
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG, now with online multiplayer mode. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
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Prices
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Collect awesome monsters to use during turn-based battles in this open-world RPG. Combine any two monster forms using Cassette Beasts’ Fusion System to create unique and powerful new ones!
Welcome to New Wirral, a remote island inhabited by strange creatures you’ve only dreamed of, nightmares you hopefully haven’t, and a cast of brave folks who use cassette tapes to transform for battle. To find a way home you’ll need to explore every inch of the island, and record monsters to your trusty cassette tapes to gain their abilities!
Faced with the constant threat of monster attacks, the residents of Harbourtown, New Wirral choose to fight fire with fire. Record a monster to tape, then play it back to take on its form for battle!
Getting close to your companion has benefits–while transformed you can combine your strengths to gain the upper hand in battle! Any two monster forms can be fused to produce unique, fully-animated new fusion forms.
Certain monster abilities can be used in human form. You’ll need these to help you get around, solve puzzles, and locate dungeons. Glide, fly, swim, climb, dash, or turn magnetic! Take on the Gauntlet – a never-ending battle mode where you’ll face fearsome enemies for precious material and glory!

Never fight alone! Form bonds, spend time together, and help your selected partner complete personal goals to become a better team. The strength of your relationship determines how well you’re able to fuse!
Take advantage of elemental chemistry to apply extra buffs or debuffs alongside your attack, or even alter your opponent’s elemental type!
Team up with a friend in local multiplayer to explore, transform, and fight together!
Party up with Online Multiplayer to trade monster tapes, challenge your friends to 1v1 battles, and team up to take on powerful Rogue Fusion beasts for great rewards!

Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 9Kreviews | 95% | — | $980.8K |
| $19.99 | 2.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A lot of could of, should of. There's potential with everything they've showed here, but not worth the price of admission. Maybe the sequel will be better.
Couch Co-op = solid 4/10. That's all i got.
Love it! Such a fun little game and perfect to play on the steamdeck
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 22 → 2.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 93% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Play any other creature collector. This game doesn't not care to do anything interesting. The beasts don't matter, the plot is badly written, the mechanics are under explored, there is no care to world build, the dialoge choices are just Yes and Yes, this game is a double battle game where you'll mostly be fighting 2v1's. The Gym leaders have 3 beasts at most with the final one having 4 in a game where you can have a team of 6. This is a creature collector with nothing to offer and it's to scared to try to embrace itself and what it sets itself for. I do not understand how this game even comes close to being Overwhelmingly Positive. Feels like i spent 26 hours playing the wrong Cassette Beasts
Force de l'amitié, l'amour, toussa... Après Coromon (2022) terminé l’été dernier, c’est au tour de Cassette Beasts (2023) d’être jugé par le conservateur et patriote le plus en vogue de la plateforme. À croire que les gens ont un besoin viscéral de jouer à Pokémon… sans jouer à Pokémon. Ces jeux ont l’air de bien marcher sur Steam, et les avis sont souvent très positifs. Globalement, ce segment a clairement le vent en poupe, surtout depuis la sortie de Palworld (2024), cette relecture un peu jobarde de Pokémon en 3D, ou la tentative avortée toute récente de Pickmon (2026) qui vient de se prendre une plainte au cul pour sa proximité un peu trop flagrante avec la franchise de Nintendo. Ouais, clairement, tout le monde veut marcher sur les plates-bandes de Nintendo et sa poule aux œufs d’or. Et je pense que c’est une réponse, parmi tant d’autres, à l’insatisfaction croissante causée par la médiocrité des jeux Pokémon 3D sortis ces dernières années. Cassettes Beasts n’est pas en 3D, vous l’aurez remarqué, mais il reprend la formule des jeux mythiques en 2D. La particularité du titre de Bytten Studio, c’est le ton mélancolique omniprésent et la relative originalité du monde dans lequel on évolue. Dans Cassettes Beasts, on ne s’embête pas avec la vraisemblance d’un