
“城堡传说:魔王觉醒”是一款好玩的复古单机RPG,拥有丰富完整的原创剧情。采用双主线的特殊叙述手法,讲述了千年宿命轮回之下,起源魔王灵魂转世体梵侬,在于天才魔法少女梅玖利.萝莉的意外相遇之后,一起唤醒了沉睡千年的魔王守护者.雪风;从而开启了一段传奇而又感人的故事。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
这个游戏最终章的那个 黑暗天使BOSS 设定是认真的嘛?大招全屏直接秒杀 请问要怎么过关 动不动开局就大招 还如何玩,缺点太多了
看看下面的评论,真怀疑评论者可玩完这个游戏了? 我个人花了45个小时,打通游戏,通关时93级。 由于在网上几乎找不到这个游戏后期的介绍,我就来给想买的萌新们一个心理准备吧。 剧情吗,就那样,标准的中国人做的欧式幻想rpg,战斗类型走格子,前期几个boss的攻略都可以在网上找到,毕竟这游戏原来是个手游。 关键是中后期,虽说游戏给了3个主角,都能操纵过关,但玩到中间,剧情使得2个女主不停离队、跳反,结果实际上还是只能靠男主打,尤其是最后的几个boss,只有男主能操纵,所以不出意外,全程用男主吧,那些乱七八糟的天赋树,就不用想那么多了,男主天赋里最强的就是隐身,由于游戏战斗的设计机制,没有隐身,后期几乎无法打过,所以老老实实走隐身那个线路就行了,游戏的数值计算系统比较简单,拼命给男主升级,加血加攻击就行了,剩下的什么5行,相克,加毒都是扯淡,前期用用还行,后期就是连击+暗杀拼伤害。 还有练级的问题,可以明确的告诉萌新们:全程2倍经验+金币,否则根本过不去,官方说的什么不要练级,纯粹扯淡,最后boss79级,但你不练到90以上,能过去就见鬼了,最后几个boss,要么是真实伤害,要么就是每回合固定减你血,没有足够的血量+足够的攻击,是绝对过不去的,支线最好做完,红蓝瓶子要能带满7个,否则就是自杀,平均比boss高10级以上,打起来才能轻松点,打不过去就去练级,不用想太多。 整体来说,是个中规中矩的rpg,不停练级+打boss,考虑到如今国内已经几乎没有rpg游戏了,还是推荐萌新玩玩吧。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
哎……简单说说吧。——“过犹不及” ”无所不备则无所不寡“ 这个游戏想要实现的内容和思想过多过复杂了,以至于大概超出了制作组的把控能力。 就好像小学生写作文一样,觉得文章越长字数越多水平就越高。 而这个游戏给我的感觉,就是在一片纷繁复杂之中,优点难以体现,缺点特别显眼。 ========== 先说我认为的两个主要缺点 1、地图设计不走心。铺地板本来是个挺有特色的设计,结果这个机制大概是导致制作组有恃无恐,把地图做的乱七八糟,没有逻辑性也没有视觉上的美感——反正哪设计出问题都能通过铺地板给圆回来不是?地图上隐藏要素完全没有特殊提示,错过了或是没意识到,那你永远也找不到。至于在地图角落设计一个宝箱的行为——这不叫鼓励探索,这叫有病——强迫症被迫在所有地图把全图全铺一遍。另外细节上的问题,就是小地图探迷雾的范围也太小了,同样导致地图探索效率极低。 2、数值设计全面严重不合理 2.1 暗雷模式的问题不多说了,暗雷密度过大会导致探索节奏及手感急剧下降。 2.2 低刷高没有经验奖励导致精灵升级过慢,高刷低没有经验惩罚导致游戏中大部分时候都可以无聊地刷等级。 2.3 金装不存在的,套装不存在的,暗黑有专门刷橙装的区域和途径,你这个呢?我从头打到尾都没见过一个金装的鞋和戒指,还凑套装?还凑全副武装?掉率已经低到地下室去了。 2.4 严重缺钱。