
Don't just play the game—rewrite it. Dive into your own creation as a burnt-out developer. Use Code to hack enemies, Art to reshape the map, and Music to control minds. Will you be a benevolent god or a glitchy tyrant in this meta-pixel adventure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
When reality becomes too much to bear, the only escape is the utopia you built with millions of lines of code. In this world, you are not a hero bound by rules. You are the Creator. The laws of physics, logic, and morality? They are yours to rewrite.
Dive into this retro top-down pixel adventure, use your "Developer Tools" to hack the system, and uncover the glitchy, cruel truth behind "Destiny."
Forget swords and shields. As the architect of this world, your professional skills are your deadliest arsenal:
Code: Reprogram enemy logic, trigger fatal traps, or simply delete the bugs that stand in your way.
Art: Hit a dead end? Redraw the map! Create bridges from thin air or warp the terrain to trap your foes on an isolated island.
Music: Manipulate the BGM to control the flow of battle. Drive enemies into a chaotic panic or boost your own focus with an adrenaline-pumping rhythm.
These tools aren't just for killing—they are the keys to the world. Break the conventional puzzle logic and reconstruct the levels. The solution is limited only by your imagination.
In a world governed by your will, there is no law but yours. The "Karma System" watches your every move. Every line of code you change leads to a different ending:
The Benevolent God: Help NPCs, fix their problems, and find a peaceful path through the chaos.
The Living Nightmare: Don't like an NPC's attitude? Wipe them out. Leave a trail of digital blood wherever you go.
But be warned: Every "gift" you grant comes with a price tag written in the source code. Some costs will elevate you to divinity, while others may corrupt your soul beyond repair.
This is more than a game; it is an interrogation of Dreams vs. Reality.
