
该游戏是一款独立制作的仙侠风格的战棋角色扮演游戏,主角弈剑秋为了追回被人盗走的魔剑离开门派,途中遇到女主顾梦瑶,随后二人一起展开一段冒险,冒险途中也会有各具特色的队友加入其中,众人共同应对强敌,最终将其击败。
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About
对游戏有疑虑的朋友可以先试玩下Demo,Demo存档可以在正式版中继续使用,若Demo玩起来还不错再考虑入手。
该游戏是一款独立制作的仙侠风格的战棋角色扮演游戏。
故事开始主角弈剑秋为了追回被人盗走的魔剑离开门派,途中遇到女主顾梦瑶,随后二人一起展开一段冒险,冒险途中也会有各具特色的队友加入其中,众人共同应对强敌,最终将其击败。
游戏中会遇到各种各样的队友,可以邀请总共20位特点鲜明的角色入队,每个角色拥有独特的被动和主动技能,还有两个特定的羁绊,需要根据羁绊搭配阵容,每套阵容都有不一样的玩法体验 。
游戏中有丰富有趣的装备系统,各种独居特色的套装可以自由搭配,每个角色还有自己的专属神话武器,除武器外其他部位也有几十种不同效果的神话装备可以选择,你可以按照你的想法将角色打造成独一无二的存在。
同时游戏中还有重铸、强化、魔化等功能,通过慢慢培养将进一步提升你的装备强度,战胜一个个强敌!
游戏中除了装备,还有魂石系统,每个魂石的属性各不相同,且不同的魂石搭配也会有不同的效果。
游戏中还有其他的养成要素,就不一一列举了,感兴趣的朋友可以自己来体验一下。
游戏QQ群:634019932
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
一般情况下,一个能让我游玩超过100小时的游戏,我就算不去打个好评,那也绝对不会来打个差评,但你是一个例外。 一句话简评:一款靠刷刷刷来掩盖内容单薄的游戏。 一句话简评:一款用制作氪金手游的思路制作出来的单机游戏(我甚至觉得作者本来就是打算做成氪金手游的,上steam单纯是为了能多赚一点是一点,反正不嫌多)。 一句话简评:一个有实力的人做出来的不合格的游戏【刚刚去看了小黑盒,想去看一下游戏相关信息,发现这款游戏居然是一个人做的,真的超令人惊讶(这他娘的是一个人能做出来的吗?),我本来以为这至少是一个小团队做的呢。那么明明游戏不合格,我为啥还要说作者有实力呢,因为即使是一个10人左右的小团队,也未必能做到他这个程度】 那么这游戏不合格在哪里呢?下面细说: 一、剧情问题 1.剧情本身的问题。人物塑造扁平,白开水式的剧情,食之无味,弃之可惜(通关后,想简单回想一下剧情,我发现自己居然几乎对游戏中的任何一处剧情都没有记忆点,是不是离谱,但事实就是这样。人物塑造也基本如此,让我唯一有记忆点的人物,就是那个让我很无语的唯恐别人不知道自己是坏蛋的岳野,有记忆点的居然是他,除了让我再次觉得恶心之外,没有任何用处)。 2.剧情体验连贯性的问题。你这剧情节奏基本可以概括成这样:A1->长时间刷刷刷->A2->长时间刷刷刷->A3->长时间刷刷刷->A4......,这种节奏完全打断了剧情体验的连续性。过A2剧情的时候因为已经距离A1过去了太长时间,导致A1剧情引起的情绪变化或对后续剧情的期待早就被时间冲淡了,也就使得过A2剧情的时候没什么感觉了(或者说感觉平淡无味),就这种叙述剧情的方式,别说你故事不出彩,你就是出彩的故事,用这种方式来讲,它也出彩不起来。 二、刷刷刷问题 这是这款游戏最大的问题所在,这里与其说是刷刷刷问题,更准确的说法是资源获取速度的问题,本质上也就是数值设计不合理。玩家对资源有着巨大的需求量,而单次刷刷刷的资源收益却极其有限,使得玩家不得不花费大量的时间去刷资源。适当的刷刷刷能提升游戏体验(一番辛劳,一番收货),但这过度的刷刷刷除了让人觉得枯燥、恶心(十番辛劳,不足一番收货),甚至弃游之外,我想不出还有什么正向作用(拉长玩家游戏时间?一个单机游戏,你做这种事有什么用?)【我是玩到第四章后实在是受不了这漫长的刷刷刷了,开始开挂游玩,也因此让我发现一个更可怕的事情,哪怕你是开挂游玩,想要获得一套适合的装备,依然需要相当量级的刷刷刷(开挂我只会刷资源量,并不知道怎么给自己发装备),着实离谱(实测:要想让一件装备或魂石的随机属性都是自己想要的,哪怕花费99999个第一位资源都大概率做不到)】。 三、其他(次要) 1.战斗表现力一般。这其实是有点可惜的,因为你这人物要动作有动作,要特效有特效,而该有的战斗表现力(或者说战斗对玩家的视觉冲击力)却没有展现出来。 