
Fan-favorite 3D fighting game DEAD OR ALIVE 6 is back with stylish moves, striking animations, and a cast of colorful characters to go head-to-head in the fighting game world's most extreme battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
角色使用權 欲於Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。 故事解鎖權 欲於Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。 服裝DLC(合作角色) 欲於Steam®版「DOA6LR 」/ Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。 牛逼还能这么圈钱的
👍
gooning at 720p
7年了,终于等到DOA6更新,泪目
[h1]《死或生6:最后一战》:炒都不炒就端回来的冷饭真的有必要吗? [/h1] [h1]前言[/h1] 对于那些平日里非常喜欢入库免费游戏,但却从来不玩的玩家来说,作为同样免费的《沙滩排球》外传的正作,《死或生5》和《死或生6》想必肯定是既耳熟又陌生。 而在时隔多年之后,《死或生6》也跟随《死或生5:最后一战》的脚步,下架了原版作品并推出了属于自己的“最后一战”重制。然而令人感到不满的是,这款打着高清复刻名号的重新售卖版不仅没有带来任何真正意义上的新内容,还在继承了、但不能完美继承全部DLC的基础上为想要借此机会重新体验的玩家带来了新的bug与新内容对于老付费玩家来说还得重新买的消息。 因此,正如老玩家们所言,《死或生6》绝不只是像《如龙》那样相对原版而言“还算良心”的升级复刻,而是折腾了一下把原版下架以后再重新端上来的“再售卖之作”。 [h1]《奶排》《忍龙》与《DOA》...... !?奶龙?![/h1] 一直以来,开发了《真·三国无双》系列的光荣都有一项原本小众但逐渐被越来越多的人传播的冷门理论,那就是《零》《忍者龙剑传》《仁王》甚至是除了一个“奶子”以外几乎没有多少人认识的《死或生》系列都是同一个世界观的作品。 然而,先不说《死或生》系列本就没有其他几个系列那样有着明确以年份为标记的时间线,光荣的这几部作品之间在衔接上依旧存在着些许时间线或设定上的冲突,因此也有人认为光荣只是单方面想把这些原本只是在剧情上有一点软联动的作品串联成一个世界观,但作品本身根本串不起来罢了。 所以在一个在两款游戏中同样重要的角色绫音的串联下,对于热衷于同世界观作品收集的玩家来说,保守估计下似乎只有《死或生》和《忍者龙剑传》才是板上钉钉的同世界观作品。 不过对于只游玩本作的玩家来说,不论《忍龙》的游戏系统再怎么炫酷、《沙滩排球》的擦边福利再怎么让人大饱眼福,《死或生》到最后依旧是一款不折不扣的横版格斗游戏。 在这部作品中,不考虑光荣编写的像《铁拳》一样充满了各种恩怨纠葛的剧情,除了各种卖福利的女主角以外,你可以在这部作品中看到《忍者龙剑传》的隼龙、作为隐藏角色登场后摇身一变变成系列核心角色的绫音以及各种在造型上本来就是为了搞怪而设计的角色同台竞技。 [h1]被低估的格斗游戏[/h1] 相较于主流的格斗游戏来说,《死或生》也有独属于自己的核心机制,那就是在体验上如同猜拳一般的返技系统。简单来说就是本作设计了三套如同石头剪刀布一样连环相克的攻击模组,以至于玩家在战斗时必须得预判对手动作及时给出相应反馈才能扭转局势。 因此虽然格斗游戏的玩家对战模式一直以来都是挑战玩家之间的快速反应与随机应变能力,但从机制独创性的角度来说,本作相较于其他格斗游戏而言更加强调玩家的快速反应。再加上游戏的反击系统被做成了三重模组连环相克,本作在操作按键上也精简了不少,尤其是在足够细致的教学下,整部作品更加利于玩家上手。 [h1]已经不是炒冷饭的事儿了[/h1] 正如前文所说,《最后一战》只是在原版游戏的基础上加了一个高清画质补丁,就下架原版然后把“高清复刻版”重新端了上来,暂时不考虑销售模式而是只考虑升级情况的话,二者的区别可能和《孤岛危机3》与《孤岛危机3复刻版》的情况比较类似。 不过好在,作为原版本体就是免费发布的格斗游戏,本作也同样支持本体免费入库,同时,针对旧版已购入DLC的玩家,也支持DLC和存档同步继承。只不过美中不足的是,少部分DLC并不会被继承,且同步新版本的玩家也不会获得任何额外福利,后续推出的新皮肤包依旧需要额外购买。 同时在付费模式上,购买了198付费基础版的玩家会获得26个DLC与一个服装包,其中剧情模式解锁权DLC会给玩家提供一个没有商店页的独立DLC,而不是直接入库剧情解锁包DLC。但至少除了“不知火舞”与“库拉”这两个街霸与拳皇联动角色依旧需要单独购买以外,198版本包含的DLC就已经包含了本作需要额外购买的全部角色。 当然,对于好奇剧情模式的玩家来说,本作的剧情模式是以不同角色为章节划分的,虽然不同角色的序章都需要你游玩过其他角色的前置剧情才可以解锁,但本质上所有角色包也都捆绑售卖了各自的剧情模式游玩权限,相当于是如果你是剧情党的话,在你购买了剧情模式解锁权以后,还需要购买全角色才能游玩完整剧情,所以198版本外加两个额外的联动角色组合包才是本作的剧情模式完全体。 [h1]后记[/h1] 如果只讨论游戏本身的话,不只有擦边,而是真正有光荣对格斗游戏独到见解的《死或生》完全是一部被严重低估的作品。 当然,《死或生》被低估,虽然也能扯到《死或生6》身上,但不代表《死或生6:最后一战》这个“新生代”游戏也属于“被低估”的范畴。相反,游戏不改进系统而是直接炒冷饭重新售卖同时整出了自定义键位无法保存的bug反而让不少玩家怨声载道。因此相对于原作而言,本作所谓的“升级”反而更像是把光荣原本就令人不满的商业模式重新搬到了明面上,向可能原本都不太在意这点的玩家再次强调它有多么令人厌烦罢了。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
你妈的,角色还要重新买
在3D格斗游戏中,《死或生》系列某种程度上算个异类,它为大众所熟知的倒不是其玩法,而是风情万千的女性角色和制作组为了强调角色身体部位的“柔软”而做出的努力……2019年3月1日,《死或生》系列推出了它的最新作《死或生6》,同月15日,游戏的基本免费版推出。本以为游戏能够更新个两三年,但没想到次年4月,Team Ninja就宣布游戏将停止更新,不再推出新的内容。本以为加强版会很快和玩家见面,谁知此后就再无动静。转眼间已经是2026年,6月25日,本作才算等到了某种意义上的加强版《死或生6 最后一战》。 [h1]虽然不一定有用,但至少有[/h1] 打开《死或生6 最后一战》的第一件事,就是确认系列标志性的身体“摇晃”是否还在,当我看到女角色穿着奶牛T恤而晃动自己的身体时,我不禁放下心来——本作依旧有着众多身材火辣的女性角色,从单纯少女到冷面忍者,从金发女仆到性感妖怪,众多XP任君挑选。 和原版相比,本作新增了新的光影系统“OBORO”,画面水平有一定提升,譬如环境光照、水体还有人物皮肤材质,但整体观感并不能和7年前的原作拉开太大差距,这一点属实遗憾,若是能有更高清、精细的建模,想必玩家的游玩欲也能有所增加。此外本作的场景设计也延续了系列一贯的“互动感”,在战斗中,玩家可能会在激烈的战斗中被打出版面,进而进入一个新的场景。不过令笔者印象最深刻的场景其实是无法打破版面的擂台,当角色把对手推至版面,对方的角色触碰到围栏就会被电击,极大地增强了玩家进攻压制的爽快感。 此外本作还增加了一个功能非常完善的拍照模式。在该模式下,玩家能够自主选择两名角色和场景,定制某个战斗瞬间。不仅能够自由调整二人的位置,还可以选择角色招式,并逐帧选取出招过程中的某一帧,愿意花心思的话,拍出几张能够展现女性美好躯体的照片并不是什么难题。