
Craftopia is the brand new multiplayer survival action game made in Japan. We combined many features we find enjoyable, such as hunting, farming, hack-and-slash, building, automation to develop this game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Came out before palworld. Palworld is going into 1.0 before this. We were promised simultaneous development. Didn't happen. Palworld is great, go play that. Unfortunately we were all unintentional alpha-testers for palworld. I feel like we should receive a refund.
Devs lied about keeping this game alive, abandoned it fully because money was more important, despite saying palworld will NOT change anything about this game's updates. It did. Game is dead and the company should be shamed for it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.2M | 14.6K | 90% | $24.99 | |
| $11.2M | 11.9K | 77% | $29.99 | |
| $11.2M | 12.8K | 89% | $24.99 | |
| $11.2M | 10.9K | 92% | $24.99 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.8M | 488.4K | 95% | $29.99 | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 | |
| $273.8M | 549.4K | 94% | $29.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 | |
| $128.3K | 553 | 93% | $11.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I think at this point it should be illegal to sell this: The developer (also developer of Palworld) launched this game in Early Access in 2020. Since then they copied 90% of the work done on this game to their now main project - Palworld. Both games are crafting survival games and most mechanics are 1:1 copied from the base game. Developer promised working on Craftopia alongside Palworld however for last year they have only been uploading small bug fixes that do not push the development forward and I'm convinced they're only doing this so that Steam doesn't label this game as abandoned in Early Access (which is what they do if the game doesn't receive regular updates). The bugfixes don't do anything and there has been no content/gameplay updates. This game was a kickstarter for Palworld (and all other projects) and will probably never be finished. You should NOT buy this.
パルワールド正式リリースおめでとう。六年前にこのゲーム購入したプレイヤーの金を使って別のゲームを開発するのはどんな気分ですか?五年前に言ったクラフトピアの開発はパルワールドに影響されていないのは噓ですか? 六年後現在から見た結果はただ欺詐近い集金、新作開発のために誕生した試作品、パルワールドの二十分の一にもならない、見捨てられた実験台。 あなたのおかげで今は早期アクセスゲームに対しめちゃ警戒している。ありがとう。 2026/06/11 なんかtwitterでバズったので追伸 ・今でもアップデートある~ 他の方のレビューにも言及しました、最近のアップデートは主にパグ修復に留める、新たな内容や既存の未実装スキルを実装などもほぼなし。特に前回のアップデートはただの一文: 「 - 石や花が想定より黒く描画されてしまう不具合を修正しました。 ー2026/4/6 Update Patch v20260402.1159 」 Steamの早期アクセスは長期間アップデートが行われていないものが対象として警告文表示します。ただの憶測ですか、これらのアップデートはただ警告文表示の回避手段なのでは? 私はクラフトピアがテラリアやスターデューバレーのように永遠にアップデートされるとは期待していませんが、少なくとも未完成のゲームを完成させたあとに新しいゲームを開発すべきと思うます。 クラフトピアのコンテンツはパルワールドにもありました、更に完成している。だから私はクラフトピアをパルワールドの実験台と思う。私と同じ六年前に購入したプレイヤーは、もはやパルワールドのゲームテスターだろう。
166h of game, really liked it but still wiating for updates and it's been 2 years... Palworld was more important :') The game felt like having multiple ideas and implementing them but nothing was polished... but still had great potentials and would have need to not be abandon for me to evaluate in favor.
Don't do it. A forgotten game and a wallet waster. Too many glitches/bug and it's been out for years now. 5 years in Early access should be a warning to people.
This game walked so Palworld could run. Then PocketPair promptly threw Craftopia in a ditch and forgot about it. The big update with the new single world instead of many islands removed more content than it added; and the new continent is still unfinished to this day; over a year later.
