
A 3D side-scrolling adventure game, you will dive into a bizarre dark world and unlock the secrets hidden in it. Use the props you've earned to fight against a variety of sanity-shattering monsters and bosses, challenge creative decryption, explore chilling truths, and reveal your ultimate destiny..
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"The Final Breath" is a third-person horizontal horror, decryption, and adventure game.
You will play as a little boy named Ayu. On the eve of your 7th birthday, your mother's screams tear through the silent night. Just then, a low voice, as if from another world, comes from outside the window, coldly guiding you to escape...
During your escape, unknown horrors lurk in the darkness. Whispers, shadows, and eerie laughter constantly tear at your nerves...
Game Features ●Moderate horror without excessive jump scares. The horror atmosphere is enhanced through background music and dark graphics.
●A plot-driven puzzle adventure game where you use hundreds of items, collect information from the map, solve various puzzles, gather fragmented information, and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
●Experience four super-large maps and over 200 freely explorable rooms. Encounter dozens of monsters and bosses.
●Unrestricted gameplay. Face monsters and bosses, you can use weapons to defeat them once and for all, or evade them through stealth. When confronted with puzzles, you can solve them through violent means or gradually solve them through decryption.
●A moderately horrifying game atmosphere as you explore the hidden truth in the dark maps.
●Return to childhood nightmares, with eerie atmospheres pervasive in everyday scenes.
Beware of those eerie monsters and use the correct methods to evade or defeat them
