
Fan-favorite 3D fighting game DEAD OR ALIVE 6 is back with stylish moves, striking animations, and a cast of colorful characters to go head-to-head in the fighting game world's most extreme battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As long as nothing was censored it's good enough?
Love the game i love DOA games. Cant wait for DOA 7
Take more fighters away so i can buy them again. 10/10 GOTY!
角色使用權 欲於Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。 故事解鎖權 欲於Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。 服裝DLC(合作角色) 欲於Steam®版「DOA6LR 」/ Steam®版「DOA6LR - Core Fighters」使用,需再次購入。
Es una mierda que te obliguen a comprar el juego de nuevo.
是垃圾,不要买
2026年6月25日,作为整合加强版,《死或生6:最后一战(DEAD OR ALIVE 6 Last Round)》正式登陆了Steam。而就在两周前,已经发售了7年的原版DOA6也被同步下架,这意味着本作目前是玩家体验DOA6的唯一可选项。这一商业策略对于老玩家来说并没有带来太多新内容,不过如果是新玩家,那通过本作体验DOA6的集大成版,还是个不错的选择。 [h1]我馋,我诚实[/h1] 虽然死或生这个名字听起来非常的严肃,但是如果一定要找一个标志性的元素,那大概是瑟,说不定比起本体,衍生作DOAXVV,或者说奶排还更出名——毕竟奶排本体是个常年日服前列的手游,而DOA6本体卖了6年才破百万,在格斗游戏里只是中坚水平,时代就是这样。不过,即使不把奶排请出来,DOA的本体已经足够瑟了:优秀的人设(比如大名鼎鼎的玛丽罗斯、女天狗……),精致的建模和出色的审美,再加上颇为大胆的衣着以及换装,还有……“真实”的物理引擎,毕竟DOA初代就是3D乳摇的鼻祖。而LR版画面的优化升级以及新增的拍照模式,也让绅士们可以更好地享受这部卖肉大作。本次的LR版统合了之前的角色DLC,也包括了不知火舞等联动角色——虽然不能互通,不过和原版一样提供了一个免费的Core Fighters版可以试玩霞、玛莉萝丝、穗香和NiCO。当然,本作也是有男角色的,著名的龙叔沉迷打拳这梗就是从DOA来的,毕竟都是忍组做的,串串门怎么了!不过这个梗随着白金和忍组把忍龙4搓出来后也逐渐过气了,令人唏嘘。 [h1]先易后难[/h1] 但是,这不意味着DOA就是一部纯靠擦边的作品,倒不如说,本作其实是非常扎实的FTG,甚至在大众眼里都有些被低估了。一方面,DOA的操作确实简单,搓招的要素几乎消失,本作只需要按下RB就能打出必杀“崩解爆击”,只是保留了连段要素,同时还加入了不少地形破坏与场景互动元素,什么被章鱼卷起来被观众推回来之类的,萌新打起来很热闹,演出也更加华丽;但另一方面,本作的策略性并不低,有一个很有名的论点叫FTG是猜拳游戏,也就是所谓的择,而DOA除了传统的上中下段攻击,还在打和投之外新增了一个颇具特色的反击系统,一下子建立起了一个看似简单实则颇具深度的框架,而本次和崩解结合的崩解反击更是可以花费能量直接无条件反制,让新手不至于被压制到死,被暴打时可以更有参与感。总体来说,易于上手难于精通,这或许是好游戏共同的品质。 值得一提的是,本作虽然显示不支持SteamDeck,实际上也确实无法即安即玩,但只要安装GE兼容层就能正常运行,除了故事模式的动画可能会花掉外,整体并没有什么影响。 总的来说,本作对于老玩家大概只是个捞奶粉钱的合集,宣示着新作即将推出,但是考虑到已经无法买到原版,对于新玩家来说,本作还是非常值得尝试的。 [code]双语评测,认准我们:[url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 你要打格斗游戏还是玩换装暖暖?《死或生6:最后一战》让我上头 [/h1] 《死或生6》绝对是格斗游戏界的一个非常独特的游戏!虽然和“铁拳”“街霸”等知名格斗游戏一样都有着比较悠久的历史,但里面的各种女角色个人标签绝对已经超过了游戏本身,甚至好多人都不知道这些角色竟然是游戏角色,当然他们从哪里知道的大家就不要多问了。 这次发售的新版本《死或生6:最后一战》在画面和动作方面都有所改良,本体提供了包括一些DLC人物在内的29名角色和15张地图供玩家游玩。可惜的是联动角色“不知火舞”与“库拉”需要自己购买角色dlc才能解锁,而且这两个在剧情模式下还有几个专属关卡,这个设计有点意义不明。 