univers dans lequel des humains s’affrontent par monstres de poches interposés, ici, on vous dit que vous avez un baladeur cassette et qu’il faut copier les monstres en face de vous sur une cassette vierge, à l’ancienne. Quoi ? C’est bizarre ? Cette question posée à l’intérieur même du jeu est balayée d’un revers de main, ici, dans ce monde mystérieux, il ne faut pas chercher les réponses à toutes les questions. On accepte les règles, point. Même si dit comme cela vous pourriez avoir légitimement des doutes sur la qualité de l’écriture, détrompez-vous. Le scénario mature et l’ambiance sonore et visuelle sont les points forts du titre. La première chose à pointer en termes de qualité est la bande originale. Pour un jeu du genre, RPG au tour par tour à base de monstres de poche, c’est très très original et surtout très bien senti. Vous avez une musique chantée, entraînante, tantôt électro/rock tantôt balade à la guitare acoustique. Une musique enveloppante et ambiante qui donne un aspect très nostalgique à ce Cassette Beasts. Ma piste préférée reste sans hésiter celle des boss, « Same Old Story », que je vous conseille d’écouter sur YouTube pour vous faire une idée. « Shot in the Dark » est également excellente. Côté maîtrise du pixel, je reconnais un travail de qualité quand j’en vois un avec ce mélange 2D/3D réussi permettant d’exploiter la profondeur du monde ouvert dans lequel on évolue. Un monde ouvert maîtrisé puisque, fidèle à la franchise Pokémon, vous serez bloqué naturellement par des capacités manquantes (les fameuses CT à l’époque). Celles-ci viendront en avançant dans l’histoire principale ou en capturant un max de monstres. J’ai particulièrement apprécié l’exploration des différents biomes. Dans ce type de jeu, le design des bestioles revêt toujours une importance capitale. Qu’en est-il ? Encore une fois, du très bon travail en particulier le travail des pixels sur les monstres. Ils sont originaux mais ressemblent à quelque chose. Le système d’évolution ne déçoit pas, mais mieux encore, il est possible de fusionner deux monstres entre eux pendant les combats. N’importe quels monstres entre eux ! Une transformation temporaire renforçant vos dégâts, votre endurance au mal et donnant une dimension épique à certains combats majeurs. Le rendu final est toujours très bien rendu et on imagine le mal de crâne que cela a dû procurer aux développeurs quand on sait qu’il y a 128 bestioles. Le nombre de fusions possibles est délirant, je vous laisse faire les mathématiques. Qu’en est-il de la maniabilité ? Hors combat, le personnage au départ se traîne pas mal ce qui devient rapidement pénible. Je trouve que la gestion du sprint/ruée aurait dû être plus maniable, enfin le saut et le « vol » manque de précision dans les contrôles selon moi. Attention, rien de catastrophique, mais j’ai plusieurs fois pesté contre les commandes durant mon aventure. Les combats quant à eux sont très bien pensés, bien plus techniques qu’un Pokémon ou un Coromon. Il n’y a pas d’équivalent avec ces jeux. Ils se déroulent presque toujours en 2 vs 2, et parfois même en 3 vs 3. Ce n’est pas du tout le même feeling que dans un Pokémon classique. Gérer deux monstres en simultané, anticiper les réactions entre leurs types, décider quand et avec qui fusionner rend les affrontements beaucoup plus dynamiques, tactiques et chaotiques. C’est clairement l’un des meilleurs systèmes de combat jamais vus dans un Pokémon-like. Par ailleurs, Les monstres peuvent équiper jusqu’à 16 autocollants (attaques/capacités), dont certains sont passifs. Chacune des capacités est éligible à un niveau de rareté aléatoire, chaque rareté donne des bonus supplémentaires à la compétence en question. Typiquement, imaginez l’attaque « Charge » de Ratata. Vous trouvez la capacité au niveau normal, bah c’est juste charge. Au niveau rare, si vous trouvez cette attaque dans le décor, chez un marchand ou après un combat (oui, on gagne des attaques, les fameux autocollants, après un combat) et bien ce sera toujours l’attaque charge mais avec un bonus de 12% de regain de vie en fonction des dégâts infligés, et un gain de 35% de dégât supplémentaire lors de votre prochain tour. Voilà, vous avez un exemple de capacités améliorées par des passifs aléatoires supplémentaires. Ce n’est pas un détail, vous allez chercher à optimiser au max vos monstres en les dotant d’attaques dopés aux hormones. Par ailleurs, cela rend chaque partie unique. Idem pour les anomalies appelées « Shiny » dans l’univers de Pokémon. Ils existent dans Cassette Beasts : le monstre non seulement est ultra rare de par son aspect visuel mais surtout il est bien plus fort côté statistiques. Maintenant, je