
A deck-building roguelite RPG set in a dark and tormented world. Assemble your party and use your cards to survive, fight and build your way through a dark maze of monsters orchestrated by an evil mastermind. Your choices will lead you to judgement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, German, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Решил ознакомиться с данным РПГ-рогаликом и вот что могу сказать - это скорее хорошая игра, правда с некоторыми проблемами в геймдизайне. Важно - прочитайте до конца, чтобы понять, покупать игру или нет. Игра состоит из трех столпов - перемещение по карте, пошаговые бои на основе карточных механик и хаба, где происходит улучшение отряда героев между вылазками. Пройдемся по ним подробнее 1. Перемещение по карте по сути представляет собой некоторую головоломку - нужно проложить путь плитками между небольшими островками имеющимися изначально. Выглядит это и играется довольно занятно, если бы не одно НО! - это помеха от мастера подземелий. Каждый ход он будет использовать ваши плитки на свое усмотрение и вот здесь есть тот самый элемент рандома, который вы никак не сможете нивелировать, что в некоторых случаях (что темнить - весьма часто) будет руинить вам забег, т.к мастер постоянно будет рушить мостики, запирать вас в стенках или сталкивать с монстрами. И если поначалу это воспринимается свежо, то через какое то время начинает ДУШИТЬ игрока. Имхо здесь нужно было ввести пару механик, например откат действий мастера или его оглушение или еще что-то. Ставлю плюс-минус. 2. Пошаговые бои с карточками - здесь все хорошо, каких то особых проблем не заметил, баланс более-менее рабочий. Есть синергии, комбо и т.д. Как и везде есть мусорные и более полезные метовые карты. Плюс. 3. Хаб - по сути здесь собрана вся метапрогрессия - качаете экипировку, полученную в забеге, собираете колоду, улучшаете карты , затачиваете билд, все выполнено просто и удобно, ставим плюс. Что касается аудиовизуала, то здесь он очень на любителя (мне не особо понравился) стиль, музыка несколько навязчива. Есть русская локализация - здесь плюс! Я не без удовольствия сыграл пару вечеров и, возможно, чуть позже вернусь к ней еще раз, чтобы пройти до конца. Рекомендую по скидке.
[h1] ДОЛГИЙ ПУТЬ ВНИЗ [/h1] [code] [b] A Long Way Down [/b] - карточная игра от разработчика Seenapsis Studio, изданная известной студией Goblinz Publishing. Игра вышла в Steam в августе 2020 года и на данный момент имеет чуть более 210+ отзывов, 62% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Стоит ли браться за игру и кому она может подойти - рассмотрим ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Еще вчера ты был плейбоем, филантропом и влиятельным проповедником набирающей силу новой религии. Твои последователи почитали тебя, а твое влияние росло. Но сегодня ты - лишь тень былого величия. Душа, которой еще только предстоит пройти путь сквозь чистилище в уготованное ей место. История подается нам от лица некоего "американца" по имени Сэм. При жизни он был религиозным деятелем некоего культа, который имел большое количество последователей. Однако, в ходе вооруженного столкновения Сэма убивают, и наш герой попадает в загробный мир. Нашим проводником в новой реальности становится жрица-некромантка Мабри. Она пытается по крупицам восстановить происходящее в памяти главного героя, начисто утратившего связь с происходящим после собственной смерти, попутно знакомя нас с основами игрового процесса. Вместе двое персонажей должны пройти нелегкий путь через Чистилище, дабы Сэм и встреченные им друзья смогли наконец обрести долгожданный покой. Сюжет, прямо скажем, не слишком замысловат, хотя одно его наличие скорее радует, учитывая специфику жанра. Что там по геймплею? [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Перед нами - карточный баттлер с элементами rogue-lite и своего рода тетрисовой составляющей. Да-да, именно так, но обо всем хотелось бы рассказать подробнее. Игровой процесс условно можно разделить на "мирную" и "боевую" составляющие. Вся игра состоит из уровней, представляющих собой этажи Чистилища, по которым Сэм поднимается навстречу своей судьбе. Каждый "этаж" нам необходимо перемещаться по разрозненным кускам парящих в пространстве плит, а там, где они не соединены между собой, игроку предстоит "наводить мосты" самостоятельно, скрепляя разрозненные части имеющимися в наличии элементами-паззлами. Боевая система в A Long Way Down выполнена в карточном стиле. Имеем две стороны противоборства, а также руку, в которой находится определенное количество карт. Каждый ход мы получаем в своё распоряжении некоторое количество картонок из заранее заготовленной колоды, а также фиксированные очки маны, за которую мы, собственно, и разыгрываем свой арсенал. Далее ход переходит к противнику, и так до победного. Игра пошаговая, причем эта особенность действует в обоих режимах игры. Перемещаясь по глобальной карте, мы не просто собираем полезные предметы и уворачиваемся от противников - искусственный интеллект также имеет доступ к нашим "плиткам", и может здорово спутать планы, выставив у игрока на пути смертельную ловушку, или развернув стену таким образом, что дальнейший проход по выстроенному тоннелю станет просто невозможен. Но хуже всего, если плиты для сборки путей закончатся вовсе - по сути, это будет означать мгновенный проигрыш, без единого выстрела. В игре имеются элементы rogue-lite. Единожды умерев, Ваш персонаж вынужден будет начать сначала именно тот уровень, на котором произошла смерть. При этом у Вас заберут содержимое вашей сумки, однако дадут определенное количество пыли - магической эссенции, помогающей улучшать имеющиеся карты и снаряжение игрока. Графически игра выполнена в весьма специфической технике, на любителя. Мне местами понравилось, местами - сильно покорежило. Особенно от того, как отображаются шрифты на представленной рисовке. Читать мелкий налепленный текст удовольствия было не так уж и много, а периодические опечатки в переводе и вовсе не добавляли энтузиазма происходящему. У проекта достаточно приятная музыка, хоть и не отличающаяся большим разнообразием. Имеется набор достижений Steam, выбивать которые будет достаточно сложно. В наличии имеется и русский язык, но, как уже сказал, местами перевод оставляет желать лучшего - герои нередко путают половую принадлежность друг друга (а иногда и свою собственную), а местами реплики и вовсе как будто не соответствуют тому, что было в оригинале. