
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 626 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 I would like to add that i am a person who generally doesnt cry at any media. Ive consumed countless great titles and nothing has ever startled me like this game. This game will make you tear up. No matter how strong the wall is you have put up this game will tear it down. If you immerse yourself fully into this game you will experience the raw emotions that the artist wants you to feel. This game is not just a fun rpg. Its a psychological piece of art.
[h2] Желаешь потеряться? Или уже добился этого? Как бы то ни было, это место как раз для тебя. Ведь ради этого ты сюда и пришел... Завершить начатое.[/h2] Иногда мне нравится находить игры с тяжёлым сюжетом и всякой ересью на экране, как разнообразие к бесконечным выживаторам, приключениям или RPG. К пиксельной графике я отношусь лояльно: не впервой осознавать, что за простой картинкой может скрываться настоящий кладезь интересных мыслей, историй и событий. Но видя сумасшедшую любовь фанатов подобных проектов, я всегда чувствую скепсис и недоверие: "На вид какая-то странная фигня, а люди бьются в истерике - это ненормально". Я сознательно предполагал, что под конец истории смогу разделить их чувства, но в начале пути всё выглядело сумбурно. На первый взгляд игра кажется специфичной и детской, однако на самом деле она поднимает тяжелые психологические темы и постоянно провоцирует игрока на рефлексию. Лично я не впал в депрессию, так как проходил её неспешно, успевая обдумывать увиденное. Впрочем, Омори не столько заставлял думать о сюжете, сколько усиливал уже существовавшие у меня тяжелые мысли, даже не связанные с игрой напрямую. [b]❗ Я бы не рекомендовал эту игру детям, а также взрослым с психологическими травмами и расстройствами, хотя бы до стабилизации состояния. Помимо привычных грусти и опустошения, у некоторых людей она способна вызывать тревогу и панику. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755101934 Поговорим о сюжете и устройстве мира.[/b] Сюжет достаточно многогранен, пройти игру на идеалку за один заход и изучить весь лор невозможно. В игре два основных рута: Путь Омори (Грёзы) и Путь Санни (Реальный). Они имеют по несколько концовок. Выбирая один из путей, мы автоматически теряем часть контента, предназначенного для иного рута, а вместе с этим и кусочки лора, отвечающие на те или иные вопросы. [b]Среднее время прохождения:[/b] Рут проходится за 25-30 часов. Игра на идеалку займет от 70 часов. [b]OMORI - это не хоррор в его классическом понимании. Это одновременно приключение, драма и психологический хоррор.[/b] Первые часы игры полностью посвящены погружению в мир беззаботности и детской невинности. Этот мир (паракосм) выдуманная сказка, в которой сломанный человек прячется от груза травмы из реальности. Нам предстоит долго бродить по этим фантастическим местам, попадая в сюрреалистичные и порой очень забавные ситуации. На деле, за всей этой странностью скрываются завуалированные страхи и переживания главного героя. Элементы хоррора игра раскрывает постепенно, по крупицам, начиная с пробуждения в реальном мире. И только ближе к финалу истории, сказка окончательно превратится в настоящий ужастик. Если говорить проще, [b]не жди, что игра начнет пугать тебя с первой минуты, скорее, первые 10 часов - это больше путешествие, чем хоррор.[/b] Оно подачей напоминает [b]Doki Doki Literature Club[/b]: сначала расслабляешься и проходишь историю, которая по духу похожа на пацифистское прохождение Undertale, а потом игра сама находит способ эмоционально уничтожить тебя. [b]Комментарий:[/b] Однако, у такого неспешного погружения есть и обратная сторона. Мир Грез местами ощущается как симулятор ходьбы, фарма опыта и долгих однотипных битв с мобами. И лично мне, это показалось ужасно душным. Без продвижения основной истории, хотелось забросить игру в долгий ящик, но, в итоге, финал полностью окупает эти неприятные моменты. Также вопросы вызывает Рут Реального мира. То, как Санни после 4 лет жесткого затворничества внезапно рвется во все активности, выглядит не слишком реалистично. Да и некоторые персонажи слишком легко меняют свои устойчивые принципы. При этом история подана неплохо: очевидные вещи