
Tale of Immortal is an open-world sandbox based on Chinese mythology and cultivation. You will grow to become immortal, conquer the beasts from the Classic of Mountains and Season, make your choices carefully and grasp your own destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
先说一个暴论:[h1] 任何游戏时长低于100小时的评论都毫无意义,看它们就是浪费时间[/h1] ------------------------------------------------------------------------------------------------- 这款游戏发售时间是2023年,现在是2026年,也就是3年后,这款游戏刚刚能玩 但是请注意,[h1] 能玩的原因和开发商没有半毛钱关系,重点在于【各种MOD补全,才能玩】[/h1] ------------------------------------------------------------------------------------------------ 首先,重点重申一下,游戏原作仅仅是个开放世界框架,内容量低到发指的程度 1. 作者本身是个游戏小白,完全不懂游戏的内容量是什么意思,以为堆砌数量就是内容量,结果游戏里有30000本秘籍,实际有用的不到10本;游戏里有几十种气运和逆天改命,实际有用的不到5条;游戏里有十几个宗门,实际没有任何区别,只有变色的外观和名称不同,本质只有1个宗门;游戏里有上千NPC,实际真正有价值能和玩家互动的不到10个 2. 作者是个修仙小白,完全不懂修仙是什么样,游戏全程充斥江湖气,有些逆天改命的内容一看就是天桥下卖大力丸的水平,各种气运完全是搞笑式的存在,让你辛辛苦苦突破境界后,学会了在天桥下坑蒙拐骗,里面任何一个技能拿到仙家府邸都是小丑般的存在,甚至让兵解坐化后不留尸体的修仙者干上了盗墓的行当,这就是自己一个卖艺打把势的硬装仙人的结果 3. 作者对剧情和人物刻画能力几乎为零,原作没有任何可以让玩家带入或印象深刻的角色被塑造出来,剧情除了恶心人还不如没有,好在MOD区有不少玩家求跳过全部主线剧情的MOD造福苍生,后来作者做了5个弥补剧情人物的5朵金花NPC,卖了30块钱 4. 作者对修仙者的心境和时间完全没有概念,觅长生好友列表里一个个变灰的头像,一下就能把沧海桑田大道无情跃然纸上,胜过千言万语;鬼谷江湖里五朵金花的10年之约硬生生写成生离死别,10年对修仙者而言是什么概念?一次闭关修炼还不是眨眼就过去了,而且这种没有任何铺垫直接生死相依的工业糖精,只有国产短剧看多了的人才会写的出来 综上说明什么,说明游戏本体就是一个框架,上面原生的东西几乎全是负面的体验 [h1] 在此我重点感谢各位【MOD作者】的辛苦付出,在大量MOD的加持下,终于有了最低能接受的修仙体验[/h1] ------------------------------------------------------------------------------------------------ 我罗列一下这款游戏必须打哪些MOD才能获得正常体验 请放心,以下全是完全契合原作的最基础MOD,没有任何出戏的、逆天的、个人爱好魔改的内容 ------------------------------------------------------------------------------------------------- [h1] 注意!!!