赚钱的途径来自打怪和卖装备——其实就是来自打怪,问题是打怪的钱/经验比例基本是固定的,升级升着升着就发现钱不够了,而且全程不够,全程贫穷,想转职?重新升级技能就直接赤贫了。你这样搞,2020年还怎么实现全面脱贫? 2.5 在我探索和可以理解的范围内,我没看到可以在一个正常的游戏周期内升出一只5阶宠的途径。 2.6 屎一样的boss战体验。我不知道为什么要把boss战设计成一个解谜游戏,可能是我不怎么玩网游的缘故吧,专门查boss的buff效果让我很不适应。更要命的是,当你已经理解了所有的战斗逻辑,并且集中精力执行每一个步骤后,会发现还有重量级的运气因素和偶发事件在等着你——你偶然一下顶多出个暴击,boss偶然一下直接就要你命了,这可是单人boss战,对于能直接致死的组合必须要特别严格和谨慎地进行设计。要么就是陷入——不练等级→需要走位→dps降低→回合数不够的恶性循环。体验趣味不存在的,因为升级太过简单,解决boss最有效率的办法其实就是无脑刷等级。 2.7 迷宫战斗的过程其实也没什么特别的,无非就是:开避雷→探全图→找到商店→刷刷刷→开避雷。药品和地板的价格如此便宜,探图是完完全全无损的无聊过程,以至于我不知道药品和地板的通货膨胀除了恶心玩家还能有什么作用? ========== 其他方面 1、键鼠组合操作有点不适应 2、音乐有些单调,还算马马虎虎 3、剧情,你还别说这游戏剧情还挺像那么回事 4、人设。主要角色的人物设定还挺好的,越次要的角色设计的越迷,都不知道他们是什么逻辑,各种胡乱行动,毫无预兆就送死,喵喵喵喵喵? 5、除去地图以外,画面还算可以。 6、职业可技能系统挺不错的。 ========== 我玩了(竟然!)70多个小时……怪物少1不知道去哪找,支线做不全还偶尔有触发不过,人物和背景这种都不全,简直了 winwill工作室大毒蛇和100级boss研究研究就能打过,另外两个boss没啥指望,也不想刷了,毕竟一百级满级,还能做什么呢? 对于强迫症和成就党而言,游戏体验确实不算太好。 算了算了我也不折磨自己了。
还可以吧,有些致命BUG也不修复,前提和NPC对话后读档就卡死,大家要小心。
难以提起游玩欲望。
可以算是比较完全的作品作为一个外传性质的回合制RPG来说,区别于本作的外传单纯的路人玩家会感觉背景比较宏大但是什么都没有交代清楚,支线的触发条件比较苛刻而且没有提示所以对于收集癖玩家来说是一个非常严重的噩耗。 游戏体验还可以,画面也非常的精美当做无聊休闲游戏还是可以的
非常好玩的一款单机游戏,价格也不贵,剧情丰富,任务合理,尤其是宠物系统设计的不错,很喜欢,推荐!!!希望游戏可以更新,或者继续出续集新游戏,到时一定购买!
第一次玩,历经2天多少小时不知道了,大概27 8小时左右88级通关,剧情可以,游戏设置就有点问题了,套装不存在的根本刷不全的,关于楼下评论的什么没有90级过不去是纯属玩不来游戏的说话。。个人感觉中间优化下玩法可以在83左右学到14级技能就能过,影身是唯一路线其他路线太难,大神可精益求精。。。其次人物有问题,设置3个人物中间2个一直离队后期根本什么也打不过的,全养主角一个就行了,而且大多数BOSS和BOSS都只能主角去打,关注这个支线触发也太有问题,什么WINWIN纪念币干嘛用的?我兜了半天也没看到有影藏点,至少应该给点提示。。总体来说马马虎虎
很好的一款游戏,一下回到了ps时代,很耐玩
游戏不错比较耐玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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