раскрываются быстро и постепенно всплывают неожиданные повороты, сильно меняющие целостную картину. [b]❗ Совет:[/b] Старайся избегать спойлеров до полного прохождения истории. Сюжет - это лучшее, что может дать эта игра и зная суть, ты не сможешь получить "того самого" эмоционального отклика от концовок. ➤ [b]Боевая система:[/b] Битвы проходят в стиле JRPG: сначала мы выбираем действия, потом враг. В игре нет выбора сложности. Всё зависит от уровня персонажей, забитости инвентаря массовыми хилками и понимания механики настроения. Эмоции работают по принципу "камень-ножницы-бумага": Радость сильнее Злости, Злость побеждает Грусть, а Грусть превосходит Радость. Каждая из них дает свои баффы и дебаффы и накладывается как на героев, так и на противников. Еще данные эмоции можно усиливать. Также есть "спокойствие" - базовое состояние. Но ни одна из эмоций не является лучшей во всех ситуациях - их нужно выбирать под конкретного врага, что дает возможность подбора лучшей тактики против боссов. Наши же герои взяли для себя определенные роли. Два дд, хил и поддержка. Не забывай выполнять побочные квесты и уничтожать арбузы - в них спрятаны ценные вещи, усиливающие характеристики. Если мобы продолжают сносить персонажей за 2-3 удара, стоит пофармить уровень. Отхил на пикнике у Мари полностью восстанавливает силы команды и возрождает всех монстров на локации. И помни, арбуз - это волшебная тыквина. Не избегай его ;) "Вы уничтожили Арбуз и получили Хот-дог!" ➤ [b]Визуал и персонажи:[/b] Говорить о пиксельной графике в целом нет смысла, зато арт-дизайн в кат-сценах и боях прикольный. Персонажи кажутся живыми, напоминают стиль рисунка мягким карандашом на бумаге. Контраст между ярким миром Грёз и депрессивными черно-белыми мыслями героя выполнен круто. Характеры проработаны отлично, герои совершенно не похожи друг на друга. Поскольку упор сделан на психологию, здесь показаны гиперактивность, арахнофобия, затворничество, буллинг и безумие от чувства вины. Мир Грёз позволяет сравнить персонажей в детстве с тем, какими подростками они стали в реальности, что отлично подчеркивает их психологические травмы и рост. Ещё в игре огромное количество отсылок к аниме, играм и поп-культуре, которые встречаются абсолютно во всем, включая музыку, стим достижения, персонажей и т.д. ➤ [b]Музыка:[/b] Саундтрек игры огромен, 179 композиций, сменяющих друг друга в зависимости от локаций, боссов и ситуаций. Особенно заметна разница хоррорные моменты, музыка здесь работает на атмосферу. Имхо, моё отношение к ней неоднозначно. Одни мелодии искренне не нравились, а такие как: Spaces In-between, By Your Side. или Trees. - я мог подолгу оставлять на фоне. Push & Shove и So, How'd We Do? стали для меня принуждением. Это темки битв, а их было просто бесконечное число. Зато у боссов всё отлично: Trouble - NEVER/ALWAYS, Underwater Prom Queens, Bready Steady Go. И конечно, самые популярные: OMORI и omori - ALTER. Их невозможно оценить в отрыве от контекста, они олицетворяют борьбу за выживание и тяжесть совершенных грехов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756134083 ➤ [b]Похожие игры:[/b] Одно время я увлекался пиксель-хоррорами (Undertale, Deltarune, OneShot, Ib, Mad Father, Satsuriku no Tenshi, Yume Nikki). Некоторые из них оставили меня равнодушным, несмотря на культовость и фанбазы. Но недавно я прошёл Until Then, подарившую мне невероятно сильные эмоции и захотелось найти что-то похожее, на том же уровне повествования и погружения в сюжет. Если бы я знал об OMORI раньше, он бы идеально подошел под это настроение. Вместо него я сыграл в A Space for the Unbound - достаточно интересную сказку, где так же обсуждается тема личного взросления, излечение травм и паракосм. Для меня она не дотянула до уровня Until Then и OMORI, хотя их темы во многом перекликаются. [b]Заключение:[/b] Омори оправдывает звание психологического хоррора. Он влияет на эмоции, заставляет рефлексировать и долго не отпускает после титров. Да, игра требует терпения из-за неспешного темпа и затянутого геймплея. Но сюжет, персонажи и самобытность перекрывают основные минусы. Это необычный проект, оставляющий воспоминания. Я рад, что познакомился с этой историей, и спустя время обязательно вернусь, чтобы допройти оставшиеся концовки.