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальная смесь карточного баттлера, rogue-lite и... тетриса +/- Имеется сюжетная линия, хоть и без каких-либо изысков +/- Графика весьма специфическая, на любителя +/- Музыкальные треки годные, но разнообразия мало +/- Имеется набор достижений, но они сложны в получении +/- Имеется русская локализация, но качество прихрамывает На минусах, так как обзор все-таки негативный, хотелось бы остановиться отдельно. [u]1. СКУДНЫЙ КАРДПУЛ.[/u] Первое, чего ждешь от карточного баттлера - именно разнообразия карт, чтобы попробовать разные тактики и выбрать для себя наиболее оптимальный вариант игры. Увы, с имеющимся арсеналом такого удовольствия Вы едва ли испытаете - количество картонок в A Long Way Down не блещет изысканностью, а имеющиеся карты в большинстве своем либо дублируют друг друга с незначительными отличиями, либо откровенно бесполезны. [u]2. ОДНООБРАЗНЫЕ ПРОТИВНИКИ.[/u] Врагов в A Long Way Down еще меньше, чем карт. По сути, имеющееся разнообразие супостатов вместе с боссами можно посчитать по пальцам рук, да еще и останется про запас. Тактики у врагов тоже весьма примитивные и повторяющиеся. [u]3. БАГИ.[/u] Имеются в наличии, в т.ч. такие, что ломают игровой процесс. С одним из таких мне (и не только) довелось встретиться на предпоследнем уровне. Убийство любого другого противника, кроме босса, стабильно приводит к зависанию игры, и единственный выход из положения - только перезапустить этап с самого начала. Игроки на форуме Steam не единожды писали об этом, ответа разработчика не последовало. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение A Long Way Down заняло у меня чуть более 9 часов. Вообще, должен отметить, что с большим энтузиазмом всегда жду новых творений от издателя Goblinz Publishing, ибо до данного момента эти ребята меня еще ни разу не подводили. Была бы возможность поставить игре нейтральный отзыв, я бы наверное с радостью склонился именно к этой опции, но увы, выбирая между черным и белым (читай, красным и синим), я вынужден склониться к первому. Игра с порога перегружает игрока мелкими деталями и информацией, в которую с ходу надо вникнуть, при этом в дальнейшем не торопится баловать разнообразием. Все это, естественно, сказывается на интересе игроков и прекрасно видно из статистики полученных достижений. Для наглядности - первый этап прошло 20% игроков, второй - всего 8%. А ведь есть еще третий и финальная битва, до которой, подозреваю, и вовсе дошли не многие. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
A game that sadly falls short of the standards set by its peers. Play any other deckbuilding rougelike out there, and you'll probably have a better time. The biggest issues: - A lot of mechanics and math, but minimal resulting strategy. The facts that you keep cards in hand and that your deck doesn't cycle, combined with a restrictive draw means you'll often just play all the cards available. - You'd think that meant the strategic focus was on the deckbuilding, but besides stat buffs and debuffs I've yet to see a single card synergy several hours in (instead you're comparing numbers and percentages with a calculator). The cards, at least thus far, simply don't interact. There also aren't relics, but instead equipment that mainly just increases stats. - The heavy focus on meta-progression (as you are simply sent back to the hub on death) means you'll eventually fall below the curve on your first run, no matter how well you play. Enemies gradually become heavy-hitting damage sponges, as you just feel weaker and weaker in comparison. I'm not gonna grind dust until I got stats to match. Smaller issues: - The party-mechanic is really clunky. You get one more action point per turn when adding an additional party-member, but you can still spend all of those action points with any character. They also share hand and spells, meaning the only reason to ever use a party-member other than your highest damage dealer are the personal equipment cards. - The map traversal is just an annoying chore. When enemies share tiles with anything, they turn into tiny icons that you must hover over to read. You only get a few of your tiles at a time, and sometimes have to waste turns waiting for the one that fits. The fact that the dungeon master places one of your tiles every turn is usually insignificant, but means it can be hard to plan multiple turns ahead. You also cannot see your remaining pool of tiles, even though they are visible when you pick them up. The missions often seems arbitrary (something you would do anyways) and the whole system is an ill fit for this kind of game. - RNG in all the wrong places. Starting hand had much more effect on how quickly I could end a battle than anything I did afterwards. - Non-contextual text-box banter you have to click through that suddenly interrupts gameplay at random intervals. - Unbalanced enemy design. Even on the same floor, and before I had any semblance of a specialised build that could be countered, one type of grunt would take me from full health to death's door, while another wouldn't be able to touch me. - Monotone battles. Lack of strategic challenge (or any real agency for that matter), spongey health-bars, mandatory healing and being forced to use the basic attack over and over when my deck ran dry. - Unclear UI. Enemy intentions are equally complex and multi-faceted to player cards, full of numbers and percentages. Positive and negetive effects on the same stat does not equalize, and there was no way to know how much damage a card would do without actually doing the math. TL;DR: This game actively wastes your time. It's a clunky, boring, grind-fest. Many of the design decisions are objectively bad, and you should just go play more Slay the Spire.
