
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 805 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
V hre Ghost of Tsushima ido o úžasný herný, grafický a príbehový zážitok. Spracovanie je veľmi dobre spravené. Náuka a schopnosti sú prehľadné. Príbeh a jeho dej je napínavý a vtiahne vás do hry. Človek stratí prehľad o čase a ponára sa stále hlbšie a hlbšie do deja. Prostredie a rozmanitosť celého ostrova je vizuálny zážitok. Zmena prostredia na jednotlivých častiach ostrova je epická. Rozmanitosť vybavenia a farebných kombinácií je magická. Nájde si tam svoje každý hráč ktorý sa vyžíva vo vizuálnom zážitku. Hra vám však nedá nič zadarmo a budete si to musieť tvrdo odmakať. Odporúčam každemú !
A quand la suit sur pc ? J'attend comme beaucoup !
"𝔇𝔲 𝔥𝔞𝔰𝔱 𝔨𝔢𝔦𝔫𝔢 𝔈𝔥𝔯𝔢." "𝔘𝔫𝔡 𝔡𝔲 𝔟𝔦𝔰𝔱 𝔢𝔦𝔫 𝔖𝔨𝔩𝔞𝔳𝔢 𝔡𝔞𝔳𝔬𝔫."
Die Hauptstory ist wirklich sehr gut, jedoch sind manche bzw. die meisten Side Quests repetitiv und etwas langweilig. Insgesamt ein sehr gutes Spiel aber ich könnte mir nicht vorstellen das Spiel auf 100% durchzuspielen, wegen den ganzen langweiligen Side Quests.
git
jogo muito bom historia muito boa 10/10
Fantastic Game. Worth every penny.
gg
Incredible Ultrawide experience! Thank you for this fantastic port! I hope we'll get Ghost of Yotei one day on PC.
Игр в жанре тямбара не так уж и много, а хороших и тех единицы, и потому - Ghost of Tsushima наверное единственная игра PlayStation, появление которой я действительно ждал на пк. Но ... начиная с тупых psn блокировок на релизе, и заканчивая разочарованием в самой игре когда я уже смог поиграть - чуда не произошло. Как бы у консольных игроков не пригорало от констатации факта, но Ghost of Tsushima это Assassin's Creed на минималках, с разницей на то что в последнее играть интересно, а в «Призрака уныния» - нет. Ну да копирка и копирка фиг бы с ней, проблема игры не в этом. За все свое прохождение - я не пользовался ни чем, что было бы связанно с "призраком" и/или незримыми убийствами (за исключением тех мест где без этого тупо невозможно было бы пройти дальше по сюжету, как например когда учат первому незримому убийству) и от начала пути до титров - я прошел по пути чести смотря врагам в лицо. Как это повлияло на мою игру? - а ни как, буквально каждый мне говорил какая я мpaзь и что самураи так не сражаются. А где вариативность, ребята? Если я прохожу игру по пути чести - так пусть и относятся ко мне по чести ... но это невозможно, потому что вы прописали лишь один вариант поведения. > НГ+ я проходил уже наплевав на честь, и использовал все инструменты призрака. Было ли мне интересно? - нет. Стелс система совершенно не продумана и даже не близко Assassin's Creed, потому в какой то момент я переоделся обратно в доспехи Госаку, достал катану, и пошел рубить хардкор. Из прочих минусов: • Открытый мир от PlayStation, сказать что это уныние - ничего не сказать. Куда бы я не пришел - вижу лишь бездушные декорации, здесь не жили люди, да и то что эти места находятся под осадой - сомнительно. Ну а 90% острова это просто поля, отсутствие которых вообще ни на что не повлияло бы. Но самое смешное - пустые деревни и прочие локации, где нет никого, просто потому что по сюжету я еще сюда не пришел, а без сюжета в них жизни - нет. • Бесконечный спавн монголов на пути. В какую бы сторону я не скакал/шел - на пути и именно на пути будут все время спавнится монголы, и это абсурдно настолько, что однажды активность "заложник" заспавнилась прямо в огне, и разумеется монголы сразу же начали гореть, но связанному чуваку было вообще все равно ... ровно до того момента пока я его не развязал, и тут же он вспыхнул. уморительный ли момент в целом - да, но б(кряк)ть какого х(кряк)я. • Туман войны. Первое прохождение, я максимально проскакал на коне не используя быстрые перемещения, и весь туман войны я открыл вручную. И я не знаю какое более красочное слово мне подобрать, чтобы описать тот момент при прохождении НГ+, когда я понял что при "освобождении региона" - туман войны исчезает открывая все вопросики. Зачем?! Зачем в игре тогда туман войны?! 