
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这毫无疑问是一款非常优秀的国产单机游戏! 千万不要被评论里的差评误导,我当年就是被差评吓跑而错过了这款优秀的游戏! 【重点】要畅玩这款游戏,一定要用手柄,别用键鼠别用键鼠别用键鼠 【先说优点】 1、场景设计非常漂亮用心,特别是山川河流树林的地图,单独截图下来就是一张壁纸 2、人物设计颜值在线,男女主都非常好看,而且配音也毫无违和感,望舒YYDS 3、剧情虽然谈不上很出彩,但精美的人物和配音搭配着一路玩下来,感觉看了一部很好看的玄幻剧一样 4、丰富的装备搭配和强化系统,两套装备和技能随时切换,可玩性非常高 【再说缺点】 1、画面明明很精美,但却模糊的很,游戏内没法调成高清,一开始玩真的有点不习惯,据说改文件可以调,我是懒得弄 2、过场剧情动画不能暂停,有的剧情很长,你有事走开了根本不知道说啥,只好读档重新看一遍 3、道具系统只能绑定4个在战斗中使用,简直反人类,一大堆东西丢背包里根本用不上 4、服装系统,就换个颜色,衣服就两件,有点敷衍 5、没有小地图,全靠自己摸 【总结】 17年的国产单机能做出这种水平,我觉得是非常游戏的,颠覆了我对国产游戏的认知,还在犹豫的感觉入手吧,顺便期待一下第二部
不能自动切换手柄按键UI,默认设置A取消B确认,与主流游戏的A确认B取消正好相反,设置里也不能改。 更新AB对换后该会好评。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还是说不要拿现在游戏质量标准去评价一个老游戏,这游戏放在当时确实质量很高,小时候看主播们玩的,现在补了张票,玩的是情怀
[h1]前言:[/h1] 国产仙侠游戏,一个曾经也辉煌过的类型,诞生过仙剑奇侠传、古剑奇谭、轩辕剑、剑侠情缘这些大名鼎鼎的作品,但感觉有一部分玩家还没有分清仙侠和武侠的区别,比如上面提到的国产新老三剑基本都属于仙侠范畴,而经典的金庸群侠传,河洛群侠传和近些年异军突起的天命奇御都是很标准的武侠。今天的主角北京九凤的神舞幻想和上海烛龙的古剑奇谭出自同一个母公司网元圣唐,也同为仙侠题材。前些年由于某些众所周知的原因,导致国产仙侠游戏陷入一段时间的停滞,神舞幻想算是在停滞后第一批出现在玩家眼前的国产游戏,由于剧情上的一些问题而导致本作争议很大,但其实本作依然有一些可圈可点的地方值得后来者学习。 [h1]表现力:[/h1] 本作在2017年画面规格可以说是很不错,尤其是在静止不动的时候,游戏的静态画面可以说是那个时间国产游戏最高的规格,游玩过程中也有很多非常惊艳的景色,引擎用的也是与国际接轨的虚幻4,不管到没到达国际水平,咱们至少和他们开始往同一起跑线靠拢了,但这个画面不错也仅限于与当时同类国产游戏对比,而且比本作晚出一年的古剑奇谭三用承自二代的引擎实现了对本作的画面超越(个人感觉)。 本作依然有国产游戏的通病:没有脚踏实地之感,换言之,游戏底层不行,在最基础的操作例如走路、跑步、跳跃上,很多国产游戏都表现在脚步感觉很虚浮,虽然这只是游戏日常中的小问题,但正是这些小问题会导致玩家游戏体验降低,可能一部分玩家在玩一段时间后会习惯,但更多的玩家会在习惯的时间到之前卸载退款。(这一点在DLC君子心中有较大改善) 音乐方面国产游戏一贯的较为优秀,本作的作曲也算集合了几位大佬:周志华、方文山、林迈可,我在游玩中印象最为深刻的两首曲子《天咏》和《掌温》,在小镇客舍里第一次听到银川用三弦弹奏的《天咏》的时候,使我回想起了当初玩巫师3时第一次听到普西拉的那首《Wolven Storm》。(游戏中很多次会出现音乐戛然而止的情况,很降代入感) 但相比音乐,音效就拉得不行了,这同样也是很多国产游戏的通病,国产游戏开发商在音效方面的优先级肯定是不如画面和音乐的,很多音效就感觉是从素材库里直接扒出来的一样(五毛钱音效),而且本作的声音有时候在播片和实际操作的时候音量严重不合,一个声音大一个声音小的问题时有发生。 PS:本作经常出现当着玩家的面刷新贴图的行为,不知道与我自己的配置有没有关系。 [h1]游玩体验:[/h1] 说到这点就不得不提本作的战斗系统,本作虽然是回合制,但这个回合制却很注重即时性,构成本作战斗系统核心的是游戏独创的BEC系统(Battle Enchanted Combo),该系统包含弱点时间、连击机制、两系技能、神援玩法四个部分,还融合进了神誓系统的培育。游戏中的技能分为两系:剑阵系和元灵系,两系技能有分为储存能量和使用能量的技能,储存一定程度的两系能量就可以召唤强力神援,而前面提到的即时性就引出弱点系统,技能合理的释放时间和组合可以在使威力加倍的情况下同时积攒弱点值,同样可以召唤另一位神援,这就使游戏的战斗还是挺有意思的,我个人的搭配一直是望舒和飞星固定,最后一个角色有夕羽用夕羽,无夕羽用岚湘,可以一直进行吸血和伤害的循环。