
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
三周目古剑3之后打开这个游戏,那个落差感大家自己体会吧,我的评价是,除了女主的立绘和建模很漂亮以外,其他地方简直一无是处,任务指引依托答辩,地图引导一塌糊涂,剧情演出艺画开天,那个小屁孩不出来还好,一出来就是满屏的尬味,听说后面剧情会喂屎等玩到后面再说吧,UI和QTE设计也不咋地。还有那个什么互动达标率纯纯恶心人的东西,鉴定为没活硬整强行凑游戏时长。另外本来我还想说,都什么年代了,你一个3D游戏转动视角居然还要长按鼠标右键(我试图改设置但是试了一下发现没法改就懒得继续试了),后来发现动不动就加载读条,哦原来已经达到了2023年国际3A大作的水平了,是我有眼不识泰山了。 我寻思着网元圣唐你们是哪根筋搭错线了,不把有限的资源集中起来把古剑这个ip做大做强,非要跑去做这个勾八神舞幻想,一代做的跟答辩一样亏了个底朝天,就这还张罗着做续作,人家R星做完GTA5才把主要精力集中在大表哥2上,CDPR也是做完巫师3才把主要精力集中在2077上,人家R星CDPR都不敢双开,你网元圣唐敢双开,你比R星CDPR还牛皮!现在特么的全网都在传你们公司资金链危机,神舞幻想2胎死腹中,还连累古剑4前途未卜,所有在等古剑4的粉丝都在急等着你们官方来个回应安抚一下,你们就搁那跟似了一样也不吭一声,让人是信也不好,不信也不好,你们要是做不出来古剑4就赶紧倒闭算了。
渲染、建模、配音、特效放在当年也是一流,可惜剧情和角色设定上面太崩了,以我多年国产RPG的经验来判断,正常的一部仙侠RPG正传+DLC最少60小时起步,可是这个游戏打完本体+DLC才45小时+,这45+小时还有我挂机摸鱼的一些水分时间,去掉大概40小时,这显然是不合理的。 应该是制作资金遇到问题了,剧情草草的结束,很多地方铺垫都衔接不起来,感觉就像《扫黑风暴》原本40多集硬被广电局这个CS砍成了20集一个道理,所以到了中后期剧情才会让人觉得莫名其妙,少了将近20小时的游戏内容来塑造剧情和角色,至此,九凤的第一部作品也失去了成为神作的机会。 正因为是万恶的资金断裂,神舞幻想2也不知道猴年马月才能发售,希望TX收购了九凤能做点人事,救救这个IP吧。 综上所述,原价89入的话不值,但如果像我一样以史低6.8元入的就很香了,给好评是希望《神舞幻想2—妄之生》有朝一日能发售。 哦对了,差点忘记最后喷一下用指南针代替传统地图系统的设计师的🐴,没有十年脑溢血都设计不出来这么离谱的东西,我就问你谁在游戏里跑场景还看指南针的,给你爹头都绕晕了,一不小心就触发了剧情点,宝箱都没办法回去拿,真是个脑残!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
此处提高游戏体验,其他部分请参考社区大佬 目录:C:\Users\用户\AppData\Local\JoyfunRPG\Saved\Config\WindowsNoEditor 修改游戏内部分辨率倍率: Engine.ini→在[/Script/Engine.RendererSettings]的下方添加→r.ScreenPercentage=150.00(此为百分比倍率) 修改游戏内部帧数上限: GameUserSettings.ini→将FrameRateLimit=60.000000修改为你需要的值(如120/144)
Game play is very awkward in all aspects. The plot itself is especially awkward. The side missions have very weak connections to the main plot. Then in order to make the story line less awkward, they have to include exceptionally long cut-scenes to fill in the gaps and explain to the player what is going on. Sometimes when the cut scenes are way too long, they insert a small piece of mission "find this guy in the town", which generally takes less than 5mins, then next cut-scene kicks in. Oh, and some cut-scenes have weird low quality. The towns are very large which supposedly to be very fun to navigate, in reality it is very boring. There are very little things to do in the towns, characters look identical from each other. In terms of control it's actually pretty smooth (hmm, aside from the weird controller key mapping), that's the sad part. I think the development team could deliver a good game, just for some reason they don't put up together very well.
