
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG, now with online multiplayer mode. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Welcome to New Wirral, a remote island inhabited by strange creatures you’ve only dreamed of, nightmares you hopefully haven’t, and a cast of brave folks who use cassette tapes to transform for battle. To find a way home you’ll need to explore every inch of the island, and record monsters to your trusty cassette tapes to gain their abilities!
Faced with the constant threat of monster attacks, the residents of Harbourtown, New Wirral choose to fight fire with fire. Record a monster to tape, then play it back to take on its form for battle!
Getting close to your companion has benefits–while transformed you can combine your strengths to gain the upper hand in battle! Any two monster forms can be fused to produce unique, fully-animated new fusion forms.
Certain monster abilities can be used in human form. You’ll need these to help you get around, solve puzzles, and locate dungeons. Glide, fly, swim, climb, dash, or turn magnetic! Take on the Gauntlet – a never-ending battle mode where you’ll face fearsome enemies for precious material and glory!

Never fight alone! Form bonds, spend time together, and help your selected partner complete personal goals to become a better team. The strength of your relationship determines how well you’re able to fuse!
Take advantage of elemental chemistry to apply extra buffs or debuffs alongside your attack, or even alter your opponent’s elemental type!
Team up with a friend in local multiplayer to explore, transform, and fight together!
Party up with Online Multiplayer to trade monster tapes, challenge your friends to 1v1 battles, and team up to take on powerful Rogue Fusion beasts for great rewards!

Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 11.1Kreviews | 94% | — | $1.2M |
| $19.99 | 2.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It took me a while to get used to the different types of monsters but I also had just finished playing a Pokemon game before this and I came in with a Pokemon battling mindset. Once I got the new types down, the interface and the battling became alot easier to understand. Love the battle interface. I wouldn't say I memorized the monster typings but the game does tell you whether or not your attack is going to debuff or buff your enemies. Fusion fighting is great, I've sometimes used it just for stats, rather than fusion power attack. The game also encourages fusion battling with how often you can fusion. I never actually had a full team the entire game, instead, I ended up swapping out my team VERY often and ended up basically finishing the Bestiary by the end of the game. While I had battles where I do struggle and had to use unfamiliar monsters, it was easy for me to recover and use fusion to cover my sorry butt. I never felt underpowered. Exploring the world map is lots of fun with the abilities. Several things I would have liked to see changed but any suggestions I have about those would have needed to change other parts of the game. For example, I would have loved to use the rangers' noticeboard sooner instead of only when you defeat the other rangers. I just feel that it was a way to access more rewards earlier in the game. Once I saw the requests, I see why it was pushed to late-game instead. But I would have preferred to have the noticeboard rewards sooner. I'm not sure if anyone else has this problem, my game would crash at random points. I learned that there were lots of saved points fortunately but I was never able to find out what crashed my game. I didn't lose much progress when it happened. I think only once did I lose a good deal of progress. I started saving more after that.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 22 → 2.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 93% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bought this game on two consoles plus pc. If you like pokemon, you're gonna like this game.
Overall, not for me. Manner of acquiring the beasts was annoying, and I did not care for the designs very much. Combat was generally uninteresting, and there never seemed to be a battle that wasn't one of the following scenarios: enemy team gets completely destroyed, or my team gets destroyed. The characters were not that interesting, and I never felt drawn to invest in them even though the story required so. The music was also not great. I would rate this a 4/10, though stopped about 70% of the way through the game simply because I did not care.
Game is genuinely fun but has irredeemable technical issues. Completely hard locks my computer after only a few minutes, only fixable via hard reset. This does not happen initially, but only one save files which have been played for a few hours, at which point loading a pre-existing save will lock up the computer after a few minutes of gameplay. My specs are well beyond the minimum for this game, and this issue does not crop up with any other games I own, so I am confident this is not hardware related. Something is seriously wrong with this game and as last update was over a year ago, there is little hope of a maintenance update to fix it.
Nope. This game has problems. You get some of them straight at the start of the game. And no, this game is not Genre defining or whatever BS the positive reviews are writing. Yes, you collect creatures, and you can even see them in the Overworld, making collecting them easy. But the battles are getting tedious. Moving in the Overworld is clunky and simple gaps to jump over are not going smooth. Storywise, you are the new "Person" on the island. I write "Person" because it doesn't matter how you look like or call yourself, you have your PRONOUNS. Stay away from games, that don't give you a gender, rather the stupid Pronouns, because the whole story is just as bad and stupid. You even get the "Fake" choices like in the Pokemon games.