70+ часов, а именно столько у меня ушло на туман войны при первом прохождении - тупо потрачено ни на что, максимальное обесценивание времени. • Минутка боли о вариативности. Внимание далее спойлер! Есть миссия «Тяжесть потери» где нужно помочь девушке в спасении ее мужа, и наставника монаха (это 2 разных человека). Геймплейно спасти обоих невозможно, так как муж и монах сидят по разные стороны озера, и атакуя одну сторону - на второй монголы зачем то убивают заложника. НО! Не с первой попытки, но забравшись на гору между заложниками и вооружившись луком - мне удалось убить монголов так, что они не тронули никого из заложников. И казалось бы - выполнено! И монах и муж живы! А вот фигу! Освободив одного я подбежал к другому, и начав его развязывать - он ... помер. Просто - помер. Охох. • Боевая система. Понятно что хотели сделать как в «Sekiro: Shadows Die Twice» ... но получилась фигня, просто потому что тебя атакуют буквально все противники одновременно, а ты стоишь в непрерываемой анимации и не можешь ни уклониться, ни блокировать, ни парировать. А потому, единственными нормальными боями были - бои с боссами, и дуэли с ронинами (но не все, потому что иногда на экране столько всего мельтешит, что ты тупо не видишь атаки противника). • НГ+. Зачем заставлять ради 100% проходить НГ+ которое не дает ничего нового кроме ачивки и торговца, и все это можно было запихнуть в основное прохождение, ведь в игре не появляется ни новых квестов, ни новых концовок, ни новых развилок, ни даже новых противников. Я прошел игру дважды на 100% собрав все что можно собрать, и так и не понял - зачем игре НГ+. • Боссы не имеющие никакого значения. Хотун-хан и Орлица ... нафига они в игре? Ну то есть, они появляются в начале, и до конца их (кроме редких катсцен) не видно, и даже в конце когда ты приходишь к ним на бой - они ничего из себя не представляют, в них смысла столько же, сколько и в 1000 и 1 респавнящимся монголе о которых я говорил выше. Понятно что сейчас в большинстве игр так, но как же я скучаю по Дахаке, это х(кряк)ня зае(кряк)ла меня всю игру, даже при том что это лишь один из вариантов финального босса, но как же в конце собрав все апгрейды и залутав «Water Sword» было кайфово встретиться с ним в бою. • Историческая достоверность. Начиная от "боевых стилей" и заканчивая "кодексом Бусидо" - игра вымысел разработчика, потому что в реальности все было иначе. Я не хочу углубляться в эту тему, так как все же это обзор на игру, но ни один самурай не станет открывать тело держа катану над головой в одной руке, а честь была не такой, какой ее показывает дядя Симура. На самом деле, не скажу что от игры у меня только негативные впечатления, и если честно, то даже несмотря на минусы и гнобление с каждой стороны что "самураи так не поступают" при том что я играл не так как планировали разработчики записывая лишь один вариант реплик ... мне понравилось, это было хорошее и местами даже интересное приключение (давайте честно, игра могла бы быть намного лучше), и возможно я даже когда-нибудь перепройду. P.S. Хотелось бы чтобы Sony пересмотрели свои взгляды на пк-порты и psn в целом, и релизнули Ghost of Yotei на пк ... но, кто бы знал о чем думают Sony.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands | $107.4M | 105.7K | 80% | $49.99 |
| Planet Zoo | $107.4M | 96.8K | 91% | $44.99 |
| Battlefield™ 1 | $107.3M | 224.4K | 86% | $39.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.7K | 95% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |