
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
看了2代的视频后回来买了1代,结果发现根本没有评论说得那么差。 这代毁就毁在没有小地图。很多剧情有关的信息都被安排在了支线或者路边对话里,但是没有小地图导致很多初见玩家会把这些信息错过,比如和大羿聊天才会知道他徒弟和老婆有关的消息(虽然是骗人的)最后打大羿的时候就能知道他是在戳徒弟的心而不是徒弟绿了他,还有关于祭祀有关的知识可以适当的放一点文献(像古剑之类的一样),这样就不会有很多玩家觉得祭祀跳舞是件很突兀的事情,毕竟这游戏的世界观要比很多仙侠游戏更洪荒一些,需要这种文献啊支线啊来改变玩家在仙侠游戏里养成的习惯。 剧情方面可以看得出来后期太赶了导致一系列崩盘,大家诟病的死了又生之类的问题都是因为后期剧情太赶的缘故,导致很多转折变得非常突兀,以至于玩家无法沉浸进去。前期在村子里的时候真的能感受到飞星的‘灾星’是有多灾,中间望舒加入的部分也很流畅,人物塑造也很俏皮,到了女二出现我确实和围观的主角一样期待,但是之后剧情就开始飞速的跑起来了,让我不太适应。不过最后结尾大合唱跳祭舞那里我还是很感动的,希望第二部也有祭舞,真的很不错。 空气墙确实也是太伤了,大半都是空气墙,跳什么都跳不过去,最后东海那里还有一处必跳的地方各种空气墙,体验很不好,希望以后能改善吧。 BUG也是真的多,希望下一代能够调整按键。 总的来说我不觉得这是一部要被骂的一无是处的作品,毕竟,说句引战的话,我其实觉得这部比仙剑七要优秀, 因为他们很努力的吃引擎了,美术和音乐也可圈可点(但是麻烦不要学仙剑外观只换颜色好吗,学学你的兄弟烛龙换个造型啊谢谢),剧情两个都不太ok(个人不太喜欢太过言情的,古剑3那种细水长流的更舒服)但是这是少有的山海经题材所以更合我口味,这作回合制大场景真的很好,看得出来是下了功夫的,演出其实也不错,望舒那个大我三十岁那里动作非常可爱。 总之祝好吧,望第二作能自豪的展现出神舞的魅力,我真的觉得这部作品被骂成这样很可惜。
♥♥♥♥
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
从2017年一直关注,终于有时间通关,很多地方都有惊喜,但确实瑕疵不少。 世界观和美术是这几年玩的国产最佳, 剧情6/10,很多地方忍不住吐槽,但完完整整玩下来还是能比预期好不少; 战斗7/10,被诟病的回合制,有时候还是挺有趣味的,比不少做的垃圾的即时更爽快; 音乐8/10,耳朵全程舒适; 演出9/10,作为一款在2017年发售的国产游戏,全程动捕真的牛批,到2023仍不过时,舞蹈让人印象深刻; 总分7.5/10,超出预期。 另外,神舞二,加油
加油啊,你可是全村人的希望啊.jpg 通过了,说一说感受吧 这是一款非常传统的rpg很多人对回合制吐槽,我觉得这个槽没必要吐。战斗系统很棒。 我个人觉得其战斗系统在现在所有rpg当中也属于中等以上的。 画面,其实不差了。建模水平相对与价格可以说还算好的了 美术很有风格,但是问题在在于人物建模与美工之间没有足够的协调。导致人物建模,尤其是脸部很僵硬。其实如果水平不足,大可以加个人物对话框配个板绘。我觉得无伤大雅。可以看出已经为动作的不足而进行了一系列修饰,但是还需要努力吧,但是即便如此,画面到位了,毕竟我不能吐槽红米电话没有苹果的好。我只能说红米很有性价比,不是么? 剧情。坦白说,作为一个rpg并不缺肉。 开端,结识队友,历险增进队员感情,突然转折,生离死别,boss战 剧本其实整体很完整。问题是水平真的是糟糕。 末尾过多加戏显,剧中起伏转折,或然唐突,或然言语不足 总之。我认为这个相对于价格,无论怎样绝对是及格线以上的游戏
A Chinese Drama RPG, that delivers gorgeous visuals, romantic moments and some fun battles, but also a lot of jank and bad pacing. The game's biggest flaw is its extremely slow start. It is a bore to play the first 2-3 hours, when you only play as the extremely naive/dumb kid. Things greatly improve once you recruit Wangshu. From there, you the plot, romance and combat mechanics shift into gear, and you'll have a fun time until the last few hours, when it starts to rush things out and gets a bit overly dramatic. Still, it was worth the playthrough. Definetly not for everyone, but will be a blast for anyone into RPGs and C-Dramas. My playtrough lasted 32 hours, I used the "Small font" version of the English Translation mod on the Steam forums.
