
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
文化水平不高,不太会说话,就说感觉,玩了之后很喜欢,类似古剑,仙剑系列的游戏,画风很棒,人物性格刻画也很好,大招很帅,小技能不是很炫,剧情有些生硬,结局虽然感觉有些狗血但还算圆满,不像仙剑玩一部难受一回,画面模糊,但我照评论区大神教的方法加了一些代码解决了 ,感谢大神,(偷偷感谢大神另外给我的mod,嘿嘿),我入手的较晚听说要出第二部了,很期待,希望能接上这一部,把坑填了
十几年来,我给出了两个差评, 一个叫三国群英传8 一个叫神舞幻想
1、剧情太神经病 2、手柄操作居然不能屏蔽键鼠的? 3、场景小,空气墙太多 4、读条太多 5、“小飞星~”
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
-----终于在一个月内断断续续通关了,本人非常喜欢古风类型的游戏,玩这个游戏完全因为大名鼎鼎的古剑奇谭IP母公司网元圣堂旗下的子公司北京九凤,真玩下来,跟上海烛龙真不是一个层级的,只能说神舞幻想真的很差劲。 -----游戏主打探索,没有小地图和大地图,舔图全靠记忆,无伤大雅,毕竟半线性流程还是能接受的,但是不能去任意地图很伤,看风景就别想了,这点比古剑差远了。村子几步远的海边居然要加载,也是意料之外。收集品就靠感叹号提示,不得不说,鸡贼的很,收集品叫神秘物品,不做贴图也说的过去。地图看似很大,其实活动范围小的可怜。 -----游戏风景从背景、加载页面、资料和人物对话都可以看出来,想在风景上下功夫,可惜技术不行。风景其实还可以,但是马赛克严重,远景的贴图更严重,看起来一眼假,甚至我回头看了我的截图,基本上是糊的。为什么我说九凤想在风景上下功夫,你看飘在空中的鱼龙凤、悬空的琴状流水瀑布、夜景随处可见灯笼、悬空桥和特色建筑等等都能看出来。 -----人物塑造手段尽出,飞星这个人设就像小孩,即便为了过审,入侵村子杀人的人,只想着关起来,这个世道,偏远的村子报官又困难,不杀人也太圣母了。其他人就不说了,也是古怪的很。游戏定位人群是不是14岁阿?很多方面显得很幼稚,比如说话,行为,分辨是非,给人感觉非常低龄。莫名其妙的剧情衔接,人物与人物之间的联系总是突然且莫名其妙。 -----战斗系统主要靠普攻蓄能,普攻伤害微弱,普攻的作用就是积攒剑阵元灵弱点,消耗这些的重攻击伤害可观但是很限制,特色的召唤神攻击,伤害可观,我基本上靠这个打败敌人,所以战斗系统真的经不起推敲,只能说不烂。是谁设计战斗奖品箱子要在战斗中自己打开?脱裤子放屁多此一举,动作太快的话几个人开一个箱子,极度愚蠢,你做个CG宝箱打开也行啊,这样不蠢吗?出主线剧情任务必自动打乱自己排好的阵型,更可恶的是这种情况下还会安排强制战斗,真是服了,什么脑瘫设计。 -----剧情是最大的吐糟项目,前期你可能没铺垫好,我不怪你,但是你为了突出神舞幻想的舞,你让望舒死前一舞是什么鬼?可给我尬坏了。鹰礼死这一块剧情简直是瞎编剧情的里程碑,鹰礼手上有净玉可以克制混沌小兵,哎!我塞怀里就是不用,对着空气挥刀,就硬抗,拿身体抗刀,拿净玉出来,也不至于死的程度,撑着飞星他们来时间绰绰有余,望舒虽然受伤但不至于坐那里看着小弟被打死,哎!就坐那里哭,等小弟死了化成灰,这净玉掉下来了,哎!你猜怎么着,这一下就驱散了所有混沌小兵。我尼玛,没有三十年脑瘫能写出这种剧情?强制剧情杀的话,不如让大羿一刀砍了得了,真是烂到恶心的剧情,本来觉得剧情还凑合,再烂也不至于到不能接受的程度,这下真给我恶心到了,操。本来觉得这就够恶心的了,没想到后面还有一坨大的。打完祸天,祸天发癫,突然死人和活人一起大合唱,唱起歌了卧槽,给我汗毛干竖起来了,什么鬼玩意儿?太高端了,根本不是我这个时代的人能接受的,我理解不了。主角团死了活,活了死,死了又活,这不妥妥的,《皇上,她在耍你啊?》,要干鸡毛啊?结局伊祁帝施展相忘之阵,望舒和岚湘失忆一起嫁给重华,当中也有伊祁帝这个坏老头的主意,最后才发现伊祁帝也不是多好,身在其位,谋其事罢了。本来望舒和岚湘失忆一起嫁给重华就够恶心的了,还不停的反转,失忆又回忆,飞星和云倾死了又复活,重华隐忍突显帝王之心,祸天想当九州共主,就不停的反转,你要干嘛啊?真不是这个时代的人能理解的剧情,编剧没有精神疾病,我是不信的。 -----还有些零零碎碎的,小游戏也很脑瘫,要求100%内分层过关奖励,我举两个例子,神水乡的龙卷风,模糊的龙卷风贴图,路又很小,这么大的龙卷风乱窜,还安排人物对话,他妈的,我真是服了,谁能100%过关?寒荒国潜入,根本无法100%,线性必经路上,只能打晕敌人,无法在巡逻敌人路途上避开就算了,还安排双人并排巡逻,纯纯恶心人,敌人AI也是醉了,我不过去,他不出现也不过来,等了半天也不过来,我一过去,哎!敌人出现并立法发现你触发战斗,这还玩个鸡毛啊! -----游戏中配乐中规中矩,不能说好听,也不能说不好听。其他的,对于我喜欢逛城镇的人,你猜又怎么了,你们不是说空气墙垃圾嘛!我搞几个士兵拦住你的去路,前面有地图也不让你看,请你回去,真晦气,买个游戏玩,还给人赶来赶去。 -----难怪神舞幻想妄之生都几年了不出,如果没有新人和新技术的话,不出也不算你错了!
太强了,作品精良。国产中流砥柱! 时隔多年,今日来玩,实属让我惊讶了一下。 就是各种操作有点不适,不过不是问题。
为圣母男主点赞,治好了我的低血压
简单说几句。 - 剧情,这是个2017年的仙侠游戏,注意,那时候流行的古偶仙侠什么样,这个游戏就什么样。 - 画面OK,在国产里,2017年确实不错。steam deck玩的,全开30帧还是用的。 - 显存占用极大,在早期帝都遇敌打完竟然要加载半分钟。2024年deck估计和2017年台式机体验一样。是大问题。 - 叙事节奏有很大问题,这里冒出个新人,那里冒出一个,没有任何背景侧写。给人感觉很割裂。 - 过场动画竟然不能暂停?加大了叙事节奏的问题。 - 回到剧情,我能理解,有个很大的山海经世界观。但游戏时长和成本不足以支撑把故事里每个人物都刻画好。但是,如果对山海经不了解,会觉得太乱太杂,一头雾水。比如,你们谁能背出延维的背景知识。。 -可能有人会觉得剧情尴尬,但我提醒一下,那是因为母语羞耻。很多外国游戏的剧情也很中二很尴尬,你听不出来而已。最终幻想也不例外。 -战斗系统反传统有想法,还想方设法的在剧情里塞小游戏,但无法把游戏玩法和播片有机的结合起来。。 总的来说,2017年前提下,画面不错,世界观设定野心很大,剧情有点轩辕剑和仙剑杂糅的感觉,但因为叙事节奏感时快时慢,人物庞杂缺乏刻画,所以最多70分。 P.S.玩到结尾我才反应过来,那个娶两个老婆新郎官是谁,我自问是中国历史爱好者,都花了二三十个小时才看懂。我怀疑一般玩家很难有耐心玩到最后。
兼济天下,心怀苍生,善意真的是富有感染力的 这大概是我玩过的画面最好的一款国产大作了(没有之一),第三人称探索也做的较为流畅(除了有些崎岖地形会有卡顿,但没有遇到会影响剧情推动的游戏bug),回合制战斗的玩法虽然没有即时战斗所能带来的紧张与刺激,但也确实有这种玩法所能带给玩家的策略战术体验(机制设计的还可以),加上这个不足百元的价格,可以看得出制作组的诚意与用心(这么多差评真的没必要),推翻腾讯充值手游帝国,指日可待! 游戏时长大概二三十个小时(包括dlc在内的总时长),半开放的延续地图带有探索的味道(没有小地图,所以支线任务不好做,对路痴不是很友好,误打误撞的触发了主线可能就一去不复返了),单结局 且无成就系统(全成就党也算是松了一口气,可以好好玩游戏了) 再说说游戏剧情(剧透慎读),主角(小飞星~)确实有些善良过头了,超级加倍版的以德报怨,被那些傻瓜村民那样对待还能毫不犹豫的伸出援手,对谁都是那么的好,你就没有点脾气的嘛(或许真的有这样的人,有点心疼);人物塑造的很好,一个个鲜活的人物形象跃然屏幕前(有点小自私的烈影惊鸿望舒,高冷的神医云倾,嘴臭的傲娇少年祸天 等),带有遗憾的大团圆结局令人唏嘘,昙静的死让我难受了一段时间,尤其是玩了本作唯一的一个dlc君子心之后,对昙静有了更多的了解,他其实是有资本成为主角的,他也比重华更适合成为九州共主,但他只是个配角,他的死成就了主角团的大团圆,但也终究会被遗忘;结尾重华叛变大概是预示着会有下一部(意思是留个悬念好继续二代) 感谢浏览