Bizarre monster designs that evoke deep-seated fears.
●Puzzles with just the right level of difficulty—not too hard but still challenging.
●Puzzle-solving is closely integrated with the plot. Solve the puzzles and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《弥留》是一款微恐向叙事解谜类游戏。跟大多数同类作品一样,玩家需要在一个个封闭的房间中来回穿梭,与各种物品进行互动,不断收集关键道具来解开谜题,来一步步推动剧情发展。不过,该作在操控自由度上更胜一筹,除了传统横版游戏中沿X轴左右移动外,还加入了沿Y轴上下移动的设计,让玩家的探索更加灵活。 本作共包含4大章节,分别对应4张大地图,官方说涵盖200+可探索房间跟几十种怪物和BOSS对峙(每个章节与地图都配备了不同的怪物),不过本人还没有玩到后面,到底有没有说的这么多,不能就此下定论。从目前第一章的体验来看,房间数量估摸着有30个左右吧,怪物遇到2种,1种是肉瘤怪,1种是针筒女。 游戏的恐怖氛围营造一般,没有那些突如其来的突脸跳吓高能场景(目前更新了血腥内容自由开关功能,能满足不同玩家的接受程度),画面表现也略显粗糙。如果你是身经百战的恐游爱好者,那么这款游戏对于你来说就是小儿科。 游戏核心玩法为解谜,玩家不是在解谜,就是在前往解谜的路上(解开谜题后找到关键道具,使用关键道具继续解谜,然后获得下一个关键道具,以此循环)。解谜难度不高,不过由于互动没有提示按键(比如面前有个碗,背包有块肉,跟碗没有互动提示跟按键,但在碗旁边使用肉就能将肉放在碗里),需要玩家多思考一下。战斗难度也不算高,前期拿到小刀后可以跟怪物换血硬刚,暗杀则是一击秒杀,不过不知道是不是BUG,有时候并不会触发暗杀QTE。值得一提的是,玩家死亡后能在就近的存档位置复活,所以游玩过程不会有什么挫败感。 游戏缺点也非常明显,那就是制作水平粗糙,无论是互动时的手感还是剧情演出都显得比较僵硬。比如有时对话结束后,屏幕会停滞几秒才能恢复操控,这种割裂感容易打断游玩时的沉浸感;又比如投掷弹珠的时候,瞄准也会有卡顿感,在一些需要争分夺秒的场景就会显得很难受。 总的来说,这款游戏质量比较一般,在恐怖游戏同质化日益严重的当下,如果你游戏荒了,把它当作一款恐游代餐来玩,或许会是个不错的选择。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1]《弥留》,略显稚嫩的恐怖3D解密探索游戏![/h1] 当时看到《弥留》这款游戏时,相信很多人的看法都跟我一样,会觉得这是放大3D版本的《小小梦魇》类型的游戏,不过细玩起来却有着很多不一样的地方,这作的恐怖元素并没有那种特别惊悚的突脸,大部分的情况之中还是通过环境来渲染游戏的整体恐怖氛围,甚至还有BOSS战斗元素的加成,这让游戏的整体惊吓程度并没有想象之中那么高! 在一个月黑风高,雷电交加的夜晚,一个小女孩即将要上床睡觉,但没曾想,在走到窗边听到一阵雷声之后,一切好像都发生了改变,母亲行为开始变得怪异,多年未归的父亲也即将归来,你该怎么做才能逃出这种诡秘的环境呢? 游戏主角一开始会拿到一个小锤子,前期很长一段时间都要依靠它到处猛砸才能找到一些道具和补给,有些场景有着前置条件才能够进入,解密提示其实并不是很明显,这就使得游戏的探索元素非常的丰富,当然,你也无需担心会错过对一些物品的寻找与交互,整体上这部分内容还是做的比较明显的。 游戏中有一定的战斗元素,但整体呈现方面并不是想象的那么精彩,很多时候并没有什么特殊的机制,有的只是简单的互相攻击,当然通过一系列方式避开一部分战斗体验会更加不错! 总体来说,《弥留》这款游戏已经具有一定的可玩性,特别是其探索内容非常有意思,各式各样的物品对应着不同方面的解密任务,未探索完毕的提示也会时刻提醒着玩家是否遗漏了重要的通关元素;不过一定要去多多存档!游戏在现阶段有着互动范围不大,通关章节后前一章节内容除加载存档外无法补齐错过的线索,不过并不影响总体游玩,如果你在寻找一款有些偏2D横版式但也能做到3D式解密的恐怖游戏的话,不妨来看看这款《弥留》。