vais tempérer un peu cet enthousiasme. La première chose qui m’a gêné, c’est la difficulté de certains combats et l’aspect parfois punitif du jeu. Malgré un système technique, la stratégie fine est souvent inutile : la plupart du temps, le jeu récompense surtout le bourrinage. On matraque comme un golbute les trois meilleures capacités et on tape. Les effets de statut et les stratégies plus élaborées tombent souvent à l’eau face à des adversaires insensibles ou à cause d’interactions incompréhensibles. Je vous ai épargné le volet des types jusqu’ici. Il y en a 14 au total, et le jeu ne se contente pas d’un simple système pierre-feuille-ciseaux. Il repose sur des réactions chimiques et physiques qui créées des « buffs » et « debuffs ». En effet, le feu brûle le plastique (effet poison), l’eau éteint le feu (création de vapeur), le métal rouille au contact du poison, l’électricité va paralyser les monstres métalliques avec un effet de conduction entre monstres, etc. Quand on ajoute les fusions (qui combinent deux types), les interactions deviennent nombreuses et parfois très confuses. C’est original sur le papier, mais ça complexifie énormément les combats en pratique. Le système de capture, pourtant central, n’est pas très réussi. Il nous oblige à se faire tartiner la gueule pendant que le deuxième coéquipier continue l’affrontement. L’idée de limiter au strict minimum les consommables (potions de soin, anti-poison, anti-gel, anti-sommeil) est franchement mauvaise. Certes, il est possible d’augmenter les réserves, mais bonne chance ! Il va falloir farmer comme un porc. C’est d’ailleurs pour ça que le jeu est sensiblement plus difficile que la moyenne du genre. Enfin, et pour terminer, au final je n’ai pas trop aimé le ton du jeu. Ceci est très subjectif mais, l’ambiance, les échanges entre les personnages, cette douceur faussement innocente... Suite et fin de mon avis sur : https://www.senscritique.com/jeuvideo/cassette_beasts/critique/333352271
Fun game that introduced me to creature collecting genre of games
Já faz um tempo que finalizei a história principal. Essa opinião é de alguém que retornou ao jogo depois de concluir a DLC. Esse jogo é um sonho realizado de qualquer fã do gênero monster catcher/tamer que cresceu jogando Pokémon de Game Boy, GBA ou Nintendo DS. Ele possui exploração, modo multiplayer/co-op e uma ótima trilha sonora! Falei brincando com um amigo que Cassette Beasts é um jogo de Digimon melhor do que muito jogo de Digimon, e, depois de zerar o Time Stranger, tenho que reforçar esse argumento (seria um jogo de Digimon perfeito se unissem tudo que tem nesse jogo, às mecânicas de evolução do Time Stanger). Deixando de lado as comparações e focando no que importa, arrisco dizer que até mesmo o tempo de jogatina necessário para finalizá-lo está perfeito. Para mim foram umas 20 e poucas horas, que deram ao tempo o suficiente para explorarmos em profundidade suas mecânicas sem que ele se tornasse cansativo, ou batido. A história é muito legal. Creio que não seja algo que você vá se lembrar depois de um certo tempo, mas o mistério acerca do que é New Wirral e ameaças presentes nesse mundo são o suficiente para te prender. O cast de personagens é muito diverso, e acho que você irá gostar ao menos da estética de um deles. Gosto como eles até mesmo se livraram daquela lógica de "rinha de bicho" que a maioria dos monster tamers têm, onde, geralmente, você usa seu monstrinho para bater em outros monstrinhos. Aqui, VOCÊ é o monstro (numa lógica parecida com Digimon Frontiers). A fusão é uma mecânica muito legal. No entanto, boa parte delas, por ser gerada proceduralmente, não é muito bonita. No entanto, considerando o tamanho do studio, é algo que dá para se entender, pois isso geraria um trabalho imensurável. Algumas estratégias (tipo stall) trivializam muitos dos bosses. Devo admitir que isso deu uma facilitada ENORME no jogo, mas, foi divertido sair compondo um time até montar esse combo apelão. As interações de tipagens desse jogo dão um frescor ao gênero. Ao invés do tipo fogo, por exemplo, ter um bônus de dano contra o tipo plástico, um ataque de fogo transforma um monstro do tipo plástico em venenoso. Cada tipo possui uma interação semelhante, e isso permite com que possamos fazer combos a partir dos resultados dessas interações e virar um combate a nosso favor. No geral, indico esse jogo a qualquer um que goste de jogos de mundo aberto e/ou possuem curiosidade a respeito do gênero monster tamer. Ele possui mecânicas o suficiente para não cansar cognitivamente um jogador novato, e para manter os mais experientes engajados. Se puder, jogue online. A experiência fica ainda melhor!
