
WARNING. Stay inside. Lock your doors. Close the blinds. Only let humans in. Eliminate all Visitors. An anxiety horror about paranoia in the End of Times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.57/day in the week to Aug 11 → 24.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sunrise. Twilight of Earth. The world is ending. Acrid auromas of sun-scorched streets fill the air. Blackened corpses gnarled into shapes of agony line streets. Peering outside is enough to scorch eyes from the socket. The only refuge is in the night.
But the night belongs to the Visitors.
A knock on the door. A solitary voice, begging for refuge. They look like us. Talk like us. Smell like us. Are they us? Look for the signs.
Isolation is not an option. The Visitors will overwhelm us. Let some in. Hear their stories. Some will help. Some will need help.
Some are Visitors.
The Visitors kill. Kill them first. Interrogate the guests. Do what must be done.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Когда незваные гости реально не к добру[/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662375803 [h1]Общее впечатление[/h1] Прежде всего No, I'm not a Human интересна своей стилистикой и атмосферой. Как только заходишь, тебя сразу обволакивает меланхолия и безысходность. И если поначалу игра кажется какой-то неуютной и неприветливой, то со временем ты во все это втягиваешься и эта неизбежность конца кажется даже какой-то по-своему уютной. В игре в целом все действие происходит в рамках одного дома, так что тут даже локация играет на такую атмосферу. Игра очень самобытная, но не нужно ждать от нее слишком многого. Мир тут написан скорее общими мазками, без углубления в детали. Мы можем лишь узнать предположения жильцов о том, что вообще тут происходит, но правду узнаем вряд ли. При этом уже где-то с пятого прохождения игра превратилась в рутину. Ты уже знаешь местные правила, как понять кто есть человек, а кто гость, знаешь когда кто должен прийти. Возможно, мне не хватило какого-то развития геймплейных механик. [h1]Сюжет[/h1] Итак, вы владелец большого дома (4 комнаты, плюс ванна и кухня на секундочку), который узнал о крупной катастрофе: стало невероятно жарко и нормально жить можно только ночью. К тому же полезли еще какие-то непонятные Гости, монстры, которые выдают себя за людей. У вас один выход: переждать это нелегкое время и впускать к себе только людей, не перепутать их с Гостями. Вопросов, конечно, больше, чем ответов, но тут они и не особо нужны. Игра прежде всего про чувство обреченности и изолированности. И еще немножко про паранойю, ведь каждый может оказаться Гостем. Отличить их можно по ряду признаков, которые сообщают по телевизору. Причем визуализация этих признаков тут прямо отталкивающая. Я пока проходила столько насмотрелась на подмышки с грибком, что хватит на всю жизнь. А еще тут кровавые десны, неприятная сыпь на руках и другие мерзкие штуки. Но, опять же, все это хорошо работает на ощущение от игры. Вам приходится и физически, и ментально нарушать границы людей ради выживания. Многие из ваших жильцов прошли через ад: у кого-то убили мужа, кто-то стал жертвой лесных пожаров и т. д. Вообще все жильцы очень колоритные и любопытные, но прямо глубокими я их назвать не могу. Их всех можно описать одним словом: бандит, гадалка, непутевая мать. Но это объясняется многообразием и обилием персонажей в игре. Они запоминаются больше визуально. У игры несколько концовок. И все они связаны с пониманием, что счастливого будущего не будет. Вся история пропитана потерями, страданиями и бессилием. И вас не ждет хэппи энд, где все решится само собой. Эта трагедия слишком сильно проникла в души людей и как раньше уже никогда не будет. Пожалуй, игра именно об этом. О неизбежных переменах и невозможности хоть как-то на них повлиять. Мы можем лишь попытаться позаботиться о себе и о близких, но не более того. И не факт, что при этом не придется понаделать кучу ошибок, о которых потом будешь жалеть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787927802 [h1]Геймплей[/h1] Геймплей тут можно разделить на дневной и ночной. Днем вы говорите с жильцами, проверяете их, слушаете радио, звоните по телефону, пьете. А ночью принимаете новых жильцов и решаете впускать их или нет. Довольно быстро это все превращается в рутину. Ты уже знаешь кто должен к тебе прийти и как с ним общаться. Поскольку все происходит в рамках одного дома, то какие-то действия тут крайне ограничены. Это приедается и становится скучновато. [h1]Визуал[/h1] Пожалуй, визуал это главная фишка игры. Болезненно зеленый цвет сразу вызывает чувство дискомфорта. Персонажи здесь изображены максимально реалистично мерзкими. Все прыщи, складки, оспинки, мешки под глазами тут ярко подчеркнуты. Игра не пытается как-то сглаживать углы и если персонаж уродливый, то она его таким и покажет да еще и посмакует. Очень своеобразный визуальный стиль, но он запоминается. [h1]Вывод[/h1] No, I'm not a Human сильна своей атмосферой безысходности и неизбежности конца. Ты не знаешь наверняка кто друг, а кто враг. Геймплей тут довольно простой и по сути упирается в ряд проверок, чтоб понять Гость перед вами или человек. Игра полна недосказанности, но она тут даже к месту. Мы ведь обычный человек, который и не может знать все ответы. Со временем игра может начать утомлять, когда уже втягиваешься в нее и начинаешь понимать что да как. