
MADiSON is a first person psychological horror game that delivers an immersive and terrifying experience. With the help of an instant camera, connect the human world with the beyond, take pictures and develop them by yourself. Solve puzzles, explore your surroundings and most importantly, survive.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 3.4Kreviews | 87% | — | $3.8M |
| $20.99−40% | 2.7Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote]Entrez dans un monde où chaque recoin de la maison cache une vérité effrayante et dans lequel chaque énigme dévoile peu à peu l’horreur qui vous guette.[/quote] [i]Il me tardait de découvrir un jeu d’horreur d’une telle qualité ! Il est rare de tomber sur un jeu ancré dans une atmosphère psychologique aussi percutante et réellement dérangeante. MADiSON, développé par Bloodious Games, s’inscrit dans cette catégorie si prisée des amateurs d’horreur moderne où l’immersion et l’angoisse sont au cœur de l’expérience. Avec son climat pesant, ses énigmes recherchées et son exploration intense, ce titre parvient à capter et à maintenir l’attention du joueur de manière presque hypnotique.[/i] [h1]Plongée dans les ténèbres de l’esprit humain[/h1] L’histoire de Madison se déroule dans un cadre très classique du genre : une maison abandonnée et une entité malveillante qui semble contrôler la réalité elle-même. Le personnage principal, Luca, se réveille dans une maison où il doit explorer des pièces inquiétantes, résoudre des énigmes et tenter de découvrir les secrets enfouis de ce lieu étrange. Ce qui démarque Madison des autres jeux d’horreur, c’est sa capacité à mêler l’horreur surnaturelle avec une dimension psychologique beaucoup plus subtile. Luca ne se contente pas d’explorer une maison hantée, il se confronte également à ses propres peurs et à un passé qui semble le rattraper à chaque étape de sa progression. Le titre parvient à capturer cette atmosphère oppressante en s’appuyant sur des éléments de narration en plusieurs couches. Dès le début, le joueur est plongé dans une ambiance où chaque bruit, chaque ombre, chaque murmure semble signifier quelque chose de plus profond, plus sinistre. Ce type de tension constante, qui ne cesse de croître au fil du jeu, est l’un des points forts de Madison, et il est soutenu par un environnement et des personnages bien écrits. [h1]L’horreur à travers les détails[/h1] Ce jeu n’est pas seulement un simple jeu d’horreur, il est également une œuvre d’art qui parvient à capturer une atmosphère étrange et déstabilisante. La maison dans laquelle se déroule l’intrigue est méticuleusement conçue, chaque pièce, chaque recoin, semble avoir sa propre histoire, ses propres secrets à révéler. L’attention aux détails dans la conception de l’environnement est remarquable. Les textures, les objets disséminés çà et là, tout contribue à renforcer la sensation de malaise, comme si l’on était véritablement enfermé dans un espace qui semble se jouer de nous. Les effets d'ombres et de lumière sont particulièrement bien réalisés ! La couleur (ou l’absence de couleur dans certains cas) est également utilisée de façon brillante pour accentuer cette sensation d’angoisse croissante. Dans MADiSON, il est évident que chaque élément visuel a été pensé pour créer une expérience sensorielle aussi immersive que possible. [h1]Des énigmes parfaitement calibrées[/h1] Le gameplay du jeu repose principalement sur l’exploration et la résolution d’énigmes. Le joueur doit interagir avec son environnement, fouiller les pièces, résoudre des puzzles complexes mais très logiques, et souvent un peu difficiles, pour avancer dans l’histoire. Ces énigmes sont parfaitement conçues : elles ont du sens et sont très bien pensées, chaque solution s’appuyant sur des éléments du jeu que l’on