体都能梳理明白,这其中依据大背景设计的个人线关系也很惊喜。 对身份及立场非黑即白的人不建议碰。(包括角色性别、职业、政治身份;历史事件评价等) 美术非常有个人风格。很难用商业标准言其“精致”,但依然很精美,个人风格强烈,而且每张构图都有经过相当的巧思,营造了很美的氛围,和文字构成了很完整的叙事,这点真的是个人作者的优势但同时也是能力的展现。(一直在感慨这是什么可怕工作量,能感受到作者对每个角色都饱含爱意) 对剧情包容度高的玩家来说,原价也才十八块钱还要等什么!!!请支持!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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