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→ [/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体来说游戏的基本框架还是可以的,整个游戏包含潜行、战斗、解密等多种要素,只不过受限于技术方面的原因,在实际游戏体验过程种也存在不少问题,让人感觉游戏制作略显粗糙,希望后续能继续完善一下。 游戏的主角是一个名字叫阿遇的小男孩,在七岁生日的前夜,正准备睡觉的阿遇忽然听见父亲的声音,伴随而来的是母亲歇斯底里的呼喊,让阿遇赶紧逃命,还好房间的门是锁着的,被暴力开启了几次无果后声音慢慢消失,于是惊魂未定的阿遇遂踏上了一场逃生之路,并在逃脱怪物的追击的道路上不断发现隐藏在整个事件背后的秘密。 本作是一款横板恐怖解密游戏,其中也添加了战斗、潜行等多种要素,主角阿遇虽然年纪不大,但也不是手无缚鸡之力,游戏前期即可获得一把小锤子,可以用来破坏物品或者攻击敌人,不过还是建议不要跟怪物硬碰硬,一不留神容易小命不保,而且游戏也提供了多种方式可以躲避与怪物的直接接触,就比如可以利用弹珠吸引怪物的注意(但是不怎么好用,可以pass),也可以潜伏躲避敌人的注意,潜伏过程种如果身上带着桃木剑的话甚至可以一击杀死大部分敌人。 游戏设定及玩法种类还是比较丰富的,但是整体体验还是有很大的提升空间,以下就简单说一下游戏存在的不足之处。首先是游戏的潜行,如果在敌人未发现的情况下,潜行敌人是看不见主角的,即使是面对面敌人也会选择无视,只不过游戏为玩家提供了一个隐藏条,隐藏条消耗完之后才会被发现,这个设定就导致前期遇到的怪物基本上潜行都能轻松过关,再加上有桃木剑一击必杀的功能,所以说游戏难度方面可以说大大降低了,但也带来一个问题就是游戏的压迫感也随之降低。第二就是游戏的战斗体验真的不太行,尤其是boss战,人物动作非常僵硬,因此每次战斗基本上就是回合制,你打我一下我打你两下,最后拼的就是血量多少,体验一般。最后就是场景设定上存在一些问题,初到庭院时那个光影设定差点没把眼睛闪瞎,这个最好还是调整一下比较好,因为该场景有一只吊着钥匙的乌鸦,我也是仔细找了好久才找到。 总体来说游戏还算可以,整个剧情跟架构都比较完整,只是细节方面处理的不算到位,对恐怖解密游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
《弥留》是一款由VirtualSpace工作室打造的3D横版解谜冒险游戏,玩家将会扮演一个小男孩莫名被卷入了一个怪诞离奇的暗黑世界,我们要不断穿梭于公寓的各个楼层和房间,利用获得的道具与各种怪物作斗争,逃离这里并揭开真相。 一开始本作给我的印象有些像是类似于《小小梦魇》的游戏,无论是场景塑造还是游戏的玩法比较像,但实际体验之后还是会发现有些区别。首先是本作真的是一款恐怖游戏,不仅仅是靠着环境音和过于黑暗的场景营造,有的时候会出现“跳脸杀”,虽然也会有图标提示,但是专注于解谜探索的时候还是会被吓一跳。另外游戏中有着san值的设定,长时间在同一个地方逗留就会让san值下降,之后屏幕上就会有鬼脸闪现,此时需要到有光的地方亦或者是用蜡烛照亮四周。不过本作中的蜡烛是消耗品,且用且珍惜。 游戏的整体流程不长,一共四个章节,主要是以第三人称的2D横版视角下,玩家需要进入每个房间探索,其中会有进度显示,不会让玩家有遗漏。游戏主要以解谜为主,并辅以QTE战斗玩法,以及各种小游戏,玩法比较丰富。游戏中的部分场景物品可以用锤子破坏,可以掉落各种道具。另外游戏中的很多场景也能触发互动,整体来看解谜难度不大,但是怪物建模比较掉san,有些不太适应。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
