
Post-soviet Russia, Tyumen in 1995. Alexey Smirnov, a local shot-caller, nicknamed 'Alek' found out about the death of his friends and swore to avenge. The bloody war started between the gangs of the city. However, a true enemy turned out not to be common gangsters, but men much scarier
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Reviews
Я прошёл Владик Брутал на старте за один присест и помню, в каком эстетическом шоке я был. Но в сравнении с Алеком ощущения от культурного шока размером с пропасть. И мне теперь жаль, что я ругал тогда Владика. Alek пока что оставил у меня впечатление одной из самых слабых и визуально неприятных игр, в которые я играл в стиме за всю свою жизнь. Игра вроде работает, два уровня я прошёл без вылетов или софтлоков. Но аудио и визуально это просто КОЛХОЗ. Я начал записывать пункты, чтобы оставить фидбек в обсуждениях, возможно, это было бы полезно разработчику. Но список стал расти быстрее, чем время, которое я проводил в игре. Я читал на дтф, что у проекта были тестировщики, поэтому не совсем понимаю, как часть этих проблем вообще может существовать. 1. Игра уродская. Больше половины экрана всегда провалено в чёрный. Это не стиль. 2. Некрасивые стоковые анимации с некрасивым блендом между ними. Некрасивые катсцены, неправильная композиция и планы, неправильные линзы. 3. Плохая и долгая экспозиция в начале с кучей имён каких-то людей, с заставками разного типа в одной. 4. Нет меню настроек в самой игре (выходи в меню, чтобы изменить звук или посмотреть управление). Нет возможности поставить на паузу катсцену (если надо отойти или игра слишком громкая). 5. У каких-то объектов нет коллизии, у некоторых дверных проходов она есть (например в открытый гараж). 6. Регдол от хедшота с пистолета делает трупу двойное или тройное сальто. Убогий прицел, который закрывает часть врага вдалеке. 7. Некоторые пропсы стоят ниже уровня земли. 8. Можно прыгнуть в открытом пространстве и персонаж начнёт проигрывать анимацию подъёма по уступу. После чего упадёт и получит дамаг. Можно умереть. Проходи уровень заново или не прыгай. 9. Релоад в прицеле невозможен. 10. Сменить плечо невозможно, хотя это вроде ALS система. Значит она не обновлялась уже несколько лет. 11. Получение дамага не отражается на герое анимацией или голосом, можно внезапно обнаружить, что уже при смерти. Красной виньетки недостаточно в играх. Звуки выстрелов понимания откуда не дают. 12. Нет ни малейших зацепок, что в тебя кинули гранату. Нет ни крика врага, ни звука падения рядом с собой на пол. С учётом что в игре нет чекпоинтов, переигрывать неприятный уровень, потому что не слышал что в тебя бросают это отвратительно. 13. Коллизия девятки выше, чем нужно, стрелять в голову человека за ней невозможно. Около первой записки от кабана. 14. Враги издают звуки через секунду после смерти. Но не во время боя или обнаружения героя. Реплики похоже всего две? 15. У гг нет звуков шагов, только прыжка. У врагов нет звуков шагов ВООБЩЕ))) 16. Голоса очень отличаются по качеству и обработке. Сейчас даже бесплатные инструменты, например сервисы Adobe, позволяют привести записи хотя бы примерно к одному уровню по эквалайзеру и качеству. Кроме того, для ключевых ролей можно было бы недорого нанять актёров озвучания, особенно учитывая, что игра продаётся за деньги. 17. Во второй локации, где дробовик, кто-то кашляет в эмбиенте. Это прикол?) 18. Есть много открытого опыта от Naughty Dog, Rockstar, Epic и других студий по тому, как масштабировать окружение в играх от третьего лица, но здесь на это всё равно. 19. Оружие переключается ТОЛЬКО на колёсико. 20. Я подобрал скс около записки, но у меня как был только дробовик и пистолет, так и остались. И я почти уверен, что при дальнейшем прохождении список продолжил бы расти примерно с такой же скоростью. Главное ощущение, что игра полностью игнорирует многие базовые вещи, к которым геймдев уже давно пришёл. Игра сделана не как надо, а как видит автор. Если вдохновляться Макс Пейном и не видеть разницу между играми, то тут ничего уже не поможет. Я часто покупаю инди трешак, где отдельные элементы геймплея могут быть ужасны, но компенсируются чем-то другим. Плохая графика, зато классный геймплей. Плохой звук или управление, зато классный сюжет и так далее. Здесь нет ни одного хорошего аспекта, кроме мемности. Но выкупать мемность в игре, в которую неприятно играть как-то просто не хочется. Очень хочется, чтобы автор обратил внимание не только на идею и атмосферу, но и на фундаментальные вещи, из которых складывается нормальный игровой опыт. upd: Поиграл ещё полчаса и решил сделать возврат. На третьем левеле уровень качества упал до абсурдных моментов вроде: источник света находится НАД потолочной лампой, которая не светится, но отбрасывает запечёную тень на пол. Запечёные тени от стен находятся на расстоянии от них. UV развёртка на полу в стыках не совпадает на одинаковых элементах пола (хотя это всё просто катсцены), а следы от пуль в который стреляли из двух калашей расположены идеальным паттерном в линию. 3-6 лет разработки, а человек даже не посмотрел ни один базовый бесплатный гайд на ютюбе по движку, я уже молчу про визуал, кинематограф и нарратив.
