
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
谢谢,已经吓尿了。
题材很好就是游戏我感觉并不是为了破案而是为了解密,好多地方不看攻略根本过不去,而且很多线索藏得根本就不是人能想出来的,你家钥匙仓吉他和狗肚子里面啊,找到梳子就找到钥匙完全多余,操作还不灵敏。玩吐了。
[h1]向日葵游戏评分【7.5/10】[/h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》是一款第一人称解谜游戏,玩家将亲身经历刑警林山海的办案过程,通过地毯式搜证——关联组合线索来解开真相。与系列其它作品不同的是本作将包含多个可来回自由移动的场景,并增加了审讯环节。整体来说核心玩法不变,依旧是主打沉浸式体验,上手难度也比较高。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
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垃圾游戏。 纯烂 玩一辈子通不了关 赶紧退款 我玩三小时纯傻逼 我喜欢硬菜 这也是我一开始买这个游戏希望得到的东西。推理 国产 买下来也就四欧很便宜 支持一下国内的游戏作者 我觉得真的很值得。 但是硬菜至少得是一盘菜。屎再硬充其量也就是一坨硬屎。屎一般交互屎玩儿的我直犯恶心。 阴间的剧情推进阴间的线索收集 东西放在门楣上但想上去根本没有地方站 拨片放在吉他里和吉他浑然一体 房间里十条线索但我只能在窗外看都看不全的角度乱点 观察手上的到的物品 哪怕看到了 没到规定的角度都解锁不了这条线索 太多太多 游戏每一处操作都非常反人类 唯一支撑我这三个小时游戏时间的就是我寄希望于这些垃圾的游戏体验换来的是一个优秀的剧情 能让我觉得我即使玩儿得犯恶心了 我至少获得了一个好故事 但是可惜没有 我坐牢了三个小时 这三个小时我告诉自己 再坚持一下 这游戏肯定还有我没理解到的地方 但没有 只是纯纯的垃圾游戏罢了。到后面我每找到一个线索 反应已经不是惊喜 而是感到 “为什么是这样?这他妈正常吗” 的愤怒。 也许,作者有很多好想法,想表达的东西很多。也许,剧情玩到最后确实很惊艳。 但可惜我没能撑到那个时候 我是一个普通玩家。在我看来,这个游戏毁在了愚蠢甚至可以说是非人类的交互和剧情推进上。游戏体验可以说是极其糟糕。也许有个很好的剧本,但是演出水平太过低劣。 我最后感受到的只有作者的不用心,抑或是,或者说我希望是,作者稍显稚嫩的游戏制作水平。因为我切实地希望国产游戏能越做越好,而不是因为国内大环境如此大家就都不努力呈现出好的作品。 最后,虽然我的体验是非常糟糕的,但是我还是希望你们可以越做越好。加油。
[h1]《孙美琪疑案:雨儿胡同》:一次又一次的勇敢尝试[/h1] 游戏评分:8/10 游戏类型:悬疑、解密、中式恐怖、第一人称 游戏美术:7/10 游戏音乐:7/10 游戏氛围:8/10 游戏流程:4-20小时 游戏难度:普通 储存空间:9GB 所需配置:GTX 1060及以上配置 推荐程度:非常良心的国产游戏,强烈推荐!!! [h1]【游戏简介】[/h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》是由QZQ Studio游戏创作团队制作,由HeyBox Games所发行的一款第一人称悬疑探案冒险类游戏。 游戏讲述1992年7月16日,人们在后海湖边的老槐树下发现了一具女尸,这具女尸衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦。经过调查,死者名叫关雨珑,死亡时间约凌晨2点左右。 两天以后,一位名叫谭川的男子前来自首,说他勒死了关雨珑,因为关雨珑不愿和他交往,这才痛下杀手,谭川对当晚的情况的描述非常清楚,本人对这起案件也供认不讳。 但是让人感觉到奇怪的是,后续陆续有人为谭川提供不在场证明,包括谭川的父母也表示谭川与这位名叫关雨珑的女孩完全不认识。然而谭川为什么对那晚的情况和作案手法如此熟悉? 这起案件陷入僵局…… [h1]【游戏特色】[/h1] 自从19年《孙美琪疑案》在移动端上线以来,游戏凭借着极为优秀的故事内核,被许多喜爱悬疑推理的玩家奉为“神作”。 如今22年,Q叔再一次大胆尝试,将孙美琪疑案这个IP搬到了Steam平台。虽然游戏系列以孙美琪命名,但是在这个IP的游戏中,除了第一季那部作品外,其余主人公并不是孙美琪,不过孙美琪作为最初的主人公,深深影响了这个系列的游戏。 《孙美琪疑案:雨儿胡同》同样延续了孙美琪疑案的世界观,游戏通过将关雨珑作为整个游戏的引子抛出,让玩家通过此案件去探寻关雨珑死亡的秘密。 本作还继承了孙美琪疑案的玩法和游戏系统,并在PC端以这些基础进行了全方面的升级。作为基于虚幻4引擎特性开发的作品,游戏的3D效果和恐怖氛围都更上一层楼。 [h1]【结语】[/h1] 《孙美琪疑案:雨儿胡同》在上架前夕,Q叔就将《孙美琪疑案2019》重制版悄悄放到Steam平台,可能有很多人没有接触过前作,但是Q叔的这个行为也方便了更多还未了解的玩家去认识孙美琪疑案这个游戏系列,可见Q叔对自己游戏的热爱。本作经历了之前作品的洗礼,游戏在内容的表达上也显得更加成熟,PC端可以远超移动端的性能,也让游戏在建模和画面上有了更高的品质。总得来说本作是一款非常优秀的中式悬疑风格的游戏。 PS:关于《孙美琪疑案》,我去看了眼我在Apple Store 里的下载时间,第一次下载的时间是2020年2月25日。在我的生活里,有位名字跟孙美琪很像的女孩子,我跟她关系蛮不错的,我平时很喜欢和她聊天,我也经常听她给我安利各种各样的游戏,有一次她给我说起了这个游戏,这个游戏就这样一直被我记在心里。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
玩不了,还退不了款!