虽然对于绝大部分死或生老玩家来说,这个功能并没有对游戏的实质体验带来良好的变化,但至少,它有。 [h1]格斗新人也能玩[/h1] 格斗游戏入坑门槛高,是一件众所周知的事情。不过近些年不少格斗游戏也都可以试着降低游戏入门难度,像《街霸6》的“现代模式”就是最典型的案例。《死或生6 最后一战》也有类似的设计——“致命突击”。新手只要连续按下单个按键(默认右肩键),角色就会自动打出一套完整的四连击,而且对手会陷入倒地的硬直之中,玩家也能借此调整自己的策略:继续进攻or回防,极大地降低了入门门槛,让零基础玩家也能打的开心。不过这一点也引来一些批评:变相弱化了精准输入的价值,同时也让部分角色的中距离突进手段过于同质化。此外本作的也相对简单,大多都是P键和K键的组合,也有比较完善的训练场供玩家练习。 作为独立于血量而存在的崩解量表,可以借由消耗量表来用出两种特别的动作,一是崩解反击,一种比较泛用的脱出技,可以在被攻击命中时强行打断对手攻势;二是大招,量表满了就可释放,伤害还是不容忽视的。两种招式都无需复杂搓招,方向键+S键即可释放。 崩解系统的引入固然加快了游戏对局,降低了上手门槛,不过也变相削弱了《死或生》系列的灵魂之一——三角三段克制的存在感。游戏中,上段攻击打不中蹲下的角色,而下段攻击可以无视站立防御,因而需要根据实际场景来使用合适的段位攻击。此外,游戏中三种进攻手段打击、反制、投技形成了三角克制关系,打击克制投技,而投技克制反击,反击克制打击。这种玩家间“猜拳”博弈的体验变相削减,转而向“猛攻”和“资源管理”靠拢。即便如此,本作的战斗也可以说有着自己的独特魅力。 [h1]结语[/h1] 本作首发有29名角色,其中包括原版就有的24名角色以及5名以DLC或特典形式发布的女天狗、红叶、瑞秋等角色,此外,和拳皇联动的不知火舞、库拉 · 戴尔蒙多也作为首发DLC同步登场。另外,官方已经宣布将会有新的角色作为dlc推出。 对于老玩家来说,《死或生6 最后一战》和原版并没有太多差距,很难说是最具性价比的选择,不过作为没玩过的新玩家想要尝试6代的话,本作还是值得一试的。如果犹豫不决,不妨下载官方的免费版本Core Fighters版自行游玩,再决定是否购入。 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来有趣游戏体验分享。如果我组的文章能为您带来些许帮助,那将是我组莫大的荣幸。也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
推荐第一次游玩DOA的新人入免费版 值得一试
[h1]别问我从哪里知道玛丽罗斯的,《死或生》教会我格斗游戏在于养眼 [/h1] 格斗游戏属于上手门槛比较高的游戏类型,一般我都是简单和朋友们玩一玩对战就过了,但是有一个特殊的格斗游戏却让我甘之如饴,那就是《死或生》! 最开始我认识里面的角色并不是通过游戏,而是在各种同人创作中了解到“玛丽罗斯”“穗香”等知名角色。等到后来接触了steam才在游戏上感受到角色的更多魅力!简单来说,就是格斗也能像跳舞一样养眼,无论是瞳的大长腿,还是丽凤的紧身格斗服,都与游戏本身的动作有着紧密的结合。 刚好这次的《死或生6:最后一战》更新了拍照模式,可以说是新版本最伟大的改动了,看来光荣也懂得玩家的需求是什么,所以特地加入了这个功能。这个功能其实和光荣对这个游戏的细节是分不开的,在游戏对战中,角色如果吃到了对面的绝技会稍微改变一下身上的服装状态,最明显的就是“玛丽罗斯”这类带发带的角色。 特别是玛丽罗斯的双马尾发带掉落之后的长发模样竟然变得更加成熟了,那种气质着实更让人心动,有些紧身衣角色则是会有些破衣效果,会露出雪白的皮肤,比如霞就是这里面的代表。 剧情方面,格斗游戏懂得都懂,大部分老游戏都是没有剧情的,少部分有剧情的也是比较零散的。《死或生6:最后一战》算是格斗游戏里剧情方面的第一梯队了,不仅通过前置剧情锁的方式让各个角色的视角依次有序的展开,还可以通过角色之间的剧情互动了解更多的细节。 