神舞幻想2不知道何时能出,在此之前锐评一下初代 前言: 《神舞幻想》一个令笔者欣喜的地方在于,整个剧情的演绎与战斗的部分进行了有机结合,战斗与剧情同时进行,战斗中剧情也会不断推进,即便是反派小配角们也会流露出各自的情感。整个游戏玩下来,玩家如同在观看一部连贯的仙侠剧,经历的每一场战斗都有其意义。 遗憾的是,在角色性格的前后延继、故事情节的转承启合上,本作存在诸多硬伤,首当其冲的就是开篇剧情节奏过于缓慢,令玩家久久不能入戏。主角飞星故乡巨变这段剧情原本应该很感人,可惜最终呈现出的效果不尽如人意,角色的情感支离破碎。比如玩家没法体会到飞星与鬃伯的过去有多么地亲密,导致飞星面对鬃伯的生死抉择时突兀感非常强烈。另一方面,剧中对飞星老好人性格的形成缺乏足够的铺垫,本就是不讨喜的人设,随着后面剧情的发展,变得愈加令人反感。 由此导致的另一个问题就是主要角色登场太晚。在相当长的时间内,玩家身边只有夕羽一名同伴。这个角色的妖龄不小了,但心智却跟人类小孩一样,加上男主的慈祥模样,以至于让笔者有了一种在看“爸爸去哪儿”的既视感。直到女主角望舒登场后,剧情才算是步上了正轨。 到了故事的后半段,剧情的走势仿佛是脱缰的野马,众多“神转折”直愣愣地糊在玩家的脸上,一些角色的牺牲意义不明。望舒是一名令笔者感到可惜的角色,前期的人设比较出彩,配音表现也很贴切。可惜随着望舒弟弟的登场,这名角色的表现每况愈下,众多不合逻辑的言行不断消磨玩家前面积攒起来的好感。至于飞星就不说了,他可以为所有人去死,但笔者对此内心毫不波澜甚至想笑。这也算是应了那句歌词“该配合你演出的我演视而不见”。 总结一下初代神舞幻想的各项缺点,首先就BUG说起。 1,BUG,可以说,BUG是非常影响体验的地方了。相当多的win7笔记本进入游戏后,出现了无法加载材质贴图的状况,导致2017年国产画面最强的游戏,在很多玩家的电脑上,显示效果相当于十年前的仙剑4.而且,这个Bug,整整到了第三天晚上才解决。这个解决的速度很慢,基本上在口碑发酵期,败坏了一定程度的口碑。 2,制作组懒到没有去制作地图。一定有人反驳我,说制作组为了让玩家探索游戏,故意不制作地图的。抱歉,在我看来,这就是偷懒。如果制作组真的想让玩家探索游戏,那么他应该将精力放在场景刻画上,要把场景刻画的适合探索才行,而不是简简单单地偷个懒,把地图拿掉。神舞幻想的场景,有时候让人根本分不出来哪里可以走,哪里是空气墙,这种场景,还谈什么探索性。当然,也有人说,是因为场景太小,制作组不好意思做地图。 3,小游戏的策划者,请自杀祭天好么?大家都懂的。 4,剧情真是烂透了,经不起任何推敲,无法让人对剧情产生共鸣。满分10分,给3分算是高了。剧情崩的不得了,比如,男二的师父,本来以为铺垫那么多,结果好不容易出场了,就是把女2给掐死了,然后跟主角打了一架就没了? 你不是跟你师弟用一个身子的么,就这么没了?那你前面说那么多干嘛?心里一万个MMP。又比如,某些角色强行黑化或强行洗白,突如其来,没有一点铺垫,这种强行转折反正我是吃不下去。再比如,有些角色,我死了!诶!我活了,我死了,诶我又活了,以及主角脑回路出奇,莫名其妙为了救路人自我牺牲,完全不管自己的队友和女主,这种喂屎剧情请把编剧杀了祭天好么?最让我绷不住的,是女主弟弟的死,明明有净玉那些怪根本近不了身,给揣兜里不拿出来,最后搁那挡刀而死,死后净玉掉了出来,保护了女主,我请问,编剧是把玩家当弱智吗?编剧试图让玩家觉得剧情很虐,实则让玩家无语到想发笑。 