编剧水平真的不行。。
整体来说个人觉得比较可惜的作品。里面有很多元素我是很喜欢的,但结合在一起效果并不是很好。 世界设定: 这个世界设定是非常有意思的,让我想起了小时候看过的一部镜花缘改编的动画片。不同充满奇思妙想的国度与国民,尤其是只看到国民却没看到其居住地的厌火国民和奇肱国民,对我的好奇心有着强烈刺激。 一般来说,对于角色扮演,我对开放世界并没有明显偏好。我觉得如果故事讲得足够好,甚至单线剧情可以比一些为了多结局而多结局的剧情清晰得多且更少有矛盾之处。而如果是那种常见的基于历史某一阶段的背景略微加入幻想元素的,如果其氛围对主线剧情和人物刻画有帮助,作为单线角色扮演这种背景就比较合格。 但对于神舞幻想来说,很多关于非狭义人类的种族配合优秀的角色美术,让我觉得没有做成有着更多场景可以自由探索的开放世界是一件非常可惜的事。而即使作为线性游戏,其展现出的世界多样性也太少了。如此神奇且充分刺激着玩家好奇心的世界与神舞幻想的剧情及其表现方式并没有契合得太好,非常可惜。 角色刻画: 个人评价分两种:次要角色让我比较满意,但主角群不太满意,甚至可以说相比配角群有着明显差距。 先说一个不是神舞幻想的问题,而是我接触的很多较新的国产游戏的共同问题。不确定是不是我国有着什么特殊情况,我很少见到未成年人角色的配音真的听起来像未成年人的国产游戏。可能有什么规定导致很难请到少年儿童配音员。 这个游戏中一些儿童角色应该是难得的真的请了儿童配音员,但个人觉得效果并不太好。比如说主角团中的一员夕羽,这个角色是有着儿童外形的非人种族,其实际年龄已经超过的人类的成年人。考虑其阅历的话台词设计应该较一般儿童更显成熟才对。而实际台词设计和配音效果却显得格外做作和愚蠢。与其说像是儿童语言,不如说是像某些很假的儿童剧,都是些不了解儿童的成年人通过加入拉长音和把用词愚蠢化写出的带有对儿童刻板印象的台词。而在了解到配音员是未成年人后我也是比较理解,因为想起小时候被强迫排练表演节目时说的话就不是正常说话的语气,也是那种很假的语气。就整体角色塑造来说,夕羽在主角群中算是还是有一些独特性的,但台词实在太难受了。 而主角团中两对男女,其性格与交互台词多数情况比较俗套,甚至不止一次有那种一个人一边哭一边说出一大长串台词的情节。主角间的剧情交互并没有完全利用好这个与众不同的世界设计。如果主要只是这种俗套的情感交互用来引起玩家共情,放在什么背景下差别都不大。个人觉得如此神奇的世界背景下,主角团应该加入一些例如犬封国民这种,交互剧情多一些世界复杂化和种族差异化带来的影响。主角团中望舒作为倏忽族,虽然这个背景有用到,但角色间的主要剧情交互与设定均为人类的剧情交互差异不太大,感觉并没有充分利用。 次要角色整体还是满意的,不过要是多深入一些就更好了。游戏中第一次遇到周饶人和靖人的地方,可以了解不少关于这两个国民的特点和差异,作为背景来看很有趣,作为对主线中小插曲人物的补充介绍也算不错的利用。后面陆续出现的犬封国、厌火国、奇肱国等虽然没有做出国家场景很可惜,但国民的少量介绍就能让玩家脑海中出现对不同风格种族的想象。可惜的是可以作为剧情交互的次要角色也是以人类型种族为主。我觉得犬封国民、厌火国民、奇肱国民如果至少有周饶人和靖人的丰富度的话才不算太浪费设计。 再次为没有做成开放世界而感到可惜。除了探索世界外,如果至少弄成河洛群侠传那种,至少是小型开放,即使没有形态各异的国度可以探索,如果能有些犬封国、厌火国、奇肱国的角色作为次要队友加入也会感觉很不错。 战斗设计: 整体很满意,但个别设计个人觉得有一点矛盾之处。 回合制游戏如果设计得好,其策略性会非常给人满足感。但不少回合制游戏的一个矛盾就是频繁遭遇小怪战斗把有策略的战斗逐渐变得机械化,同时拖慢了整体游戏节奏。对于策略重点所在的boss战,如果游戏平衡性设计得不好,很容易出现因为练级过度导致boss战过于简单以至于用不到策略,或者为了队伍强度达到可以谈及策略的底线也要枯燥练级的情况。 这个游戏的遇敌系统表面上看着像传统角色扮演,实际类似于《质量效应》那种,敌人总数基本是有限的,而极少数因剧情设定可以反复进行的战斗是没有收益的。这样一方面可以减少频繁练级战的拖沓,另一方面更好控制boss战难度的平衡。 这个游戏的战斗系统还是有一些可以研究的。boss战难度在最高难度下就我的水平来说也是比较极限,很多还是要失败几次以调整策略。