首先说2个最大最大的,到目前为止会卡死剧情,但是官方3年都不修的致命性BUG!!! 1. 洪荒难度,天宝真人强制战斗,剧情杀导致删档BUG!!! 2. 洪荒难度,鲤鱼精要你全身精血跃龙门剧情,一旦同意强制删档BUG!!! 天宝真人BUG,不打MOD过不去,MOD里搜索【洪荒延迟死亡】可解决 鲤鱼精BUG,没有任何解决方法,只能选择拒绝,否则存档就没了,关键这个剧情不做完,剧情无法推进卡死 注意!!!洪荒难度弹窗删除存档时,千万别点确定,一定要ALT+F4强制关闭游戏!! 强制玩家死亡!!!任何气运无效!!!神器庇护无效!!!修改器无效!!!强制删档重来!!! 关键是,3年了,官方坚持不修复这个致命BUG!!! 游戏什么品质,可想而知,你见过哪个游戏存在流程致命BUG坚持3年不修复的??? 这才是鬼谷工作室对待产品的真正态度,别看他说什么,看他做了什么[/h1] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. F框架:必装,各种MOD底层 2. 存档修复MOD:必装,解决存档错误 3. MOD排序:必装,告诉你不同类型MOD如何按照从上到下的顺序排列,减少冲突 4. 洪荒不死: 必装,否则洪荒难度天宝真人剧情必删档,任何方法都无效 5. NPC位置显示:必装,否则你的好友亲戚徒弟师傅死哪儿想送药都找不到人 6. 宗门弟子自行任务:必装,否则你要自己一人打工养活一个宗门 7. NPC战力显示:必装,否则如果只按照游戏原本的境界判断,经常出现低境界越3级打死高境界的情况 8. NPC战力计算优化:必装,原版的战力数值计算就是陀屎,经常出现8000战力被5000战力的按在地上暴揍 9. 背包操作优化:必装,原版的背包物品操作存在大量冗余行为,一看就是外行设计的UI和UE,现在可以背包内物品直存建木,可以直接把指定垃圾兑换灵石进入背包 10. 心魔优化:必装,原版的心魔数值和技能复刻极为逆天,导致你半年都打不死 11. 法宝优化:必装,原版的法宝毫无存在感,脆的就像纸糊的,完全对不起你为了锻造付出的心血,实用性极为低下 12. NPC击杀掉落优化:必装,原版NPC在你击杀后,只掉背包里极少且极垃圾的东西,付出和回报完全不成正比 13. 宗门大比优化:必装,否则经常遇到你的战力最强,但是宗主就是不派你出战的情况 14. 宗门战优化:必装,否则经常遇到被其他宗门攻打时,双方能打半小时不分上下,而你就等着单挑赶紧结束的情况 15. 拾取范围优化:必装,否则经常出现掉落到地图外的东西你目前无法拾取的情况,在小场景结算时尤为致命 16. NPC颜值权重优化:必装,原版的角色丑出天际,也不知道美术的审美标准,反正按照官方的最高魅力部件捏出来的角色个顶个丑的没眼看,一局游戏要玩好多天,天天看这些丑逼无异于精神自虐 17. 男性女性立绘AI重绘:必装,大幅提升原版角色服装部件的质感,原先很丑的衣服质量产生质的飞跃【注意,仅仅是对原版服装的重绘,没有哪些其他魔改角色乱入,不破坏代入感】 18. 小迷妹颜值权重调整:必装,再也不需要反复SL来避免出现丑出天际恶心人的小迷妹了,颜值部件非常高 19. 宗门小师妹颜值权重调整:必装,原版小师妹的颜值属于呕吐,宗主每天看极易导致阳痿 20. 战斗小人优化:必装,原版的战斗小人毫无特色,腿是P上去的,服装特色也毫无体现,记得装骨骼动画的,动作更流畅 21. NPC互动优化:必装,原版NPC莫名其妙就问你意见,现在会根据你的性格和资产打劫你,杀人越货 22. 宗门名称优化:必装,原版的宗门名字不是一股子中二味儿就是一股江湖气,没有一丁点的仙家气运 23. 宗门弟子行为与对白优化:必装,改变原版的宗门弟子语言生硬,面对你这大长老或宗主也没上没下的弱智行为 24. 