
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень крутая игра. Если кратко - это буквально hotline miami в сеттинге киберпанка с паркуром от 1-го лица. Игра очень качественная, с отличным саундтреком, хорошей графикой, ahуенным геймплеем и интересным сюжетом. Мне все очень понравилось, даже придраться не к чему. Единственное, что в игре получилось так себе ( по моему скромному мнению), так это головоломки, которые встречаются по сюжету (они типо между основными уровнями находятся). Вот они прям на любителя, мне не очень зашли. А в остальном игра просто великолепна. Всем рекомендую.
So you know how in a game like Titanfall 2 or Neon White or Cloudbuilt, you movements feel fluid and controlled? This game ain't that. Every movement feels stiff, and every time you're forced into a climbing or wall running animation you didn't mean to go into, you feel it, hard. The dash is stiff, the wallrun is stiff, the attacks are stiff (and also seem variable about how far away you're allowed to be before you get the lunge) the Architect might as well be wearing a neon sign saying "I'm just as bad as the main antagonist or possibly worse" and I don't even have to finish the story to see the "twist betrayal" coming, even the level design feels stiff and wrong, and it feels like every area has one, extremely specific path and even that path sometimes doesn't work if you don't do the correct actions. Just play one of the three games I mentioned in the first sentence of this review, this one is a flashy but much less fun version of that kind of gameplay.
[i]— Кто эти люди? — Неважно, кто они. — Тогда неважно, умрут они или нет.[/i] Дошли ручки наконец пройти Ghostrunner + дополнение Project_Hel. Однажды я пытался ее пройти, но забросил на пол пути после первого босса и дальше играть не стал. Общее впечатление от игры положительное, за исключением некоторых аспектов. Так вот, игра эта так называемый киберпанк-паркур-слэшер, где ты за одну попытку (почти, т.к. не забываем про чекпоинты) должен пройти уровень. Графика у игры отличная, никаких нареканий по поводу нее нет. У меня на максималках с трассировкой лучей игра шла прекрасно, у меня далеко не старый пк, но всё же. Атмосфера киберпанка у игры п*здатейшая, киберпанк здесь настолькой киберпанковый, что даже лучше чем в киберпанке ( ͡° ͜ʖ ͡°) Поговорим про сюжет. Да он тут есть, нужен ли он тут? - Нет. Интересен ли он? - Скорее нет. Даже если бы я прекрасно знал английский, то всё равно не вслушивался бы в эти бл*дские раздражающие диалоги (можно поставить русификатор оказывается, но при всем желании он нам и на*уй не нужон), а что уж до мелких субтитров снизу, когда у тебя на локации 20+ нпс которых нужно порешать, тут без коментариев. Геймплей великолепен, местами он слишком топорный, но на это можно закрыть глаза, паркур, подкаты, крюк, замедление времени, не уровень Dying Light конечно, но всё же. Всё происходит настолько быстро, а тебе в процессе ещё нужно думать, как дойти до врагов - шик. Из этого выливается и плохая часть - е*анная дырявая, ♥♥♥♥, карта. Я не знаю, кто там сидел и расставлял коллизию объектам в этой игре, но такое ощущение, что местами тут просто можно воткнуться в стену и вылететь за карту или застрять в текстуре. Посмотрите любые спидраны по этой игре, в начале каждого первым делом нужно вылетить куда? Правильно, за карту ;D. Я такими темпами половину игры прошёл ни как задумывалось разработчиками, а чтобы побыстрее, с помощью багов и текстурок, лично для меня это одновременно и плюс и минус, местами п*здец какой бесячий минус. Сложность? - Не, не слышали. Для меня игра была не сложная, от слова совсем, с учетом того, что я еще тот казуалыч. Да, местами что-то могло не получиться, но игра с одним хп, на то и игра с одним хп, а вы чего ожидали? Если уж так и говорить, то она скорее душная моментами, а про духоту мы щас и поговорим. Боссы это п*здец, один краше другого. Единственный для меня хороший босс, это босс башня с паркуром, с чем многие, кстати, не согласятся, а так же Голем. Хель - максимально дрочная и изичная дурочка, на которую даже время тратить не хочется, единственная её сложность, это - попади, б*ядь, в тайминг, сделать что-то интересное? Не-е, мы сделаем 4 однотипные, душные и скучнейшие фазы. (ш)Мара идёт в ту же категорию, у нее атаки хоть чуть поинтереснее и таймингов особо ловить не надо. Бакунин - нужно ли мне что-то говорить? ^_^ Так же немаловажная и просто наипрекраснейше исполненная составляющая игры - музыка. Она просто превосходная, руки целовал тому, кто ее писал, каждый саундтрек прекрасен, одни из лучших игровых саундтреков) В общем, игра на пару вечерков, посидеть, попотеть, расслабиться xD, подойдет всем, особенно любителям Hotline Miami и фанатам киберпанка :-) [b]8.5/10[/b]
Fun game that's short in the best way. Great soundtrack, and the movement feels smooth and satisfying. Definitely worth playing.