《弥留》 :烛光下的生死博弈 你将扮演一名叫阿遇的小男孩,你和妈妈住在一个很漂亮的大房子子里,最好的朋友是小溪,他住在隔壁的小兔儿公寓里,你们每天都玩得十分开心。阿遇的爸爸在几年前就离开了家,再也没有回来过,妈妈决定在明天也就是阿遇7岁生日的时候带他和阿溪去游乐园玩。正在此时母亲的惨叫撕裂了夜晚的寂静,而窗外传来了一个低沉的、仿佛来自另一个世界的声音,冷酷地指引你逃离这个噩梦……逃离的过程中,黑暗里潜伏着未知的恐怖,低语、影子和诡异的笑声,都无时无刻不在撕扯你的神经... 游戏将玩家置于一个充满环境叙事的黑暗世界中。废弃公寓的每一处细节——断断续续的钢琴声、闪烁不定的电视屏幕、墙壁的微妙裂缝——都不再是简单的布景,而是精心设计的解谜线索。玩家需要敏锐观察、整合信息,并灵活运用有限的道具,在险象环生中破解层层阻碍。这种环境与谜题的高度融合,带来了持续的智力挑战与破解谜团后的强烈满足感。 游戏通过雷雨夜的阴森环境、出色的环境音效(如惊雷、异响)以及阿遇在黑暗中寻找至亲的孤独旅程,成功营造出超越视觉冲击的深层心理恐怖氛围。玩家体验到的不仅是惊吓,更是持续的焦虑、孤独感以及对角色命运的深切共情。 游戏内道具较多,大致分为几类:生存类、解谜类、战斗类和辅助类。 1.锤子:敲碎脆弱的木头、瓷器等物体获得道具,也可以敲击红色按钮。 2.弹珠:投掷吸引怪物的注意,也可以远距离破坏一些带有靶型图案的东西。 3.烛台 蜡烛:烛台是永久道具,蜡烛照明随处可见,不用担心蜡烛不够,箱子瓶子里都会爆出来,且箱子瓶子会刷新,而且游戏亮度比较友好,平常基本不需要蜡烛。 4.恢复生命值:治疗药剂、健康药、小药丸等 5.激素:一次性提升肺活量、体力等, 6.桃木匕首:在屏息状态下,可以杀死绝大多数怪物,用完即碎 7.增益道具(放在背包内就会生效-) 如氧气面罩:增加最大肺活量,但是会减少最大生命值 拨浪鼓:增加耐力最大值,但是肺活量的消耗速度提高。 8.组合型任务道具:需要通过特定道具进行组合成任务道具。 游戏成功融合了沉浸式解谜、策略性资源管理、潜行躲避怪物等多种元素,除开boss外,其他怪物都在特定的房间中,怪物警戒范围极大,发现玩家后,直到玩家逃出警戒范围或特定房间才会放弃,玩家需巧妙利用地形和道具,方能安全通过。而且游戏中我猜测是在黑暗中待到一定时间,画面上就会出现鲜血和鬼脸,很影响体验,建议取消掉。 《弥留》是一款设计精良的心理恐怖解谜生存游戏。其核心魅力在于环境驱动的深度解谜、强调资源管理与策略的高压战斗、以及由玩家选择塑造的多结局叙事。游戏通过出色的氛围营造和音效设计,将心理恐怖元素渗透至每个角落,使玩家在破解谜题、对抗噩梦的同时,深深沉浸于阿遇充满绝望与希望的黑暗旅程中。它以极高的完成度和丰富的可探索性,为寻求智力挑战与情感冲击的玩家提供了难忘的体验。是一部值得反复品味的心理恐怖佳作。
[h1] 大锤加刀刃,小孩破梦魇! [/h1] 《弥留》是一款横板3D视角的恐怖解密游戏,风格初看挺像“小小梦魇”系列的,但其实两个游戏的核心逻辑却稍有不同,小小梦魇主要是基于平台跳跃玩法的恐怖解密游戏,本作虽然初期也是靠潜行来躲避鬼怪,但实际上拿到刀和鼓之后,其实是可以和怪物换血的,而且怪物距离存档点的距离都不算远,再加上本作的怪物并不会刷新,所以可以无消耗来解决怪物,然后顺利把游戏完成解密游戏,体验要爽快不少! [h2] 剧情简介 [/h2] 7岁的小男孩小遇在睡梦中醒来,听到许久未见的父亲回来了,但很快卧室就传来妈妈的惊呼声,爸爸疯狂敲着门,似乎也要杀掉自己。小遇打算带上小溪一起逃跑,一路上却看到了更多匪夷所思的事情,陈爷爷家恐怖的人偶、小溪家里蠕动的肉块、桃子姐姐家里奇怪的画像,沿途还有浑身是血块的怪物,这究竟是怎么回事?小遇究竟能否解开背后的真相? [h2] 游戏玩法 [/h2] 游戏目前仅支持键鼠,背包键是Tab,大部分道具和主线解密物品都可以通过背包来使用。键盘1234都是默认绑定的道具,在战斗和解密过程中用到的非常多。 游戏除了血量和体力,还有一个SAN值系统,当主角处于黑暗状态下过长时间,就会疯狂掉san值,屏幕也会开始有些变形,只要用蜡烛照亮周围就好,蜡烛是可以和武器一起使用的,而且数量非常多,不需要担心消耗问题。 游戏的战斗有些僵硬,不过好在玩家的攻击僵硬敌人的攻击也同样僵硬,前期推荐潜行躲怪,因为怪物血量实在是太厚了,基本很难杀死。但是拿到鼓和刀之后就可以尝试了,基本上在血条耗尽之前都能打死(前提是吃了增加血量上限的激素,背包里不要带呼吸面罩),担心血量道具的话就杀个怪存个档,存档自动回满血,可以无消耗。 