
Dispatch is a superhero workplace comedy where choices matter. Manage a dysfunctional team of misfit heroes and strategize who to send to emergencies around the city, all while balancing office politics, personal relationships, and your own quest to become a hero. All episodes out now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
You play as Robert Robertson, AKA Mecha Man, whose mech-suit is destroyed in a battle against his nemesis, forcing him to take a job at a superhero dispatch center: not as a hero, but a dispatcher. In charge of rehabilitating a group of ex-supervillains, you must manage your roster while navigating office relationships and rebuilding your suit for a shot at revenge.
In Dispatch, every decision you make influences the unfolding narrative. From banter in the breakroom to life-or-death situations in the field, your choices affect your relationships with the heroes, their allegiances, and the path your own story takes.
Use the strategy map to review ongoing emergencies and deploy the right (or wrong) heroes to deal with them. Balance the risks and rewards as you make tactical decisions, knowing that each choice can have lasting consequences for your team and the city.
Managing heroes sometimes goes beyond their powers. Each hero comes with quirks, flaws, and baggage you’ll need to navigate to keep the team together. Upgrade their skills and unlock abilities to boost their effectiveness in the field.

Aaron Paul (Breaking Bad, Westworld, Black Mirror)
Laura Bailey (The Legend of Vox Machina, The Last of Us II, Marvel's Spider-Man)
Erin Yvette (Hades II, The Wolf Among Us, Armored Core VI: Fires of Rubicon)
MoistCr1TiKaL (Charles White)
Jacksepticeye (Sonic Prime, River City Girls 1 & 2, Bendy and the Ink Machine)
Travis Willingham (The Legend of Vox Machina, Critical Role, Lego Avengers)
Alanah Pearce (V/H/S Beyond, Cyberpunk 2077, Gears 5)
Lance Cantstopolis (Karate, Dancing, Actor)
Joel Haver (Filmmaker, Actor, YouTuber)
THOT SQUAD (Musician: Pound Cake, Hoes Depressed)
Yung Gravy (Musician: Betty (Get Money), oops!)
Matthew Mercer (Critical Role, Overwatch, Resident Evil 6)
and Jeffrey Wright (American Fiction, The Batman, Casino Royale)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ES CINE
Great game
Amazing story and characters are amazing
cinema
This game has such a fun, interesting, and varied story that makes it very replayable. There is some unique superpowers and fresh spins on tried and true powers. The actual dispatching part of the game can be tricky especially if you struggle with time management. Also like the stats that show how many people made the same choices as you. Overall great game!
Excellent game overall. The dispatch portion is decent, but where it really shines is the story between. The voice acting is excellent, the music sets the tone well, the fantastic story took me through the gamut of emotion, and your choices feel meaningful. It's a bit short, so I limited myself to one chapter a day and believe that led to a better experience. I found myself looking forward to playing each one quite a bit. I wouldn't hesitate to pay full price despite the length, based purely on how much I enjoyed the game. It seems like replay value will likely make that a moot point anyway, as I'm looking forward to playing through again in a while to try different paths. And it's got a demo, so you don't have to take a random internet stranger's word for it! I hope you download it, think you'll probably enjoy the full game as I did, and end up loving it as I did.
