
Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Instead of buying hades on sale I dusted this title off in my steam library. I remember buying this game back in 2017 but never fully finishing it. I finally played it all the way through and wow, these types of hack and slash games are generally outside of what I normally play so I was worried going into it. I can say with certaintny it's an absolute gem. Deceptively simple, I was very much drawn into the tight and varied combat, catchy western style music, art style, and narration. Another game crossed off the daunting backlog. 4/5
This game feels intensely 2011 in a good way. Fantasy Western vibes, a dramatic and mysterious storyline, lots of weapons to mix and match. This is the foundation that Supergiant built on to get to Hades.
It's kinda crazy that super gaint kinda just made the same game over and over and that it's awlasy good. If you've played hades you'll enjoy because the mecahnics are very similair but the style of this game is comeplety unqie in such a very charming way.
[i]Признаюсь, но я не хотел брать эту игру вообще. Да что уж, большинство игр этого разразба не хотел брать. Но мнение внезапно поменялось и "Бастион" стал первым. В итоге... игра оставила какие-то странные ощущения, причём почти все эти "сомнения" исходят фактически от одного элемента игры - её мира. Но обо всём по порядку.[/i] [u][b]Геймплейно[/b][/u] это соулслайк, ладно, шутка, это что-то типа просто сюжетный экшен. Хотя, в каждой доле шутки есть не только она, ибо далеко не всё так просто по началу идёт. Хилки редкие, дамаг по персу внушительный, бои строятся на кувырках-уворотах или парировании щитом, а вокруг лишь смерть и уныние, мдеее. Это если кратко и "страшно". Но на самом деле здесь всё куда проще - врагов немного в плане видов, немного их и в плане количества. Атаки их легко читаются и довольно легко избегаются тем же уворотом, а щит тут вообще имба, в "лицо" он буквально непробиваем и никакой стамины нет, сиди за ним хоть до пенсии. Да и в целом игру нельзя "провалить", даже если было что-то не то взято на миссию, заход можно в любой момент просто прервать и пересобраться. Да, в игре есть какая-то прокачка, но и её зафейлить нельзя, ибо какие-то бонусы за навыки даются самой игрой без вариантов, а от себя можно выставить "алкоголь", что отвечает за пассивки перса, но он ставится и снимается без ограничений. У оружия открываются свои пассивки, их по пять пар у каждой пушки, но и их выбирать можно без каких-то ограничений. Можно задебафать себя "идолами" и не вытянуть миссию, тогда игра просто предложит их снять и продолжать без оных (да, в игре смерть это не финал, перс воскрешается раз или два на каждой миссии, без штрафов опять же). Короче, игра тут "идёт на вы", прямо, без всяких выкрутасов. Арсенал в игре небольшой, оружек так десять и большинство из них огнестрельные, игра просто в целом устроена так, что чаще нужно действовать на расстоянии, типа враги тупо на платформах отдалённых всяких стоят. И при этом, опять же, никаких границ тут нет. Т.е. игра не запрещает каких-либо комбинации пушек. Типа хочешь бери мортиру и базуку, твоё дело в общем-то, тем более здесь нет и таких глупостей как боезапас, вообще. Также оно и с местной магией, можно носить один навык без особых мыслей, хотя большинство из них как раз требуют свою пушку, но есть и "свободные" умения типа мины или призыва пета ("мана" есть, чуть ли не единственная "строгость" игры). Игра в целом похожа на рогалик своим устройством. Типа открываете карту и там миссия или даже две, проходите её, следующая, и далее и далее. Но на деле игра сугубо сюжетная и линейная. Собственно, думаю в этом и заключается секрет её "лояльности" во всех элементах, ибо задача игры показать историю, остальное было бы лишь помехами. Из "сторонних" вещей тут испытания оружек есть, во многом одноразовые, ибо после получения первого места они закрываются. И "сны", это выживалки на волнах врагов, их четыре и вот они как бы и бесконечные. Но на самом деле больше чем по разу туда идти тоже не надо (что делается ради лора персонажей, очень существенного), а что-то большее нужно вообще только ради ачивок. Вообще, именно ачивки и есть источник "кипеша", без них это было бы разовое расслабленное приключение часов на пять-семь, причём это буквально база игры, которая этими "кубиками" достижений [strike](какие же это кубики, это жизнь моя)[/strike] буквально искажается. [u][b]Сюжет[/b][/u] не великих масштабов на самом деле, нам буквально надо собрать шесть одних камней, а потом шесть других. Плюс миссии где камней не было, но были какие-то персы. Плюс спасения, глюки и т.п. Всё это ради одного - Бастиона, его надо восстановить, ну или построить. Что в итоге сводится к двум концовкам на выбор. Уныло? Ну, блин... А что если я скажу, что это почти визуальная новелла какая-нибудь, ну или сказка там, от деда и не про его коляску. Здесь есть рассказчик и вот он говорит просто непрерывно, причём не только по теме сюжета и лора, он успевает комментировать большинство действий игрока - выбор оружия и их комбинации, алкоголь, прокачку, падение с локаций, пропуск врагов или наоборот их зачистку, всякие предметы и т.