2.副本重复性事件问题。我都在刺客组织和魔渊了,居然还有那种不长眼的碰瓷事件,你觉得这合理吗?你不觉得每一个副本都应该具备各自独特的事件吗?这样的话,各个副本的差异性也能更明显一些,体验起来也能更不同一些。 等等 说了那么多,这游戏就没有优点吗?自然不会如此。人物成长的乐趣、装备培养的乐趣、思考羁绊和上阵人物以最大化战力的乐趣,初见怪物的刷刷刷乐趣(没错,在遇见新怪物的新鲜时期,即使是刷刷刷也是有乐趣的)、不水的敌方战斗AI等等。 本来其实我还想问“你制作的这款游戏你有自己从头至尾打完过吗(不开挂且不利用代码给自己刷资源的情况下)?”,但在b站看到了作者的实况视频,似乎无需多此一问。就我个人感觉来说,这款游戏最大的问题其实并非漫长的刷刷刷问题,而是作者的制作思路,而漫长的刷刷刷问题不过是这个制作思路下的衍生问题而已。 最后,打了那么多字,其实就是想告诉作者,在你的作品中你自己没有注意到或意识到的问题所在(毕竟,当局者迷,旁观者清嘛),希望能够帮助你优化、调整、改进你后续的游戏,不再犯类似的问题或错误。
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
打完了最高难度地狱9的全部试炼才来评论,这个游戏总体可玩性强,挑战性更强!作为第一个通关最高难度试炼的正常玩家,深感最后的试炼挑战性很强,比剧情要难打几十倍!喜欢回合制战棋模式的玩家值得体验一场。好玩是因为设计符合人性的心里追求。刷刷刷比暴雪公司的暗黑2好玩。玩熟练后最高难度也轻松,因此建议新手加入开发者的游戏QQ群,不懂的可以问。当然不足之处是玩上两小时后会上瘾上头,这样会影响学习工作和生活,容易上头的人要有心理准备…… 7月15日更新后又增加了一个更高的难度地狱X,需通关地狱9后才能开启。经过一个月的努力,顺利打完了地狱X的全部试炼。虽然比地狱9难了一点点,但对熟练玩家来说感觉挑战性还是不够,希望游戏制作者大胆提升难度,或者增加一个试炼10,以吸引更多非剧情党玩家来体验。 这个游戏玩第一周目时普遍感觉好难,那是因为不熟悉,找不到方法。游戏的队友组合及变化太多,装备的效果由玩家自主洗定,第一次玩会感觉有点肝。但是从第二周目开始,就会感觉简单轻松,尤其是打完任何难度的试炼后,你反而会觉得这个游戏一点都不难。当然,打试炼需要找对方法才行。因此新手建议进官方qq群,可以少走弯路。 最后建议开发者尽快出DLC,这个游戏可玩性和耐玩性都强,有特色,远非市面上那些一次性玩完的剧情游戏可比,希望作者抓住机遇。等其他实力强的游戏公司发现了秘密,就会做出更出色的游戏,你就会被边缘化了。。。。。。
本人会推荐,属于中等,剧情不错,回合制,只可惜升级道具太难获得。 后期加入的队友,很难更上老队友的等级。建议先点星星,增加上阵人数。 剧情:4.5 /5 画质:4/5 耐玩度:不错,至少我玩了 10 多个小时才算过完前段的故事。如其他网友说的,希望开启 4x 加速,建议买个 DLC 有送修改器之类的东西,不然你的体力根本不够刷副本。 总体来说,是个不错的消耗时间的游戏,因为你要一直做装备。
无指引大地图找人很有意思?还有这个羁绊是作者教你玩游戏,非要上一些不想上的?不能搞成一些要解锁的天赋?
好玩,但较花时间。
很農很肝 劇情偏薄弱.... 玩了17小時劇情只占10分鐘...剩下都在刷怪練等 適合苦修系玩家
进副本一直各种闪退崩溃,垃圾游戏
用时190H终于通关一周目挑战模式,这个游戏不错但是资源实在是肝,共22个角色推荐VIP:凌月,最强单体攻击。 封凌露治疗之王。牛半山最强T,最后一战就剩他一个人自己干掉了3个300W血的恶魔。 戒空唯一具有嘲讽能力的角色。3回合一次的群嘲大大减轻治疗压力。我一周目用了2个队伍,前期凌月为核心,中期以封灵露为核心,组冰系伤害队伍,后期只有火系能玩。火焰dot太厉害了。至于通过后挑战算了太累了。不挑战了。
很上头、很耐玩的游戏,20+小时才到第3章,感觉通关不小于50小时。 游戏运行丝滑流畅,装备词条多样,可洗可升的地方很多,还有魔化属性。 刚开时玩的时候有难度,最简单模式下,也老是过不了关,后面有经验,会培养角色后才好些。
无聊,买了DLC有三倍经验金币爆率,各种资源依旧是不够,无聊的刷刷刷刷,毫无意义
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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