When the virtual characters show emotions more real than the humans outside, can you still bring yourself to press "Delete"?
When your bank account hits zero and your family begs you to quit, will you seek salvation inside your own creation?
Every choice triggers a butterfly effect. Rewrite the story—for them, or for yourself.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]游戏里面玩游戏[/h1] 天命,玩过黑神话的对这个词肯定是印象深刻,天命人最后找到了他的天命,但是那也始终是开发者给他设计好的,就像本作种作者给一个普通的乡村少年加上了“勇者”的天命,他就变得努力上进,勇敢无畏,但是生活中谁能给我们一个天命呢? 游戏的画面采用了像素风格,并且为了有真正的复古感觉,游戏内提供了四种不同的滤镜:CRT滤镜、街机滤镜、麦金塔滤镜、老奶奶家滤镜,把小时候能接触到的所有显示器全都模拟了个遍,力求做到最还原小时候的游戏体验。特别是老奶奶家滤镜,那个昏暗的感觉和模糊的记忆好像重叠在了一起,让我又回到了小时候的那个下午,仿佛再玩上一会就会有妈妈叫我回家吃饭,吃完饭第二天开开心心的去上学,可惜再也回不去了。 进入游戏,玩家将变成一位穷困潦倒的独立游戏开发者,在游戏行业如此激烈的情况下只能说这确实是真实情况,在被现实的压力压倒后,主角不知有意还是无意的进入了他自己创作的游戏世界,来到这里寻找进入的真相与自己的天命。 在游戏中有善恶值系统,玩家可以根据自己的喜好击败或是放走敌人,当然喜欢追求难度的可以选择全程放人,不过游戏内击杀敌人的音效与飙血效果也十分爽,还伴随着屏幕震动,全部杀掉好像也是不错的选择,真是令人纠结啊。在任务对话中也会时刻影响着主角的善恶值,在各种因素的影响下,游戏的结局可能会完全不同,倒是给了玩家游玩多周目的动力。 [h1]总结[/h1] 开发者进入自己游戏的主题还挺独特,复古风的画面也十分还原。善恶值加持下的颇有深度的剧情和战斗系统,让玩起来的感觉不只是一个单纯的游戏,感兴趣的玩家值得尝试。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
也许你见过很多鼓励非暴力通关的手段,但是当你在这款游戏里把敌人引到喇叭旁边触发“下班铃”,看到他们吃着火锅唱着歌欢乐下班的时候,你得承认这是最让人绷不住的一种 能够鼓励下班的游戏是好游戏,你应该买它
不错,有UN的那味了。另外儿子做的游戏,还是要支持一下(另:游戏开始输入名称为“爸爸”时触发意外彩蛋。
《昭昭天命》是游戏工作室GouHong Studio开发的一款像素风格的动作RPG解谜游戏,游戏讲述的是玩家扮演一位为了理想而奋斗打拼多年的游戏开发者,但是理想又不能当饭吃,在家人,朋友,账户余额的重重压力之下不得不面对残酷的现实。心灰意冷的你再一次打开了自己所制作的游戏,却意外穿越到了你制作的游戏当中,作为游戏开发者的玩家将会运用自己所学的技能探究虚拟角色存在的意义。 说实话一开始便被游戏的复古风格吸引住了,而进入游戏后也惊叹于游戏中到处充斥着复古元素,首先就是游戏的视窗,很像当初玩红白机的对话框风格。随着玩家被卷入了游戏世界中,一开始我们就要明确自己的身份和目标,当玩家做出行动之后也会累积善恶值,如果在该区域击杀敌人过关,那么恶值就会累加,而如果用其他巧妙办法不击杀过关,那么就会累加善值。这个设定我第一次见到还是在《声名狼藉》中,更引起了我对于本作的兴趣。当然一定的善恶值也会影响剧情和结局的方向,通关过程中也印证了这一点。 其中本作的核心玩法“编程”,也是我们作为游戏开发者的重要武器,简单来说就是玩家需要通过发射“Hello World”射击地图上的机关(比如滚轮、火焰喷射器、冰风扇等),将敌人击杀或者赶出地图。不过解谜也是本作的一大要素,除了动态的解谜,也有静态的场景解谜,而且玩家还能用“美术”玩法来重新绘制地图、改变地貌,亦或是用“音乐”玩法来控制敌我双方角色的情绪和思想。像是“美术”数位板,通过空格键的切换来改变敌人头上的问号颜色(红色为敌对,黄色可以对话,蓝色可以接任务)以及场地阻挡瓷砖的颜色从而打通道路。总之还是要根据玩家选择善恶两条路来决定更侧重于哪种玩法,个人感觉善线路难一些,解谜难度不低。 总之这是一部略带忧郁气质叙事的作品,旨在介绍主角也就是穷困潦倒的游戏开发者的彷徨心路历程,以及探讨人生的意义,虽然游戏发生在非现实的世界中,但是很多对话却又像是在与屏幕前的玩家直接互动一样直击心灵,颇有Meta作品的风格。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