5,主角太圣母了,且大部分时间对恶人圣母,对于恶人欺负的普通人,他却没那么圣母了。 6,对白很尴尬,没韵味。这个,就是个人感觉了,感觉对白就是小学生水平的文笔,远不如仙古听起来有韵味。 7,配音,配音水平跟仙古差了好几个档次。 8,存档只有十个位置,正常国产游戏都是100个吧,神舞幻想只做了十个存档,存档根本不太够用。不明白制作人阉割存档位置的意图,大概脑子进水了吧。 9,部分剧情被隐藏在支线中,让本来就很烂的剧情,更显得七零八落。 10,操作上我可以评价四个字,反人类,箱子必须正对着才捡的到,开门就更可怕了,在门前面打不开,要退回去再走过去一次才能打开。 我靠我不会做游戏,谁能告诉我这是什么原理,我还是第一次遇到这么诡异的地方。 11,意义不明的奖励宝箱,你必须浪费一个回合去打宝箱,经常出现神援对着宝箱狂轰浪费时间。 要知道,大部分玩家对于神舞幻想的期待,是把它等同于画质提升的古剑。基本上,大家都以为神舞幻想应该跟古剑差不多,结果差别却很大。 另外一个影响销量和口碑的,就是一些n.....c粉,他们会以一种极端奇怪的脑回路来理解轻度玩家的需求,并且成功气跑轻度玩家,并且拉低神舞幻想的口碑,然后他们还非常自豪地以为自己是在帮神舞。 比如说吧,玩家不喜欢全程联网,但是那些脑回路不正常的n...c粉就会拼命地歪曲这种玩家的意思,非说人家是想要玩盗版。 再比如,轻度玩家想要地图,这只是正常要求。那些n...c粉就会扭曲地认为,这些玩家还要自动寻路,要一键打怪,然后各种嘲讽玩家。对于这种脑回路有问题的家伙,我无话可说。 我对于神舞幻想的IP路线也不看好,改编电视剧的话,现在流行小说IP改编,游戏改编已经不流行了,更何况,神舞幻想的受众本来就少,改编电视剧也没那么多人认可。至于手游,现在的大IP也往往看重电视剧和小说,单机游戏的IP也不太行了。 最后,还是祝好吧。在国产单机的这种艰难的大环境下,肯花大价钱做游戏的网元圣唐,确实很勇敢,也很有魄力。但我希望,你有魄力的同时,更能拿出来越来越强的制作实力
7月14日重新编辑 9块入的,总体感觉除了画质建模音乐特效啥的都不错,但缺陷也很多,游戏性并不好,但价格低廉,不好意思打差评了。 1.画质没得说,在当年的产品中画质绝对是很能打的那一批。 2.音乐,特效也还可以,但很多场景存在掉帧情况,bug不少。 2.键鼠操作很难受,是蒙着眼开挖掘机的那种难受,更恶心的是你还不能自己调键位。 3.男主脑子有问题,圣母中的圣母,双标中的双标;女主同样智商堪忧,编剧也就写小网文的水平,RPG玩家慎入。 4.游戏的基本形式为回合制,但是其他情况下的地图有些粗糙,空气墙也很多,键鼠玩起来简直要呕吐。 5.这游戏没地图,没地图,没地图,活久见啊活久见,实在不明白主创在想些什么,绝对是游玩中的一大障碍。 6.剧情过于生草,很多人物的关系都不明不白,剧情是真差劲。 等想买手柄的时候再继续玩。 ————————————————————————————————————————— 以下为7月13日评测内容 作为一款回合制游戏是没没什么问题的。但作为RPG,它容易引起生理不适,建议中国朋友不要用中文玩。刚开始听说男主极其有病,我还不信,心想再恶心能恶心的过老马吗?今天玩了玩,老马我对不起你。 这位男主纯属傻逼中的傻逼,圣母婊中的圣母婊中的圣母婊中的圣母婊的圣母婊......(省略一万字),总之,玩了这么多游戏,看了这么多剧本,我,从未见过如此圣母之人,您当个人不好吗?焯!!!人要杀你,你要救,你行,你圣母;一个疼爱你的老爷子,舍命救你,尼玛提刀就要刀了人家,尼玛双标狗是吧?本来想打个mod玩一玩,现在人没见着男主先给我整吐了,编剧没个100年脑血栓实在是想不出这样的剧情。另外说一句,这不是主角,这是标准爽文中的反派。 总而言之,请这位编剧去看看脑子。
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