
Rise up in a search for immortality in this strategy sim and management game based on Chinese mythology. Rebuild your sect and train new disciples through the path of cultivation. Research magic and gather mystical artifacts, face ancient dangers and other sects in your path to spiritual ascension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这个游戏真的非常棒!玩法很有深度,机制也很有趣,我玩得非常开心。 但希望能加入葡萄牙语(巴西)翻译。作为巴西玩家,玩这个游戏时有点难,因为没有自己的语言支持。 如果有葡萄牙语版本,一定会有更多人喜欢这款游戏!
大家入手之前,最好先注意一下,虽然游戏的评分很高,但这款游戏的AI是真的低能,加上一大堆繁琐复杂的操作系统及指令,让人玩的莫名其妙。 首先是关于操作方面,如果仅仅只是难上手的话,我也不会特地拿出来评价,因为游戏拥有更多的操作和指令,也代表着拥有更高的自由度和丰富性。对我来说算不上什么扣分项,但是这款游戏在此基础之上构建出了一个庞大且匪夷所思的行为指令(即游戏中小人的行为模式)。 对此,我简称为构思。跟大部分同类型的游戏不同(这就不列举了),它的底层逻辑似乎没有一个默认的优先级和强制性(不绝对),就是对于小人的所有行为指令好像都是同时进行。例如,我依次进行多个任务,先建个房子,然后铺地板,再加上砍树,正常来说的行为指令是,建房子>铺地板>去砍树。 这款游戏是 建房子=铺地板=砍树,当你下达多个任务时,并不会优先成第一个,然后以此类推,而是一会在建房子,一会来铺地板,一会又跑去砍树。 怎么麻烦怎么来,当然,或许有人觉得这难道不是游戏操作的丰富和自由度的体现吗?不进行机械死板的单线任务,多线同时进行,中英两开花,让玩家有更多的操作性的同时,还能方便的及时调节。 欸!并非更方便,这就得提到游戏的另一点了,强制性。这个游戏吧,前面说过任务似乎是同时进行,那么是不是代表着能更好的去调节小人行为和优先级呢? 抱歉,并没有,游戏中确实可以调节优先级,下达指令时选择优先进行哪一项,然而并没有一个强制性,也就是说目前人物在干什么,你就必须得等它先干完,才会去执行。当然了,面对这样情况你还可以选择打断当前人物的行为,让它老老实实去干你指定的任务,比如说你想让两个小人之间交流,那么就要同时打断两个人当前的行为。 哦,对了,如果中途它不发呆,不睡觉,不吃饭,不.......的话,确实会立刻去执行你的指令,并不是强制性的去完成。 而游戏中看起来最强制性,优先级最高的时间规划表,比如什么时辰工作啦,什么时辰练功,吃饭,睡觉。看似严格按照要求,实际上哪怕你全部安排工作或者练功,它依旧会该吃吃该喝喝该睡睡。所以真入手的玩家时间表除了一个小时练功,剩下的时间都留给工作好了,它自己会知道该干嘛的(主打一个我行我素)。 说到这,这些小人AI看起来倒像是有几分灵性,貌似知道是玩家的安排不合理,并且拥有着独立自主的强烈个人色彩,自己会合理的分配自己的工作。所以真的这么智能吗?那么重头戏来了,我之所以写这篇测评,完全因为这个智能的AI。说完操作指令,小人的行为逻辑更是青出于蓝,各种迷惑操作层出不穷。 刚入手这款游戏,过完新手教程我就迫不及待地拉满了所有困难选项,点亮了九劫真仙,开启了第一个存档,很多选项我甚至没有理解其中的内容,不过,我觉得越困难,才能越快速理解游戏的内核,而不是一味的为了追求通关,于是乎懵懵懂懂的开始了第一局游戏,不过还没到50天就被几个不知道从哪来的妖兽团灭了,也是没有在意,完全是在摸索游戏的过程中。 