д. Речь эта не только непрерывная, она сделана в формате повествования у костра какого-нибудь, типа то он свои мысли будто воспроизводит, то будто для гг это говорит, то иным персонажам. Говорит, говорит и говорит. Так что советую юзать русскую озвучку, она хоть и сторонняя, но вполне шикарная. [u][b]Лор[/b][/u] в игре, странный. Именно он больше всего у меня вызвал вопросов. Различные элементы выглядят несвязанными между собой, противоречащими друг другу или просто непонятными. Но если кратко, то эта про некий постап, типа был Катаклизм (причины которого назовут под конец) и почти все умерли, а мир видимо превратился в летающие острова. Но я хз. Почему у различных остров есть камни из-за которых они летают, почему есть аэросети межу островами, почему лодки теперь летают, почему снизу видно нормальную землю, почему выжили одни, почему погибли другие, каковы масштабы катастрофы??? И это лишь 1% тем, что я не понял. У меня буквально каждый момент здешнего мира вызывал какое-то недоумение. Это конечно не мешало восприятию игры, тем более лор тут лишь фон для сюжета и личных трагедий персонажей, например он объясняет злобу одного из них или намекает почему пара других в общем-то довольны новым миром. Но, всё же, я въедлив именно по теме мироустройства всегда, поэтому мне как-то было "неуютно" от всего этого. [u][b]Аудиоввизуал[/b][/u] шикарен. Картинка мультяшная, но приятная во всех отношениях. Локации интересные, мобы и персонажи тоже. Гора инструментальной хорошей музыки в наличии. А уж русская озвучка текста и особенно песен вообще балдёж, пусть она и сторонняя. Да, песни со словами тут тоже есть, три их вроде, причём одну полноценную даже пропустить можно, разрабы запарились. [u][b]По итогам,[/b][/u] я доволен. Геймплей несложный, проблем игра не создаёт и даже ачивки не так страшны как можно подумать. На вид приятная, на звук вообще отличная. Но скорее тянет на озвученную книгу, что может быть и не всем зайдёт, но мне было норм, я во многом именно ради чего-то подобного и играю, просто это скорее этакий концентрат получился. Но мир игры всё же странный, сумбурный, лоскутный, будто бы в него вкидывалось всякое на ходу, но о связи этого между собой мыслей уже не было. Багов кстати не было, но у игры хватает всяких огрехов, типа когда испытания можно пройти не по сценарию, перепутаны сны между персами и т.п., что не мешало играть, а даже наоборот всегда. Хорошая игра короче, не зря пересёкся с ней, но, на мой взгляд, это именно что заслуга текстов, речи, музыки, песен и временами картинки, так что учитывайте это если вам подобное не нужно в играх.
I was hating this game while playing it, but I am glad I beat it. The Proving Grounds is terrible content whose balance is bad, especially the shield action.
Great game to play on your steam Deck. The first of many good games from the studio. A must in every library
[i]Решила я вернуться и добить игру на соточку спустя 10 лет... [strike]И чуть не добила себя.[/strike] Только сейчас определилась со своим отношением к данном проекту (ну и обстановка вокруг в реальном мире дает новые точки обзора, к сожалению).[/i] Это была моя первая игра от [b]SuperGiant Games[/b]. После одного осмысленного прохождения этот шедевр из памяти больше никогда не уйдет, если игрок имеет эмпатию [strike]и не является пофигистом, проходящим ради галочки и/или не читающим текст.[/strike] [h3]❤[/h3] С первого взгляда картинка цепляет глаз [b]визуальным стилем:[/b] огромное количество отрисованных деталей и различие мест. Часто путь будет выстраиваться прямо под ногами героя, собираясь из фрагментов. Усердием художников 3D-элементы замечательно вписались в 2D-окружение. Разглядывать разные проработанные биомы - одно удовольствие. Свет в сцене также меняется в зависимости от местности и того, на каком этапе сюжета мы находимся. [h3]❤[/h3] [b]Геймплейно[/b] получилось весьма удобно и разнообразно. Все бои достаточно динамичные и выделяются из-за изометрического формата. Есть настойки, специальные способности и куча оружия, прокачку которого всегда можно кардинально поменять в Бастионе (местное лобби). Комбинируйте их между собой как хотите. Сложность игры регулируется Идолами, которые здесь активируются/деактивируются в любой момент в Святилище в Бастионе. Можно их вообще не включать и пробежать игру за пару часов, а можно включить сразу все 10 и пыхтеть не один десяток часов - все от Вас зависит. [i]Отдельные лучи любви за прямую отсылку к играм Portal. Еще и не просто упоминания, а и внутриигровой навык для нашего гг, который может канистрой с гелем вызывать мои любимые турельки с их стандартными фразами.[/i] [h3]❤[/h3] [b]Музыкальных композиций[/b] с вокальной составляющей буквально штуки 3, но все они занимают отдельное место в сердечке. Песни в игре кажутся простыми по содержанию, но это только при взгляде со стороны (замечательный пример того, насколько важен контекст для понимания). Композиции "Mother, I'm here", "Build that wall" и особенно "Setting sail, Comig home" я первый раз услышала во время первого прохождения игры еще аж 10 лет назад. С тех пор они не покидали моих актуальных плейлистов, прослушиваясь периодически. Что касается остальных саундтреков - не менее красивые и у каждого своя атмосфера. Даррен Корб - просто талантище. Вся моя любовь к созданию аудио в играх этому мужчине. [h3]❤[/h3] И главное - [b]сюжет.