
Dispatch is a superhero workplace comedy where choices matter. Manage a dysfunctional team of misfit heroes and strategize who to send to emergencies around the city, all while balancing office politics, personal relationships, and your own quest to become a hero. All episodes out now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
You play as Robert Robertson, AKA Mecha Man, whose mech-suit is destroyed in a battle against his nemesis, forcing him to take a job at a superhero dispatch center: not as a hero, but a dispatcher. In charge of rehabilitating a group of ex-supervillains, you must manage your roster while navigating office relationships and rebuilding your suit for a shot at revenge.
In Dispatch, every decision you make influences the unfolding narrative. From banter in the breakroom to life-or-death situations in the field, your choices affect your relationships with the heroes, their allegiances, and the path your own story takes.
Use the strategy map to review ongoing emergencies and deploy the right (or wrong) heroes to deal with them. Balance the risks and rewards as you make tactical decisions, knowing that each choice can have lasting consequences for your team and the city.
Managing heroes sometimes goes beyond their powers. Each hero comes with quirks, flaws, and baggage you’ll need to navigate to keep the team together. Upgrade their skills and unlock abilities to boost their effectiveness in the field.

Aaron Paul (Breaking Bad, Westworld, Black Mirror)
Laura Bailey (The Legend of Vox Machina, The Last of Us II, Marvel's Spider-Man)
Erin Yvette (Hades II, The Wolf Among Us, Armored Core VI: Fires of Rubicon)
MoistCr1TiKaL (Charles White)
Jacksepticeye (Sonic Prime, River City Girls 1 & 2, Bendy and the Ink Machine)
Travis Willingham (The Legend of Vox Machina, Critical Role, Lego Avengers)
Alanah Pearce (V/H/S Beyond, Cyberpunk 2077, Gears 5)
Lance Cantstopolis (Karate, Dancing, Actor)
Joel Haver (Filmmaker, Actor, YouTuber)
THOT SQUAD (Musician: Pound Cake, Hoes Depressed)
Yung Gravy (Musician: Betty (Get Money), oops!)
Matthew Mercer (Critical Role, Overwatch, Resident Evil 6)
and Jeffrey Wright (American Fiction, The Batman, Casino Royale)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Ого[/h1] Не ожидал, что игра мне настолько понравится. Казалось бы, очередное интерактивное кино. Да, жанр я люблю ещё со времён Telltale и их культовых частей The Walking Dead, но тот факт, что часть из этих разработчиков участвовала в разработке Dispatch - особенно подогревало во мне интерес. И уже спустя пару часов я поймал себя на мысли, что просто не могу оторваться. Вообще, супергеройская тематика меня никогда особо сильно не цепляла, и поэтому я даже не думал, что именно Dispatch сможет меня настолько затянуть. Очень быстро перестаёшь воспринимать происходящее как очередную историю про супергероев и начинаешь получать удовольствие от персонажей, диалогов и самого мира. [h1]Стиль[/h1] Я вообще люблю подобную комиксную стилистику, но здесь она сделана настолько качественно, что временами просто сидишь и рассматриваешь окружение. Частенько вглядывался в задники с целью понять, где настоящая 3D-сцена, а где обычный фон. И, честно говоря, далеко не всегда мог это определить. Освещение, цвета, постановка сцен и анимации настолько грамотно сочетаются между собой, что уже через какое-то время перестаёшь обращать внимание на сам стиль и просто веришь происходящему. Отдельно хочется похвалить и актёров озвучки. Благодаря им персонажи ощущаются живыми, а многие диалоги слушаются настолько естественно, будто смотришь хороший анимационный сериал. [h1]Казалось бы... диспетчер[/h1] Когда я только узнал, что бо́льшую часть игры предстоит провести в роли диспетчера супергероев, первая мысль была примерно такой: «Ну... и что тут вообще может быть интересного?» Но вскоре я понял - это не просто механика ради разнообразия. Ты постоянно распределяешь героев по заданиям, смотришь, кто лучше справится с той или иной ситуацией, учитываешь их способности, отношения друг с другом и даже настроение. И самое главное - всё это ощущается как полноценная часть игры, а не какая-то мини-игра между сюжетными сценами. Но ещё больше меня зацепило внимание к деталям. После некоторых событий меняется атмосфера в офисе. Герои становятся тише, кто-то выглядит подавленным, кто-то наоборот пытается разрядить обстановку, и это отражается даже на их работе. Казалось бы, вроде мелочь, но именно такие моменты очень погружают в игру. Ты начинаешь воспринимать их не просто как очередных NPC с записанными репликами, а как настоящую команду, за которую ответственен. [h1]Погружение[/h1] Есть один момент, который запомнился мне чуть ли не сильнее всего. Во время прохождения я сделал себе кофе, сел за компьютер и запустил новую главу. И буквально в этот же момент главный герой тоже приходит на работу и садится с кружкой кофе, начиная свою смену. И вот тут я поймал себя на мысли... а ведь я сейчас практически делаю то же самое. Сижу за компьютером, пью кофе, принимаю вызовы, отправляю героев на задания. Игра настолько незаметно затянула меня в этот процесс, что я уже перестал воспринимать главного героя просто как персонажа. Будто сам оказался на его месте. Очень редко игры вызывают у меня подобное ощущение, и именно за такие моменты я их больше всего люблю. [h1]Ну ещё одну главу... [/h1] Именно так я говорил себе почти всё прохождение. Думал пройти один эпизод и пойти спать. Потом ещё один. Потом ещё... После каждой главы открывал комиксы, смотрел артбук, доп. материалы, и вслед сразу продолжал историю. Очень давно у меня не было такого чувства, когда игру вообще не хочется закрывать. Постоянно интересно, что будет дальше, чем закончится очередная глава и какие ещё сюрпризы приготовили разработчики. Отдельно хочу сказать тем, кто только собирается играть. Если есть возможность, постарайтесь вообще ничего не смотреть о Dispatch заранее. Мне повезло практически полностью избежать спойлеров, и благодаря этому многие сюжетные моменты действительно смогли удивить. Лично для меня это сильно усилило впечатления от прохождения. [h1]Deluxe Edition[/h1] Отдельно хочется сказать пару слов про Deluxe Edition. Если честно, обычно весь этот дополнительный контент я открываю уже после прохождения игры (если вообще открываю). Здесь же всё получилось наоборот. После каждой главы я постоянно заходил посмотреть комиксы, концепт-арты и остальные материалы, которые постепенно открывались по мере прохождения. И это оказалось неожиданно интересно - они не ощущаются каким-то контентом "для галочки", а действительно дополняют игру и позволяют ещё чуть глубже погрузиться в этот мир. Поэтому, если вам нравится заглядывать за кулисы разработки и смотреть подобные материалы, Deluxe Edition точно не разочарует. [h1]Мини-траблы[/h1] За всё прохождение у меня периодически встречались небольшие микрофризы при переключении камеры в катсценах. Они были не настолько серьёзными, чтобы испортить впечатление, но иногда всё же бросались в глаза, особенно во время QTE. И также из небольшого - русский перевод. В целом он хороший, но местами переводчики слишком вольно интерпретировали некоторые реплики. Если играть с английской озвучкой, иногда замечаешь, что смысл сказанного немного отличается от субтитров. [h1]Итог[/h1] Dispatch стала для меня очень приятным сюрпризом. Я точно не ожидал, что игра с такой тематикой сможет настолько меня затянуть. Здесь очень приятный визуальный стиль, интересная идея с работой диспетчера, живые персонажи, отличный юмор, сильные диалоги и история, которую действительно хочется пройти до конца. И довольно редко бывает, когда игра умеет незаметно погрузить в свой мир - когда ловишь себя на мысли, что сидишь с кружкой кофе перед монитором ровно так же, как главный герой, а потом говоришь себе: «Ну ещё одну главу...» - и спустя несколько часов понимаешь, что пора бы уже спать. У меня даже было некое опустошение внутри после прохождения, ведь я понимал, что больше не увижу этих персонажей и их историю. Если вам нравятся интерактивные истории, живые персонажи и игры, которые умеют удерживать внимание до самых титров, то Dispatch я могу смело рекомендовать.