为什么扯这个,因为后来又开了同样的一局游戏,与第一次不同的是,这次更加谨慎,一边平稳建设,一边小心探索,于是在开图的途中,在左下角碰到了几个大妖兽,心脏都骤停了一下,以为又要结束了了,然后才发现原来在沉睡中的妖兽是不会主动攻击门派的。所以在这个过程里战战兢兢又度过了四十多天,直到有一天看到提示说妖兽苏醒,我以为这一切又将到此为止了。而我,凭两个都没结丹的内门弟子拿什么守护,就在我等待着一切毁灭时,又发现妖兽好像没有主动过来攻击,或许只要我不主动接近,就不会有问题,也许是我上一局大意了,没想到我千防万防的不让弟子主动靠近,到头来却被一个母兔子毁了。 先是不知道从哪跑来母兔子加入了我的门派,又在妖兽苏醒后,蹦蹦跳跳的跑过去拉仇恨被打晕了,到此,最机智的一幕出现了,门派里的郎中趁我一不留神,以迅雷不及掩耳的速度跑过去治疗,等我发现的时候已经躺在地上了,好家伙,偏偏就是没把这两个打死。于是又来一个郎中准备跑过去治疗,我当即阻止,打断人物的当前行为,可打断后,还没有一秒,又马上要跑去治疗,让我一直在疯狂打断。这样,跟我来回拉扯了几个回合之后,我无奈直接撤掉所有郎中,打算让那两个R智自己死了就好,没想到道高一尺魔高一丈,郎中是没有了,掌门亲自跑过去送。我*****了,结果嘛,就是我拦不住他们的兄弟情深,这个档又结束了。我是没想过要通关,关键是这么R智的白给行为,实在是忍不了一点。 先抛开白给这块不说,在这个档游戏过程中,还体验到一大堆严重的低能行为,包括且不限于 1.小人在仓库来回搬运,外面一大堆东西还没放进仓库,就在仓库里把原有的材料这个搬过来,那个搬过去,东放一下,西放一下,这样来来回回反反复复,强迫症福报。开始我还以为是在整理,待我仔细观察后才发现,哦,原来是小糖人。 2.因为建造关系,有时候会出现一些死角,但正常来说是走不进去的,可偏偏某些小糖人,会自己御物飞行进去,然后呢就一直卡在里面了,哪怕你用什么指令也好,打死也不会再飞行出来了,不拆不行。有意思,能自己进去,却不能出来。哪怕有些房间完全没有死角,有门且畅通的情况下,也会遇到出不来的情况,接着活活把自己饿死,棒棒哦。 3.还有游戏的一些小细节,例如 游戏中的建造界面,右边的物品材料栏,正常来说材料多了,肯定是用鼠标中间的滚轮滑动来快速浏览,但是这些材料之间存在一些小间隔,如果滑动时不小心,把鼠标停留在这些间隔上,那么恭喜你随着滚轮的上下滑动,你的游戏画面也随之跟着变大变小,目前我还没找到固定的办法,只能用左键长按的方式划动,来浏览这些材料,就算是说嫌玩家眼睛太好吗?还有嫌玩家手不够酸? 还有敌方锁定之类的,敌人来了小人察觉不了,好吧,没问题。但是当面拆家了也不闻不问,不仅是入侵,还有野生动物拆家的情况,我不点攻击就站在旁边发呆,让一个人去攻击还不能同时选中多个目标,打了一个就走另一个不管了。 唉,就是这些行为看起来没有一点修仙模拟器的样子,虽然我玩了45个小时,但可能中间有七八个小时在发呆,就是玩着玩着,看到这些低能AI的行为,忍不住的陷入沉思,给人一种割裂感,这些人物也是能修仙的吗,差不多我要把屎把尿的照顾它了,还修的什么仙。应该叫了不起的糖人模拟器,或者了不起的玩家调教器,可能更为贴切。我甚至看到有评论说,这些就是游戏的特色,不懂不要乱喷,一时间竟分不清是到底是串子,还是真爱粉。 这大概是我短暂时间里,玩下来的直观感受,游戏体验的不算多,却很折磨,但或许会玩到通关那一刻吧。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $1.9M | 3.5K | 75% | $14.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
| $16.75−33% |