peut observer ou déduire facilement. Même si certaines peuvent sembler ardues, elles ne tombent jamais dans l’absurde. Le joueur se sent constamment poussé à analyser chaque détail autour de lui, à prêter attention aux sons et aux indices visuels pour trouver les solutions. Ce gameplay en constante évolution est idéalement conçu pour maintenir un rythme tendu et palpitant. Mais ce qui distingue MADiSON d’autres jeux du genre, c’est sa capacité à faire sentir au joueur qu’il est constamment observé, qu’il ne fait qu’un avec l’environnement. Chaque porte ouverte, chaque pièce explorée, chaque énigme résolue semble nous rapprocher d’une vérité plus sinistre, comme si l’on se rapprochait de plus en plus d’un piège dont on ne pourrait jamais sortir. [h1]Un son qui sublime l’atmosphère d’horreur[/h1] Dans un jeu d’horreur, le son joue un rôle essentiel, et Madison ne fait pas exception. La bande sonore est un élément clé qui contribue à la montée de l’angoisse. Les bruits de pas, les portes qui grincent, les murmures lointains ou les sons inquiétants qui semblent venir de nulle part ajoutent une couche de terreur psychologique. Les développeurs ont mis un soin particulier à concevoir une bande-son qui ne se contente pas d’être un accompagnement, mais qui s’intègre pleinement à l’expérience. Ces sons ne sont pas seulement là pour effrayer le joueur, mais pour rendre chaque instant du jeu plus immersif, presque oppressant. Le jeu joue également avec le silence. Par moments, le manque de bruit crée une tension presque insoutenable. Ce contraste entre moments de calme absolu et bruits stridents qui surgissent soudainement est parfaitement maîtrisé, et il génère une angoisse qui ne quitte jamais le joueur. 📎 Un jeu d’horreur qui se distingue par son atmosphère immersive, ses mécaniques de gameplay intelligentes et sa capacité à jouer avec les peurs les plus profondes du joueur ! Loin de se contenter de recourir à des jumpscares ou à des effets faciles, le jeu plonge véritablement dans une terreur psychologique et surnaturelle qui s’installe progressivement et de manière irrésistible. Chaque détail, du scénario contribue à faire de Madison une expérience d’horreur véritablement remarquable ! [hr]Vous avez aimé cette évaluation ? N’hésitez pas à venir me retrouver en live sur [url= https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian +3 more
| $35.99 |
| 630ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $10.49−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
给我的牛子都吓短了5cm
I've been searching most of my young life for a game to fill the void the outlast series has left. Nothing will ever fill it, but this comes very close. Highly recommend. It's like outlast, but more centered around puzzles. Good scares too. Highly recommend.
This is my first real review on Steam – and this game truly deserves it. MADiSON was one of the most terrifying experiences I’ve ever had in a game. I’ve played a wide range of horror games, from small indie titles to big studio releases, but this one had me on the edge of my seat from start to finish. The atmosphere is on another level, and the deeper you get into the game, the more terrifying it becomes. You constantly feel vulnerable, and some of the jump scares are completely unpredictable – in the best way possible. The tension this game builds, especially through the use of the camera and the photos you have to take, is absolutely insane. Everything felt just right – the graphics, the sound design, the atmosphere, the tension, and the scares… you name it. I also want to highlight the puzzles: they’re genuinely fun and require real thought, which becomes even more challenging under the constant pressure and unease the game throws at you. I highly recommend trying to solve them without any guides or walkthroughs – the sense of accomplishment is absolutely worth it. The only thing I found a bit annoying was the limited inventory – you can only carry 10 items, so you constantly have to think about what to take and what to leave behind. It adds to the tension, but at times it felt a little restrictive. Still, this game completely exceeded my expectations and blew me (and my friends) away. From beginning to end, I was impressed. Please never stop making games like this – MADiSON is a true masterpiece in my eyes. Thank you!
