
Claymation action adventure in an odd world of talking pumpkins, blue trees and stuff like that.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My friend who I play CS:GO with said if I post a review on Don't open the doors! and it gets to 50 likes and 30 Awards that he will buy me a RTX 3060 and 1 Kilo of Lemon . So im just gonna leave this here. Help a brotha
Игра мне попалась совсем неожиданно, мне подарили скидочный купон на эту игру... Я всё долго думал, брать игру или нет, но всё таки взял, т.к. очень привлекла своим необычным [spoiler]ПЛАСТИЛИНОВЫМ[/spoiler] видом. Таких игр я давно не видел. Респект разработчикам за проделанную столь кропотливую работу, т.к. сделать все в этой игре пластилиновым, пошагово фотографируя позы пластилиновых героев и врагом - невероятно тяжелая работа. Конечно здесь помогла и компьютерная графика, но это не исключает того, сколько времени они потратили на создание игры [spoiler]КАК НЕ СТРАННО ИЗ ПЛАСТИЛИНА[/spoiler]. Мне игра очень понравилась, здесь много шуток, экшена, говорящих грибов и тыкв, а также много... ОЧЕНЬ МНОГО ПЛАСТИЛИНА. Ставлю игре 10 пластилиновых тыкв/10. Я не пожалел, что приобрёл её и вам советую в неё поиграть!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
izometrik bir görüntüye sahip çizimleri güzel bir keşif ve ryo, orta şeker gideri var türe göre oynanış kısmı iyi
It gets points for art style and execution; the world is a vividly colorful bonanza of claymation goodies... But it's an RPG that's heavy on narrative, and the narrative in question is flat and nonsensical at best, incomprehensible at worst. Spelling mistakes are ubiquitous, and even ignoring the wildly pinballing motivations and thought processes in the character interactions is still extremely difficult to follow the tortured threads of logic buried underneath; if they even exist. The gameplay mechanics are... Well, it's entirely possible that everything changes wildly beyond the first few zones, and that you're in fact *not* left with the same rigid movement and fiddly aim, or the same style of "puzzle" that involves finding the one diagonal entry point in the foliage to get into. This probably sounds particularly bad, and that's a bit unfair... It's not a *terrible* game, and again if nothing else the art style definitely has some soul to it. It's just that everything surrounding that little kernel is aggravating enough to grind against the nerves for as long as you're trying to play it. Creds to them for putting something functional together, and if you're passionate about claymation and don't mind wading through prodigious amounts of gibberish, you may want to grab this on a sale. Sadly, this time around I didn't fall into that market demographic.
Don't open the doors! es un action RPG isométrico bastante sencillote, que responde a una de esas preguntas que nunca nadie ha formulado jamás: ¿cómo sería Bastion si estuviese hecho con plastilina? La respuesta es que, muy posiblemente, sería así. Por otro lado, aunque el juego tiene momentos divertidos, estoy seguro de que un making of (en el propio Steam hay un álbum de fotos con muchos de los modelos de plastilina) mostrando el proceso de creación sería considerablemente mejor que el propio juego. En cualquier caso, Don't open the doors! es una de esas piezas de software que enriquecen el medio y lo hacen un poco más bonito (y variado).
[h1][b]🎮 Reseña de Don't open the doors![/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Don't open the doors! es ese tipo de mezcla “indie valiente” que junta Acción + Aventura + Rol en vista isométrica, con combates estilo hack and slash y un enfoque claro en exploración y narrativa. En teoría suena como el combo perfecto para perder horas… en la práctica, es más como “pierde horas… y luego discute contigo mismo por qué lo hiciste”. La primera impresión es fuerte: visuales 2D coloridos con vibra dibujada a mano, ambiente atmosférico y una banda sonora que intenta convencerte de que esto es más épico de lo que tu inventario y tus decisiones moralmente cuestionables están demostrando. Y sí: “las elecciones importan”, lo cual es una forma elegante de decir “elige mal y luego vive con tu culpa”. [h2][¿Abrir o No Abrir? Lo Bueno y lo No Tan Bueno][/h2] Lo Bueno: ✅ 🎨 Estilo 2D colorido y con toque dibujado a mano que se distingue sin gritar “mírame soy indie” (bueno, no tanto). ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: perfecto para jugar recostado mientras finges que no te está ganando el juego. ✅ 🧭 Exploración y ambientación: isométrico, atmosférico y con ganas de que te pierdas… a veces demasiado. ✅ 🎵 Gran banda sonora: de lo más consistente, te acompaña incluso cuando tus decisiones no deberían. ✅ 🏆 26 logros: para los que necesitan validación digital por abrir “la puerta incorrecta” 12 veces. Lo No Tan Bueno: ❌ 👤 Solo un jugador: si esperabas arrastrar a un amigo a tus malas decisiones, aquí sufres en solitario. ❌ 🧟 Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales… el verdadero enemigo final es el silencio. ❌ 🔁 Rejugabilidad dependiente de “elecciones”: si no te engancha la historia/ramificación, se siente más lineal de lo que promete. ❌ 📦 Contenido difícil de justificar por sí solo: tiene personalidad, pero no siempre se siente “robusto” como RPG de acción. ❌ 🗣️ Voces poco destacables (o poco memorables): la narrativa está, pero no necesariamente te la venden con actuaciones inolvidables. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción isométrica cumplidora; funciona, pero no reinventa nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Retadora por momentos; más “te castigo” que “te enseño”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para un indie narrativo, pero no se siente enorme.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Colorido, 2D y con identidad; agradable a la vista.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Tiene trama y decisiones; engancha si compras la propuesta.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Atmósfera lograda: exploras con curiosidad y paranoia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen en combate, sin grandes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]De lo mejor: eleva la aventura más de lo que debería.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No destacan; la narrativa carga más por texto/tono.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco visible del juego por lo mostrado en su perfil.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser 2D isométrico, debería ir estable en la mayoría de setups.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Depende de cuánto te importen las elecciones y repetir rutas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.4[/b][/td][td]Un indie competente: destaca por estilo y música, flojea por peso de contenido y comunidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Don't open the doors! es “Bueno” con todas sus letras: tiene personalidad, una presentación atractiva, exploración con ambiente y una banda sonora que se cree protagonista (y a veces lo logra). Como acción-aventura con toques de rol, cumple… pero no esperes el RPG definitivo ni el hack and slash más profundo del mundo. Lo controversial: con 0 jugadores activos, el juego se siente como esa fiesta a la que llegas tarde y ya están levantando las sillas. Aun así, 277 recomendaciones indican que no es un desastre; más bien es uno de esos títulos que quienes lo jugaron defendieron… y luego desaparecieron misteriosamente detrás de una puerta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Vale la pena si buscas un indie isométrico con buena música y atmósfera; si necesitas comunidad viva o profundidad extrema, mejor no abras esa puerta.[/i] Si te atraen la exploración, el estilo 2D colorido y la narrativa con decisiones, aquí hay un viaje sólido. Solo entra sabiendo que vas a jugarlo en soledad (literalmente) y que su mayor encanto está en la vibra y la presentación, no en romper el género.
minha esposa que jogava, segundo ela é bom
trash
Пусть разрабы пофиксят баг в квесте, в котором нужно было убить всех жуков в комнате, чтобы пройти испытание. Я убил всех жуков в комнате, что от меня и требовалось, но дверь мне так и не открыли, в итоге я застрял в комнате без возможности выйти. Это явно баг, который надо фиксить
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