
Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon offers a highly freedom to play in an wuxia style open world. With realistic art style and rich character development, you can explore a vast wuxia world and create your own adventure with the company of various memorable characters.
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Media
About
Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon inherits the trademark feature of Heluo, high degree of freedom for players, creating an wuxia style open world for the first time. With realistic art style and rich character development, Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon allows player to explore a vast wuxia world and create their own adventure with the company of various memorable characters.
Vast open world without loading screen
The biggest open world CRPGs ever made! Explore caves, mountains and all the secret areas hiding on the map, roam free and experience the beauty of this world. Run into rare encounter around the corner or chase mysterious legend across this breathing wuxia world where every NPCs have their own inventory, property, works, preferences and routines.
A quest to find a way home
Drifting in time and space, you accidentally came to this unfamiliar wuxia world. Eager to find a way back home, you begin your search on Ho Tu and Lo Shu, the two lost books of dragon. Follow clues and questlines, learn various styles of martial arts and gather fearless characters into your squad in order to fight your way through dangerous foes and sinister plot. Or simply venture off the track and dig into the story of the people you meet on the road. Help them along the way or betray them, it’s all your choice.
The next generation of turn-based strategy battle
No loading screen and background changes, fierce battle begins right on the spot. Spend your action point carefully on moving, using martial arts and items. Command the four members of your squad and face the challenges and surprises of fearsome beasts, honorable masters and cunning villains of Wulin.
Rich character development with flexible martial arts combination
Firmness, Softness, Quickness, Calmness, Cleverness and Dullness, among the six paths of inspirations, which one will you take? What kinds of profound techniques will you choose to master in each of the martial arts skill trees? With careful planning of your inspiration and martial arts, you will be able to build the one and only Xia of your ideal.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
我求求你们不要把个性过于鲜明甚至人设有一定争议的角色跟主线绑定在一起了,既然你们擅长学习B社学习拉瑞安,你们没发现b社和拉瑞安的游戏没有什么队友是跟主线绑定的吗?你们没有发现他们的游戏完成主线任务的方式是多样的吗?比方有个关卡需要通行证,帮助A可以获得通行证,但是如果你厌恶A不想帮助A,也有其他途径获得通行证,他们经常用这种设计。 河洛群侠传我玩了53个小时,前52个小时我都很开心,我跑遍了地图,做了几乎全部能做的支线,直到我回头过主线遇到了禾郁青。我知道很多人喜欢这个角色,但我真的很厌恶她。第一次见面追击小偷,她明知自己冤枉了主角,不道歉反而继续嘴硬责怪主角。她被叶家人时纠缠主动索要主角的帮助,得到帮助后却摆出一副理所当然的嘴脸连道谢也没有。确实,很多人喜欢她这一款,但也有很多人不喜欢,这样个性过于鲜明甚至可以说有争议角色就不应该跟主线绑在一起,应该跟颜玉书一样放在支线内容里。喜欢她的去推进她的支线,不喜欢她的无视她即可。 可是你们的处理是将她与主线强制绑定,不帮助她就无法继续推进主线剧情,实在太恶心了。我宁愿不再玩河洛群侠传也不愿意帮助她。 更糟糕的是你们河洛群侠传二的宣传物料,还把这个角色当作卖点宣传。你们只看到老角色的卖点,完全看不到老角色的毒点吗?至少我个人,因为禾郁青这个角色,我不会再买河洛群侠传二了。 同样是你们学习榜样的b社、拉瑞安、猫头鹰,他们的多数游戏前作和下一作往往有巨大的时间跨度,不让前作的角色再登场,显然也有这么做的好处。 你们已经是华语圈我最喜欢的工作室了,侠客风云传是对我影响很深的游戏,但十年过去了,你们在编剧这一块反而越来越倒退了,令人难过。
18年的游戏了,到现在还有一堆BUG,连主线都有BUG。时辰系统没那个能力真的别弄了,有好多NPC根本就不按照时辰活动。养成难度也不友好,功法要跟人物分经验,升级除了血多点其他没啥变强的感觉。功法那么多,修炼的成本又得靠降低人物获得的经验来修炼,导致不敢随心所欲的修炼别的功法。很多秘籍得到了就再也没用过。经脉系统也是恶心,加点限制很大。难度也很有问题,我选的普通难度,遇到的任务基本全清,就这样按照主线走,碰到的好多战斗还是得靠吃药硬磨才能赢,怪物一刀六七百,还能连击,还能暴击,还动不动就是一堆怪群殴,怪打到人还会挂一堆负面状态,关键战斗结束这些状态还在,到下一场战斗还是带着这些方面状态,然后主角的伤害低的可伶,除了血比怪多点,一无是处。总之体验很不好。
这视角和建模,玩的头太晕太难受了,试了几次都失败
河洛工作室非常经典的一款游戏!2018年出品。我2021年开始游玩,2026年重新补全全奖杯。分支剧情很多,人物塑造也比较成功,对话也很有趣!最终版也解决了一开始的很多技术问题,我运行起来还是很流畅的,甚至我觉得画面都很不错!推荐!