不过有点可惜的是,故事模式里的两个联动角色“不知火舞”和“库拉”的剧情还是锁着的,新版的本体一共可以使用29个角色,但是不包括前文提到的两个联动角色,至于那个免费版本只有4个角色“霞”、“玛莉·萝丝”、“穗香”、“NiCO”的使用权。 战斗部分不用担心,本作算是上手非常简单的格斗游戏了,不仅动作招式比较好记,还可以在劣势状态下使用反击(H)招式对敌人的攻击进行一个躲避或者反制,从而让我方掌握主动权,当然这个使用还是比较讲究时机的,每个角色的应对窗口是不同的,所以萌新玩家还是要简单熟悉一下游戏的节奏,之后就可以打出非常帅气的操作了。 系统默认的难度不高,除了最后一关的雷道,这个角色的超强反击和黑夜瞬移都挺克制玩家的,如果不掌握主动连段的操作,玩家很容易被他的高伤害直接灌死,所以拿到优势后尽量直接连到死,万万不可大意。 游戏的拳击、腿击和投机都是比较基础的内容,本身也分上中下三段攻击,建议玩家先去教程和剧情模式里练习,熟练了以后可以查看角色的个人技能演示,发现更多隐藏的招式。游戏的技能条很容易攒满,但是大招很容易用不出来,游戏角色本身的闪躲和本作特色的反击技很容易反杀先用绝技的角色,不过打中之后的动画特写还是值得一看的。剧情模式如果想看角色的胜利动作(一个角色不止一套)可以故意输掉,因为这游戏的剧情就是一局定胜负,这游戏本身的节奏也快,不到一分钟看到美女用一种蔑视的眼神看你,那开始很爽了。 还有游戏的场地互动做得也不错,擂台上的通电栅栏是可以给人电回来的,沉船图上的宝箱也可以互动,最离谱的是类似道馆门外的场所,地上的鞭炮确实能被打倒在地的人点燃触发额外伤害。玩家可以多加利用地形手段取胜。 至于在线对战的话,服务器还不错没什么延迟,不过游玩人数比较少,所以连人不太方便,所以这游戏大部分内容还都是我自己玩到的。 总体来说,《死或生6:最后一战》确实优化了画面和动作系统,但是画质的进步还是和现在的主流游戏有些差距,还有两个剧情角色不能解锁也有点难受。不过游戏本身扎实的动作和可以互动的细节,以及动作系统的容易上手可以弥补这些缺,对于偏养眼的格斗游戏感兴趣的玩家倒是可以试试。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
[h2]易上手难精通战斗美学,新老玩家的两难选择 [/h2] 作为Team Ninja打造、光荣特库摩发行的《死或生》系列30周年纪念作品,同时也是《死或生6》的终极版本,游戏延续了系列“Last Round”的完整版定位,整合了此前大量付费内容并适配次世代硬件,但最终呈现的内容增量与优化幅度,让这款收官之作陷入了“新手友好、老玩家劝退”的两极评价。 [h2]经典体系原封不动,入门友好底色不变 [/h2] 本作的格斗系统100%继承原版《死或生6》的框架,没有任何平衡性与机制上的改动,系列立身之本的“打击-投技-返技”三角制衡体系完全保留,制作组用极简的逻辑搭建起低门槛的心理博弈框架。对于新手而言,它依然是上手成本最低的3D格斗游戏之一,无需记忆复杂指令连段,靠基础拳脚、投、反三个核心动作即可入门。 [h2]角色一步到位,但新增内容寥寥 [/h2] 本作一次性收录29名可操作角色,整合了原版需单独购买或特典获取的5名追加角色,新手无需额外补购角色DLC即可体验完整阵容。 但SNK的联动角色不知火舞、库拉仍为单独付费DLC角色,原版已购买的联动角色与对应服装无法继承到本版本。 [h2]总结:定位尴尬的收官之作 [/h2] 《死或生6 Last Round》作为系列30周年的收官之作,更像是为正在开发的系列正统续作预热的过渡产品,守住了《死或生6》的基本盘,却没能像前作Last Round一样成为系列的集大成巅峰,但如果你是从未接触过系列的纯新手,想入坑3D格斗游戏,这就是当下最适合新手入坑的格斗游戏。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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