Пока что лучшая игра за 2026 год. Алек полностью оправдал ожидания от долгожданной компьютерной игры, что редко бывает, впечатления отличные. Приятно играется, отличный сюжет. В игре практически всегда понятно куда нужно идти и что делать (хотя на уровне в бане заблудился), что придаёт желание играть. Алек это история в которую действительно веришь. Я удивлён мнениями написанными в других обзорах, требования предъявляются как к высокобюджетному проекту мирового уровня. Алек отличная игра, без скидок на что-либо.
Начнём с плюсов: Первое - атмосфера. Я конечно не родился в 90-х и я понятия не имею как там всё выглядело, но если ориентироваться по криминальным фильмам по типу Брата, Бригады и Бумера, то тут Виталий идентично передал саму атмосферу 90-х годов, когда на улицах орудовали бандиты. Второе - механика оружия. Изначально когда игра появилась у меня на аккаунте, я заметил что игра весит 40 ГБ, чему сам Виталий удивился и сказал, что файл должен был весить где-то 20. Теперь я понял почему. Дым от оружия. Возможно это покажется странным, но в этой игре очень правдоподобный дым от оружия, который в реальности возникает если ты очень долго стреляешь и у тебя нагревается ствол. После каждого убитого врага оружие начинает испускать слабый дым, который не проходит сразу, а исчезает спустя пару секунд, что также очень хорошо заметно на калашах. Третье - стилистика игры. Не секрет, что Виталий при создании игры хорошо вдохновлялся игрой Max Payne, в который были заставки в виде страничек комиксов. Здесь принцип тот же самый. Большинство заставок, это комиксы которые показывают действия персонажей. Четвёртое - пасхалки. Очень много Пасхалок так или иначе связаны с фанатским фильмом от Виталия Прядеина «Максим Боль» (он же русский перевод игры Max Payne) и его книжными произведениями «Моряк» и «35ММ» (я не согласен с мнением Алека, нормальные произведения получились (кек😜)). Но также пасхалками послужили и коллекционные журналы MOSCOWPOLITAN который в прямом смысле является пародией на журнал Cosmopolitan. Пятое - графика. Оно и неудивительно, ведь сама игра была сделана на Unreal Engine 4, а затем и перенесена на 5 версию (вот ещё почему может быть 40 ГБ). Но и минусы нашлись у этой игры: Первое - геймплей. Вся игра - это обычный коридорный тир. Просто движемся вперёд и убиваем врагов. Второе - малое количество оружия. Но тут есть оправдание. Мы не так часто будем пользоваться какими либо разными стволами, да и враги не будут чем-то особым выделяться чтобы к ним применять гранатомёт. Пистолет, дробовик и автомат - этого в целом хватает чтобы не заморачиваться. Виталий даже хотел в последнюю миссию добавить снайперскую винтовку, но потом он отказался, поскольку оружия итак много, а снайперкой никто не будет пользоваться в коридорах. И правильно сделал👏 Третье - враги. Хоть у врагов и приметивный интеллект, но меня больше бесило не это, а то что эти гавнюки так и наровятся швырнуться в тебя гранату. И ладно бы это был один раз, или два. Но блин это происходит раз через каждые 3 противника. А поскольку игра сделана в тёмных тонах я не всегда замечал её, из-за чего у меня знатно подгорало. P.S. Только сейчас вспомнил про последнюю миссию. В ней большинство противников не хотели выходить из-за укрытий, чтобы я в открытую их расстрелял, зато когда я подошёл к ним - они резко открылись и начали стрелять по мне. Не знаю, был это баг или у врагов реально есть какой-то ИИ, но тем не менее решил упомянуть. Четвёртое - несоответствие книги. Тут тоже есть оправдание, поскольку в книге было мало перестрелок и было очень много повествования. Здесь же всё наоборот, много перестрелок, мало повествования. Но всё же из-за этого несоответствия у меня прохождение заняло 2-3 часа. И это при том, что я часто умирал, поскольку не мог привыкнуть к сложности убийства врагов. Но на все эти минусы можно закрыть глаза по двум вещам: Первое - стоимость. 