This game is pretty fun. It's like a mix of crystal project and pokemon but with fusions. Solid pick if you like either.
Force de l'amitié, l'amour, toussa... Après Coromon (2022) terminé l’été dernier, c’est au tour de Cassette Beasts (2023) d’être jugé par le conservateur et patriote le plus en vogue de la plateforme. À croire que les gens ont un besoin viscéral de jouer à Pokémon… sans jouer à Pokémon. Ces jeux ont l’air de bien marcher sur Steam, et les avis sont souvent très positifs. Globalement, ce segment a clairement le vent en poupe, surtout depuis la sortie de Palworld (2024), cette relecture un peu jobarde de Pokémon en 3D, ou la tentative avortée toute récente de Pickmon (2026) qui vient de se prendre une plainte au cul pour sa proximité un peu trop flagrante avec la franchise de Nintendo. Ouais, clairement, tout le monde veut marcher sur les plates-bandes de Nintendo et sa poule aux œufs d’or. Et je pense que c’est une réponse, parmi tant d’autres, à l’insatisfaction croissante causée par la médiocrité des jeux Pokémon 3D sortis ces dernières années. Cassettes Beasts n’est pas en 3D, vous l’aurez remarqué, mais il reprend la formule des jeux mythiques en 2D. La particularité du titre de Bytten Studio, c’est le ton mélancolique omniprésent et la relative originalité du monde dans lequel on évolue. Dans Cassettes Beasts, on ne s’embête pas avec la vraisemblance d’un univers dans lequel des humains s’affrontent par monstres de poches interposés, ici, on vous dit que vous avez un baladeur cassette et qu’il faut copier les monstres en face de vous sur une cassette vierge, à l’ancienne. Quoi ? C’est bizarre ? Cette question posée à l’intérieur même du jeu est balayée d’un revers de main, ici, dans ce monde mystérieux, il ne faut pas chercher les réponses à toutes les questions. On accepte les règles, point. Même si dit comme cela vous pourriez avoir légitimement des doutes sur la qualité de l’écriture, détrompez-vous. Le scénario mature et l’ambiance sonore et visuelle sont les points forts du titre. La première chose à pointer en termes de qualité est la bande originale. Pour un jeu du genre, RPG au tour par tour à base de monstres de poche, c’est très très original et surtout très bien senti. Vous avez une musique chantée, entraînante, tantôt électro/rock tantôt balade à la guitare acoustique. Une musique enveloppante et ambiante qui donne un aspect très nostalgique à ce Cassette Beasts. Ma piste préférée reste sans hésiter celle des boss, « Same Old Story », que je vous conseille d’écouter sur YouTube pour vous faire une idée. « Shot in the Dark » est également excellente. Côté maîtrise du pixel, je reconnais un travail de qualité quand j’en vois un avec ce mélange 2D/3D réussi permettant d’exploiter la profondeur du monde ouvert dans lequel on évolue. Un monde ouvert maîtrisé puisque, fidèle à la franchise Pokémon, vous serez bloqué naturellement par des capacités manquantes (les fameuses CT à l’époque). Celles-ci viendront en avançant dans l’histoire principale ou en capturant un max de monstres. J’ai particulièrement apprécié l’exploration des différents biomes. Dans ce type de jeu, le design des bestioles revêt toujours une importance capitale. Qu’en est-il ? Encore une fois, du très bon travail en particulier le travail des pixels sur les monstres. Ils sont originaux mais ressemblent à quelque chose. Le système d’évolution ne déçoit pas, mais mieux encore, il est possible de fusionner deux monstres entre eux pendant les combats. N’importe quels monstres entre eux ! Une transformation temporaire renforçant vos dégâts, votre endurance au mal et donnant une dimension épique à certains combats majeurs. Le rendu final est toujours très bien rendu et on imagine le mal de crâne que cela a dû procurer aux développeurs quand on sait qu’il y a 128 bestioles. Le nombre de fusions possibles est délirant, je vous laisse faire les mathématiques. Qu’en est-il de la maniabilité ? Hors combat, le personnage au départ se traîne pas mal ce qui devient rapidement pénible. Je trouve que la gestion du sprint/ruée aurait dû être plus maniable, enfin le saut et le « vol » manque de précision dans les contrôles selon moi. Attention, rien de catastrophique, mais j’ai plusieurs fois pesté contre les commandes durant mon aventure. Les combats quant à eux sont très bien pensés, bien plus techniques qu’un Pokémon ou un Coromon. Il n’y a pas d’équivalent avec ces jeux. Ils se déroulent presque toujours en 2 vs 2, et parfois même en 3 vs 