| 78ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这游戏在发售初期曾被质疑抄袭环世界,但在本人两个游戏都几百小时的体验下来,两个游戏仅在建造生产方面有借鉴或抄袭,游戏内核还是完全不一样的。环世界侧重的是基地建设,战斗内容只是其中一部分,而修仙模拟器侧重的是单个(多个)小人的培养,战斗内容是其核心。故玩家无需担心这是一个套皮环世界的游戏。 优点:游戏内容十分丰富,修炼系统的玩法深度足够玩家去细细探索,战斗系统也是少见的法宝对拼,并非传统的攻击防御闪避三件套。区别于其他修仙游戏的修炼只关注自身、门派等外部因素不太重要或者无需太多关注,这游戏围绕修炼系统的门派建设是核心内容,既需要外门弟子(凡人)的建造、种田、生产的配合,也需要一些内门弟子(修炼者)的探索、提炼、炼宝、画符、提升凡人资质、驱云祈雨等的配合。通常需要几代弟子的门派建设才能培养出一个或多个高战斗力的小人,才有能力挑战游戏设定的各种终极战斗目标(征服门派、诛杀凶兽等)。 缺点:与丰富的游戏内容不匹配的则是游戏及其匮乏引导系统以及糟糕的内容描述。在游玩过程中,游戏对玩家的引导聊胜于无,比如十三本最基础的仙修修炼功法,其中几本需要通过每年定期或不定期刷新的事件去获得,但获得条件并未写明,获取失败的话也并没有任何说明。而内容的描述更是糟糕,这游戏的战斗是一个非常需要扣数值的系统,但游戏中的功法、物品等描述仅有大量、少量等定性描述,没有任何数据上的定量描述,随着小人修炼境界的提升,敌人袭击的强度也逐渐提升,但新手因为糟糕的内容描述而没有提升对应的战力,导致被灭门的同时连被灭门的原因都不清楚。除了战斗之外,其他技能、物品的描述也含糊其辞,让人捉摸不透,其中各种专有名词也没有任何解释,由此导致游戏的试错成本非常之高,对新手来说可能需要频繁而无趣的读档。 除了引导及描述,游戏中相当多的内容充满了左脑搏右脑的设计,比如体修需要获得某些稀有的精华,精华可以用来淬体(相当于修炼),淬体就是从系统给出的词条中多选一加到身体某个部位上,看似很简单,但实际的游戏体验却是由于每个部位的词条有上限且淬体不能选择淬体几次,导致你必须一直开着那个挡住整个屏幕的淬体界面,否则小人会一直淬体至消耗完这个稀有的精华,而稀有的词条却因为达到上限而浪费掉。但如果一直保持淬体界面打开的状态,则相当于玩家要盯着一个一动不动的界面几分钟,相当无趣。 综合来看,这游戏严重依赖社交平台的各类攻略,空有如此丰富的内容,而无相匹配的游戏体验。除非是对门派经营很感兴趣且对反复看攻略无感的玩家,否则我并不推荐此游戏。
这是我第一次认真写测评,事先声明:[u] 本人很喜欢修仙题材的游戏,无论鬼谷,觅长生都有几百个小时。[/u]这个游戏我最初是被他聚灵爆灵的设计(噱头)吸引过来的,我也会认真去研究游戏机制,虽然不是什么资深玩家,但是即使像v3这样的游戏,我学习一阵子也能玩的得心应手。对于这款游戏,我的评价是:工作室垃圾,不值得购买。 我真的很难理解,一款游戏,剧情全靠脑补,教程全靠百度,还能有这么多好评?[spoiler] 那种就玩了十几个小时就好评的,你真的认真玩了这个游戏吗?[/spoiler] 喜欢被各种反人类的设计折磨,还叫做肝?这游戏无论神修仙修体修各种玩法其实本质很简单,但开发者到底是故意的还是资源不够,就是不写明白,[u]游戏百科也不完善[/u],只有潦草的几句话。我不明白开发者非要刻意设计的这么复杂与反人类,真要我说我能说半天,我随便举几点: 1.炼丹搜集草药A+草药B的思路是正常的,但你得有主药和辅药之分,就不能设计成特定主药+通用副药方便搜集与记忆? 2.种田我得去规划具体种什么,为了那点可怜的0.2我还要搜集粪便去堆肥(+催熟)? 3.体修我就真得逐个手指去淬(极其浪费资源)? 4.