390 рублей за игру в которой нам нужно расстреливать врагов и смотреть комиксный заставки и всё это на 2 часа. Самая справедливая цена. В той же самой INDIKA всё выглядело весьма круто, запутанные головоломки, хорошая графика, хорошо подобранные актёры озвучки, но хронометраж и цена меня просто убили. За 2 часа прохождения я отдал около 800 рублей (а сейчас её цена так вообще перевалила за 1000 (это бл*** как?!🤷)). И второе - делал эту игру всего один человек - Виталий Прядеин. У которого до этого не было опыта в разработке игр, а был только опыт в написании книг, поэтому он обращался за помощью к известному инди-разработчику Сергею Носкову (35ММ, Hail to the Rainbow). Он не знал даже как делать скрипты, и поэтому делал ALEK через Blueprint. Он не знал как делать модели персонажей, поэтому обращался к некоторым художникам. Это пример того, как человек, даже не смотря на то, что много чего не знает - смог создать весьма неплохой проект. И поверьте мне, я лично общался с Виталием, он делился своими переживаниями, ему правда было тяжело создавать этот проект, на который у него ушло целых 6 лет. 6 долгих лет, он работал и параллельно создавал свою игру, что в настоящее время не каждый человек может. Он мог спокойно сдаться и слить проект в корзину, но этого он не сделал. А добил проект до конца и выложил его в Steam. Возвращаюсь к моему недовольству в начале. Как я уже сказал, я остался недоволен, но не игрой. А игроками. Стоило только игре появиться, так сразу посыпались негативные отзывы, в которых игроки начали обсирать саму игру и автора. Ответьте мне пожалуйста на вопрос: а чего вы блин ожидали?! Человек впервые в своей жизни создаёт свою первую игру, гробит 6 лет своей жизни, делится на две реальности, делает всё один - и вы надеетесь за 300 рублей получить GTA 6? Не кажется ли вам как-то неправильно обсирать труды человека, который старался очень много - а получил средний палец от вас? Я считаю это неправильным. Я верю в русский геймдев. Верю в Инди-разработку. И верю что даже один человек, способен на многое, как это показал Виталий. Я же советую поддержать разработчика и сыграть в его творение.
Ретро , стиль макс пейна 1-2 , пасхалки , челендж, Тюмень 90х - все понравилось. Для инди проекта это очень хорошая игра , видно что автор вложил все свои силы и душу в этот проект!!
[h1] Замах на Рубль А Удар на Копейку [/h1] Отзыв будет скорее нейтральным, чем негативным, ибо очень давненько ждал сей проект. От игры ожидал чуть большего, нежели чем получил по итогу. Все-таки как ни как первая игра от разраба. Не стоит забывать про золотое правило: Ваши ожидания, ваши проблемы. Видно что главным источником вдохновения была игра Max Payne, но игра воплотила всего лишь малый душок, вдохнуть полноценный дух Максима Больного в ALEK не удалось (на мой сугубый взгляд) Хотя толику лёгкой доброй грусти по комиксоидным вставкам я испытал. Минусов в игре навалом, хотя благо что со старта проходится от начала и до конца без софтлоков. Самый основной косяк игры в том что игра на порядок слабее играется и ощущается нежели чем игра которая вышла уже как четверть века назад. Отдам должное смелости автора, за то что минимально-захудало, но воплотил сэтинг моей мечты в видеоигровой обёртке. Не хватило ему рук и дополнительных спецов что бы отполировать игру. Сценарии у него получается писать лучше, чем все остальное. Но если не забросит это дело, в скором времени набьёт руку на этом поприще (речь идёт про разработку) Поличным ощущениям мне гораздо больше зашёл Vladik Brutal, а по антуражу и сторитейлу ALEK. Недостатки: 1.Проблемы с коллизиями встречались время от времени. 2.Порой не срабатывали клавиши перезарядки R и не всегда срабатывала средняя кнопка мыши для смены оружия (В разгар перестрелки прям совсем напрягало) 3.Противники спаунятся чуть ли не перед носом в тёмном углу и гасят прифаером или закидывают гранатами ,которые ох как часто не всегда заметны ибо индикации и освещения ни какого нету. 4.Никаких интерактивных объектов в игре нету. Клавишу E прожимал только в случаях когда надо подобрать патроны. 5.Пропсы многие стоят ниже уровня земли, и захудалый прыжок на месте уже приносит сразу – 10 ХП. 6.Отсуствует смена плеча при режиме прицеливания. 7.Далеко не во всех комикс сценах проигрывается голос, приходилось дочитывать фразы. 