vraiment un bon moment
Не дали всадить блонде
내 선택이 그리 중요하지 않음
真不错啊~
Das Spiel ist so gut, es ist da erste mal, dass ich es schaffe ein Story Singleplayer game am Stück 4h zu zocken, ich kanns nicht erwarten es durchzuspielen _____________________ EDIT: Es ist das erste Singleplayer Story Game, das ich jemals an einem Tag durchgespielt habe. Ich glaube das sagt alles aus
This is an amazing game if you love anime and superheros. You'll find yourself wanting more the longer you play and the replay factor is there. With talks of a sequel or "season 2" in the works nows the perfect time to play
Обалденное, крутое, приятное, интересное и захватывающее интерактивное кино. Из крутого: - Вы получаете красивое приключение на ~8 часов - Вы получаете увлекающую историю - Вы получаете две крутые романтические линии Из минусов: - Это интерактивное кино, но не слишком интерактивное. Выбор есть, есть места где он влияет на сюжет, но чаще всего это не чувствуется или влияние на сюжет скорее местное, чем выходящее за пределы эпизода - Продолжение про отсутствие выбора: мне не хватило возможности потерять кого-то. Сюжет очень линеен. Тем не менее, мне понравилось. До Detroit: Become Human игре, конечно, далеко, но воспоминания о хорошем интерактивном кино она пробудить смогла. Часто я заканчивал эпизод в состоянии удивления или просто будучи очень довольным. 9/10, рекомендую.
9.8/10. Loved it through and through, one of the rare games I couldn't put down and couldn't wait to come back to. This is one of those "buy it at full price, it's worth it" moments. -0.1 points for the particular style of audio mixing that I found resulted in some sounds and impacts feeling like they were missing; certain sounds and effects, like shots, special powers being activated, impacts and stingers, seem to sit way down in the mix, giving the game more of an "on paper" vibe, rather than grittier and realistic. Not a horrible thing given the art style presenting to us, and not bad enough to take me out of it, but enough that I noticed. -0.1 points for the framerate. It's a hot take in the wake of No Way Home-style cinematography, but I find cinematic 24-fps--especially when paired with higher fps background/3D elements--extra choppy and I find myself losing the action, especially when paired with a lot of motion and colour AND quicktime events. I would have much preferred to just see the whole thing present at a higher frame rate. Again, between a mix of the comic-book-esque artysyle and probably looking after the poor animator's hands (lest we have another Cuphead, anyone?) it isn't so egregious and wasn't overly impactful, just enough that I noticed it.
Gioco meraviglioso. Storia e sceneggiatura splendide. Personaggi davvero ben caratterizzati. Spero che questa casa riesca a produrre altri titoli simili. Difficile trovare un prodotto così ben realizzato. Bello da giocare sia da giocare sia da guardare per passare un pomeriggio con amici. Consigliatissimo. Per me uno dei giochi migliori degli ultimi anni (per quanto mi riguarda è stato uno dei migliori della mia vita). A wonderful game. Amazing story and writing. Truly well-developed characters. I hope this studio manages to produce other similar titles. It is hard to find such a well-crafted product. Great to both play and watch—perfect for spending an afternoon with friends. Highly recommended. For me, one of the best games of recent years (in fact, one of the best of my life).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.8K | 55% | $49.99 |
| Borderlands 2 | $111.9M | 311.7K | 90% | $19.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.7K | 95% | $19.99 |
| Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT | $108M | 94.4K | 94% | $59.99 |
Related
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |
| Tales from the Borderlands | $6.8M | 19.4K | 94% | $19.99 |
| Batman - The Telltale Series | $6.4M | 18K | 88% | $14.99 |
| The Walking Dead: A New Frontier | $6.6M | 18.5K | 83% | $14.99 |
| Batman: The Enemy Within - The Telltale Series | $3.1M | 10.6K | 92% | $14.99 |
| Stray Gods: The Roleplaying Musical | $1.7M | 3.9K | 91% | $29.99 |