非常的好玩一直点R就能赢,能和我一样靠自己一点一点磨通关的我敬你是条汉子,玩吧一玩一个不吱声老少皆宜除了废键盘没缺点,抖M福音游戏,强烈推荐
下载steam后玩的第一个游戏 虽然是原价买的 但也给刚接触电脑游戏的我感受到了很大的震撼
То самое чувство, что не босс сложный в игре, а механика от д******ба разработчика, который решил всех заманить графонием в отборный калловый сборник. Что видим? Из плюсов, что игра красивая при трассировке лучей (понятное дело), и... всё. Каждый раз от пердежа противника умирать - серьёзно? Это не игра, а тупое заучивание таймингов, где какой бы не был у тебя скилл, прокачка персонажа - ты обязан сдыхать по воле сына ш.... разработчика, ибо у него нет малейшего понимания, что такое интересная игра, где нужен твой скилл, а не горение пердака. Сожалею о том, что взял даже по дешману на распродаже. Повторюсь - игра нормальная захватывает твой интерес сюжетом, прокачкой, геймлевелом, тут - ты постоянно сдыхаешь, и вместо удовольствия проходишь один и тот же уровень по 15-20 минут, высчитывая в тайминг + уровни с лабиринтами, включая последний - каким надо быть дол***... разработчиком, чтобы такую х***ю для эпилептиков сделать, что даже у здорового человека глаза в диком ах**. Итог: на х** я вертел такую игру, как и разработчика. Кто ставит этой игре хвалебные отзывы - явно основная масса зумеров. Рекомендую брать исключительно по суперскидке для любителей анального секса.
本质背板游戏,难度不低,但是都是你死多了就能过的程度 盾兵自爆兵近战兵三大畜生,设计出这三的纯纯活全家了 砍瓜切菜和身法挺爽的,但是那三大畜生很好的弥补了这一点
This is a near-perfect skill game. It is incredibly frustrating at times, because it requires executing a series of actions near-flawlessly, and in the meantime you'll die over and over again. But I've found it to be far less depending on luck than other games of this type, e.g. soulslike games. It is a great feeling to find a scene nearly impossible to pass on the first tries, and progressively find it easier and easier to achieve. I typically died over 200 times per level, but I once mistakenly restarted a level, and managed to pass almost every scene on the first try. I have a feeling that it is slightly easier with a keyboard and mouse than a controller. Aiming in particular can be frustrating with a controller. But I was able to finish the game with a controller without too much difficulty. The daftpunk-like music in the background is enticing at times, although a bit repetitive after a while, but still enjoyable. So if you want to challenge your visuo-motor coordination in a fast-paced cyberpunk ninja game, and can handle frustration, I highly recommend this game.
Imagina ser un robot con una espada que salta, tiene un gancho y además farmea aura Las luces de neón me la ponen durísima 10/10 IGN Platinado en ps4
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Steep™ | $35.2M | 33K | 83% | $29.99 |
| Saints Row IV: Re-Elected | $35.2M | 77.5K | 88% | $19.99 |
| Mafia: The Old Country | $35.2M | 28.7K | 73% | $49.99 |
| Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation | $35.3M | 55.6K | 94% | $24.99 |
| CONTROL Ultimate Edition | $35.1M | 62.2K | 86% | $39.99 |
| Digimon Story Time Stranger | $35M | 21.9K | 90% | $69.99 |