五行风水就非不能用数值去表示(这个风水太谜语人了,一个属性能有三种关系)? 5.跟npc提高关系我就得一个个破他执念,我送个高价值的礼物还不如送他大便? 6.同一个地方的任务我就必须得先回来一趟? 7.打门派为什么难度这么高,人均上千万的灵力? 8.人物工作逻辑问题,飞升死一大片的这个坑大部分人都体验过了。 9.人情度获取过于随机性,我100天一次人情度事件都没有发生过。 10.聚灵物一调整整个聚灵过程又要从0开始,浪费5天。 11.不能自定义初始的外貌。 [b] 12.建造栏到底是脑子进了几斤翔才会把文字放在建筑上面的? [/b] 这个游戏在人为的制造一些“肝点”:炼丹系统并不是你核心的玩法,你却加入了大量的药材提高我记忆难度,丹药的具体效果你也没有写出来,而且每种核心药材获取途径却没有给我写出来,我非要去贴吧找人问。还有战斗系统,人觅长生整得复杂是因为有平滑的学习曲线以及良好的反馈(我学会技能了我能去揍同水平的敌人),而这款游戏你学了技能能揍的只有练气期的青蛙,你没有几百个小时的游戏时间,战斗系统对你来说就形同虚设,就我感受不到我的提升,那我玩着有什么劲?学这个学那个都是被秒杀,当我真的好不容易培养了去屠了别人门派,才发现:哦,就这样啊,即使臣服了我还得花钱买他东西。那我的这几十个小时的操作就换回了“门派臣服”这一句话?浪费几十个小时的我很小丑啊,你让我很空虚你懂吗?还有动物系统,这个我真尼玛想骂你,典型的“投资周期长,回报率低”的一个系统,我没有时间去一个个点击你动物要参悟什么东西,更不用说做得跟屎一样的灵宠系统了。现在的游戏我感觉是刻意的把内容做复杂,喜欢玩修仙的毕竟只是一个小圈子,你搞这么复杂吸引其他玩家过来一看,“哦,国产修仙游戏这么复杂”,对你这个赛道并没有任何好处。 总结:如果你购买了这个游戏,你将体验到:[u]极其漫长低效的学习过程,毫无沉浸感的游戏反馈,各种反人类的设计与操作,意义不明的事件与剧情文字,冗杂的功法系统且毫无用处。 [/u]这款游戏给我的感觉就像是一种人,高认知低水平。你没有那个能力,就不要把各种内容像装垃圾一样装在一起,好好打磨你其中的一两个核心玩法就行了。你工作室态度真的很认真负责吗?一些反人类的操作设计真的改了吗?最后提醒下,如果遇到那种人为把系统做得很复杂的国产修仙游戏,你前半个小时甚至还在云里雾里的,建议赶紧退款。就酱吧,垃圾游戏浪费我几百个小时,最后还浪费我半个小时时间写评价,删了,碰都不想碰了。
建议各位想买的冷静冷静,这游戏学习成本巨大,游戏细节很多但是略有些晦涩难懂,对修仙感兴趣的建议入个环世界本体,进入创意工坊订阅边缘仙路
游戏内的人物行为逻辑没做好,越玩血压越高,还没建几间房就出现越来越多的问题。 有家不回,有床不睡, 冷暖不知,没苦硬吃, 两手空空,消极怠工, 风水宝地,大能暴毙
游戏做完了吗就去做2,bug那么多,你说2是一个类型的我就不说什么,你2和这个就不是一个类型你不更新不维护,就纯赚钱硬赚钱啊?
Games fun, but not meant for human to understand
I think you need a certain level of autism to play this
SsethTheentach made a video about this and I feel, that explains this game and it's fascination best. Just continue to watch that vid on YT :P I can 100% confirm, that this game is exactly what and how he says it is.....
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