先玩侠之道再玩这个就能发现很多端倪。 河洛武侠游戏的通病,战斗无聊且冗长, 甚至这作的战斗机制(反击暴击闪避)相较于侠之道(莫名其妙的五行)都算是丰富的,但依然无聊。 (也就是说侠之道算退步) 游戏难度梯度设计有很大的问题,若不玩支线,你连新手村的主线都过不去。 还有就是僵尸人这个非常破坏武侠氛围的设定原来在这款游戏里就出现了,也是在侠之道里“发扬光大”了。 地编很糟糕,像是用随机生成的地面,再配合部分特定区域拉高地形,敷衍出来的产物。 感觉不到有任何一块区域的场景是精心雕琢过的,全游戏找不到一处绝景, 问题不在于建模或贴图质量,而是完全没有氛围感营造。 场景和建筑都很小家子气,一座天龙寺就一个一进的院子,青城派总共就三间厢房和一个牌匾。 "击杀1000个XXX敌人"和“采集10000个XXX物资”的幽默成就,体现了制作者对自己的游戏有极大的认知失调。 角色经验值和武功修炼经验值按比例分配的设计值得借鉴。 游戏在一些细节上有惊喜,比如轻功低的时候只能游泳,但轻功高了则能在水上跳跃。 许多NPC对话中有黑色幽默的对白。
数值设计一坨
从小就玩武林群侠传,现在都30了,对这种武侠游戏情有独钟,河洛发售的时候同听说了bug满天飞,不过无所谓,入了,结果进游戏就被画风和操作劝退了,这是2022还是2002年阿我请问……立绘还没有武林群侠传精致,这3D做不好可以不做,果断弃坑。2025-2026一逸剑风云决150小时让我重新对武侠产生了兴趣,想着bug应该有修复的差不多了,果断打开,现在40+小时,我写下了我steam第一个差评。 1。3D做不好真的可以不做,2.5D或者2D真的不影响她体验,这武功特效没比武林群侠传强哪去,跟逸剑也差远了,就那一个狮吼功就拉完了,2026年的今天,我跑着跑着人物就开始抽搐,横躺,必须退了重进才行,真的要不是剧情真的吸引我我是真玩不下去。 2。引导做不好可以抄一些好的,我理解武侠世界需要沉浸式不能搞精准定位,但是你好歹任务描述或者通过人物描述一下目的地或者人物习惯吧????那张君宝那任务给我卡的难受的一批! 3。修炼武功和人物经验值共享,这个不算差评,就好像你在家写作业就不能锻炼身体了,有舍有得很正常,成就获得经验需要队伍均分就挺无语的,可能想卡一卡吧。 4。依然是各种小bug,我点技能需要一个普斯曲蛇,游戏里根本不知道是啥,查了攻略找到了,sl刷了十几次也不出,这是我操作问题么?还是bug?崩溃了 总而言之真的作为一个武林群侠传分析,这个游戏如果是2002年出我可以给到一个夯,2022年出我只能给到一个拉完了,单纯指游戏性,剧情我依然给到夯,支撑着我一边赤石一边玩,我可真有病啊
除非重度武侠迷,只要武侠题材就沉迷其中的,喜欢回合战斗的,否则一点不推荐。 古老网游画风,僵硬动作,都穿越过了,主角武功没有,心智也退化一样,主角塑造有点敷衍草率了。 根本没必要搞这个3d,技术水平不够。
很好的武侠世界
缺點很多,但真好玩,僅此一家
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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