Where do I even begin with this game? There's a lot to be said. I first played Omori around 2023. It was the worst year of my life. I won’t get into details, but due to many things that happened, I dropped out of school, didn’t have friends, and never left my room for that year. I essentially became a shut-in. I was left alone most of the time with only my thoughts to occupy me. Since I didn’t have anything to do, I spent a lot of my time on the internet. I met a friend there, and he recommended me to play Omori, so I did. I bought and played it on my Switch, and that was the moment my life changed for the better. The game was heartbreaking, and while obviously there are many detailed differences between the game and my life, I felt it mirrored my current situation at the time dealing with loss, isolation, and being a shut-in. I remembered finishing the game and bawling my eyes out. I remembered sobbing about the game for days not even just because of how heartbreaking the story was, but because of how it gave me a reality check and affirmation of my situation. Even though I finished the game, I had thought about it for weeks. This game obviously didn’t solve everything for me back then, but it gave me a small gentle nudge towards courage to do something, anything, and that small nudge was everything. I finally gained the courage to seek help, which I might've not taken if I didn't play Omori. Those little steps were everything to me. Maybe this game is not for everyone. There are obviously some things about the game I felt could’ve been done better. The art and music is absolutely phenomenal though. The story, even more so. This game gave me my life back, it’s as simple as that. I will always be thankful for the emotional clarity it gave me. It’s genuinely a life-changing game not in a sense that it was groundbreaking at its core mechanics, but at how impactful it is on the deliverance of its themes and story. It does well in making you invested in the characters that it makes things that happened in the game even more emotional. It does well in shining the light on the impact of trauma, and how different people handle loss and guilt. If you’ve ever struggled with mental health, I highly recommend it, and I hope this game helps anyone suffering with declining mental health in a way that it has helped me. Overall 10/10 peak game, would highly recommend.
Almost 5 years since I rolled credits and still one of the most unforgettable and impactful stories I've had the joy to experience.
---{Графика}--- ☐ Ты забываешь, что такое реальность ☐ Красиво ☑ Хорошо ☐ Достойно ☐ Плохо ☐ Не смотрите на нее слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Ничего такого ☐ Скучно... ☐ Вместо этого смотрите, как сохнет краска ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☐ Мёд для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Не очень плохо ☐ Плохо ☐ Я теперь глухой. ---{ Аудитория }--- ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Бабушка ---{ Требования к ПК }--- ☑ Проверьте, можете ли вы запустить paint ☐ Картошка ☐ Достойный ☐ Быстрый ☐ Богатый парень ☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер. ---{ Размер игры }--- ☐ Дискета ☑ Почти ничего не занимает ☐ Базовый ☐ Большой ☐ Занимает 10 % жесткого диска объемом 1 ТБ. ☐ Вам понадобится целый жесткий диск, чтобы вместить его ☐ Вам придется инвестировать в "черную дыру", чтобы вместить все данные. ---{ Сложность }--- ☐ Просто нажмите 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Трудно стать мастером ☐ Значительная нагрузка на мозг ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☑ Нечего гриндить ☐ Только если вам важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится вторая жизнь для гринда ---{Сюжет}--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного истории ☐ Средне ☐ Хорошо ☐ Прекрасно ☑ Она заменит вам жизнь ---{ Время игры }--- ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткая ☑ Средняя ☐ Долго ☐ До бесконечности и дальше ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит того, чтобы заплатить ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть свободные деньги ☐ Не рекомендуется ☐ Вы можете просто сжечь свои деньги. ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Незначительные баги ☐ Могут раздражать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра - это большой террариум для багов. ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
game keeps crashing for mac but i still recommend if ur computer handles it well ;-;
As a brother that has lost his bigger sister, OMORI was a beautiful piece of media I didnt know i needed. I felt deeply identified with the problematics they played here, i didnt notice any romanticism or something out of place or over exagerated. Over all, what they show in this game is the thruth of whta mourning for someone is like. The music and art are peak too
It's such a good game, but PLEASE add steam's cloud saves! I'd love to be able to play across multiple devices, and I upgrade or reinstall my system fairly often so I lose my save file often! Cloud saves would make it much easier to pick up where I left off and would be a huge quality-of-life improvement.
A few years ago, I heard this beautiful piece called "Duet" and decided to learn it on the piano. Then I found out there's a violin countermelody (hence the piece's title) - and after hearing both parts together was just ♥♥♥♥♥♥♥ majestic, each one complementing the other perfectly. I looked it up and found it was from a game and since that music was ♥♥♥♥♥♥♥ good, why not play the game? Spoilers: Duet is written [spoiler] in waltz time and the fact that's Mari's favourite style and why the piece was called Duet... ♥♥♥♥... when that played at the end that hits so ♥♥♥♥♥♥♥ hard especially after learning the piece. [/spoiler] The music in the game isn't just the soundtracks - it's storytelling, meaningful. The story itself is a masterpiece. Every single part is crafted deliberately, building up right to the end where everything connects. The lore is purely impeccable. The unique art styles, the gameplay, the way events unfold... the things the game does and how they did it - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Omori is hands down one of my favourite story-driven games ever made. The fact that it was made from a small indie team, its insane. OSTs goes hard.
