
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感觉跟0几年的游戏一样,这是有多穷啊
Run into a game-breaking bug in the first village,that paused the game.Also run into other bugs.HAvent played it enought but i dont think its worth the trouble.Also not an official translation is out.I think this game has a very spesific audiance,Chinese people who like turn based RPGs.Im from EU so i couldnt ''connect''with anything.Save yourself some money and buy something else
作为当年第一时间入正、蹲了好几天直播的国产单机老粉,神舞幻想真的是我玩过最割裂的游戏.被优化、剧情、bug 气晕。幸好现在国产好起来了
好玩爆了
本身很喜歡古風類 但都是玩線上遊戲 第一次玩單機 我知道最著名是三劍系列 有機會再來玩 戰鬥系統滿好玩的 劇情也還行 沒有大家說的那麼差拉哈哈 已經玩到後半段了 一天玩一點慢慢玩 會接觸是在網路上買實體光碟盒有特典的 比steam便宜 剛好入手 可惜沒有畫冊設定集收藏 未來也不會有續作了巴 qq
还可以玩,就是操作有点不适应
长时间不动画面就卡死,不想继续浪费时间了
没有逐句跳过对话还是太变态了。战斗也有很多无异议的pose,感觉很拖拉
说实话这部的体验相当糟糕,先聊缺点吧! 1.剧情上有些地方我觉得讲得不太好,毕竟套国风奇幻的二刺螈骨还是有些违和,一般讲很多国产游戏分类JRPG,不过这作确实是我见过JRPG元素最多的国产游戏了,二刺螈用语出现的时候尬的程度跟我看古剑2男主日常说网络流行语一样。2.演出上尽管技术比之前的国产游戏好不少,但还是尬,甚至技术进步了没完全进步看起来比以前的纯站桩还更尬。3.战斗上日常挡技能UI体验还是有些不舒服。4.NPC对话无法选自动或者手动进行,有时候对话看完还没过,等不及了按键翻篇,很容易就把下段对话也一起切了,还没得回顾对话内容的功能,对我们这种玩JRPG喜欢找NPC对话的相当折磨。5.17年的游戏了还在整存档点,这点尤其难以忍受。对话有时候显示的任务名字是错的,这个就是做游戏有些不认真了。6.战斗技能演出是一般水平,没得让人有印象的点。7.夕羽的配音我觉得有些尬,尽管是小孩子,但我觉得一般小孩子的伪人感也没有这么重。8.部分主线剧情进入没有任何提示(包括白箭头),一不小心还没逛完街就进主线了。9.最终迷宫东海下峭壁那里是真给人找迷路了,配合上没得地图的设计让人更恼火。10.人死亡的桥段开始还感动,但是仰卧起坐太多了,后面关键剧情演出的时候反而麻木了。11.二刺螈夹杂半吊子古文和现代对话比看纯古偶对话让人出戏,有些上的古文还能看出明显错处,在这方面“古风”我觉得没必要。 不过还是给好评,有如下好评理由:1.这价格相当良心了,尤其君子心免费,就更良心了。2.剧情节奏个人体验还行。3.战斗还是有一定游戏性的。4.人物美型,尤其在这个引擎下更美型了,最大限度发挥了国产RPG的优点。5.演出尬,但是制作很有诚意。6.神援攻击演出一般,但看着还是有感觉的。7.存档点这种东西反人类,但是三步一个的设置和自动存档缓解了反人类程度。8.没地图对我影响不大,不如说我还挺享受逛这种小地图。9.街上行人实时对话学各种CRPG而不是学哑巴式的JRPG这里是好评的,就是那种立体声换个朝向就听不到还是让人有些出戏。10.结局还好看完了后面的彩蛋,不然都有些怒了。我做好了接受这种结局的准备,在最后还是看到了制作方给玩家的惊喜,这个妥妥好评。11.很多人骂飞星圣母,我就是吃这套,挺能理解前期飞星这种讨好型人格的,毕竟村子是自己全部的立足之地了,里面还有曾经的童年好友、挚友大树、关心自己的年四叔和最亲自己的妹妹。陶石对飞星恨也正常,毕竟父亲是因飞星丧命,最后在帝都也和飞星和解了,不如说飞星如果还怪罪陶石的态度,那就不是我喜欢的主角了。而飞星对生命的重视,对他人的热情,这个我也挺喜欢,是啊我就是吃圣母主角这一套。
首先就是我很喜欢技能的联动性,以及剧情。但是有几点我觉得是这个游戏不受欢迎的原因,第一个就是你第一次游玩一定会发现资源不够,前期把东西用完后面合神器就很紧张,战力低了就导致困难模式下几乎打不过任何一个大BOSS(夸父一拳秒三个之类的)其次,望舒作为一个DOT手,后续居然一点技能没适配。然后就是属性,没有任何一个教程说明属性的具体意义,包括技能倍率没有写明。最后是任务除了主线几乎没有任何提示,完全摸瞎,但是有些支线不做就没有神器(东极国和三个军长切磋以及凤凰的请求),没有神器就打不了困难模式。这些东西我觉得可以很大程度上提升游戏的舒适程度,不知道为啥这个公司花这么大代价做出来之后只需要一些小更新就可以把项目做好结果废弃了。总体上我觉得剧情以及探索上还是能让我玩下去的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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