lo juego cuando no puedo ir al baño
This game makes me regret having ears and eyes. Or any sense for that matter. 10/10 wouldn't play again. (Buy it!)
喜欢面容的应该都会挺喜欢这部作品。我是先打完面容,然后想玩类似就买了这部作品麦迪逊。都是碎片化剧情得自己拼凑。本游戏有大量“突脸”,“解密”,“视觉恐怖压迫感音效”,包括引导性差。 剧情里有两个魔鬼,一个是“麦迪逊”,还有一个是“青膝”那这两个魔鬼有什么关联呢?(我的个人理解) -----------------“剧 透 预 警”------------------ 进入游戏后,卢卡的父亲怒骂卢卡为什么要这样做?根本就不是他的儿子,根本不是卢卡。通过铁盒可以发现两人断肢的照片,这两人分别正是卢卡的妈妈和妹妹。离开房间,进入另一个房间,看到椅子中央发现卢卡16岁的生日礼物一台“拍立得相机”,用拍立得对墙壁缝隙拍照会看到电视机播放一则新闻麦迪逊黑尔(1987年连环杀人凶手)遗产拍卖,其中麦迪逊小姐最喜爱的相机就是我们手上的这台。后面经过解密会来到爷爷家,墙壁上全是关于麦迪逊事件的报道,43岁麦迪逊残忍杀害并分尸了四人,其中有她的家人。并有相机拍下分尸的尸体,完成邪教仪式。根据后面笔记(恶魔的指引)和神父指引我们会来到麦迪逊杀人藏尸的水井,通过“拍立得拍照”的媒介进入类似“里世界”麦迪逊的回忆,“麦迪逊”在杀害35岁中年女子的时候被邻居看见报警,罗素警官下入水井遇到麦迪逊警告她不要靠近警告无果后枪击。剧情经过我们会进入里世界从一处墓地来到“悲惨教堂”圣朱庇特教堂通过拍照我们可以来到三个时间线,这三个时间线分别是1987年,2022年,1951年。时间来到1987年报纸上有记载(爷爷家墙报纸),神父公开给麦迪逊棺椁守灵希望麦迪逊上天堂,引发众怒。(我觉得麦迪逊家里从电视来看资产应该受过高等教育不会在大庭广众之下杀人被发现)。通过拍照来到1951年,忏悔室里有一名信徒叫南希,觉得自己的丈夫(德国士兵)是个怪物(毒气室工作杀了很多无辜人)反杀了丈夫。后面根据剧情来到现实世界看到奶奶留下的磁带和笔记,1972年给约翰(卢卡的父亲)买了一本“青膝”故事书(里面写了关于孤独的青膝失去了双眼的故事一直找不到)自此奶奶开始生病。奶奶觉得不对劲包括自己的戒指多次丢失(奶奶后面藏起来了),发现是被“青膝”折磨,告诉爷爷觉得奶奶疯了。奶奶死后爷爷发现了“青膝”真实存在并一直试图跟死去的奶奶交流愧疚于让奶奶在折磨中过世,并试图销毁“青膝”发现无果,选择封印(井上的锁)。听到电话录音神父会告诉我们恶魔想要进行交换巫术,做完解密最开始的房间会出现一本书告诉我们巫术仪式需要的条件“七个祭品”“情感价值的物品”“两具身体:客于主”“人类骨灰”。解开封印来到里世界通过纸条会发现小时候的约翰和青膝成为了朋友,并觉得约翰眼睛好看。此时青膝已经不用受到封印的桎梏想要替代卢卡(奶奶笔记里写了怕光可以用相机拍照逼退),通过音乐拿到青膝的眼球,丢弃让青膝再也找不到。青膝震怒重伤卢卡。剧情来到最后卢卡代替父亲成为最后一个祭品。但是经过麦迪逊干扰人类骨灰变成相机拍照,最后活下来的究竟是青膝,还是卢卡?我自己的理解:时间线先来到1951年青膝附身德国士兵杀人得到祭品选择跟南希结婚想要得到具有感情物品举行仪式,但是被南希发现反杀仪式被终止。来到1951年,青膝被买回约翰家(感情物品难以获得决定先获得)杀害了奶奶得到了戒指成功了。再来到1987年青膝附身麦迪逊杀害了四个人(神父知道不是麦迪逊干的)解密有个madsion 失去了自我“i”,但是被“青膝”附身的麦迪逊被枪杀,青膝越来越虚弱只能选择养精蓄锐附身卢卡,麦迪逊死后附身到相机上,这就能说明为什么相机可以逼退青膝(麦迪逊应该知道青膝怕光)这就能解释麦迪逊一直在恐吓我们并不伤害了,时间来到22年回到最后仪式祭品全了,青膝开始想要附身卢卡但是卢卡重伤(不想要残缺的身体)(原定祭品应该是他的父亲)但是前面夸了父亲眼睛好看,不知道他到底想要附身谁,做仪式应该就是为了换一具身体从新拥有眼睛。不过后面我觉得卢卡想要代替父亲约翰上吊,自此完成巫术。
One of the best horror games I've ever played. Excellent pacing and a great balance of creepy and jumpscare.
Прошел чуть меньше чем за 3 часа, а еще почти час делал ачивку на 500 фотографий. А то в гугле написано, что проходится примерно за 6. В игре много хороших, не простых пазлов, решение которых не сразу очевидно. По мне, пугали нормально, где-то более удачно, где-то менее, страшного тут очень всего много. Но, предупреждаю, в этой игре любят фигачить джампскейры с громким звуком. Сюжет классный, целостный, как хороший фильмец ужасов глянул. Лучшее что я видел на тему одержимости бабайкой. Игра очень похожа на Visage, но по мне она страшнее. И в отличие от визажа, тут титры длились минуту, а там 10, хотя качеством эта игра уж точно не уступает. Что не понравилось, это голос главного героя, можно в меню его даже отключить, а вместо него были бы только субтитры. И, наверное, финальный монстр. Он два раза подряд тупо зареспился на мне в двух разных маленьких комнатах, в которых я покрутил два граммофона, после чего секция прошлась, фигня какая-то. Очень страшная игра, советую всем любителям жанра.
The game is great, and I recommend a play through of your own, but make sure you play it on PC. I'm leaving this review is to point out that it's steam deck verified, but at some points drops to 1 fps on deck. (Can't get past the point with all the red doors)
Players by region
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