一般战斗或者追逐战环节沿途都有陷阱,玩家玩的时候一定要注意,地刺和降落的巨刃要注意节奏,绊绳陷阱要即使隔断。其中一个和主线相关的陷阱,在桃子姐姐家里面,注意机关是连着炸药的,最好把机关连着床上炸药的部分剪断,但机关连着保险箱的部分不能剪,不然会打不开保险箱,我卡在这里好久才反应过来,差点错怪制作组了。弹珠激活陷阱没成功可以通过出门再进门的方式刷新机关和老鼠,不需要强退或者读档,这些小细节说明制作组还是很贴心地考虑了玩家的需求。 BOSS战一般都是机制怪,注意二人转躲避攻击,趁BOSS攻击节奏的间隙进行其他操作,难度尚可。 [h2] 恐怖童话 [/h2] 虽然说游戏有些黑暗童话风,但其实恐怖感主要体现在第一次触发和可怕的音效上,如果害怕的话可以学我把耳机夹在头上而不是耳朵上,稍微能听到声音,但又不会被突然的表现吓到。游戏的几个怪物其实看久了也挺有趣的,并不像其他恐怖游戏那么吓人,反而因为3D木偶风格的原因看起来有点呆呆的。很多信息藏在文件里,需要玩家自己去了解,剧情主线不会讲得太直白,尤其是这些邻居的故事。 男主小遇的玩偶服也是一大亮点,爬梯子的时候小尾巴一动一动的超级可爱,确实能缓解游戏的恐怖氛围 [h2] 总结 [/h2] 《弥留》是一款3D横板风格的恐怖佳作。虽然画面和手感没有小小梦魇那么精致,但本身的体量和关卡设计也都颇为出色,尤其是怪物不刷新的设定兼职太友好了,换血清怪之后就可以享受解密的乐趣了。推荐恐怖游戏爱好者入手尝试! [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]三分梦魇七分疯,全靠锤子走天下。[/h1] [h1]【游戏简介】[/h1] 《弥留》是一款由VirtualSpace开发,由Wise Games发行的国产冒险恐怖游戏,玩起来有点像《小小梦魇》和《夜半敲门声》的结合体。 我在游戏中将扮演一位名叫阿遇的小男孩。在七岁生日的前夜,妈妈在门外撕心裂肺地尖叫,窗外还传来一个诡异的声音要你赶紧逃。就这样,我被卷入了一个黑暗又怪诞的世界。被迫踏上一段黑暗诡异的逃离之旅。 游戏采用横板的视角,构建出一个充满恐怖且扭曲童年记忆的异化世界。什么血迹啊、肉墙啊、发疯的旋转木马啊之类的。 随着剧情推进,我也逐渐揭开事件背后的秘密,通过道具互动与谜题解锁穿梭于四张庞大地图的很多很多房间,在怪物的追击中战斗或潜行,揭露被遗忘的真相。 [h1]【游戏特色】[/h1] 本作的恐怖感并非依赖于频繁的惊吓,而是通过昏暗压抑的光影,低频环境音以及细腻的心理描写制造持续性的紧张氛围。 游戏内含四张超大地图,200多个房间可供探索(官方说的,太多了,找不完,压根找不完),每个区域都设有探索进度提示,避免玩家错失关键线索。 谜题与剧情紧密关联,道具的组合使用和场景细节观察成为推进故事的关键。玩家既可以选择使用武器应对怪物,也可潜伏避敌,灵活的玩法设计增强了游戏的策略性。 游戏还引入了【理智值】,在黑暗中逗留过久会降低玩家的精神状态,增加探索压力,强化沉浸体验。 克苏鲁风格的世界观,童年异化场景与精心打磨的音画表现,共同构建出一场悚然的沉浸式旅程。 总的来说,虽然是国产小制作,但完成度和诚意真心不错,玩着特别带感。 [h1]【游戏优缺点】[/h1] 【优点方面】《弥留》的氛围营造相当出色,克制而压抑的恐怖风格使其在国产恐怖解谜游戏中颇具辨识度。丰富的互动机制,恰到好处的谜题设计与完整的剧情架构也为其加分不少。 【缺点方面】主要集中在战斗体验上,角色动作略显僵硬,BOSS战节奏不够流畅,部分房间光影设定过强影响探索,同时前期潜行系统过于简单,降低了压迫感与紧张度。 整体来看,尽管存在一些技术层面的不足,但不妨碍其成为值得尝试的独立恐怖佳作。 [h1]【游戏总结】[/h1] 作为一款主打心理恐怖与解谜的国产独立游戏,《弥留》在叙事与氛围的营造展现出不俗的技术力。 游戏没有盲目堆恐怖元素,而是通过环境,剧情与玩法构建出一个让人不安却又欲罢不能的恐怖异世界。 游戏细节处虽然尚待打磨,但游戏的整体框架还算扎实。对于喜欢靠氛围取胜的恐怖游戏的玩家而言,《弥留》是一款值得一试的好作品。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