剧情方面,本作是少数能把格斗游戏剧情讲明白的游戏,而且还是全程CG动画剧情,这点比隔壁纯PPT剧情要舒服许多,不过CG动画里的建模还比较古早,还好角色颜值弥补了这一点,无论是萝莉还是御姐你都能在这游戏里找到很多代表人物。 而且光荣会在意许多细节,这些内容对于其他格斗游戏可能不怎么重要,但是对《死或生》这个以服装和角色为驱动的游戏来说是非常重要的。比如角色的胜利动作不止一套,在角色受到对手绝技的攻击之后,像发带这种视频会脱落,发型也会随之改变,这种改变会直接影响一个角色的形象,所以在进入胜利结算动画后,不同的发型也会给人别样的感觉。 此外,游戏的地图交互做得还不错,很有互动敢,特别是像有炸药桶、鞭炮存在的地图,我们可以利用这些陷阱给对手不小的伤害,帮助完善我们的输出CD,从而更轻松地获得胜利。 当然游戏的战斗系统本身也不复杂,对比其他格斗游戏,《死或生6》算是比较早就对动作方面进行简化的游戏了,萌新玩家跟随游戏的新手引导也能打出非常酷炫的操作,之后再结合角色个人专属的技能进行练习,填补常规技能之后出现的空挡。其中反击和投掷对于战局的影响非常重要,前者是陷入劣势翻盘的关键,后者也能很好打断敌人的攻击,不过时机比较难抓,每个角色的技能前摇又都不一样,所以需要很熟练各种角色才能很好的运用出来。 绝技的话蓄力条积攒的很快,使用起来更适合用在衔接其他攻击后面,不然很容易被防御住或者被躲过,绝技的动画很有打击感,特别是给好多漂亮女角色狠狠的一个嘴巴确实让人很是震撼。战斗方面也是分为上中下三段,这三种方式使出来的招式会有一些不同,可以针对对手的防御进行转换,可以打出非常不错的效果,而且在快靠近对手的时候使用攻击也能有出其不意的效果,我的玛丽罗斯就用小屁屁成功顶过对面的穗乃。 游戏的在线模式也挺不错的,不过玩家数量不是很多,而且大部分玩家都很熟练,比我们萌新的熟练度高上许多,所以还是建议新玩家打剧情和电脑,先熟悉一下自己选的角色,再考虑后面连招的变体和玩法。 [h1] 总结 [/h1] 《死或生6:最后一战》对比原作提升的内容很有限,不过这个版本也是新玩家入场的好时机,玩家可以快速上手,欣赏一下同人作品里感受不到的游戏性,当然各种服装也不少,就是DLC多到有点离谱了,推荐对玛丽罗斯等角色非常喜欢的玩家以及对《死或生6》感兴趣的格斗玩家入手。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
在3D格斗领域里,死或生是绕不开的游戏,无论是画面、人物设计还是打击感,与同类型的格斗游戏各有不同,但最为出色的还是汝窑和对各类女性角色的传神设计。 [h1]简介[/h1] 《死或生 6:最后一战》作为一款格斗游戏,它并没有像其他对战格斗游戏那样华丽的技能与攻击特效,有的只是拳拳到肉的纯粹效果。每个角色都拥有源自真实格斗技巧与风格,招式动作基于现实。 [h1]战斗要点[/h1] 战斗上是有类似包剪锤的互相克制,像是上中下三段攻击、投技、反击这些都有克制和被克制的设计,输了了解和熟悉这些关系外,当然就需要一个丁真的慧眼,在关键帧内按出对应的动作。本作的“搓招”很少不算多,动作和动作之间的停顿节奏,通过拳和脚的不同先后顺序组合挺多,可以打出不同的连续攻击或派生攻击。 想要打出赏心悦目的格斗效果,必要的练习还是很需要的,不同角色的特点和差异还是很大的,但我就是玛丽罗斯一筋。不是因为玛丽的外形过于完美,而是因为玛丽娇俏可爱的外表与出手狠辣形成的反差太戳人了,真希望她脚下踩的人是我。 [h1]游玩体验[/h1] 每个角色都有一套独特的动作模组,大部分角色的出招方法是一样的,只有必杀这样的发动会有略微不一样。派生连招都有一个起手连招,要配合方向键和对方的攻击节奏,可以打出一套华丽的反击,而且在上中下三段的防御成功后的反击,投技的追击,都有派生动作,不过老实说,这个派生很难按,需要多家练习。 [h1]特色[/h1] 不得不说的是,这款游戏的模型制作不错,像是微表情、头发的物理效果,当然摇能回归就更好了。在同类型的格斗来说还是有着自己的特色。其他方面像是角色的设计,服饰这块可圈可点。本作在保留原本系列特色的基础上,加入了许多优化改进。音画效果不用说,非常棒,有多个模式可供游玩。格斗中还增加了不少环境交互,比如被击飞到到边界,就会触发。 [h1]总结[/h1] 总的来说,在发动钞能力后,终于可以好好的玩玩游戏了,质量的话除了画面表现外,格斗的体验是问题的,当然还我摇来。但想要玩好本作,大量的战斗和练习更是必不可少。这种硬核的操作提高了上手的难度,但依然会吸引那些喜欢挑战的玩家。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
Самылй крутой файтин в этой вселенной, только покупать второй раз его не хочется.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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