Когда я впервые запустил Dispatch, я не ожидал, что игра так плотно войдет в мою жизнь. Но уже через пару часов я понял: это не просто очередной проект Telltale, а нечто большее. Это — симбиоз жанров, который работает на все 100%. ⚡ Что захватывает с первых минут? Механика игры — это идеальный микс. Здесь есть всё: — Работа диспетчером в духе This Is the Police, когда ты выбираешь подходящих супергероев на задания, взвешивая риски. — Глубокое развитие персонажа через диалоги и принятие решений (визуальная новелла, но с огоньком). — Обилие мини-игр, которые не дают заскучать, но и не перегружают. И всё это замешано на свежем взгляде на супергеройскую тему. Мир показан не через призму «спасения человечества», а через будни диспетчера, который видит изнанку героизма. Это подкупает. 📖 Сюжет и персонажи — сердце игры История в Dispatch невероятно захватывает. Она не банальна, не шаблонна — она откликается где-то внутри, заставляет сопереживать и размышлять. Каждый персонаж — многомерная личность со своей трагедией, мотивацией и внутренним конфликтом. Особенно трогают моменты, когда ты уже знаешь историю героя — и его действия, даже неоднозначные, воспринимаешь с теплотой и болью. Единственное «но»: в начале игры тебя ставят перед важным выбором, когда ты ещё не до конца знаком с персонажами. Эмоциональная нагрузка приходит позже — и это намного повышает остроту первого решения. 🧠 Моральные дилеммы: когда каждая секунда меняет всё Игра ставит перед тобой действительно сложные вопросы: — Кого выбрать в любовном плане? — С кем проститься ради общего блага? — Открыть ли свой секрет всем, рискуя доверием? — Чью сторону принять в конфликте, где правы все? — Сказать правду или сблефовать? Каждое решение имеет вес — даже кажущееся незначительным может перевернуть весь сценарий. Я чувствовал, что мои выборы действительно меняют ход игры — это возвращает доверие к жанру. 🎮 Геймплей: не перегружено, но вовлекает Dispatch не страдает «перегруженностью»: · QTE-сцены не многочисленны и органичны; · мини-игры не напрягают; · диалоги и работа диспетчером распределены равномерно. Игра чувствуется активной, не статичной — а в моменты кризиса даже ускоренной. Это держит в тонусе, но не утомляет. 🎨 Визуал, музыка и атмосфера Рисовка — эстетическое наслаждение. Приятная цветовая гамма, стиль, который не перегружен деталями, но при этом насыщен атмосферой. Саундтрек — отдельная любовь. Композиции вплетены в ткань игры так органично, что несколько треков уже отправились в мой персональный плейлист. Они будут звучать ещё долго после титров. Никаких технических проблем у меня не возникло — игра работала безупречно, что приятно. 🕯️ Сравнение с классикой Telltale Dispatch — это дух классических проектов Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us), сохранённый и приумноженный. · Есть фирменная эмоциональность и «сила выбора»; · но при этом игра обретает свой голос: · небанальный сюжет; · оригинальные механики; · смешение жанров; · и почерк, который не спутаешь с другими. 👍 Сильные стороны и возможные «шероховатости» Сильных сторон — множество: · Проработанные персонажи; · захватывающий сюжет; · интересный геймплей; · музыка и визуал; · глубина морального выбора. Что можно было бы улучшить: · Ощущается нехватка полноценных любовных линий (хотя зачатки есть); · в конце игры возникает грусть, что всё закончилось — и острое желание продолжения. 🧭 Кому я бы порекомендовал эту игру? Dispatch — это игра для любого типа игроков, потому что каждый найдёт здесь что-то своё: · любителей сюжетных приключений; · фанатов This Is the Police и Telltale; · тех, кто ищет нестандартный взгляд на супергероев; · и даже тех, кто хочет просто провести 10 часов в компании живых, трогательных персонажей. «Хотите получить удовольствие, немного поностальгировать, увлечься историей — вам сюда. Вы не пожалеете». 🏁 Итог Dispatch — это маленькое открытие 2025 года. Она не пытается быть «идеальной игрой» — она просто становится важной. Она заставляет плакать, смеяться, сомневаться — и возвращаться к принятым решениям даже после финальных титров. Оценка: 11/10
tout est surprenant dans ce jeux. le scenar et l'univers sont exceptionels. un vrai film :)