如果有个结尾就好了,音乐配上制作人员名单和游戏内图片,可以边听边回想剧情,也能休息一下,否则解锁完最后真相就戛然而止,如同看完电视剧大结局就把电视关了一样一片死寂,感受不好。
[h1]简评[/h1] + 非线性解密,平行探索 + 构思巧妙,有始有终 - 对于新手难度较高 [b]回头研究指数:3.5/5[/b] [quote] [table] [tr] [th]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/37577064/]回头研究所[/url][/th] [/tr] [tr] [td]小肚皮的网络家园[/td] [/tr] [tr] [td]啊啊啊啊回头再研究一下![/td] [/tr] [/table] [/quote] [h1]简介[/h1] Q叔的最新力作,本作和前作没有关联,属于新系列的雨儿胡同,任何人都可以立即上手。 不同于孙美琪2022的单场景单案件,本作一部即可推理出真相。并且本作同时开放四个场景,可以自由移动探索,一个地方累了就换个地方歇歇脚吧~ 本作氛围仍然有点阴间......和我一样害怕的小伙伴可以放首喜庆的音乐... [h1]核心玩法[/h1] 游戏玩法分为三个阶段,场景调查、阅读证据、推理关联,在几十条线索中关联找出进一步的真相,最后了解到全部。本作和前作不同的是创新将审讯与推理结合,是很新奇的体验。 本作的推理关联相较于前作也降低了难度,无用线索得到了有效剔除,大大减少了玩家在关联真相时遇到的干扰项。 大部分线索还是一目了然的,有的线索如果不放大即使位置对了也是无法获取的,一些容易被忽略的线索往往藏在你已经翻看过无数次的物体里。 [h1]不足[/h1] 本作虽然剧情精巧,但目前操作较为不便,让人难以推进流程。简单写一下。 1. 设置无音量调节,并且需要语音、音效等不同音量的调节。 2. 无法在游戏内打开设置,每次调灵敏度还得到最外面。 3. 场景切换没有保留进度,每次切场景都跳教程,点击线索也会刷新标黄,让人分辨不清哪些是最新的(包括审讯室)。 4. 道具交互...鼠标和转动绑定太难受了,只需要改成鼠标拖动转动即可。 5. 线索点开来一定要点上面一个按钮,但是那个按钮在黑色背景下就看不见,建议改成双击或右键打开。 6. 本作没有了经典道具寻呼机...卡关让人无法继续推进,需要更多提示。 [h1]回头再研究一下![/h1]
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]《孙美琪疑案:雨儿胡同》,一款第一人称视角的侦探查案类解谜游戏。这是孙美琪疑案系列的作品之一,但是我很庆幸之前没有玩过同系列任何一个作品,因为玩过该作之后给我感觉就不怎么样,刚开始蹲进去派出所就有点晕,经过设置调试之后才好了一点。 在搜集证据的过程中,几个线索场景确实是不少,行走模拟器一般收集了一些杂乱的线索。我想说还不如一些2D的揭秘探索呢,3D引擎除了带来一点诡秘色彩的玩家代入感之外,更多的是场景的空旷感和线索的杂乱感。表面上以为我是一个来查案子的刑侦干警,其实我是个来感受恐怖复苏的“门徒”。不知道是我收集到的线索太少了,还是串联的方式太过单调了,总之,对于案件确实存疑,如果实在找不到真的让我很有挫败感,不过我可能就此放弃不做他想。 个人不太建议游玩该作,尤其是对像我一样大脑不太灵光的人来说。
970的显卡我能玩wow,黑魂3,艾尔登法环等大作,仙剑6号称泰坦陨落者也能战,没想到这游戏连门都进不去。实在推荐不了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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