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788678683 [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td] *классный визуальный стиль *самобытность мира *интересные жильцы [/td] [td] *игра приедается после нескольких прохождений [/td] [/tr] [/table] Общая оценка игры: 7/10 p.s. Спасибо Astrit-Ann за подарок! [code]Хэй, путник! Огромное спасибо тебе за прочтение! :3 Если хочешь больше обзоров — подпишись: [url=https://store.steampowered.com/curator/41436450/]на страницу куратора[/url] (можно порекомендовать игру для обзора) [url=https://www.youtube.com/@kirama_games]на канал YouTube[/url] (видеообзоры и записи стримов) [url=https://www.twitch.tv/kirama_games/about]на канал Twitch[/url] (прямые эфиры) А еще есть [url=https://vk.com/harakkas]группа ВК[/url] и [url=t.me/soroka_kirama]канал ТГ[/url]с уведомлениями [/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Слушаааай..... Ты один дома?[/h1] Не фанат инди проектов, но этот решил прикупить. Зацепил стиль игры и тема апокалипсиса. Первые прохождения прям топчик. Гнетущая атмосфера, боязнь ошибиться с выбором и огромный интерес к персонажам и концовкам создает прям вау эффект. Но потом он проходит, к сожалению..... Выбил 6-7 концовок вроде из 11, увидел почти всех персонажей и механики, интерес к игре начал пропадать. По факту игра на часов 10-15, если максимально выбивать все концовки и попутно достижения. Мне за 7 часов уже поднадоела, но ради первых ощущений в нее и стоит поиграть. В целом "No, I'm not a Human" очень достойный проект. Игра в которой прекрасный визуальный стиль, шикарная атмосфера и очень приятный саундтрек. Рекомендую к ознакомлению. P.S. Дверь кому попало не открывайте xD
İnsanlığın çok kadim bir korkusu üzerine bir oyun gerçekten; tabi ki de evinize habersiz misafir gelmesinden bahsediyorum.
Это та хоррор игра, которую любишь вовсе не за скримеры, а за саунд и ту самую неописуемую атмосферу. OST здесь - вообще отдельный разговор, даже темы персонажей, ну просто мякотка. А ночная тема - ну, это надо просто посидеть и прочувствовать (уже в плейлисте на реплее). Что особенно меня цепляет - персонажи. У каждого из них свой путь, история, жизнь. Вот вроде видишь на первый взгляд самого непримечательного человека, а потом пускаешь его к себе и через пару ночей сидишь и думаешь, а как бы сам повел себя в этой ситуации... Концовки… Обычно в играх с множеством финалов одна-две бывают проходными, но здесь мне понравилась абсолютно каждая. Единственное, некоторые ачивки ну очень душные, но их можно и не делать, имхо. Ибо можно 40 раз перезапустить ночь, просто чтобы пришел определенный человек (а бывает и больше, если не везет, а у меня это было), так его еще и надо потом в живых оставить! Конечно, можно найти, к чему придраться, но для меня лично каждая минута в игре была лишь в удовольствие.
You home alone? ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣠⣤⣴⣶⣶⣶⣶⣤⡀⠈⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⢺⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠙⠻⠿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠛⠻⣿⡄⠄⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠁ 👁️ ⠄⢹⣿⡗⠄ 👁️ ⢄⡀⣾⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠘⠄⠄⠄⢀⡀⠄⣿⣿⣷⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣧⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⣰⣿⡿⠟⠃⠄⣿⣿⣿⣿⣿⡛⠿⢿⣿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠁⠄⠄⠄⠄⠻⠿⢛⣿⣿⠿⠂⠄⢹⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡐⠐⠄⠄⣠⣀⣀⣚⣯⣵⣶⠆⣰⠄⠞⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠈⠛⠿⠿⠿⣻⡏⢠⣿⣎⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠄⠄⠄⠄⠙⣛⣿⣿⣵⣿⡿⢹⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
[h2]Paranoia a Golpe de Puerta[/h2] No, I'm not a Human es un juego de terror centrado en la paranoia y las decisiones morales. El sol se ha vuelto letal y solo se puede salir de noche. El problema es que la noche pertenece a los Visitantes: entidades que se hacen pasar por humanos. Tú estás atrapado en una casa y cada noche llaman a la puerta. Algunos son supervivientes desesperados. Otros no lo son. Tú decides a quién dejas entrar. Desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex en 2025, el título apuesta por una experiencia corta, tensa y repetible. [u][b]El bucle de la sospecha[/b][/u] La jugabilidad se divide en dos fases. Por la noche abres la puerta, escuchas a quien llama y decides si le das refugio. Durante el día interactúas con los huéspedes, les haces pruebas (dientes, ojos, axilas, uñas…) y decides si confiar en ellos o