
Explore a supernatural RPG with stylish summoners and dark dangers lurking under the neon lights of a cyberpunk Japan. It is up to Ringo, an agent of Aion, to save the world from apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 66% | — | $3.8M |
| $69.99 | 3.6Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
it´s great if you don´t have people screaming that it sucks in your ear
game is equivalent to a stale bag of chips but you're really hungry and got nothing else 7/10
So I bought this game looking at the 'mixed' reviews and thought,: 'its an ATLUS game, it should be good right?' Now I know why a lot of people hate this game. I'll list a few positives first. 1. The Turn based combat is okay, not bad at all. 2. The animation is good. 3. The fusion search function is great, wish the other persona/smt games had that. Now the negatives that really outweigh the positives. 1. The normal attack is within the skills tab. You might think this isn't a big deal, but when you're grinding and trying to make levels using only attack, it becomes irritating to take full control and use it. I know that there is an option for attack constantly, but sometimes you don't want all your guys to attack at once. It's funny but this one design choice made was irritating, although this is the smallest issue out of all of the others I'm going to list. 2. Maps/dungeons are poorly designed and waste of time. There are plenty of LONG hallway dead ends, and having to turn around and run another long hallway is boring. 3. Monsters spawning randomly, although you can knock them down with the sword, they are irritating while you're trying to navigate the horrendously designed maps. Then there is the purple monster who is always many levels ahead and will chase you down if it sees you. It's like the design is made to slow you down on purpose because the game lacks content. 4. The game lacks content, is short and only made longer by the above irritating design choicess. 5. Side Quests are fetch quests almost exclusively. 6. Characters and story are not that interesting. Characters have personality sure, but it's not interesting and character growth is limited. I have to say that even the boss battles are underwhelming, as well as the villains. You're not missing much by skipping this game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]It's great, actually.[/h1] I'd like to challenge the negativity surrounding Soul Hackers 2 cause I think its reception is way too harsh and most of the people that claim it's a weak game that's not worth your time just instantly debunk their own argument by citing things that are simply par for the course for Atlus games. I'm far from an Atlus aficionado, but I finished (and very much enjoyed) SMT3, SMTVV, P3P, P4G, P3R, Metaphor and Soul Hackers 2. (I did not play P5 yet, it's on the list.) I really enjoyed Soul Hackers 2. There are some areas it feels a bit basic compared to other Atlus titles, for sure, but the story, characters, voice acting and soundtrack are great and on par with Atlus standards in my experience. The game is on the shorter side, but it’s still 20-30 hours long, and I don’t think that’s necessarily a bad thing. It delivers what I’ve come to expect of an Atlus game and it doesn’t feel rushed. Nor does it feel like it’s padding to arbitrarily lengthen the experience, or rather, no more than many of those aforementioned games that I played. It seems very common for people to start their negative review for Soul Hackers 2 with "I'm a huge fan of Persona and SMT", only to cite things that are common in Persona and SMT. Labyrinthian dungeons that drag? Gimmick dungeons that are a repetitive slog? ...Have you played SMT3 recently? How about any of the original versions of Persona 3? Do you think the original Tartarus is not a boring and repetitive slog? I love Persona 3 but I’d take Soul Hackers 2’s repetitive Soul Matrix over the evil dungeons of SMT3 or (og) Persona 3’s mind-numbing Tartarus. Soul Hackers 2 has “typical characters”? I mean, maybe? But if Soul Hackers 2 is guilty of this then so is every Atlus title, especially the Persona series. There’s plenty to criticize about Soul Hackers 2 but nearly every single negative review on here is just parroting stuff from people who claim to have experience with Atlus titles and then prove themselves to not know what the hell they’re on about, sometimes even in the same sentence. Also if you think Soul Hackers 2’s soundtrack is anything less than peak then I think you should face the music, RS, and take the L.