(本作的速度属性很重要,并不是其他大部分作品里出招的先后顺序,你的速度越高,你就有可能在一回合里有两轮攻击机会甚至三次) 本作体验上的缺点也不少:空气墙、任务提示太少、少数的几个逃脱关卡做的很差、右上角的方向罗盘除了在闾阖宫解密时其他时候基本没用等等,但这还不是最大的问题,本作最大的问题是加载速度实在太慢了,少则20秒多则长达几分钟,我本以为这是我个人的问题,但询问了一些朋友后得知这可能是游戏本身的问题,就很无语。(本作很多时候动作比较僵硬,唯独几段跳舞的剧情,动作极其流畅,开发资金都在这了是吧) 建议用手柄玩,虽然此游戏XBOX手柄键位是B确认 A取消,但总比键鼠移动视角要按住右键才能移动舒服。 [h1]剧情(剧透预警):[/h1] 说到剧情就到了本作争议最大的点,游戏刚开始村子里的剧情问题由于声优的发挥倒是不大,就是有个陶石这个魔怔人很烦人,到了到达帝都的中期,很多问题浮现导致很大一部分玩家在这就直接弃坑,最直接的原因就是主角实在是圣母,飞星可以算是真 圣母,可以用自己的命换你的命的那种。 主角团其他人的刻画甚至都比男一好,不论是男二还是女一女二和萝莉,人设都立的比主角好;但也不能抹除游戏剧情后期还算是渐入佳境了,后期剧情比较紧凑,我个人感觉是有明显删减,从寒荒国的剧情开始,播片时间开始远远大于战斗时间。 剧情中很无语的一点是,有很多没有说清的点,比如冥使到底是干啥的?陶石和村子里那一些魔怔人怎么就洗白了?以及后期为什么要设计主角团角色死了又活,配角又接二连三的领盒饭?确实令玩家很不爽。(本作的最大坏蛋也是很出人意料),本作结局还有点伪牛头人,所幸最后还是发糖了。 最后来说一下本作的世界观,本作的世界观我很喜欢,九州、各种不同的国家和种族、神灵和混沌构成了本作的世界,比如厌火国人是会说话的猩猩,奇肱国人是用胸前长一只手操控木制肢体的人,犬封国是狗头人(秦国人(bushi);剧情中不止一次对人和神的关系进行讨论,这还是我第一次玩到世界观如此宏大的国产游戏(虽然有很多内容只是一笔带过)。本作也结合了我国古代传统巫文化,传统中类似“跳大神”的舞蹈和祈福的神舞也在游戏中出现,想必这也是作品名神舞幻想中的舞的由来。 DLC君子心很不错,不论是剧情还是体验,相比本体都有些许改进,可以看出制作组在持续进步,深入本体配角昙静的内心世界,和人气配角银川和游眠小哥一起组队的体验还是很好的,难度也不高,推荐游玩。 [h1]结语:[/h1] 本作就是这么一款长板不长但短板很短的游戏,不推荐原价购入,但考虑到很多玩家都是以打折价格购入,如果对前期剧情有点圣母不是那么抵触同时游戏荒的时候,可以尝试本作。 仙侠是属于网游和国产新老三剑的天下,网游自不必说,国产三剑早年间可怕的号召力想必大家清楚,但就算这样,仙侠题材的凋落也没有被减速,而神舞幻想的出现,终是让三剑之外不再是一片片荒芜,而续作妄之生的预告也预示续作的系统将大改,期待续作的表现,加油吧。
画面确实不错,但是连地图都没有,还设置一些侮辱智商的小任务,真是服了。
在虚幻引擎加持下画面表现的不错,但对于开发商对于虚幻的驾驭可能还不够。实际活动区域并不大,但依然帧率不稳。流畅度很一般。 人物和怪物的建模还不错,可做起动作就有些怪怪的。演出部分总觉得好尴尬。只有少数部分觉得还算到位,整体上还不太行。 剧情大框架本还可以,但因为活动区域小,山海经神话这个世界观的各国展示显得仓促,反倒是比较老套的感情戏花了很多心思。主角原地复活多次让人无语。 当然最想吐槽的是,这游戏竟然没有小地图。如果他地形设计的比较好没有也算了。可地形辨识度并不高。而且捡个宝箱说个话镜头都会切,然后就迷糊了。小游戏因为本身操作流畅度不高,导致玩起来很卡手。说来说去对虚幻的驾驭程度较低,操控流畅度一直很低。战斗跑图都卡手严重。 作为勇于在大平台做中国神话的单机,还是很支持的。能看到虚幻引擎里表现龙,凤,冰蛟,饕餮之类的,很难得。但既然客观评价,的确还是有太多不足
剧情太低龄化,起鸡皮疙瘩,适合15岁以下小朋友,真的太尬了,要不是有果体MOD,坚持不下去。
十几年来,我给出了两个差评, 一个叫三国群英传8 一个叫神舞幻想
建议做成可选择的动画电影。对本作战斗养成毫无兴趣。
文化水平不高,不太会说话,就说感觉,玩了之后很喜欢,类似古剑,仙剑系列的游戏,画风很棒,人物性格刻画也很好,大招很帅,小技能不是很炫,剧情有些生硬,结局虽然感觉有些狗血但还算圆满,不像仙剑玩一部难受一回,画面模糊,但我照评论区大神教的方法加了一些代码解决了 ,感谢大神,(偷偷感谢大神另外给我的mod,嘿嘿),我入手的较晚听说要出第二部了,很期待,希望能接上这一部,把坑填了
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