[h1] 昭昭天命,踽踽独行[/h1] [h2] 天命所在,众望所归[/h2] 万户,作为一个游戏作者,他被扔到了自己的游戏中…… 这是一个勇者击败魔王的故事,但是……谁是魔王? 这是一个引导者引导勇者的故事,但是……谁是勇者? 这是一个每个人都在扮演好自己的角色的故事,但是…… 为什么我必须扮演好自己的角色? 我,又是什么角色? 游戏以万户母亲的一通电话引入:“我不支持你做游戏。” 相信各位玩家一定对此深有感触,我们中的大多数人从小就被教育要好好学习,远离游戏。 但远不止是好好学习,他们实际上想对你说的是,你在该学习的年纪,你就应该学习;你在该工作的年纪,你就应该工作;你在该结婚的年纪,就应该结婚;你在该生育的年纪,你就应该生育。 你是一个学生,你就只应该学习,你是一个工人,你就应该工作。 这是你的天命! 这是世人对你的刻板印象! 他们认为是他们的刻板印象塑造了你,正是因为有刻板印象,所以,你才是你。 可是,如果是这样,那么后面一句是不是应该是,你在应该死亡的年纪,就应该去死呢? 我这一生的意义是什么?是为了活在别人的要求里?满足别人的快乐? 那我这一生是多么的可笑而可悲……如果人的一生只是为了成为别人眼中的小丑,那我又何苦来这世上一遭? 引导者也迷失在了他的天命中。他是引导者,天命就是引导勇者,去剿灭魔王,但是谁又知道他一生引导了多少勇者呢?他向万户倾诉勇者的使命,可原以为完成天命的他猛然发现,万户不是勇者…… 他也迷失了,迷失在自己的天命中。 可是迷失的又何止是他,勇者不是吗?旧骑士不是吗? 这个世界大约的确是不需要旧骑士的吧? 但是!昭昭天命!无人可逃! [h2] 善小亦为,恶小亦失[/h2] 本作作为一个解谜游戏,融合了一定的游戏制作方面的要素,包括程序,美术,音乐等。 但是这些要素仅仅是作为游戏本身玩法的一部分,或者说是一个借口。游戏不会真的让你去编程,绘画,谱曲的。它们仅仅是作为玩家的一个技能,以较为浅显的形象告诉玩家,这个技能是用于何处的。 而玩家游玩的主要目标就是清除整个关卡中的所有“敌人”,并且踏入出口。 清除所有“敌人”?这就是玩家的天命? 你以为你在反抗天命吗?没有,你也不过是在天命之中。 不过诸位也看到了,我说的是“清除”所有“敌人”,而非杀死所有敌人。 它们并不是敌人,他们也会对你网开一面,他们也会与你欢饮达旦。 而你,也不一定需要杀死他们。 阻拦你,也不过是他们的工作,下班了他们也会离开,害怕了他们也会逃窜。 甚至,只有当他们看到你时,他们才会盯上你,和你“深情对视”。 他们与你并无不同,阻拦你,不过是天命,他们也不想接受自己的天命。 因此,游戏增加了善恶值的设定,游戏会根据玩家每关击杀的单位数量来评判玩家的善恶,并对最终结局产生影响。 不过游戏的实际判定相当宽松,只要击杀数少于四分之一,就算是没杀(原话)。 [h3] 雪域之谷,为心之所[/h3] 游戏有两张地图,其一便是雪域谷。 雪域谷的冒险相对简单,所谓简单指的是达成放过全部“敌人”,不击杀任何一个人。 在这个地图中,玩家只需要规划好自己的路径,就可以在不击杀任何单位的条件下通关地图。 该区域的特点是,只要地图内没有仍在燃烧的篝火,那么,地图内的所有单位,就会全部离开。 玩家只要合理规划路径,甚至最多只需要一点小小的走位,就可以讲地图中的篝火全部熄灭,顺利通关。 而这里的“敌人”们阻拦你,只是因为天命如此,而他们,并不想遵循自己的天命。 当篝火熄灭,他们便会离开,当钟声响起,他们也迫不及待地下班,从来没有什么刻意的为难,只是不情愿地遵守自己的天命。 而最终,玩家需要对抗的,就是自己的天命,引导者找不到自己的目标,就像找不到目标的万户。 又是一通电话打来,母亲仍旧不支持万户的理想与热爱,就像背后的母亲斥责沉溺在游戏中的我们。 没有人可以互相理解。 不过……又何必互相理解。 [h3] 欢虚之镇,违心之处[/h3] 游戏有两张地图,其二便是欢虚镇。 这里只有欢乐,只有现世,只有沉醉。 欢虚镇禁止开不好笑的玩笑,禁止搞不邪恶的恶作剧,禁止不在他人开玩笑和搞恶作剧的时候笑,禁止不活在当下。 如果现世不如意,不如就沉溺于荒诞,将所谓的努力、所谓的意义、所谓的一切“应该”都抛洒于荒诞之中,既然一切都不是我自己所想要的,不是我自己所追求的,那不如将一切掷出窗外,以荒诞来解构自己可笑的人生。 就像这里的关卡,之前说了,玩家可以做到不杀任何一个“敌人”通关的。这里也可以做到,但是更加困难。 在欢虚镇中,游戏的谜题更加强调于对时机的把控,游戏中会生成非常多的气球,当玩家击破气球时,范围内的“敌人”会受到惊吓而逃开。 或者玩家也可以选择将两个“敌人”浸泡在酒中,让他们一同碰杯而走。抽刀断水,借酒浇愁。 