🎮 Dispatch 6 🦸 Un género que extrañaba mucho Soy un fanático de las buenas historias, ya sea en videojuegos, películas, series o libros. Siempre disfruto de las obras que ponen a la narrativa por encima de todo. En el pasado ya había jugado títulos muy similares como Minecraft: Story Mode, Until Dawn, Detroit: Become Human o Batman: The Telltale Series. Desde la caída de Telltale, siento que este tipo de juegos prácticamente desaparecieron, por lo que fue una gran sorpresa enterarme de la existencia de Dispatch. Desde el primer momento supe que era un juego al que quería darle una oportunidad. 📖 Historia – Una identidad propia dentro del género de superhéroes Siempre me gustaron las historias de superhéroes, pero con el tiempo empecé a disfrutar mucho más aquellas que presentan una mirada más adulta del género, como Invincible o The Boys. Siento que Dispatch toma inspiración de ambas obras, pero sin perder su propia identidad. No llega a ser tan explícitamente violento como Invincible, ni tampoco tan político o sexual como The Boys. Encuentra un punto medio que, al menos para mí, funciona muy bien. Además, la forma en la que cuenta su historia es una de mis favoritas. La toma de decisiones hace que realmente sienta que estoy construyendo mi propia versión de la historia. Algunas elecciones modifican ligeramente el desenlace, mientras que otras afectan la relación con distintos personajes o tienen consecuencias que recién se ven más adelante. Es un tipo de narrativa que siempre logra involucrarme mucho más que una historia completamente lineal. 🎨 Apartado visual – Una estética con mucha personalidad Visualmente me pareció un juego hermoso. Su estilo artístico me recordó bastante a Invincible, aunque con una identidad visual propia y una presentación muy cuidada. Cada personaje está muy bien diseñado y las escenas están dirigidas de una forma que mantiene el interés durante toda la aventura. Al tratarse de un juego donde gran parte de la experiencia consiste en conversar y tomar decisiones, considero que el apartado visual cumple un papel muy importante, y Dispatch lo hace realmente bien. 🎮 Gameplay – Mucho más que elegir diálogos Más allá del sistema de decisiones, el juego incorpora una mecánica que me pareció bastante interesante. Nuestro protagonista trabaja coordinando una especie de "Escuadrón Suicida", formado por villanos que intentan convertirse en héroes. Gran parte del gameplay consiste en gestionar ese equipo y decidir a qué héroe enviar a cada emergencia que ocurre en la ciudad. Para hacerlo hay que tener en cuenta los atributos de cada personaje y analizar cuál es el más adecuado para cada situación. Es una mecánica sencilla, pero entretenida. Al ser un juego relativamente corto, nunca llega a sentirse repetitiva o pesada. De cara a una posible secuela, me gustaría que este sistema evolucionara todavía más y ofreciera nuevas posibilidades. 🖥 Plataforma PC ⭐ Puntaje 8.7 / 10 🎯 Conclusión Dispatch fue una de esas sorpresas que no esperaba encontrar. Como alguien que disfrutó muchísimo los juegos narrativos de Telltale, volver a encontrar un título que apuesta por las decisiones y por una historia donde realmente siento que mis elecciones importan fue algo que valoré mucho. Su mezcla entre el humor, el mundo de los superhéroes y una narrativa más madura logra darle una identidad propia, mientras que el sistema de gestión aporta un toque diferente que evita que toda la experiencia se limite únicamente a elegir diálogos. Quizás todavía tenga margen para crecer, especialmente si en el futuro recibe una secuela que profundice sus mecánicas, pero como primera entrega me dejó muy satisfecho y con muchas ganas de volver a este universo.
best game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.8K | 55% | $49.99 |
| Borderlands 2 | $111.9M | 311.7K | 90% | $19.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $110.9M | 85K | 93% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.7K | 95% | $19.99 |
Related
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |
| Tales from the Borderlands | $6.8M | 19.4K | 94% | $19.99 |
| Batman - The Telltale Series | $6.4M | 18K | 88% | $14.99 |
| The Walking Dead: A New Frontier | $4.1M | 15.4K | 83% | $14.99 |
| Batman: The Enemy Within - The Telltale Series | $3.1M | 10.6K | 92% | $14.99 |
| Stray Gods: The Roleplaying Musical | $1.7M | 3.9K | 91% | $29.99 |