可惜的是我自己脑力水平已大不如前,耐心也有所下降,玩到后半段又很矛盾的不愿意降低难度,很多战斗试了几次后还是找攻略抄袭思路了。但我相信后面的战斗策略性还是可以让很多喜欢钻研打法策略的玩家感兴趣的。 不过我个人比较不喜欢的一点,这个游戏在敌人数量固定的前提下很多战利品依然是随机掉落的,再考虑到后面的相对固定的难度,导致我经常为了刷战利品利用SL反复战斗。个人觉得随机掉落和这个游戏的其它战斗相关设定是很糟糕的搭配,比较矛盾。 画面: 这个游戏的画面水平至少足够配合人物动作和表情增强对剧情的传达以及对人物的刻画。 以前我对很多剧情向国产游戏的感觉,就是觉得编剧水平还行,但是技术水平和导演水平不足以很好的表达。但是这个游戏的话至少没办法甩锅给技术水平了,主要的锅应该还是编剧和导演的。 其它: 这游戏的宣传水平有点诡异,steam商店页面7张图里5张有女主大脸,一张是女主背影,只有一张是风景。只看这种宣传的话很容易理解成主要靠女性角色吸引玩家的破烂游戏。要是多给些游戏中奇异种族和神奇生物的图,估计给人感觉会更像是个正经游戏。
On store page Watching the short clip, where the little girl playing by the water and begun to sing... https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256699346/movie480.webm?t=1521684947 the Movie and Audio basically 'Touched and Moved' me. Purchased on the spot. Had not begun playing, but will add more to review when I am ready.
男主太白莲花圣母,玩着感觉十分的难受,剧情也不怎么样,而且还没有小地图和大地图!!!
Обновил перевод, исправлены ошибки и добавлен перевод DLC. Скачать можно на ZoneOfGames .RU
看了2代的视频后回来买了1代,结果发现根本没有评论说得那么差。 这代毁就毁在没有小地图。很多剧情有关的信息都被安排在了支线或者路边对话里,但是没有小地图导致很多初见玩家会把这些信息错过,比如和大羿聊天才会知道他徒弟和老婆有关的消息(虽然是骗人的)最后打大羿的时候就能知道他是在戳徒弟的心而不是徒弟绿了他,还有关于祭祀有关的知识可以适当的放一点文献(像古剑之类的一样),这样就不会有很多玩家觉得祭祀跳舞是件很突兀的事情,毕竟这游戏的世界观要比很多仙侠游戏更洪荒一些,需要这种文献啊支线啊来改变玩家在仙侠游戏里养成的习惯。 剧情方面可以看得出来后期太赶了导致一系列崩盘,大家诟病的死了又生之类的问题都是因为后期剧情太赶的缘故,导致很多转折变得非常突兀,以至于玩家无法沉浸进去。前期在村子里的时候真的能感受到飞星的‘灾星’是有多灾,中间望舒加入的部分也很流畅,人物塑造也很俏皮,到了女二出现我确实和围观的主角一样期待,但是之后剧情就开始飞速的跑起来了,让我不太适应。不过最后结尾大合唱跳祭舞那里我还是很感动的,希望第二部也有祭舞,真的很不错。 空气墙确实也是太伤了,大半都是空气墙,跳什么都跳不过去,最后东海那里还有一处必跳的地方各种空气墙,体验很不好,希望以后能改善吧。 BUG也是真的多,希望下一代能够调整按键。 总的来说我不觉得这是一部要被骂的一无是处的作品,毕竟,说句引战的话,我其实觉得这部比仙剑七要优秀, 因为他们很努力的吃引擎了,美术和音乐也可圈可点(但是麻烦不要学仙剑外观只换颜色好吗,学学你的兄弟烛龙换个造型啊谢谢),剧情两个都不太ok(个人不太喜欢太过言情的,古剑3那种细水长流的更舒服)但是这是少有的山海经题材所以更合我口味,这作回合制大场景真的很好,看得出来是下了功夫的,演出其实也不错,望舒那个大我三十岁那里动作非常可爱。 总之祝好吧,望第二作能自豪的展现出神舞的魅力,我真的觉得这部作品被骂成这样很可惜。
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