3. Ce n’est pas du tout le même feeling que dans un Pokémon classique. Gérer deux monstres en simultané, anticiper les réactions entre leurs types, décider quand et avec qui fusionner rend les affrontements beaucoup plus dynamiques, tactiques et chaotiques. C’est clairement l’un des meilleurs systèmes de combat jamais vus dans un Pokémon-like. Par ailleurs, Les monstres peuvent équiper jusqu’à 16 autocollants (attaques/capacités), dont certains sont passifs. Chacune des capacités est éligible à un niveau de rareté aléatoire, chaque rareté donne des bonus supplémentaires à la compétence en question. Typiquement, imaginez l’attaque « Charge » de Ratata. Vous trouvez la capacité au niveau normal, bah c’est juste charge. Au niveau rare, si vous trouvez cette attaque dans le décor, chez un marchand ou après un combat (oui, on gagne des attaques, les fameux autocollants, après un combat) et bien ce sera toujours l’attaque charge mais avec un bonus de 12% de regain de vie en fonction des dégâts infligés, et un gain de 35% de dégât supplémentaire lors de votre prochain tour. Voilà, vous avez un exemple de capacités améliorées par des passifs aléatoires supplémentaires. Ce n’est pas un détail, vous allez chercher à optimiser au max vos monstres en les dotant d’attaques dopés aux hormones. Par ailleurs, cela rend chaque partie unique. Idem pour les anomalies appelées « Shiny » dans l’univers de Pokémon. Ils existent dans Cassette Beasts : le monstre non seulement est ultra rare de par son aspect visuel mais surtout il est bien plus fort côté statistiques. Maintenant, je vais tempérer un peu cet enthousiasme. La première chose qui m’a gêné, c’est la difficulté de certains combats et l’aspect parfois punitif du jeu. Malgré un système technique, la stratégie fine est souvent inutile : la plupart du temps, le jeu récompense surtout le bourrinage. On matraque comme un golbute les trois meilleures capacités et on tape. Les effets de statut et les stratégies plus élaborées tombent souvent à l’eau face à des adversaires insensibles ou à cause d’interactions incompréhensibles. Je vous ai épargné le volet des types jusqu’ici. Il y en a 14 au total, et le jeu ne se contente pas d’un simple système pierre-feuille-ciseaux. Il repose sur des réactions chimiques et physiques qui créées des « buffs » et « debuffs ». En effet, le feu brûle le plastique (effet poison), l’eau éteint le feu (création de vapeur), le métal rouille au contact du poison, l’électricité va paralyser les monstres métalliques avec un effet de conduction entre monstres, etc. Quand on ajoute les fusions (qui combinent deux types), les interactions deviennent nombreuses et parfois très confuses. C’est original sur le papier, mais ça complexifie énormément les combats en pratique. Le système de capture, pourtant central, n’est pas très réussi. Il nous oblige à se faire tartiner la gueule pendant que le deuxième coéquipier continue l’affrontement. L’idée de limiter au strict minimum les consommables (potions de soin, anti-poison, anti-gel, anti-sommeil) est franchement mauvaise. Certes, il est possible d’augmenter les réserves, mais bonne chance ! Il va falloir farmer comme un porc. C’est d’ailleurs pour ça que le jeu est sensiblement plus difficile que la moyenne du genre. Enfin, et pour terminer, au final je n’ai pas trop aimé le ton du jeu. Ceci est très subjectif mais, l’ambiance, les échanges entre les personnages, cette douceur faussement innocente... Suite et fin de mon avis sur : https://www.senscritique.com/jeuvideo/cassette_beasts/critique/333352271
Fun game that introduced me to creature collecting genre of games
A lot of could of, should of. There's potential with everything they've showed here, but not worth the price of admission. Maybe the sequel will be better.
The best creature collector game ever made. It's not even fair to compare other games to it, it's better than even the best (nintendo exclusive series) game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
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| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
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| $181.3K | 1K | 56% | $9.99 | |
| $3.6K | 26 | 73% | $5.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.4K | 96% | $14.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 89% | $14.99 | |
| $1.2M | 2.7K | 78% | $24.99 | |
| $1.2M | 791 | 81% | $29.99 | |
| $1.2M | 2.3K | 91% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 69% | $19.99 |