作为一款恐怖解谜游戏,《弥留》已经做的非常不错了,其游戏中包含了恐怖、解谜、冒险、探索、潜行、战斗等元素,虽说这些玩法或多或少都有些不太影响游戏体验的瑕疵,但是整体质量绝对没得说,至少在国产独立游戏,能够做到《弥留》这样的地步已经非常不错,称得上是小品级别的独立佳作。不过,游戏宣传貌似有些欠缺,游戏质量不错但是也比较冷门,作为玩家的我自然是希望这款佳作能够被更多人所知晓。 一、小男孩和他的噩梦 本应该即将顺利度过七岁生日的小男孩,却在生日前夕,经历了一场噩梦。这一夜,离开多年的父亲回来了,但是暴风雨打破了宁静的夜晚,卧室门外的母亲传来一声声撕心裂肺的惨叫,一道神秘的声音指引我,逃离这个噩梦,寻找黑暗的真相。作为国产游戏,本作没有使用市面上常见的中式民俗题材,相反更偏重于欧美风格,尤其还涉及到了一些克苏鲁神话体系的要素,这还是挺有特点的。 二、小男孩和他的解谜 这是一款剧情驱动的游戏,玩法基础是解谜冒险。玩家在地图的各个房间中行动和探索,搜集各种有用的道具,发现各个有用的线索,其解谜的逻辑方式,基本还是常规传统的那一套,使用正确的方式,找道具、找线索,然后用到正确的地方。只不过每一个地图里的房间数量非常多,涉及到某一个谜题的道具或者线索,并不一定就在本房间或者周边房间里,这就需要玩家在地图各处探索,将场景里的谜题、道具、线索甚至是可以互动物品都尽可能的找到,万一在某个地方用得到呢,提前做好准备没有错,就怕临头了不知道哪里找。当然,游戏里的环境非常昏暗,不少物品隐藏得很隐秘,没那么轻松发现,很容易被玩家忽视掉,这也是个解谜难点。 三、小男孩和他的敌人 游戏里有BOSS,BOSS既难杀,也好杀,属于机制怪,看破机制稳住不浪就好。除了BOSS之外,还有大量的怪物,这些怪物应该不是随机出现,而是根据剧情的推进,在固定房间中刷新。面对这些怪物,最基础的应敌方式,就是潜行玩法了,熄蜡烛、蹲下身、屏住气、缓步走,不被敌人发现也是最安全的方式了。当敌人真的发现了玩家,房间的某处地方会有一个可以藏身的安全区域,或者逃离到其他的房间,玩家及时躲藏和离开也可以避开敌人的追杀,只不过安全区域大概率距离玩家的所处方位有一段距离,玩家真不一定能够成功逃离。在明知被发现也逃不掉的情况下,玩家还可以选择和敌人正面硬刚,只不过这种胜算实在是太低了,要知道男主还是个小屁孩,除非拿到好宝贝将怪物杀死,否则真就是送人头了。 四、最后总结一下 恐怖游戏,怎么会没有恐怖?《弥留》的环境渲染到位,诡异氛围到位,剧情推动到位,视听感官到位,心理情绪到位,Jump Scare到位,反正恐怖的调调是妥妥的拉起来了,各方面的质量都做到了不错的水准,至于怕不怕那就看玩家的心理承受能力了,个人觉得这是一款值得一玩的佳作。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
《弥留》是一款带有解谜性质的恐怖游戏,该游戏讲述了阿遇为了躲避怪物和爸爸的追杀,从而解开谜题逃离噩梦的故事。 进入到游戏的开始界面听着背景音乐,会觉得这个背景音乐很诡异。随着妈妈的一声惨叫,游戏正式开始,我们需要躲避爸爸的追杀,穿过大厅,出到庭院。这个时候如果往回走,我们就会遇到游戏里的第一只不可名状的怪物——肉团,这种怪物就像是各种肉块叠在一起的而且会行走的人,非常的强大,普通的攻击基本上不可能杀死它,因此游戏需要用到弹珠来吸引它的注意力,然后快速通过。穿过庭院来到小溪住的公寓,在途中听到小溪的惨叫,为了去到小溪的房间,我们需要在恐怖和紧张的氛围里面解谜。 游戏内的谜题基本上都能够捡到,特别是标红的字样,就是解谜的关键,尤其是弹珠,可以用的非常灵活。但是有些地方指引有点差了,比如桃子姐姐卧室那里,花了30分钟硬是不知道要走到洞口去勾引老鼠跑出来,只知道要把线砍断,要用弹珠击倒书架等等;还有就是boss战,拿锤子和小刀撸了5,6分钟,boss还和没事一样,要不是实在被boss逼得无路可走走到红色地块上面,还真就发现不了诀窍。不过游戏的普通解谜都不算很难,甚至在有怪物的房间内还会出现一个眼睛的标志,离怪物越近眼睛就睁得越开,眼睛变红就是被怪物发现,这一点就很刺激,美中不足的就是怪物发现你的时候并不会来一段紧张刺激的背景音乐(虽然怪物也追不上我们就是)。 开始界面那渗人的音乐非常有感觉,而且游戏内怪物种类很多,印象最深刻的就是陈爷爷家那个巨大木偶脑袋,第一次被砸死之后,进门都小心翼翼的,然后才发现这个木偶脑袋眼睛会跟着你而移动。总的来说,该游戏的解谜、恐怖氛围做的相当不错,非常推荐喜欢恐怖游戏和解谜游戏的玩家游玩。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