玩家需要精准控制气球的位置,“敌人”到达的时间,精准地吓到他们,才能做到无击杀过关。 这里的敌人也与雪域谷不同,他们并不是全都会随着你的视线步步紧逼,譬如说怯战鼠,看到你后他会以自己的行动轨迹逃窜,这就更需要玩家规划路径,掐准时机的能力。 自然,玩家也可以将这个不知所谓的挑战置于荒诞之中:我为何需要保下所有人? 如果不追求零死亡,那么这个游戏将变得非常简单。 作者细致严谨的巧思使得玩家既可以选择挑战零死亡通关,也可以轻松地放任自己的杀戮。正如上文所说,完美只不过是别人给我的期望,我为何要去顾及这些身外之物。 可是当你这么想时,你与放弃自我的万户有什么区别? 欢虚镇就是万户放弃追求之后自暴自弃所创造的间隙,最终boss笑泣鬼就是他负面情绪的集合。 这里,就是他放弃所有追求,沉溺于荒诞之后,所留下的死亡之乡。 永远追求欢乐,永远沉溺虚无。 生机勃勃,而又死气沉沉。 [h2] 天命所归,众望所在[/h2] 最后的最后,仍旧是母亲打来的电话:“抱歉,之前说话太重了。” 似乎轻飘飘的一句,似乎就可以将之前造成的所有伤害全部消弭。 “荣耀与否,骄傲与否,也只是路上的一次次选择。” 可也正是在这一次次选择中,我才成为了现在的我,我所期望的我。我不曾否认那些伤害,我也不曾忘记那些伤害。未曾经历过否定与抛弃的万户不是如今的万户,也不是如今的我。 “追逐理想之人,最容易在虚幻的臆想中,摔得粉身碎骨。” 可正因为摔得粉身碎骨,所以我们的理想才有追逐的价值,轻易可以达成的目标何必需要我们去追逐,没有身下堆积成山的枯骨,哪有功成的一将之名。 我要活着,我不是为了其他任何一个人的期许,而是为了实现我所期望的自我。即便这个自我或许空虚、或许可悲、或许令人不屑一顾,但是,这就是我留在这世上的痕迹,证明我曾经来过这个世界。 不禁想起《天津罪》中萤撕心裂肺的哭号: [quote]“这份痛楚、苦闷、愤怒、还有这鲜血……这就是、我啊……” “我、就在、这里!” “我活着啊!”[/quote] 是啊,我活着啊。 我们这些人啊,天生骄傲,就注定一生潦倒。 但是,至少,我们曾经活过。
《昭昭天命》是一款解谜闯关类的游戏,他最有特色的地方是游戏的背景设定:玩家穿越到了自己制作的游戏里,并通过类似于上帝视角的身份来通关这款游戏。 说实话我玩过之后觉得我捡到宝了,本来刚接这游戏的测评的时候因为他是一款小体量的独立游戏,并没有抱太大期望。但是体验了一番之后发现游戏的创意是真不错。首先我最喜欢的就是他每一关都会有不止一种的通关方法,你可以选择杀死所有的怪(其实不完全算怪,毕竟都是主角自己创造的NPC,为了方便我就叫他们怪了),也可以把他们赶走就通过了。并且根据你选择的不同“消灭”敌人的方式会影响你的善恶值(游戏中的对话也会影响善恶值),这会导致游戏走向不同的结局。其次,游戏的机关种类非常丰富,玩家可以用各种各样的的地图要素来与怪或者是地形进行交互,来达到通关的目的。 有趣的是本作在画面上还提供了街机风格、CRT显示器、麦金塔电脑、奶奶家的电视机和护眼模式几种画面,让玩家可以自选喜爱的画风,又或是为了保护自己的眼睛选择护眼。游戏的像素风画面也还算精致,玩起来很舒适。 作为一款国产的独立游戏,本作不管是从剧情还是玩法上都别出心裁,让人眼前一亮。整体通关时间不长,可以一次性通关。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1] 我进到了自己的游戏里? [/h1] 《昭昭天命》是一款2D复古风的俯视角解谜游戏。剧情和玩法都很有创意,搭配的音乐和追逐战还有点心理恐怖在里面,不过更多的是打破游戏和现实的交界,让玩家感受到游戏里的英雄和人生中自己的英雄两者的关联,是一款既好玩又有一定启发的精品游戏。 [h2] 剧情简介[/h2] 一名叫万户的开发者,在花费了各种资金研发自己的游戏后,却迟迟没有发售,生活也陷入了窘境,家人也不理解自己的事业。这一次浑浑噩噩的他被一个奇怪的东西追逐,竟然跑到了自己创作的游戏里面。在这里他遇到能突破第四面墙的引导者,复生的骷髅好奇骨,游戏里原本设定的主人公(可自定义姓名),守护秩序的骑士等有趣的NPC,和他们相处为很好的朋友。看到自己创作的NPC一个个有着自己的忧虑和自信,自己安慰了他们,又被他们治愈,在一次次的危险中被众NPC拯救,而他们同样拯救了自己的人生。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 本作的玩法主要侧重解密,在一个个小关卡里将敌人清空,就可以解锁下一关的通道。解决敌人的方式有两种,一种是通过火药桶等燃烧物物理消灭敌人,另一种是通过各种陷阱吓跑敌人或者让敌人提前下班。第一种解决方法增加“恶”值,第二种解决方法增加“善”值,非常考验玩家的耐心和策略。