Good concept hiding under mediocre implementation. Needed more thought put into ensuring particular systems are fun while maintain player agency so that games don’t feel like they are won or lost based on a RNG roll instead of skill (looking at you dungeon keeper playing a randomly selected tile from the player at end of turn). Also there appears to be lots of minor bugs which is not something you want to see outside of early access.
The game starts really well but turns into a slog that forces you to replay previous missions over and over again for upgrade currency, random equipment and consumables while constantly screwing you by random tile placements from dungeon master and incredible power level spike in the last chapter. I honestly didn't have fun after beating the second boss because of that, and two soft locks, which happened because I dared to click on tiles too fast, did not help that at all. I honestly have no clue what were the devs aiming at but it seems like they intentionally slowed things down by overturning the enemies to make the game longer since there are only about 10 missions. If a game that costs 15 bucks gives you "this looks like F2P mobile game farming" feeling it is not worth your time.
Playtime: 42 minutes [b]Intro[/b] In ALWD you place terrain pieces to move between floating "islands". Along the way you collect things and battle enemies. Battles involve playing three of a few cards from your hand. Cards either deal damage, heal, inflict/remove curses or boost/reduce attack/defense. [b]The Good[/b] ALWD is a weird one because it has solid production value for an indie game, but terrible gameplay. The art looks good, the effect are nice and various other parts (cards, interface, etc.) look professional. [b]The Bad[/b] The game is just really boring and bad. Building your own path is just tedious and uninteresting. The endboss stealing your tiles makes it even worse. Every battle is the same with the same handful of enemies and extremely basic cards. I've played lots of CCGs and this one easily has the most uninteresting cards. They all make a number go up or down. Worse still is that the game doesn't calculate actual damage values for you, so you might do more or less damage than the listed value. This is just awful design. And of course, it had to be a roguelike. Health does not regenerate between battles, only with a healing card or a campfire. When you die (not if) you lose all the cards and items you found. You only get enough dust to upgrade maybe one card. So you get to do the same exact battles with the same exact cards again. Ugh. [b]Conclusion[/b] ALWD is very pretty but incredibly shallow, boring and tedious. And despite the "1.0 out now" in the header picture, it has been abandoned by the devs (last update : September 2020). I have played over 40 CCGs and this is in the bottom three. [b]2/10[/b]
Karcianka typu deckbuilder z motywami roguelike. Już myślałem, że bedzie fajnie - ciekawa walka, zróżnicowane mechaniki, nawet jacyś bohaterowie i meta-gra poza kolejnymi piętrami rozgrywki. Niestety, szybko dały o sobie znać błędy: czar usuwający klątwy, nie zawsze to robi, postaci potrafią przestać być responsywne w trakcie walki, efekty nakładają się błędnie, a koniec końców, gra postanowiła uwalić mi plik zapisu z 12h rozgrywki. Myślę, że gdyby nie to ostatnie, może nawet dałbym pozytyw, jednak w takiej sytuacji nie mogę tego zrobić :(
I wanted to like this game, but it is very lackluster, grindy, and repetitive. thank the lord its achievements were easy to accomplish so I may never touch this game again. BTW the resurrection Idol needed to complete the potion achievement is in a chest on chapter 2 level 1.
The characters are kinda interesting, but the game is not very interesting or innovative. Ultimately the cards are just not to imaginative and the tile building mechanic kills any momentum the story would build. Anti-cathartic.
Un bug me impidió pasarme... el tutorial!
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DIMENSION REIGN - ROGUELIKE DECKBUILDER | $90.8K | 231 | 68% | $17.99 |
| Tetris® Forever | $90.8K | 355 | 74% | $15.74 |
| Creo God Simulator | $90.8K | 239 | 79% | $9.99 |
| Isles of Yore | $90.8K | 146 | 71% | $19.99 |
| Truck Driver | $90.7K | 172 | 69% | $19.99 |
| Summer Crush | $90.8K | 518 | 80% | $11.99 |