eliminarlos. La energía es limitada, así que no puedes investigar a todos a fondo. La información de la radio y la televisión va revelando nuevos indicios, pero nunca es del todo fiable. El sistema genera una tensión constante: equivocarte puede costarte la vida o la de otros. Las decisiones tienen peso y hay múltiples finales según cómo gestiones la casa y a tus invitados. [u][b]Atmósfera y presentación[/b][/u] La atmósfera es el mayor acierto del juego. El pasillo de la casa se siente claustrofóbico y la combinación de entornos en tres dimensiones con ilustraciones grotescas de los personajes funciona muy bien. El diseño visual es deliberadamente inquietante: caras que no terminan de parecer humanas, expresiones vacías y un tono general de decadencia. La banda sonora y el sonido ambientan perfectamente la paranoia. No hay sustos baratos. El miedo viene de la incertidumbre y de la responsabilidad de decidir quién vive y quién muere. [u][b]Como va una partida[/b][/u] Es corta, pero está diseñada para repetirse: los personajes y algunos indicios se aleatorizan, y hay varios finales. Completar todo el contenido y descubrir las distintas conclusiones puede alargar bastante la experiencia. Incluye soporte en castellano. [u][b]Lo mejor[/b][/u] • Atmósfera de paranoia muy bien lograda • Decisiones morales con consecuencias • Diseño visual inquietante y memorable • Buena rejugabilidad gracias a los finales y la aleatorización • Experiencia corta y concentrada [u][b]Conclusión[/b][/u] No, I'm not a Human consigue generar una sensación de ansiedad e incertidumbre muy efectiva con un planteamiento sencillo pero potente. No es un terror de sustos, sino de decisiones difíciles y de no saber en quién confiar. Si te gustan los juegos de paranoia, las historias de supervivencia moral y las experiencias cortas, pero intensas, es una propuesta recomendable. No revoluciona el género, pero ejecuta su idea con acierto y deja un regusto inquietante. Si te ha gustado la reseña y quieres ver más recomendaciones como esta: [code][h2]Mentor/Curator:[/h2] https://store.steampowered.com/curator/32511459-GarsupialGames/[/code]
The game is fun, if you play through it for the first time. Every other playthrough is always the same, some different NPCs can arrive and can lead you to a different ending but all the radio and TV broadcasts stay the same - same with the phone calls and events viewed through the windows. The story also always stays the same, the only RNG are new NPCs which are either Humans or Visitors. Not much else besides that. It's a bit expensive for 15 bucks, it should be roughly 5-10 bucks for it to actually be worth it. You can easily finish the game and see most of the content in under 4 hours. If you are fine with that, buy it. The vibe in the first playthrough is quite unique.
I'm human
Great Russian game. Atmosphere is the main goal of "No, I'm not a Human" and it works flawlessly with unique art style and sound design. I love visual novels and this is definitely a next level game. The Devs did an excellent job, they're still improving their game and adding more languages. Besides that I would love to give a special thanks to music composer, the music turns the whole game into a frightening and tense horror. The versions of endings don't seem similar, nor predictable, nor cliche. This is everything I could have dreamed of! Thanks for a thoughtful game
пу-пу-пу Слышала много восторженных отзывов, крутые эдиты в тиктоке с интересными казалось бы историями персонажей, смотрела видос с разработчиками и их рассказами, как это все зарождалось. В общем, возможно у меня были завышены ожидания. а завышены в сторону историю персонажей, я думала их тут отчасти 5 (прописанных), а их наклепали пол сотни, если уже не 100: большая часть болванчики, есть интересные персонажи с их депрессивными историями, как я поняла сюжетно важные, но их не раскрыли, как я поняла фанаты сами выдумывают теории. Я конечно люблю, когда можно самим додумать, что же там было на самом деле, ну тут пустышки в пару предложений. Я пыталась заинтересовать себе перепроходя это, но на 4 раз мне надоело, я как-будто в петле какой-то, а хотелось бы, чтоб была спираль. Полный бред, делать ночью доступной только входную дверь и в окошки посмотреть (которые тоже постоянно повторяются). И почему-то нельзя сразу проверять признаки на гостя, понятно, что там где-то и два признака надо, ну блин, дайте хотя бы глаза проверить чтоль. Можно было бы сделать упор на саму историю, потому что очень все атмосферненько, но что-то попытались во всех направления и в итоге ни бе, ни ме Короче, столько разговоров было, а поиграла как-будто в сырой продукт
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $14.9M | 139.4K | 98% | $4.99 | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $14.8M | 19.1K | 83% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $456.1K | 1.5K | 91% | $10.90 | |
| $165.4K | 421 | 85% | $12.99 |