声望、颜值变色显示优化:必装,现在的声望和颜值,不再是原版的纯白色,会根据等级显示不同的颜色,便于玩家区分 25.背景音乐精修优化:必装,一改原版出殡似的白开水音乐,过多场景雷同,听多了毫无带入感,注意该MOD搜索【精修】二字,品质很高,其他的音乐替换都糙的不行 26. 加载页优化:必装,注意搜4K画质的修仙背景加载页,不出戏,五花八门的场景和事件,极大增强代入感,不像原版翻来覆去就几个,而且原版暴露出一个致命缺陷,外行不懂加载页应该画什么,用了CG背景图当加载页,加载页的关键在于拓展游戏未交代的内容,补足想象空间 27. 剧情对白优化:必装,原版的开场主线剧情以及NPC事件和互动剧情,对白生硬、简陋、粗糙,毫无代入感,连基本的氛围渲染和角色性格塑造都没有,一看就是外行小白写的,该MOD可以在不脱离原作的基础上极大提升代入感,比如原版的过月,就是普通的【是否跳转到下个月】,优化后是【仙长,此方岁月已尽,可否斗转星移,另觅机缘?】 28. 八荒绝色榜:必装,唯一推荐的高度契合原作内容的剧情类MOD,内容丰富有趣,作者文笔极佳 29.破除限伤:必装,原作中存在好几处BOSS攻击无效,即便用了天瞳之刃也是刮痧,恶心的要死,取消限伤后,你的真实攻击力就可以反馈在BOSS身上,本座堂堂登仙大圆满,破不了一只鸡的防,你开什么玩笑 30.剧情加速:必装,原作的剧情虽然自带加速按钮,但需要点击,而且最恶心的是几句话就要点一下确定,再去点击加速,现在可以按住CTRL快速跳过剧情 31.技能修复:必装,让你们看一下3年后,目前游戏技能存在哪些问题 【五朵金花】 寒天玄霜:修复每消耗一层灵涌额外发射一道冰气不生效的问题 归元幻舞:修复某些情况下,拳影消失时引发的气爆伤害丢失的问题 青风旋流:修复场上只有一个敌人,增加掠风持续时间的词条实际只有一半收益的问题 【技能】 绝斩:修复刀痕的伤害间隔不正确的问题 贯龙枪:修复某些情况下,分化的枪影伤害丢失的问题 疾龙破:修复某些情况下,消耗破势提升技能伤害不生效的问题 落日剑:修复剑雨的伤害间隔不正确的问题 摧山掌:修复某些情况下,完美蓄力却未提升此技能伤害的问题 暴风掌:修复引爆敌人身上内伤的伤害不正确的问题(影响相关词条是否生效) 惊虹掌:修复此技能会给命中的敌人施加内伤的问题 冲虚指:纠正技能伤害描述错误 离火术:修复射程不正确的问题(影响相关词条是否生效) 冰气术/冰刺术/冰封术/霜灵爆/噬灵术:纠正蓄力时间描述错误 覆灵雨:修复当自身处于无敌状态时,此技能部分作用于自身的效果无法生效的问题 石傀术:修复消耗石肤提升体积和伤害丢失一层收益的问题 【技能-词条】 狂血斩/断斩/邪刃:修复拥有冥羽时,增加武技叠加血刃概率不生效的问题 怒血斩/绝斩:修复消耗绝情增加自身攻击只生效一次的问题 啸龙破/疾龙破:修复消耗破势降低自身受到的伤害无法叠加的问题 天龙阵:修复场上只有一个敌人,提升神通伤害未全程生效的问题 灭空剑/骤天剑:修复降低敌人移动速度不生效的问题 骤天剑:修复击杀敌人减少身法冷却未正确生效的问题 定气拳/崩山拳:修复增加攻击距离不生效的问题 破体拳:修复增加引爆碎骨伤害不生效的问题 金刚拳:修复增加盾影伤害范围未正确生效的问题 霸王盾:修复每秒为自身叠加护盾和对晕眩的敌人造成额外伤害未正确生效的问题 惊虹掌:修复降低敌人移动速度不生效的问题 归神掌/魔印掌:修复提升掌风伤害不生效的问题 灵虚爆/幽空爆:修复场上只有一个敌人,则为其叠加内虚不生效的问题 地火术:修复引爆灼烧生成烈焰未正确生效,和降低敌人伤害降低自己伤害的问题 离火术:修复降低敌人移动速度不生效,和拥有一定层数燃魂增加烈焰范围未正确生效的问题 阳炎爆:修复引爆灼烧的阳炎攻击自身位置且增加范围不生效的问题 业火术/踏火术:修复消耗燃魂,增加持续施法时间未正确生效的问题 业火术/踏火术:修复场上只有一个敌人,增加持续施法时间未正确生效的问题 