8.Локации в основе своей тёмные черакши (да-да это не нуарно) 9.Сохранения не Квик сэйва ,ни нормальных КТ не расставлено (хотя игра реально короткая за 4 часа пробегается) со спамом квиксейва еще быстрее бы все проходилось 10.Нету возможности настроить графен вручную и отключить помойные пост-эффекты УЕ 4, разве что на низкие настройки ползунок сместить. 11.С производительностью тоже не всё путем запускал аж на 2ух конфигах и на разных мониторах Full HD + Quad HD резолюшинах. Чисто классические подгрузы и пропёрды. Владлен Бруталович прям конкретно был в плане производительности отполирован. 12.Прям совсем фуфловые звуки выстрелов с пушек. Если подводить итоги то Владик Брутал ,гораздо больше и лучше удалось передать Дух халфы на которую он опирался ,чем Алику на Макса Пэйна. Основная проблема в том что в той или иной индюшки сделанной за 0 руб 0 коп, есть компенсация того или иного основного игрового элемента, в этой игре практических все сделано через пень колоду. За исключением сюжетного замута, ради него можно пробежать игру. Личное исключения для этой игры сделал из-за того ,что за игрой следил давно и отдаю дань уважения тому что разработчик как бы ни было тяжело, завершил начатую работу до конца. Даже спустя 6 лет разработки. С чем его и поздравляю!
дрянь полная, никому не брать через 20 минут игры подал на возврат средств в нее бесплатно никто играть не будет разраб ни в 90х ни в зуб ногой, ни в игрострой
Интересный шутер с видом от третьего лица в сеттинге криминальной России. Главный герой-бандит в процессе выбивания денег за «крышу» сталкивается с другим криминальным авторитетом и в процессе узнаёт, что его друзей убили. Алексей «Алек» встаёт на путь мести и постепенно распутывает клубок интриг и сталкивается с более серьёзно угрозой, чем местные бандиты. Игра способна бросить вызов: если главного героя подстрелят (или подорвут гранатой), то он отправится в начало уровня — контрольных точек нет. Здоровье можно пополнить обезболивающим, дозы которого разбросаны по карте.
Узнал об игре от Сергея Носкова(Hail to the Rainbow,7th Sector) и купил, в первую очередь, в поддержку. В первых двух Максов Пейнов я не играл, но сложность и перестрелки напомнили Mafia: The City of Lost Heaven. В общем, Alek мне понравился, но с оговоркой. Очень не хватало сохранений в конце миссий: 1.На рынке перед входом в здание с живучим противником. 2.В спортзале перед убийством Кабана(несколько раз расстреливали сзади из двери о которой я не знал).3.Особняк с бессмертным дедом еле прошёл. В конце и так не простого уровня поставить толстого противника, который лезет в рукопашную, мне кажется не лучшей идеей. Вспомнилась сложная перестрелка Томаса с Сэмом в музее, тоже долго мучился(но там противник хотя бы держал дистанцию). Во время перестрелки в деревне на аккумулятор наткнулся совершенно случайно. Хотелось бы более чёткого задания. Гранаты раздражали не сильно, так как, если держать дистанцию, противники их не бросают. Желаю автору успехов. Одному работать очень сложно, может, лучше найти сообщников.
Хорошая игра. Приятный визуальный стиль, атмосферное повествование в стиле «комикс», хорошая озвучка. Видно, что автор постарался, и чувствуется, что игра делалась с любовью. Учитывая, что над игрой трудился один человек, мелкие косяки спокойно прощаются!
видно проделанную работу, но и типичные ошибки начинающего тоже присутствуют. в поддержку я конечно оформляю положительный отзыв, но печалит что спустя 3 дня после релиза нет патчей. чтобы мышь адекватно себя вела в прицеле приходится играть на минималках, я конечно понимаю что машина моя не самая мощная, но целиться с задержкой в пол секунды достаточно не просто. на днях пройду до конца, там и обновлю обзор с полным мнением по проекту.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| From The Other Side | $4.4K | 55 | 82% | $4.99 |
| Echoes of Vasteria | $4.4K | 55 | 71% | $4.99 |
| Abduction Action! Plus | $4.4K | 65 | 52% | $1.99 |
| Bird Game | $4.4K | 73 | 77% | $2.99 |
| TitTok Girls | $4.4K | 70 | 87% | $4.99 |
| LEVEL UP 80 | $4.4K | 107 | 79% | $1.99 |