[h1]整体而言5.5/10分。[/h1] [list] [*]分这么低主要是因为主角太烂。飞星属于圣母型角色中最烂的那一档(3/10分),编剧完完全全地杀死了这个角色。 [/list] [hr][/hr] [b]剧情3/10分, 整体表现可以说是很烂,尤其是主角飞星:[/b] [list] [*]先谈谈人物设计。其实总体的人物设计其实是差强人意的。主角团里除了飞星自己以外其实都算讨喜,都能拿个7/10分,而他们的外形设计也不错,我愿意给8/10分。 [*]最让我难受的是主角飞星。我并不反对给每个人一次甚至多次赎罪机会的仁恕之道,但是仁恕必须建立在自己拥有压倒性的实力以及已经制止施暴人的基础之上,否则就是事实上的同谋。飞星自己虽然实力强过反派但是在反派已经酿下大错却仍然手都不实属是脑子坏掉了。其实制作组只要稍加一些小改动就能很大地改善飞星的形象。 [*][spoiler]举个游戏里中后期的一个例子吧。陶石因为飞星童年时的一个错误导致他的父亲死了。面对他的这个朋友,飞星心中有愧。后来陶石因为净灾彻底黑化并加入了泣血,袭击了东极国都。他出场时杀了两个守卫。紧接着主角团赶到,对陶石的黑化感到大为震惊,然后战斗开始。胜利之后,飞星不顾陶石刚刚杀死的两个守卫的事实而去紧紧地护着他,不让主角团伤害他。其实合理化这个情节只需要改动两处:1.飞星在赶到时大喊住手。(凸显飞星是想要制止他的)2.飞星击败后,面对准备下杀手的主角团反而下意识地护住陶石。然后再给飞星加一个镜头:面对这么一个他心怀愧疚的人,飞星将头侧到一旁,不敢去看满脸仇恨的陶石,然后用沙哑的声音道:“何以至此呢。”(此情节表现飞星在面对陶石时复杂的心情。)当然了,这加的镜头只是我个人的幻想。除了陶石这个剧情以外还有很多关于飞星的很难让人不恶心的情节。(他基本每次都是提也不提那些反派之前干的坏事,并且在反派落败后一直用水平极低的嘴炮试图劝说他们改邪归正)就算给所有的剧情都加上和我上文提议的类似的小修改也仍不是绝杀,这种改动最多就是把剧情提到5.5分而已。[/spoiler] [*]飞星这个角色最开始就已经让人无语到一定程度了,而且已经打到后期的我仍没有看到他有什么大的成长。这个人物必须要比较大的改动才能救回来。我不太相信剧情原稿是这样子的,我更倾向于制作组是受限于技术力、资金以及开发时间的影响才最终让剧情以这种方法呈现出来。 [*]其实游戏的镜头语言还不错,但是那极度僵硬的面部表情以及频繁出现的面部特写简直像是拿着游戏的最短板抽玩家的脸。面部特写对技术力要求比较高,神舞幻想这样几近面瘫的表现力频繁地使用面部特写只是自取其辱。既然技术力不够,那么为什么不采用侧面描写或者其他的镜头以避免面部特写呢?人物的面瘫导致本来就不算上乘的各种煽动感情的情节更是显得烂了。我发觉神舞幻想里人物面部能动的部位似乎只有眉毛... [/list] [hr][/hr] [b]美术7.5/10分,场景和概念美术不错:[/b] [list] [*]神舞幻想的概念美术相当优秀,我把官网提供的概念美术图都收藏了起来。可以说仅仅只看加载画面美轮美奂的图片我就能幻想出很多有意思的故事和设定。游戏里具体的场景设计设计也觉得是比较高质量,并且有特色,不过美中不足的就是水体做的比较差,然后地图上物体的贴图质量比较低。 [*]有一点让人很不爽:开了抗锯齿之后画面几乎变成640*480。不知道为什么明明是2017年的游戏却用了会让画面糊到离谱的落后抗锯齿算法。 [/list] [hr][/hr] [b]战斗7.5/10分,简单却又有一定深度:[/b] [list] [*]我玩的是普通难度,所以我对战斗的评价完全基于普通难度。 首先战斗不算难,甚至可以说轻松,基本上只要设置好技能和出招顺序之后循环往复地刷剑阵和元灵就吃遍天了。不过如果想挖掘的话这个战斗系统也是有一定挖掘的空间的(有一定深度)。总的来说对于我这种只想轻松游玩的人还挺友好的。 [/list] [hr][/hr] 额外的扣分点: [list] [*]让人非常无语的空气墙无处不在,这使得本来就线性的地图更加死板。 [*]神舞幻想资源获取有严重问题。本游戏里所有的怪都是只出现一次而且总数很少,所以根本不存在刷怪的可能,而这又使得能拿的金钱、经验和升级武器装备的材料差不多都是定死的。