烈火凤:修复敌人在烈焰中死亡,减少绝技冷却的效果无限叠加的问题 灵流术:修复增加灵流爆伤害范围不生效的问题 冰刺术/霜灵爆:修复引爆寒霜概率冻结敌人未正确生效的问题 霜灵爆/噬灵术:修复增加自身灵力上限未正确生效的问题 噬灵术:修复增加吸取灵力不生效的问题 落雷阵:修复引爆乱流产生雷爆和增加雷爆范围不生效,以及雷爆伤害不正确的问题 狂风术:修复拥有一定层数灵风,提升狂风移动速度不生效的问题 滚岩术/石傀术:修复提升体积和伤害只提升体积的问题 滚岩术:修复场上只有一个敌人,提升体积和伤害不生效的问题 流沙术:修复拥有迟钝的敌人死亡爆炸的伤害不正确的问题 裂山崩:修复降低敌人伤害不生效,和结束时降低未离开敌人移动速度未正确生效的问题 巨灵神:修复巨灵傀儡死亡爆炸往往只造成一点伤害的问题 荆棘术:修复引爆毒刺增加缠绕时间未正确生效,和被缠绕的敌人受到持续木属性伤害某些情况下不生效的问题 毒株术:修复毒株攻击一定次数,一分为二并增加持续时间未增加持续时间的问题 活元术/活灵术/活力术:修复消耗花灵提升小花妖体力上限只有一层收益的问题 【心法-词条】 大法(拳):修复体力低于一定百分比,每秒为自身叠加护盾只叠加一次护盾的问题 秘卷(指):修复每有一个被封脉的敌人,增加自身会心不生效的问题 秘卷(火):修复提升烈焰伤害的两个词条不生效的问题 秘卷(水):修复冻结敌人恢复自身灵力无限恢复的问题 神功(水):修复场上只有一个敌人,增加自身防御增加攻击的问题 神功(雷):修复增加秒杀概率只对雷鸣术生效的问题 神功(土):修复根据自身土灵根增加土傀儡伤害只有五分之一收益的的问题 【壶妖】 鲮鱼/血魅·鲮鱼:修复大界风减速敌人不生效的问题 【御龙山庄-青鳞池】 龙鳞:修复龙珠伤害不正确的问题 【先天气运-进阶技能】 天翎剑意(碎星剑)/幽盈碧羽/分元地火/镇域流沙/醉饮狂刀:修复技能伤害不受功法品质影响的问题 天翎剑意(碎星剑)/幽盈碧羽/醉饮狂刀:修复二段技能伤害无法享受某些增伤效果的问题 分元地火:修复二段技能伤害不正确的问题,并修正引爆灼烧的地火伤害 镇域流沙:修复增加牵引范围,和场上只有一个敌人提升牵引强度的两个词条对此进阶技能不生效的问题 醉饮狂刀:修正引爆血刃的血斩伤害 【逆天改命】 木力四射:去除自身头顶上的duci图标 小跟屁龙:修复使用枪绝技擎龙破,不会使小跟屁龙进入暴躁状态的问题 天舞风杀:修复从第二次触发开始,旋风伤害严重丢失的问题 为人为己:修复伤害来源为友军时,会反伤友军的问题 北冥飞霜:修复此逆天改命的冻结效果,无法被对冻结的敌人提升伤害等效果正确判定的问题 [h1] 大开眼界,这是发售3年后,大量游戏技能依旧没有实装效果 因为制作组觉得不修也无所谓,也许没人发现,不如做几个NPC卖钱实在[/h1] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 补充几个实用性MOD: 1. 不生成异人:该MOD可以不再出现眼睛像长了苔藓+霉菌一样恶心的NPC,关键是这些仿佛最后生还者里的霉菌感染者,还是正式版里的强制内容,鬼谷的美术能力可见一斑,当然,有喜欢这些感染者的玩家存在,但是我实在受不了,看一眼浑身起鸡皮疙瘩 2.显示魅力值:魅力值旁边会直接显示出数字来,这样捏脸的各个部件颜值高低一目了然,更重要的是,很多魅力美化MOD严重依赖制作者的个人审美,有了这个MOD,可以直观辨别制作者各个部件的权重喜好,选择适合自己的MOD 3. 点击小地图展示角色详细信息:这样再也不需要跑到该角色身边才能查看角色的状态,身为一个修仙者,你的神识呢?神识呢?神识呢? 4.君愿知与双生剧情修复:原作的这2个剧情强制写死,无数网友讨厌张三的文青病,不惯着他,直接最后选择复活君愿知姐妹和双圣并蒂的两人 5.