第一次写长评,希望能写出心中所想。 游玩到这款游戏的时机是非常偶然的,因为我玩了太多文字冒险类的游戏,以至于我都有些电子阳痿了。但是它正好在打折,又有群友的推荐,于是玩了。 以下内容包含剧透。 故事从一片白色空间开始,那是sunny自我逃避的堡垒,他逃避了巨大的苦痛,在梦中构建了属于孩童的乐园。可梦是现实的折射,现实的阴影总会渗入梦的彼岸。sunny想把自我切割为从未失手杀人、从未掩饰真相、从未欺骗朋友的omori,那么omori的梦中世界就会生长出引导他追寻真相的种子——这颗种子就是他的共犯贝瑟尔。出于相似的原因,贝瑟尔也被切割为了两部分:头戴花冠的少年,和stranger。花冠少年仿若集齐了一整个世界的美好,所以他的失踪才如此令人不安。而stranger则作为花冠少年的暗面,指引着omori、凯、奥布里和英雄这个四人小队上穷碧落下黄泉,探访了种种取材于现实但又经想象力创造而成的世界。花冠少年越是完美,那么sunny对他的想象就越须进行切割——以防omori想起玛里之死,所以花冠少年的失踪是必然的。而好朋友的失踪又必然引起omori等人的寻找,一旦他们向外探求,梦境就须编织得越来越大,一直到想象力的极限。这个过程就是一场自己对自己的追问,一直追问到梦的幻象退潮,一直追问到露出那惨白的真相。玛里死了。那个善良的,照顾孩子们的,与sunny血脉相连的玛里死了,而且死不瞑目。直到这时sunny才惊觉,那个一只眼的怪物,原来是姐姐的死状,原来姐姐也被自己切割了:一个是野餐垫上的玛里,一个是独眼的怪物。于是在梦的世界里,独眼的怪物带走了花冠的少年,这本身就是sunny对死亡与恐惧的隐喻。而姐姐的野餐篮总是能出现在需要的地方,因为这个玛里在梦中是守护的象征。 那么,既然真相揭晓了,问题就解决了吗?相反,问题并未消失,而是以现实主义的视角逼你去做一个决定。沉溺于梦中的人就像是在借酒消愁,一旦酒醒了,就又不得不去面对一团糟的世界。玛里之死是一个悲剧,这个悲剧为sunny留下了两个难题:一个是自己和自己的,主题是要清醒还是做梦;另一个是自己与社会的,主题是要坦白还是隐瞒。以前的sunny选择了做梦,贝瑟尔选择了隐瞒。前者空虚,后者痛苦。如果继续选择做梦或隐瞒,在官方给的结局里都称不上好结局,那么选择坦白呢?坦白会让sunny更接近幸福吗?我希望会的,但很有可能不会。官方用一种开放式的方式结尾,或许意味着,他们也不知道答案。可我还是希望sunny能有个不那么坏的结局,哪怕入狱,哪怕刚刚弥合的友谊再次破裂,我都不希望他用坠落的方式结束自己。除了坦白以外的结局我都没打,因为我不忍心。sunny是个好孩子,如果他再坏一点,他完全不会在乎玛里的死亡,当然我也同意,如果他再好一点,就不会害死玛里,或者伪造上吊的假象。可我仍然相信他是个好孩子,和贝瑟尔一样都是好孩子,他造成了错误的结果,又使用了错误的方式处理,再多良心上的煎熬都不能挽回,但是良心受煎熬本身就足以说明某些东西。 最后,关于omori在梦中的那些离奇经历,诸如甜心与太空男孩之间的狗血恋情、冥王星的出走、鲸鱼之腹里的三个女巫,都带有某种神话学的色彩。可惜我功力太差说不出什么,写于此,望有缘人分析。 最后的最后,感谢B站主播白夜tira,他是omori的译者,也是我玩这个游戏的源动力,喜欢他。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773.1K | 83% | $9.89 |
Related
| Injustice™ 2 | $26.5M | 24.4K | 86% | $49.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.6M | 33.1K | 85% | $34.99 |
| Counter-Strike: Source | $26.6M | 134.7K | 96% | $9.99 |
| PC Building Simulator | $26.3M | 52.7K | 94% | $19.99 |
| BioShock™ Remastered | $26.3M | 64.3K | 83% | $19.99 |