
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] На одном дыхании ★★★★★★★★☆☆ 8,5/10🌟[/h2] Невероятно динамичная игра, которая была пройдена залпом. Движения отлично чувствуются, каждый уровень держит в напряжении, и, самое главное, это отличный стиль для такого геймплея. OST отлично вписывается в игру. [b]Кибербездна — пустая трата времени[/b], которая убивает весь запал прохождения. У ГГ есть цель, но диалоги и сюжет и так хрень, так они ещё каждый раз повторяются и жутко бесят. Коллекционирование предметов — в целом скучная часть игры, которая не приносит игроку никакой награды за труды. [b] Отличная игра, которая держит в напряжении. Однозначный маст-хэв, от которого сложно оторваться.[/b]
I really want to like this one. Game is at its best in its "combat puzzles" which we solve through movement, aim, build optimization, and a mix of planning and improvisation. Game is at its worst when forcing memorization of specific and inflexible input patterns. This is especially bad in boss fights. I had to resort to cheating in the worst sections just to get through the game. So much potential here: awesome design, fun combat and movement, and a great gameplay foundation. If only it stuck to what makes it actually fun.
恶心死我了,容易红温,不过确实值得玩一玩。
指引偏弱,对我这种路痴非常不友好,非常吃熟练度不是抖m不推荐玩
赛博朋克第一人称动作天花板!全程高速跑酷 + 一刀斩,蹬墙、滑铲、钩索连招丝滑到上瘾。霓虹高塔氛围感拉满,电子 BGM 燃到停不下来,哪怕反复死几十次,重新冲关依旧热血。敌我一击必杀的硬核设定太有张力,完美格挡、子弹时间连斩帅到炸裂,赫尔等 BOSS 战设计极具挑战性,背板熟练后一命通关的成就感直接拉满!喜欢高速、硬核、帅酷动作的玩家闭眼入。
Всю игру меня пытаются поставить перед дилеммой: лучше Архитектор, запирающий нас в огромной тюрьме ради нашей же безопасности и позволяющий сохранить оригинальную суть нашего человеческого тела, или же Мара, стремящаяся к свободному человечеству под открытым небом, но ценой той же самой человечности? А ведь они не знают, что я уже с самого первого уровня решил убить обоих и сдохнуть сам :D Сама игра очень динамичная и приятная по геймплею: кайфово паркурить, кайфово шинковать противников на части, кайфово выходить из трудных ситуаций серией чётких отточеных действий. Сюжет простой и незамысловатый, боссы в меру сложные и интересные. В целом игра на пару дней, советую пройти даже тем, у кого обычно не так много свободного времени. P.s. Для любителей ачивок особенно советую: они довольно простые и их интересно выполнять, но предупреждаю, что для 100% придётся купить ДЛС.
Потрясающий адреналиновый спинномозговой экшн. Я бы даже сказал бы что это пазл-платформер. Выходишь на арену с врагами, пару раз умираешь (от одного мать его попадания), запоминаешь где что находится, составляешь в голове план действий и устраиваешь стильнейшую мясорубку в темпе вальса на одном дыхание. Враги разнообразны, от обычных солдат с пистолетиками до мини-металгиров стреляющих лазерной стеной, и к каждому нужен свой подход. Так что боевка это мое почтение, когда исполняешь все идеально чувствуешь себя прямо машиной для убийства из какого-нибудь боевика. В игре по сути есть три босса, первый просто башня "подымись-сломай", третья "попрыгай-поуворачивайся" а вот вторая прям кайфовый секиро-лайк бос на парирования. За пределами сражений иногда всплывают шероховатости. В паркурных зонах я пару раз встревал тупо не понимая куда дальше идти, даже один раз пришлось на ютубе смотреть. Внутренний мир-программа это какой то треш с бесполезный головоломками, ну не считая конца игры, там прям пробежка огонь была. Графика годная, стилистика такой классический неоновый киберпанк (не всегда конечно), музыка огонь - задает ритм и направляет адреналин в крови. В общем для всех кто любит киберпанк, экшон, паркур, кибер-ниндзя и игры которые хоть немного бросают тебе вызов маст хэв!
游戏难度较大,尤其对于新手,对于老玩家也有一些设计的很不合理的关卡,非常容易红温。
This is basically a parkour game. Running around and jumping at the right time. The game is one hit kill for both you and the enemy and quite punishing. So I guess it depends if you like this kind of game but it is not for me.
セールで頂き、1面を終えたのでレビュー、 主人公は紙耐久一撃必殺の刀で縦横無尽に雑魚を切り抜いていくハイスピードパルクールゲー。 この雰囲気のゲームは当たり前のように血はもちろん、首や臓器が吹っ飛びますね。 FPSカタナ!ニンジャ!ハイスピード!故にどうしてもOWのゲンジがチラついてしまうので別ゲー例えてしまうのですが 主人公の性能はOWのゲンジがウルトしか使えない状態になっているイメージ。 敵が撃ってくる銃の弾丸も、序盤のアビリティモジュールを付けてパリィカウンターで跳ね返せます。これが一番気持ち良いかもしれない。 プレイ中に感じたのが、デフォルトのカメラ感度が高すぎたり画面動とブラー(残像)が激しくて10分くらいで酔います。 FPSを10年以上やっていてVRゲーも5年は続けている自分ですら、久々に喉に違和感を覚えるほど気持ち悪くなりました。 雰囲気を重視しない人であれば設定を見直すことを強く推奨します。 自分はハイスピードアクションが大好きなので意図的に使わなかったのですが 敵の動きをスローにして避けたりブリンク回数を増やす技もあるので1ミスで即死するとはいえ、案外サクサクプレイ出来そうです。 でもクリアまで酔いとの闘いかもしれない。 買う前に体験版もあるので一度プレイしてみてから検討した方が良いかもしれません。 全然どうでもいい感想なんですが 1面の雑魚敵が[spoiler]即死避けのバリア張るギミック使ってきて、はえーよ [/spoiler]って思いました。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Steep™ | $35.2M | 33K | 83% | $29.99 |
| Saints Row IV: Re-Elected | $35.2M | 77.5K | 88% | $19.99 |
| INSIDE | $35.3M | 69K | 97% | $24.99 |
| Geometry Dash | $35.2M | 577K | 93% | $4.99 |
| Mafia: The Old Country | $35.2M | 28.7K | 73% | $49.99 |
| Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation | $35.3M | 55.6K | 94% | $24.99 |
Related
| Ghostrunner 2 | $10.3M | 11.4K | 80% | $39.99 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216K | 91% | $29.99 |
| METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | $54.3M | 88.5K | 96% | $29.99 |
| Turbo Overkill | $2.9M | 7.4K | 94% | $19.99 |
| Vanquish | $997.1K | 7.9K | 90% | $19.99 |
| Katana ZERO | $18.9M | 75.6K | 98% | $14.99 |