[/b] Хоть игра сама по себе не особо долгая, но насыщенная на лор. Пока ты дерешься за парнишку с врагами-каплями и ядовитыми шипастыми растениями, бегая по цветастым локациям и перекатываясь как Соник, на фоне Незнакомец комментирует действия гг и рассказывает ужасающую историю мира и четырех выживших во всей этой катастрофе. И, если честно, я даже не знаю, чья предыстория кажется более трагичной и страшной, т.к. бедствие прошлось катком по всем, превращая их прошлую жизнь в пепел (в моменте - буквально; это был разрыв моего сердца). Безысходность, глубокое отчаяние, прощение, слепой патриотизм, боль потери, бесконтрольный гнев, ужасы и бессмысленность вражды, цена лидерства - это и многое другое про затрагиваемые темы данным проектом. После осмысления даже слово "видеоигра" в рамках этого обсуждения звучит как-то мелочно и легкомысленно. Это совсем не про развлечение ради "хи-хи" с "ха-ха". Основной посыл прост и стар как мир (и при этом актуален как никогда) - [b][u]"Война - это всегда плохо"[/u][/b]. Независимо от того, что послужило ее причиной, победителей не будет. [h3]"We become fast friends. Calamity has that effect on people" (c) The Stranger[/h3] На протяжении всего прохождения затрагивается тема выбора, начиная от игровой сборки гг для прохождения, заканчивая сюжетным выбором, что напрямую связано со всем смыслом внутриигровой истории. [h3]❤[/h3] Если бы была возможность, данному проекту я бы смело поставила оценку 11/10.
[h3] tl;dr (spoiler free) [/h3] i was broke in 2011 — found this game through TotalBiscuit's first impressions and pirated it before the video was over. in 2025 i am less broke — this becomes the first game in my Steam library that i 100%ed. i loved it then and i love it even more now due to my better understanding of storytelling and design. it offers stellar world building, stunning visuals, tight action, varied combat, superb audio and perfect pacing. the bottom line — it's great, man. supergiant's first is a forever masterpiece. play it! [h3] blabbering (spoiler unfree) [/h3] a truly unique way of storytelling, delivered via narration from the great Logan Cunningham and birthed by Greg Kasavin. an immaculate soundtrack to accompany you everywhere you flop, thanks to the now critically acclaimed Darren Korb (+ Ashley Barrett for THE song). one of my favorite game worlds, beautifully broken by the beautifully put together Jen Zee. silky smooth gameplay and optimization done by Gavin Simon and Andrew Wang. the thing ran great even back in 2011 — you'll have no issues with it today. and finally, and perhaps most importantly, thanks to Amir Rao for having the vision and a shout-out to his dad for lending them his house to use as an office. that's just awesome. [hr][/hr] - enjoyed getting all the steam achievements for this one. it involves you maxing out the difficulty of the game via the shrine system and you're in for a not so good time until: [olist] [*]you get used to it [*]find the weapon combo that suits you [*]upgrade said weapon combo [*]level up a few times to unlock all (or most) of your spirit slots via the distillery [/olist] - the only achievement that felt like a chore is the rarest one — 'Hard Bargain.' it’s rare not because it is the most difficult per se, but it does require you to start a brand new game in the 'Score Attack' mode and grind your way up (see points 1–4). the actual challenge of getting the achievement once you're set up was fun. i failed about 10ish times before nailing it. felt good. gg (i completed it with the spear + musket combo both fully upgraded. char lvl 6) [i] as an aside — dear valve, can we get some shiny border in the library for games we've unlocked all achievements for? pretty pls. [/i] - i like the sound your character in bastion makes when you fall off the trail and flop back down. like a pancake made of mud. - the scene where you find Zia by following her voice might be one of my top moments in games and worthy of a 'case of the full body shivers' out of 10. as you approach, her song becomes clearer. the narrator does his thing. the little glances she throws you. the blur of colors once you near her… man.
A masterpiece, also it is the best story I played in many years. Great RPG game. Play this game, it worth your time.
Целостное произведение, где геймплей, история, музыка и визуал слились в идеальную композицию. Это одна из тех игр, после которой чувствуешь легкую грусть от того, что она закончилась.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Borderlands Game of the Year Enhanced | $15.1M | 27.6K | 81% | $29.99 |
| Squad 44 | $15.1M | 25.4K | 75% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Darktide | $15M | 106.7K | 72% | $9.99 |
| LEGO® Marvel™ Super Heroes | $15M | 30.4K | 96% | $19.99 |
| Shovel Knight: Treasure Trove | $15M | 16.9K | 96% | $39.99 |
| shapez 2 - Factory | $15M | 14.9K | 97% | $17.99 |