[h1]つらい…アップデートされてこの出来なのか…[/h1] プレイしていないのは多分デビチルと偽典ぐらいのメガテニストである。ソウルハッカーズはSS版と3DS版をクリア済み。 本作については発売当時の阿鼻叫喚のレビューをリアルタイムで眺めていて、「あー、買わなくてよかったー」と胸をなでおろしていた。 その後にアップデートがかかって遊びやすさが向上されたのを知り、「まぁ安くなったらいつかやるか」と2024年オータムセールで2500円を切っていたので購入してみたが、アップデートでどうにかなる代物ではないことを身をもって実感した。 そう、ゲームそのものの出来が悪いのだ。 [h1]良さ[/h1] ・ちゃんとソウルをハックしている ・初代のように住民が高度なテクノロジーの恩恵を受けている近未来感が出ている これぐらいか。 [h1]カスなところ[/h1] ・デフォルトのBGMの音量が低い(SE、ボイス同様にBGMの初期は中央値に設定されているがSEやボイスに比べて音量が控えめになっている) ・改ページできない会話シーンが多すぎる(飛ばそうとするとスキップするしかない) ・初見マップは到達時に俯瞰視点から回転しながら主人公の視点に寄るという「RBで毎回早送り操作を行う必要があるほど冗長な演出」が行われるが、よりにもよってこの演出後半に会話パートが挟まれるため、RBを長押しし続けていると会話まで飛ばされるという操作性の悪さ ・操作性に統一感がなく、スキップ&高速操作がBだったりRBだったり、切り替え操作がLBRBだったりLTRTだったりとバラバラ ・重要人物(と思われるキャラクタ)の声に子役を当てる采配 [h1]まとめ[/h1] 凡作。 ゲームとしては普通に遊べると言えるかもしれないが、個性がないので続けるモチベーションが維持できない。2時間でギブアップだ。 本作が既存のRPGと比べて何がどう面白いのか誰か教えてくれ。本作でしか体験できない素敵な魅力を教えてほしい。 自分がプレイして体験できたのは悪評の名に恥じない出来の悪さしかなかった。 [h1]追記[/h1]※ネタバレ注意※ 遊ぶゲームがなかったタイミングが訪れたのでプレイ再開。 40時間でゲームクリアしたが、放置していた時間もあったので恐らく35時間前後でクリアできるものと思われる。 さて、クリアまでに溜まった鬱憤を色々と書き連ねていこう。 [u]<シナリオボスが初見殺しで、対応がわかるとあっさり勝てる>[/u] 具体的に言うと「カブラギ」。一度死んでから学べというスタイルだが、ボス前でセーブできるのですぐに再戦して勝てる、というストレスしかない面白みのない戦いがあった。 [u]<ダンジョン内におけるフィグのアナウンスが半端>[/u] 敵が出現したことを教えてくれてもどこに出現したのかわからないので何一つ参考にならない。 [u]<スキル継承の出来の悪さ>[/u] 合体時のスキル継承数が5つの時期が長く、継承の自由度の幅が狭い。 特に本作の場合、「サバト」が強力なこともあって効果的に発動させるためには攻撃属性を多く取り揃えておくのが最適解なので必然的に攻撃スキルでほぼ埋まる。 そのため、過去作で活躍していた耐性系スキルや補助スキルは入れる余裕がなくなり、レベルアップ時の新規習得スキルもほぼ削除となる。 これについては本作のゲームバランスを考えないまま過去の仕様を考えなしでそのまま盛り込んだ結果であり、本作の代表的な出来の悪さの一つ。 過去作品ではスキル枠が最初から8枠あったため、攻撃、防御、補助と多様なスキルが盛り込めたが今作の場合は終盤になってやっとスキル枠が6枠になる程度なので制作者が過去作の仕様の意図を理解していない。大量のスキルがあってもそのスキルを埋めるための枠がなければ機能そのものが死ぬ度し難い馬鹿仕様。 [u]<スキルの一部がアイテムに取って代わられている>[/u] 一部スキルは代用となるローコストの消耗品があるため、存在価値がなくなっている。むしろ取ると枠の邪魔でしかない。具体的にはデクンダ、デカジャ、状態異常回復系が軒並みいらない。 [u]<過去作にあった一部のスキル効果が別物になっている>[/u] 代表的なのはブレス系を単体に使っても一発しか入らないことがある。カジャ、ンダの重ねがけができない、ラスタキャンディ、ランダマイザが単体対象。勝利の雄たけびがHPのみ回復といったものか。そのため、本作は過去のメガテン系に比べると補助スキルの使用頻度や継承優先順位はやや低め。 [u]<サバトの追撃系スキルがさほど役に立っていない>[/u] 雑魚戦では追撃せずとも通常のサバトで倒せるし、ダメージソースや補助効果が必要なボス戦では追撃の発生確率がそもそもそれほど高くないので発生による追撃が期待できない。 [u]<ソウル・マトリクスの退屈さ>[/u] プレイ時間の引き延ばし要素にしか見えないが、終盤に進むにつれて「もともとは細かくストーリーを描写する予定だったが予算が足りずにソウル・マトリクスで断片的に描写する」という強引な圧縮方法をとったのではないかと邪推できるようになった。 それぐらいメインストーリーが歯抜けで特に終盤展開は突っ込みどころしかなかった。 [u]<ソウル・マトリクスの手抜きギミック>[/u] ソウル・マトリクス第3層からワープが追加され、第4層はどんなギミックが追加されるのかと思ったら一方通行の赤ワープが追加されるだけでワープ地帯であることは変わらない芸のなさ。