
Become a giant walking dice, explore dungeons and defy Lady Luck in this dice powered roguelike! Now featuring "Reunion", a free DLC with six brand-new episodes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 11.9Kreviews | 89% | — | $3.8M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 84% | — | $834K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 939 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dicey Dungeons really drew me in with its colorful cartoony art style, and the fact that I could play what seemed to be a unique roguelike that's not too dark or sinister for my taste. I got hooked pretty quick off the start! It's really gratifying trying to make optimal choices as you progress through each episode. There's a good amount of strategy involved in the gameplay, with a lot of random chance. I like the battling layout that's easy to read and place dice onto. Plus, the characters are pretty amusing. :) It's a fun game, with a lot of variety. I'm looking forward to playing the bonus episodes! I don't think it's too difficult after getting used to the game, but there was a solid week I spent trying to beat a certain episode. :/ I eventually realized it's possible to quit a battle to title screen, then return to the run to retry a battle - saved a lot of time after that!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Korean, German, French, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Italian, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal +7 more
| $14.99 |
| 300ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−50% | 76ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 943 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
運氣成分太重,能操作的部分很少,後面習慣玩法後最佳打法通常沒得選,選了後又要看骰子臉色,如果要樂趣操作又很容易死,感受不到樂趣
it made me start gaming 4real
Bon, d'habitude j'adore les deckbuildings roguelike et l'aléatoire (grand fan de StS 1&2, Balatro, Aeon's End, etc.), mais là ça ne passe pas pour moi. Pourquoi ? Eh bien simplement la variance entre chaque run est tellement grande qu'elle en devient frustrante : - peu voir quasi aucune marge de manœuvre pour choisir son 'deck' (au mieux vous pouvez choisir entre 2 compétences par coffre, avec 1 coffre par étage, 2 avec de la chance), ce qui rend la run sujette au bon vouloir des loots - aucune visibilité sur la suite de la run : on a d'emblée toute les infos sur le niveau actuel (à condition de connaître par cœur chaque rencontre), mais aucune sur la suite : impossible de planifier quels combats sont à prendre et lesquels sont à laisser - et surtout, AUCUNE visibilité sur le boss !! Du coup, on peut se retrouver avec des équipements complètement inutiles contre le boss et se faire deny tout son build, et donc forcément on se fait rétamer. Connaître tous les boss par cœur réduit le problème, mais le fait est que si on a un build ça veut dire qu'il faut en bricoler un deuxième sur le tas : peu de chance que ça marche, au vu du nombre d'équipements qu'on récupère sur une run ! - tout ça combiné fait que, en effet, l'aléatoire dans ce jeu devient super punitif, sans sensation de comprendre *pourquoi* on a perdu : la mécanique de jouer avec le hasard, d'avoir du stop-and-go, etc. est hyper intéressante, mais l'exploitation qui en est faite devient frustrante. C'est dommage. Dans un combat, même avec un build diversifié, tirer que des jets mauvais (valeurs basses souvent) tandis que votre adversaire tire que des bons jets (valeurs hautes souvent) peut vous annihiler une run à l'étage 1 (ou vous amener à l'étage 2 avec moins de 5 PV, autant dire une espérance de vie de 1 combat tout au plus, à moins d'avoir eu un excellent loot juste avant) - plus anecdotique : la génération des étages est à mon avis bancale et pas assez équilibrée, et le pathing est très limité (souvent se réduit à 1 choix de battre tel ou tel ennemi avant l'autre) Bref, pour résumer : la part de "choix" laissée à la joueuse est tellement ridicule que l'aléatoire pur prend le dessus sur les runs (et pas que sur l'issue d'un combat isolé), combiné à une difficulté plutôt corsée, rend le jeu très (trop) dur à manier. On a plus l'impression de jouer à un jeu de dés (sic) qu'à un roguelike, la courbe de progression me paraît ridicule devant la variance induite par la RNG. Conclusion : si vous aimez jeter des clous sur un parquet pour compter pi, ce jeu est fait pour vous. Si vous préférez avoir de l'agentivité sur vos parties et une courbe de progression, trouvez autre chose.
fun, each character or dice plays quite differently, lots of replay value
Вы не сможете побеждать в этой игре, если вы не родились в семье, где папа ваш лепрекон, а мама горшок с золотом и каждый день вы не завтракали четырехлистным клевером
Play it or don't, whatever you do, buy the soundtrack
夯爆了
Mon temps de jeu dis tout. Ok j'ai passé presque 8 mois sur le 100 % a cause de la sorciere en difficile mais franchement c'est un beau petit jeu avec une belle durée de jeu, les différents perso offrent des gameplays variés et en promo il vaut largement son prix :)
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇jugalo ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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