降低/增加过月来找你的NPC:后期每次过月一帮认识不认识的来找你,我都直接屏蔽了,但是询问你气运功法宗门事务的不会屏蔽,当然也可以增加,自己调节,目前是固定6个 6.屏蔽宗门余孽:只要你灭宗,每隔几个月就会抓随机NPC成为宗门余孽来攻打你的门派,更离谱的是里面还有你的好友、亲戚,几个月恶心你一次也就算了,还特么抓壮丁不忌口,真就制作游戏不动脑子的 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 还有一个一直想吐槽的点:[h1]鬼谷的弱智设计,让角色过图时必定倒着走,因为角色永远面朝鼠标方向,而正常人的逻辑是,角色应该面朝移动方向,仅在攻击时面朝攻击方向;这个反人类的设计整整3年都不修复, 于是所有大小仙人全都倒退着走传送门,真是修仙界一大奇观!!! 这也是鬼谷设计者没逻辑反常识的证明,不过也可能鬼谷的设计者进家门都是倒着进的[/h1] ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 综上,这些MOD仅仅是对原作内容的各个层面的优化,没有任何超标、魔改、出戏的内容 仅仅让原作达到了合格线,成为能玩的程度,离好玩还差得远 我甚至都懒得吐槽开发者懂不懂修仙,原作那股子浓郁的江湖气和修仙差了十万八千里 哪怕套个修仙的名字,加上几个神话故事,骨子里还是【鬼谷江湖】,还是天桥底下卖艺的江湖,上不了台面的江湖,毕竟哪个大侠会用屁股着火,现吃现拉的武艺,农村出来的可能觉得没啥关系 总之,没有这28个MOD,可以想象原作是个什么质量的作品,说开发者给MOD作者们磕一个都不为过 该游戏之所以有很多人玩,是因为大家都有一个开放式修仙世界的游戏需求,大多数玩家的开放式修仙世界都会很好玩,只不过鬼谷提供了这样一个底层框架,这个逻辑和老滚5为什么会火一样,不是游戏本身多好玩,而是玩家心里的梦支撑他们用MOD实现出来,[h1] 玩家远比开发者懂游戏应该是什么样[/h1] 但是从鬼谷后续的做法看,[h1] 他们极大概率傲慢的认为是自己的作品好玩,和玩家没有任何关系[/h1],我在这里预测一下,他们的下一款产品要大概率扑街,因为中国不像国外有那么多纯粹依靠爱来发电的玩家,热情燃烧一次就没有了,而且陶德的老滚模式也不可持续,如果他再拿出一个半成品让玩家付费给他测试BUG,早晚也会翻车的,所以鬼谷下一款产品,就是他们为自己傲慢买单的时候,而且,如果下一款产品翻车,他们就没有下下次机会了 因为玩家都不是傻子,[h1] 产品没做完就拿出来,叫诈骗[/h1],这一点上大多数日系公司还是相当有职业操守的 如果再因为几个玩了几小时就忽悠你说真香的评论上赶着掏钱,那就是你智商问题了
越混越回去了,100多小时是给好玩的mood点赞,但游戏本身是真不大行,你会感觉越玩越没意思,而且现在模组不知道为啥咋全是H的,我不如直接找小电影看,优秀的制作者变少了,这游戏也慢慢变味了QwQ 现在也不推荐新玩家入坑了,你应该有更好的选择
不要在2026年买一款2023年都落后时代的游戏,无论制作组还是游戏本身,都不值得花钱买苦吃,他们与其画个鬼谷2的饼,还不如给鬼谷1来点优化和dlc更新实在,和mod制作者一比,人不收钱做的都比这制作组好,更何况说创意工坊事件和作者公关
54 小时通关游戏 已经有一段时间没有玩到这么上瘾的游戏了 先说结论, 在各种mod的加持下,真是个好游戏 需要传送mod帮你跑腿这是刚需 需要 功法mod帮你升级功法,一本筑基期的好功法用不到登仙就很离谱,这样也护肝 可以来一个突破材料双倍掉落的mod,护肝 游戏真的是好游戏 需要一些小打磨 游戏制作者真的应该给moder磕头 如果没打mod我绝对打不完到结局