※レガシー版推し勢なので今のクラフトピアに満足されているなら見ないほうが良いです※ ※ネタばれ含みます※ 確か、初めてクラフトピアに触ったのはレガシー版の時。4~5年前かなあ。ネットの友人に誘われて、ノートPCで必死に不慣れな操作にあくせくしながら楽しんだゲームでした。 新しいキャラを何体も作ったり、自分で作ったモデル使ってキャラの見た目をいじったり、とにかくスミスを増やしまくって商品ガチャ、ガチャコイン大量生産にいそしんだり、クリーチャー養殖&屠殺の効率化を求めていっぱい建築したり、農場の効率化したり、新しいボスと戦ったり、ペットにしたり……。 音楽も、すっかり思い出に残るとろんとしたピアノのオープニングBGM、戦闘の時の壮大な音、地獄の鐘が鳴り響くような禍々しい雰囲気、桜島の雅な音色とどれも好きだった。 アプデで新しい島が追加されるとわくわくしたし、新しいワールド作って未開放マップ開きまくる島ガチャも楽しかった。 島に住む人々も、決して全員がビジュアルが美しいわけではないけれど、独特で好きだった。金の亡者のスミス、常に高笑いしている泥棒のケビン、聖騎士に受付嬢ファン、陽気で邪悪なアヌビス神。拠点に散らばる色んな種類のゴブリンにリザード系の敵、固定の位置にいて探しやすいフィールドボス、経験値荒稼ぎして増やすアビリティを試行錯誤していく楽しさ、ずーっと遊んでいたい時間がそこにあった。 レガシー版まではね。 シームレスになると聞いていたときはわくわくしていた。どんなに楽しくなるのか、どんなに快適になるのか。今まで作った拠点達との別れは惜しいものがあったけど、それも新しい冒険のためなら、最後まで遊びつくすことで綺麗に思い出の箱にしまうことができるだろうと、アップデートギリギリまでやり尽くした。未開放だった神々の時代への期待もあったし。それだけの思い出との別れがあっての更新。シームレスによる新たな冒険への期待が大きかったわけだ。 だが現実は悲しいものだった。 愛しのキャラクター達はナリを潜め、星の数ほど手合わせしたフィールドボスたちはちりぢりに、いろんな種類の敵が狭い土地でひしめいていた時とは違い、だだっ広いマップの中でまばらに存在する同じ種類の敵キャラ……見飽きてしまうし、ひどいとゴブリン以外と全然エンカウントしない。ましてちょっと道に迷ってるうちにドでかい槍や弓が飛んできたりする。 あまりにも無意味に土地が広くて、切り立った崖も多いんで移動がかったるく、それを楽にするための機械もちょっと操作をミスれば爆発。ワープポータルは一応あるが、これもいちいちアクセスが良いとは思えない配置にある。これだけ広いなら以前のように転移の祭壇でワープくらいさせて欲しいと苛立ちさえ覚えた。 楽しかった農業は、作物そのものが一種の通貨のようになり、各地に居る別のスミスと農作物の交換をしてグレードをあげていかなければならず、かつての品種改良装置やタネ抽出機などで拠点だけで事足りるような設計にはなっていなかった。ある程度進めていけばできそうではあったが、そうじゃない感が否めない。 そうじゃない。そうじゃないんだ。自分で研究して、最高グレードの桃を最効率で大量販売したいのだ……あらゆる作物と調味料で料理の幅を広げたり………他のユーザーがどうかは知らないが、少なくとも私はそういうのが快感だった。そしてそれで稼いだカネでまたスミスから買い物をしてだね……。タネが自動で撒けるような機械が出てたのは良かったけど……むしろそこしかないとなると面白くはない。 レガシー版にはなかったストーリー要素も正直蛇足にしか感じない。自分の道は自分で切り開く……そう訴えかけるようなかつてのゲームシステムが恋しくてたまらない。先に進むために、塔の建設に奔走させられるシステムはどうも世界の言いなりにさせられている気がして味気ない。 かつても時代進化のために素材を要求されたけれど、あの素材内容も割とゲーム内でよく使う素材だったんで、大量生産してそのあまりを時代進化に使うとかでよかったから気分的にも良かったのに。なんだか余計に集めなくてはならない素材が増えてて、割と集めるのめんどくさいし、お金もかかるし、なんだか負担だけ増えたように感じる。 移動が面倒だとちょいちょい書いているが、これは地形の足場の悪さにも関係しているところで、異様に隆起していたり崖だったり水場だったりで、建設のしにくさにもつながっていて非常に不便。地形を変形するツールがあったりすれば今後建築面で楽しみも出てくるのかと思うが……こんなにプレイするにあたって楽しみより負担感が勝る状況で、よっぽど大型アプデが来ない限りはもう触らないのではと思ってしまう。 更にひどいのがバグ。プレイして3時間しないうちには大抵ゲームの強制終了や、海の上に強制ワープさせられ激しく飛ばされ続けるバグなど、プレイしていて頭痛がするほど不快なバグが多い。設定でグラフィックを軽くしろと有識者たちは言うかもしれないが、綺麗なグラフィックでプレイしたいユーザーの気持ちはガン無視なのだろうか。プレイさえできればいいのだろうか。使えないグラフィック設定を盛り込んでいる設計のほうに問題はないのだろうか? 先に進むためにアレを、アレのためにコレを、コレをするためには……といった具合に、素直に前に進めさせてくれない障壁が目障りで、やる気をそがれてしまうのだ。 あんなに魅力的だったゲームがここまで望まない進化を遂げたことがいたたまれない。 時々、音楽聞きたさにプレイすることがあるが、煩雑な仕様に嫌気がさしてやりこむことはない。 いつか、あの懐かしさや楽しかった仕様が復活を遂げることはあるのだろうか? そもそも、このゲームは完成してくれるのか? パルワールドに引き続き、パルファームも制作中とのうわさだが、もうこちらに手をかけ、魅力的な完成品に仕上げる努力はしてもらえないのだろうか? レガシー版を愛したユーザーとして、現在のクラフトピアをレビューするのは大変複雑な思いだ……。 はじめてやりこんだサンドボックス系PCゲーム。思い出もひとしおなのだ。 レガシー版と比較をしないなら、これが誰かの心に刺さるゲーム足りえるかもしれないし、評価としてはおすすめに。 某ゼの伝説のパクリだなんだと言われてもいるようだが、案ずることはないでしょう。パクリだとしても、某ゼの伝説の評価が落ちるわけでもなければ、このゲームが某ゼの伝説を超えることも到底ないんだし。(超えるもなにも、もとはと言えば全然別のクラフトxサバイバルゲーだったわけで本来別ベクトル作品のはずなんだけど) このゲームがまた最高の景色を見せてくれるよう、あまり期待はせずに祈っている。
this is essentially an early access scam,its been in early access for 5 years and its clear it was just a dumping ground to test features for palworld
Completely Trashed a good game and turned this one into a big money waste. The multiplayer doesn't work, the game itself doesn't work. nothing about the game works.. Literally just a huge waste of time and money now. They even erased my maxed level characters from the original classic I played. Do not buy until major fixes have been applied
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.