しかもボリュームが大きいのでけっこう苦痛である。 それとソウル・マトリクス第4層の「一方通行で逆戻りさせられる赤ワープ」の存在理由が普通に意味不明である。この赤ワープの仕様がわかれば、ワープ前にセーブし、戻された場合はロードすれば済んでしまうため、ただ手間だけがかかるだけなのでギミックとして成立していない。 [u]<陽陽城の使いどころがほぼない>[/u] 終盤になって幾つか交換するものがあるぐらいで、クエストを受け取る場所と化していた。特に「香」アイテムはDLC用なのか本編では交換用素材が一つも手に入らなかった。 [u]<ヒカキンのパロディキャラが気持ち悪く、不快>[/u] 安易なパロディは滑っているし、寒いだけなんだが本作はそこに「不快さ」が追加されているという大変愉快な仕様となっている。 [u]<魔人ヘルズエンジェルがなぜかただの雑魚になっている>[/u] ただの「怪異」になっていて、制作者は過去作やっているのか? 頭大丈夫か? 「魔人」種族の意味がわかっているのか? と問いただしたくなった。 [u]<戦闘後の経験値取得表示について>[/u] 今時「表示されている値から分割」される方式。4人PTで経験値を4000手に入れても実際にはそれぞれ1000の取得なのがただただ紛らわしく、そのように表示する理由が不明。 [u]<敵1体、敵2体の組み合わせについて>[/u] 終盤で顕著に感じるようになったが戦闘で敵1体か敵2体の組み合わせを出す理由がわからない。獲得経験値が落ち込んでメインストーリー一つ前のダンジョンで得られる経験値まで下がり、リソースも無駄に減らされるので逃げ以外に選ぶものがない。戦うか戦わないかを斬るか斬らないかでプレイヤーに委ねられているゲームデザインで戦う行為をとっているのに戦う価値のない相手と交戦させられるほど無駄なものはない。 [u]<ミールについて>[/u] 種類は多いが効果の大半はしょぼく、ほぼ使うものが固定となる手抜き要素。 [u]<MPバランスについて>[/u] レベル21~23を超えるようになると戦闘で弱点を突いた立ち回りが当たり前となって防御力よりMPが重要になるのでその仕組みがわかるとMP上昇系以外の防具の存在価値がなくなる。 [u]<クソそのもののUIと機能>[/u] ウィンドウモードで画面を非アクティブにすると戦闘の高速化が強制解除される。ミールやソウルレベルといった情報をメニュー画面から確認する方法が存在しない。全滅してコンティニューせずに終えると「アプリケーションの再起動」と同じ挙動となり、ウィンドウモードでウィンドウの位置を動かしていた場合は初期化され、ゲーム中のダッシュ状態は初期化される。同様にゲーム中にロードを行うとダッシュ状態が初期化。マップの全体像を見るにはポータルに触れる以外に方法がないため、終盤の広いマップの全体像を確認するためにはわざわざポータルに触れる必要がある。 [u]<初見殺しの思想>[/u] 終盤へ行くほど本作のゲームバランスは「初見殺しが面白い」という思想に基づいて調整されている思えてならない。 作り手側がプレイヤーの意表を突く、言い方を変えるとびっくり箱を開けた相手を引っかけてそれからどう倒すのか悩まようという思想が見え、それが「面白い」と感じている節がだいぶ強い。 また見方を変えるとそのゲームにそれが合うか合わないかを度外視して「死にゲーのスタイル」をRPGに持ち込んでいるようにも見えた。そう感じるぐらい終盤のクエスト討伐エネミーやリスキーエネミーは初見で勝てない敵ばかりになっている。 [u]<終盤のゲームとしての突っ込みどころ>[/u] サイゾーの高レベルの悪魔が紹介されやすくなる「フリーランスの処世術」で「勧誘できないレベルの悪魔」も紹介される意味不明さ。 ソウルレベルを満遍なく割り振るようなゲームデザインになっているが最後の最後だけは満遍なく振っているとゲートが開けられない(開けられたとしてもせいぜいがひとりまでなので、全員分開けるには周回プレイが必須)。 どのゲームにもよくあるが本作も御多分漏れず、終盤から不具合が起きはじめ「斬りが当たる距離なのに当たっていない」「戦闘中に戦闘BGMが止まる」等が確認できている。 ラスボスが弱い(PTを崩す攻撃が仲魔の強制変更だけなのであとはHPを維持してメディアラハンを撃っていれば普通に勝てる)。 [u]<シナリオについて>[/u] アロウと因縁のあるカブラギの掘り下げが足りないまま退場するので没入感が弱い。 集団が属しているファントムソサエティ側の登場人物が少ないため、ファントムソサエティという名称がただの記号で終わってしまっている。 1つのダンジョンが長く、シナリオ描写も少ないせいで登場人物の掘り下げ不足とスケールの小ささを感じる。 準主人公のアロウの個性が弱く、物語に振り回されているだけなのでミレディとサイゾーに比べて脇役感がある。中盤を越えるとアロウの過去の掘り下げが行われるが陳腐で魅力がない。 どうせ造魔かフィグがコヴェナントを5つ取り込んでラスボス化するんだろ、と安易な予想を序盤から立てており、この予想を裏切ってほしかったが裏切ってくれなかった。 ラストダンジョンで唐突に重要人物めいて登場するホヅミの存在。予算の都合で出番が削られたか?