本质就刷子游戏,游戏内剧情枯燥乏味。 优点:mod丰富,可玩性方面mod占了八成以上不过也就靠mod撑了,五朵金花的DLC也还勉勉强强。 缺点就很多了,bug一大堆,如过剧情主线道具提示获得但根本没有,纯刷子刷的还很累。逆天天骄NPC不说同境界,跨境也很大概率把玩家当狗踢。NPC对话很无聊,全固定模板。 总体来说就一坨,工坊都是靠玩家自己争取来的。 如果打分满分10分的话10分给mod,本体就一坨
平心而论,鬼谷八荒去掉国产滤镜根本不值得好评,很多人的好评给的是MOD而不是游戏。另外说实话,MOD也是一言难尽,能用的功能性MOD要在一堆垃圾里翻找。 我到现在都不知道注册表BUG到底是MOD的锅还是游戏本身的锅,看到很早以前大概23年就公告发现的BUG,都2026年了都没修复,你知道告诉玩家删注册表都不知道把BUG修了?
旧游补评 78 游玩时期:2022~23 游戏本身还算好玩,值得沙盒/修仙爱好者体验,差评主要补给当年的创意工坊事件和作者公关。
I have played this game for over 100hrs and to be honest this could have been a magnificent game, but it is just average. For the money it is an ok game. Here is an honest review Everyone said the playthroughs are not the same, except IS the same. Endless grind to transcendent and the grind is all the same. Cultivate, find items, breakthrough. There is maybe a dozen of random events that keep playing through for hours and hours on end and feels repetitive. This is not a sandbox - you just level up and breakthrough to reach to the next region until you get to the last region. There is nothing to explore or no rare items to be had, No Armor, No Weapons. Artifact system is very lacking you don't even need it to get to transcendent. I give it a 5/10
一般,不打mod很肝的,不打mod很无聊,不打mod玩通关就没不想玩了,离开mod啥也不是
五年了还没死也是厉害。才发现新年给的居然是九折八五折,我缺你这一次?还是说中国的新年在你眼里其实跟圣诞节之类的节日都一样普通?随随便便糊弄过去就行了?抄都抄不明白的垃圾玩意
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assetto Corsa | $88.7M | 172.2K | 93% | $19.99 |
| Age of Empires II: Definitive Edition | $89.9M | 157.4K | 95% | $34.99 |
| Bloons TD 6 | $88.3M | 391.2K | 97% | $13.99 |
| FOR HONOR™ | $90.2M | 162.8K | 69% | $29.99 |
| Teardown | $88M | 133.7K | 96% | $29.99 |
| ASTRONEER | $90.6M | 138.7K | 92% | $29.99 |