[h1]7岁敢跟鬼拼刀,小木槌下鬼哀嚎[/h1] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]弥留[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]恐怖,解密,战斗[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]9/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]推荐[/td] [/tr] [/table] [h2]背景[/h2] 你将扮演一名叫阿遇的小男孩,在你7岁生日的前夜,母亲的惨叫撕裂了夜晚的寂静,就在这时,窗外传来了一个低沉的、仿佛来自另一个世界的声音,冷酷地指引你逃离…… 逃离的过程中,黑暗里潜伏着未知的恐怖,低语、影子和诡异的笑声,都无时无刻不在撕扯你的神经... [h2]游玩感受[/h2] 《弥留》是一款令人印象深刻的3D横版冒险游戏,它巧妙地将“潜行、战斗、解谜”三大元素融为一体,玩法极其丰富。玩家操控的主角阿遇虽然只是个7岁的小男孩,但他在游戏中展现出的战斗力堪称“小战神”!性能强大的他,挥舞玩具锤虎虎生风,操起小刀也能精准刺杀,潜行匿踪的本领更是不在话下。玻璃珠、小闹钟等孩童玩具,在他手中都化作了引开怪物的实用工具。可谓是“7岁敢跟鬼拼刀,小木槌下鬼哀嚎” 游戏最独特的魅力在于它精心营造的“强烈反差感”。你前一秒可能还在布满涂鸦的儿童房里捡起一个天真的玩具,下一秒就要面对走廊里满脸蠕动血瘤的可怖怪物。那些用稚嫩笔迹书写,夹杂着拼音的孩童书信,字里行间诉说的却是一个个令人毛骨悚然的故事。这种将日常童趣元素置于崩坏恐怖情境中的手法,带来一种深入骨髓的“日常生活崩塌感”,让恐惧感更具冲击力。 在恐怖氛围的营造上,《弥留》功力深厚。阴暗压抑的场景、精心设计的音效,都让人神经紧绷。但它对玩家又颇为“体贴”:当怪物进入主角一定范围时,屏幕上方会清晰地浮现“眼睛”警示符号,让胆小的玩家也能提前做好心理准备,有效减少了无防备的惊吓。更棒的是,面对那些游荡的“烦人精”,你无需一味躲避——你可以掏出匕首暗杀,或是抡起武器正面刚。一旦成功击杀,怪物将永久消失,大大减轻了探索时的压力。 游戏的精髓在于其“精妙的地图设计”。玩家需要在庞大的场景中穿梭,搜集关键道具,解开环环相扣的谜题。场景间的关联性极强,在A处找到的物品,必然能在B处发挥关键作用。游戏提供了便捷的任务提示系统,方便玩家统一查看收集到的线索,并与手头道具进行比对。当某个房间的探索要素全部完成后,系统会给出明确提示,有效避免了玩家在已清空的区域做无用功。(如果能进一步在地图上用不同颜色直观标记出已完成/未完成探索的房间,体验将更加完美) 此外,游戏还穿插了一些契合背景、难度适中又充满趣味的小游戏。例如紧张刺激的“一二三木头人”:在灯光熄灭后,你需要预测木偶的距离,冷静判断时机,在至少两个木偶踏入危险黄线的瞬间按下开关。 [h2]问题修改建议[/h2] 游戏虽然质量优秀,但也存在一些问题,在这里给出一些建议 1.优化闪光效果。场景里面的几个闪光场景十分晃眼,比如庭院的闪电效果,看一会就眼睛疼 2.增加删除存档功能,以及自定义名称。游戏中大量关卡需要存档来降低风险。但游戏没有删存档的机制,后面看起来游戏的存档会很乱(存档癌患者尤为如此) 3.优化部分自动存档位置,比如大脑袋那里,玩家是没法预料到他会砸下来的,属于“初见杀”。在这里死亡后,进度会回到进门的时候,东西要重新搜,我觉得有点难受的 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
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