第二种陷阱是随着关卡逐渐变化的,最开始是将火把熄灭,敌人就会因为寒冷而离开;后面还有吹风陷阱,吹走敌人也是属于善良的处理方式;再往后会解锁调色板能力,改变地形,再有演奏音乐让范围内的敌人提前听到铃声下班;进入小镇后则是通过气球惊吓和美酒音乐的方式赶跑敌人,这里的难度要高很多,我个人因为第一部分基本没怎么以杀死敌人的方式通关,所以在小镇里虽然多数关卡是用恶方式通关,但最后还是拿到了好结局。 游戏的对话同理,有些选项会增加善值,不过一般这种选择之前都有存档,一定要勤存档来选择比较好的选项。 [h2] 总结 [/h2] 《昭昭天命》这个游戏的解密玩法设计的非常棒,两种解决方式有的简单有的复杂,想怎么选全靠玩家自由的想法。而且“天命”这两个字在游戏里起到了很关键的剧情作用,勇者觉醒使命但风头被主角抢走,他怀疑自己的天命是不是有问题;骑士并不想当骑士,他只是随便练练剑法但因为天赋还是进入了岗位;引导着能看到屏幕外的世界,他觉得要有人打破这种“天命”的束缚;主角的天命则是制作的这款游戏的名称,也是主角自己对人生的迷茫与信念。希望喜欢这款游戏的玩家都能找到属于自己的“天命”! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
5.5/10 氛围做得挺不错的像素风解谜。 刚开始很有新鲜感,但中期开始逐渐就感觉玩得比较疲惫。解谜难度并不高,来来回回就那些操作。剧情虽然有一些亮点,但读起来很累,也没有好到足以支撑我继续游戏。 喜欢这种风格的话完全可以尝试,只是我个人希望流程能够更紧凑一点。
《昭昭天命》是一款像素画风解密游戏。万户——一位“失败”的独立游戏开发者,他在自己心灰意冷的时候逃入了自己开发的游戏里。 勇者在游戏设定里是力大无穷的,游戏里面的关卡就是为勇者量身而定。但是有一天游戏出现了bug,游戏的作者万户逃离到这个世界,他可以直接用“代码”来修改游戏,从而杀死敌人或者是扑灭火堆驱逐敌人。在这个万户自己创造的世界,他的存在宛若上帝一般,尽管如此,他还是摆脱不了游戏的机制,每一步都被引导者或者是系统所引导,限制自己的就是自己。 游戏里面还有善恶系统,在这里万户可以为所欲为,彻底堕落,也可以一人不杀,和平通过。某个对话,某个动作,都会被善恶系统给记录下来,越是游戏后期,没杀过人及没做过坏事的内心才越显得珍贵,才愈发沉重。在他眼里游戏内的角色有自己的生活,每个都是鲜明的人,拥有这种善良内心的万户,创造出这个游戏的万户真的“失败“了吗? 游戏的操作简单,解谜简单,支线多,游戏虽小,但思考很多。非常推荐给喜欢独立游戏的玩家购入。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
[h1][b]当开发者陷入自己的游戏[/b][/h1] 《昭昭天命》是一款相当特别的解谜冒险游戏,玩家扮演的角色误入了自己开发的游戏世界中,面对敌人究竟是大开杀戒还是网开一面,无论何种选择,都将对后续内容产生影响,加上超多的Meta要素和情感迸发,玩起来既欢快又引人深思。 本作的画面相当复古,打开后主界面是个模糊的弹窗,随后会进入一个像素风世界。 玩家扮演的是一名游戏开发者,窝在不大的房间里省吃俭用开发游戏,仅有的几条信息是信用卡逾期通知和关于游戏进度的催促询问。 在未知的黑影追逐之下,角色误入了游戏世界,这里戒备森严,到处都有小兵把守,而玩家则要运用解谜和策略能力安全通过。 角色会获取到一个发射弹幕的能力,准确来说,是发射代码块,这里既可以选择直接攻击敌人,也可以选择灭掉场景中的火源,创造酷寒环境迫使小兵提前下班,没错,本作中的小兵热衷于下班文化,就像是过来走个过场一样,只要达成条件会立马下班。 其中一个条件就是场景中火源熄灭,其中一部分可以用弹幕直接攻击,另一部分可以运用齿轮陷阱将其撞灭,或是打开风墙将其吹灭。 另一个条件是听到下班铃声,玩家需要击中场景中的铃铛制造声源,需要注意的是声源范围有限,需要提前将敌人吸引过来。 游戏在这个基础上加入了能操控场景的功能,比如数位板,其拥有红黄蓝三色,每次切换场景中对应颜色的墙体、大桥等也会随之出现虚实变换。 玩家可以此来创造有利过关条件,比如挡住敌人视线,或是等起进入其中然后切换将其挤压致死。 每通过一个区域,黑影都会对角色的行为做出评价,并给出善恶评分,这会影响后续剧情和结局走向。 此外和NPC对话会弹出不同的选项,此处也会影响善恶值,因此需要谨慎对待。 游玩下来,《昭昭天命》给我印象最深的是贯穿始终的对话,其用戏谑幽默的方式探讨人生意义,用游戏和解谜的方式描绘了一个备受生活重压的形象,这些贴近现实的内容很容易引起共鸣。 同时本作的谜题设计也饱含趣味,整体流程不长,售价也不高,喜欢的玩家可以一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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