比如本作的特殊装备品类——灵魂是随机掉落的,很多强力的灵魂只会由一次性的精英怪或者BOSS掉落。由于灵魂是随机掉落所以想要获取强力灵魂就必须S/L。不能刷怪后,玩家为了获取资源必须要注意地图角落里的宝箱而不是像原先的仙侠RPG一样存在探索和刷怪两条获取资源的路径(有时二者是交融的,探索可能会遇到新的怪进而丰富刷怪体验)。我不明白为什么神舞要这样设计,这是我知道的唯一一部不能刷怪升级的国产仙侠游戏了。 [*]另外,按键设置属于是纯纯的反人类:键鼠的按键设计是烂中烂。而手柄也并没有好到哪去:确定键和取消键和市面上的主流的设置正好相反,而且本作不能自己设置按键映射。虽然神舞幻想面向PC端,但我还是强烈建议大家用手柄玩。 [/list] 额外的加分点: [list] [*]神舞幻想的一大卖点就是游戏里的舞蹈。哪怕是我这个完全不了解舞蹈的人也能感受到游戏中舞蹈那动与静的美。可以说这些舞蹈的水准都非常高。甚至路人跳舞的动作也很高规格。所有涉及舞蹈的动作都质量极高,包括岚湘在战斗时的闲置动画和胜利动画。不过反过来讲这也算是值得吐槽的点:这么多花在舞蹈动捕的钱真的不如提升一下游戏的其他方面,比如说找个好点的编剧。 [/list] [hr][/hr] [b]总结:[/b] [list] [*]除非你是传统的国产仙侠RPG的真·爱好者[spoiler]或者说是结晶人[/spoiler],否则我不推荐你玩神舞幻想。主要的缺点我在前文都已经说了。总之,即使是[strike]有点结晶的[/strike]我最后也只能给出一个5.5分,并且选择差评。 [/list]
画面、演出、配音、动捕等比较优良。主要问题是剧情拖沓和低幼,对话、情节、内心戏都十分罗嗦,甚至连战斗都夹杂着停顿和拖延来耗费时间,加上无法加速对话、缺乏地图、存档不便、视角需要长按右键等细节,非常挑战玩家坚持下去的耐心。
第一个场景减少空气墙,游戏初期男主不圣母,整体评测起码是个特别好评(๑乛◡乛๑) 游戏画面吊打仙剑7不过分吧,对得起虚幻4引擎,开场甚至有点惊艳,国产单机终于也能有这么好的画面了。战斗系统还不错,回合制也可以有意思。剧情关于中国古代文化的立意很不错,毕竟跟古剑3是一个公司的。。问题主要在于转场突兀和剧情割裂,推进时慢时快,[spoiler] 果体MOD让人有玩下去的动力 [/spoiler]男主破村子的开场墨迹无聊又拉血压,中后期变好但推进过快,某些角色没介绍就无了,角色不够立体,比如昙静有了DLC的补全就完整的多了,这还只是一个非主角团的配角NPC。UI设计差评,简洁过头反倒导致部分操作繁琐,比如装备升级没有属性对比,技能升级和配置不在一个页面,献祭装备和灵魂没有属性界面等等,非常影响游戏体验。 可以先玩一下DLC,从DLC可以看出本作能做的很好,自由的场景,良好的互动,人物剧情补全,可惜了。 古剑3主创已经离职,希望神舞团队挺住,期待能有古剑4,期待神舞2做得更好!
●环境场景建模精致,服装纹理细腻,能夸的也就仅此而已了。 ▼剧情无趣,转场生硬无比,跳脱之感无处不在,让人饱受煎熬。 ▼这过场演出看的让人几度昏昏欲睡,简直是催眠良方。 ▼可活动场景及范围太少,每每感叹真是白白浪费了这么多好的资源素材。 ▼即使我把它安装在了固态硬盘里,但奇多且依然漫长无比的读条真是一种折磨。 ▼手柄按键“奇葩”且无法隐藏鼠标指针,更是毫无震动可言。 ▼无处不在的空气墙,三步一顿、两步一挡,说实话这跳跃功能就毫无实用性。 ▼男主这朵盛世无敌圣母白莲花更是极度令人生厌,我真想冲进屏幕给丫两拳!吃我一记耗油跟!!! 以上种种便是我这么多年以来多次游玩却至今未通关的原因,从开始到放弃一气呵成。 近日偶然再看《妄之生》的演示,闲来无事才又重新拾起本作,再坚持一下,终于要完结了! 总而言之:第二部值得期待,第一部真是失败!
稀烂的交互体验和战斗设计,自由度极低的地图处处存在不合理的空气墙,甚至还涉及空袭这种恶心的小游戏。 战斗方式巨烂。 剧情成谜。 作为《古剑奇谭》的姊妹作品,各方面制作都差于前者。 美术方面,除部分成人主角的模型还可以,萝莉模型和NPC模型简直史诗级的灾难。 配音方面尤其是夕羽糟糕的台词和配音演员奇怪的音色,使这个角色特别讨厌。
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