Cassette Beast es un Pokémon para DS pero mejor, me encanta poder personalizar mi personaje a mi antojo más haya de solo elegir Género Femenino/Masculino o Otre, ya que el meme de soy Binario se hizo canon de golpe. En Cassette Beast puedes tener pareja sentimental con uno de los 5 personajes disponibles, sí eliges a Felix lo tendrás a él y a Kuneko como Plus. Me he jugado en total tres juegos de Pokémon, como fueron mí segunda experiencia en juegos tipo Captura de Mountruos estoy tan acostumbrado a superar a los personajes y criaturas salvajes con 70 Niveles de diferencia y matarlos de un golpe, Cassette Beast aunque te gané por 20 Niveles no puedo matar al instante a un insignificante Traffikrab de Nivel 1, al comienzo es complicado avanzar por la zona ya que cada enfrentamiento te dejará super cansado, lo bueno es que hay puntos de descanso por todo el mapa, aún así en ningún momento sentirás tener la ventaja y eso me encanta. Durante el combate existe la fusión, cosa que me dejó totalmente loco, el Tema de fondo es cantado, cosa que hace que las batallas contra Arcángeles o Fusiones Salvajes super épicas, además, cada fusión es diferente, en Cassette Beast hay 130 Bestias en total, pensar que alguien tuvo que programar o diseñar eso me hace ver el amor que tuvieron los creadores por su juego, aunque algunas no cambian mucho yo ni loco hubiera hecho ese trabajo y eso no es todo. Los Shiny en Cassette Beast se llaman Cintas Pirata, no sólo tienen un color diferente, también cambia el tipo :"D Básicamente tienes una criatura totalmente nueva, los creadores del juego de vez en cuando te regalan alguno por Eventos Especiales celebrando el juego. ❤︎ En conclusión: Cassette Beast es clave. Psdt: Mi mamá me miró escribiendo mí reseña y me dijo que voy a dejar al mundo sin tinta.
多種多様なモンスターのドット、モーションがよかった。 BGMは普通くらい。 以下気になりすぎて辞めてしまった理由 ・翻訳、ストーリーが微妙 ・足は遅いし戦闘のテンポも悪い(ここはゲーム内でチートをONにするとマシになる。起動するたびに設定しなきゃいけなくてちょっとダルい) ・回復できる場所や、いろんなシステムがごちゃついてて分かりづらいくせに説明不足 ・回復するまでのテンポが悪い ・壁の裏に行ったり画面の隅に移動するとたまにカメラが急に90度動くのが不快。ゆっくり回り込むか、それこそポケモンのように行けなくする方がよかった。 ・秘伝技が特定のモンスターを手に入れたときに自由に使える用になるのだが、どれを入手すればいいのか分かりづらい ・ジムリーダー的ポジションの見た目が特別目立つ感じじゃなく、その辺に立ってるためモブとの区別がつきづらい ・カーソルを移動した際、移動しっぱなしになるまでの間隔が短すぎて誤爆する ・マップのギミックが面倒なだけでつまらない
I will leave the cat here, so that everybody who passes by can pet it and give it a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
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