(戦闘自体は面白かった) フィグがレイブンに強く入れ込んでいるが、フィグとレイブンとの会話描写が多くないためプレイヤー視点だとフィグの行動が不自然極まりない(唐突に人類に絶望して勢いだけでラスボス化して、いつでもラスボスがやりたいことが実行できるのにわざわざ主人公たちが来るのを待って、ごく普通に倒される雑な展開)。 [h1]良かったところ追記[/h1] ・Barヘイズルーンでの仲間同士の会話が良かった。これについてはメガテンにもペルソナにもない独特な雰囲気が出ていて成人ならではの会話を感じ取れた。 ・アッシュ戦、ホヅミ戦が面白かった。次々と悪魔が召喚されて、こちらの戦い方を変えていきながら対応していく流れが良かった。突っ込みどころは「蘇生させずに同じ悪魔を再召喚するなよ」である。 ・ヤタガラスとファントムソサエティの人員が手を組む、という設定は良かった。ライドウや過去のソウルハッカーズをプレイしていると異色の組み合わせなのでそれなりに満足。惜しかったのはアロウにヤタガラス感がまったくなかったことか。むしろホヅミがヤタガラス側としての敵で登場するので設定が活かされていないという突っ込みどころもあったが。 ・シナリオボスのBGMとラスボスのBGMが良かった。これについては実を言うと本作を買う前からサントラだけは買っていて、そのときから好きな曲だったのだが本作をプレイしたことで光景がイメージできるようになったのは収穫。あと実際に使われているシーンを自分が体験できたのも臨場感を得られることができたので良かった。 [h1]まとめ2[/h1] 最後まで遊んだが駄作である。 全体的に「ファンへの甘え」「手抜き」「プロジェクトの管理失敗」「無計画」「過去作品への無理解、敬意のなさ」が見えていて「これぐらいの出来でもファンなら許してくれるだろう」みたいな「半端な出来」が随所で感じ取れた。 何もかもがこのゲームに足りておらず、出来の悪いインディーゲーレベルのものを会社の金を使って作る贅沢品。
not as bad as people say it is but get it when it's on sale
There is a lot of hate for this game and I think it is undeserved, I used to hate on it without playing it and say it was bad, but now that I've started it and gotten in to the game, It is really not that bad, Art style, characters, story, and over-world are all things this game does incredibly well in. After you play this you should still play SMT 3 Nocturne. 8/10
Says its playable on steam deck. I try, it isn't , i try different protons and different launch commands , still doesnt work. Can't try anymore cause Denuvo kicked in. ♥♥♥♥ you Denuvo.
To be frank, if SMT was a Budwieser, and Persona was Bud-light, then this game would be an O'douls or a Shirley Temple. Definitely beginner friendly. Thant being said the cast is bright and colorful, The story has a lotta good laughs and one liners to offset any sucker punches to the feels, and the action is smooth, though simplified. This title is great to to round out the collection
カジュアルにプレイできる RPG としてとても面白いのですが、人気が出なかったためセーブデータが破損するバグを修正されないまま放置されています。 こういった対応を見てしまうと ATLUS 様のゲームは同じような対応が繰り返されそうで手を出せなくなりました。 別のトラブルですがパブリッシャーの SEGA 様は大変丁寧にサポートしてくださったので、ATLUS 様もサポートを向上いただければと思います。 ※ セーブデータの問題は SYSTEM2DATA が Steam クラウドから同期した際に生成されないため発生していました。 発生時は、START から最初の SAVE ができるところまで進めれば LOAD が可能になり復旧します。 ただ、Steam Deck とデスクトップを併用しているなど複数のゲーム環境がある場合は都度行わなければならないため手間が多いです。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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