
DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror game that recreates the mood of iconic titles from the '90s, with a fresh storyline. An incident that turns a small town into a deadly zone, three characters to play with and little time to find the truth, before its mutated citizens abruptly end your mission.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Arabic, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] DAYMARE: 1998 [/h1] Данный проект Invader Studios представляет собой оду уважения к канонам survival horror, сформировавшихся в конце 90 - х. Насколько мне известно, изначально команда энтузиастов разрабатывала неофициальную ремейк - версию оригинального Resident Evil 2. После обращения правообладателя разработка была прекращена, однако сторонам удалось достичь мирного соглашения. Технические наработки легли в основу Daymare: 1998, а сюжет и локации были переработаны во избежание прямого заимствования. И да, игру делала команда численностью меньше двадцати человек. Это важно учитывать. По сюжету у нас снова секретная лаборатория, опыты над людьми для получения сверхчеловека, разработка вируса и его утечка, зомби как следствие - в общем, классика. Ничего революционного, но я бы и не сказал, что это прям требуется от такой игры. Повествование разделено на три взаимосвязанные линии, соответствующие трём протагонистам: Агент Лиев - оперативный сотрудник корпорации, типичный солдат, демонстрирующий безоговорочное следование приказам и эмоциональную ригидность. Вообще, протагонистом его и назвать - то сложно. Сэм - простой житель города, лесной смотритель с бедами с башкой, такими как галлюцинации (и это обыграно в геймплее). Ворон - пилот корпорации с внутренним конфликтом между субординацией и этическими принципами, сочувствующий судьбе граждан городка Keen Sight. Раскрытие сюжета происходит посредством самого геймплея, внутриигровой документации, аудиозаписей и… кат - сцен. Да, они тут внезапно есть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754521880 [h3] ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС [/h3] Геймплейно это survival horror старой школы. Приходится просчитывать наперёд расход амуниции и медицины, заниматься менеджментом ограниченных ресурсов, комбинировать предметы. Также имеется тот самый "магический ящик". Стрельба тут не из простых: порой уложить зомби бывает трудно - он может встать после того, как поваляется (относится и к боссам), а бывает, что от одного хэдшота отправляется в вальгаллу. Контролировать надо, в общем. Было бы круто видеть больше повреждений на зомби, но опять же - бюджет. В наличии оригинальные механики перезарядки оружия и передозировки препаратами. Перезарядку хочется отметить отдельно: механика предполагает два вида: - быстрая перезарядка со сбросом магазина на пол и возможностью его позже подобрать; - медленная, со сменой одного магазина на другой и укладкой заменяемого в инвентарь. Снаряжение магазинов патронами выполняется вручную через инвентарь, игрок занимается постоянным мониторингом и менеджментом боезапаса. Утрата всех магазинов критически усложнит вам жизнь)) Есть разные типы патронов - разрывные, например. Дробовик с жаканом очень выручал меня в схватках с особо сердитыми заражёнными. Реализм я люблю, потому данная механика мне по нраву. Попутно совет: если вы целевая аудитория классических "резиков" - начинайте первое прохождение на сложности DAYMARE. Это даст тот самый балдежный опыт от игры. Инвентарь реализован через портативное устройство на запястье персонажа, и манипуляции с предметами осуществляются в реальном времени, что создаёт дополнительную сложность. К тому же анимация активации интерфейса занимает пару секунд - это станет ещё одним поводом быть в постоянной боеготовности. Единственное, что мне прям не понравилось, - это карта: ей попросту неудобно пользоваться. Собственно, я и не пользовался и прошёл без карты всю игру. Головоломки в духе RE. Лично я их не очень люблю решать и поэтому натравливал на них свою жену - она у меня почётный ветеран серии "Нэнси Дрю". По сложности ничего не скажу - всё решалось у меня на глазах за считанные минуты. Как по мне, опять же, всё по - резидентовски. Но локализация загадок местами подкачала - кое-где перепутаны переводы. Ещё одна интересная механика, о которой стоит упомянуть - просмотр "зашифрованных" документов, раскрывающих лор игры на отдельном сайте. Находишь документ в игре, переходишь и читаешь обширные тексты. Не сказал бы, что это удобно, но необычно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758901889 [h3] ГРАФИКА, АНИМАЦИИ, ЛЕВЕЛ - ДИЗАЙН [/h3] Так, ну надо ж по технической стороне тоже пройтись. Учитывая бюджетные рамки, игра выглядит в целом очень хорошо, и пусть текстуры и модели ассетов иногда имеют довольно посредственную степень детализации (а я как любитель пофотографировать в играх это уж сразу заметил), общего впечатления это не портит. А вот освещение и отражения (современные игры, что с лицом?) реализованы на высоком уровне. Динамическое освещение, в том числе от фонарика, работает на атмосферу и делает картинку значительно "дороже". Анимации движения хорошие, всё плавно. Очень приятно взаимодействовать с оружием, переключать его, ну и стрелять, разумеется. Ещё при этом и бабахает сочно. А вот с лицевыми анимациями в кат - сценах всё уже не так хорошо, я бы сказал даже нехорошо, да и переигрывание актёров озвучки несколько портит впечатление. Но опять же - кат - сцены хоть и на очень базовом уровне, неказистые, но функцию вообще выполняют. И хорошо, что они вообще есть. А вот локации выполнены шикарно: они изобилуют деталями и рассказывают свою историю сами. Сегмент с городом вообще обладает вайбами Раккун - Сити, не без отсылок на него. И этих самых отсылок вообще довольно много встречается в окружении - и к фильмам, и к играм, и к "резику"; они радуют и приятно узнаваемы. Бэктрекинг хоть и присутствует, но сведён к минимуму, и мне это нравится. [h3] АТМОСФЕРА И ЗВУК [/h3] Удивительно, но игра прям какая - то жуткая, удерживающая в постоянном напряжении, создающая ощущение изоляции и хронической угрозы. Ты постоянно один, и на тебя, постоянно прогреваемого гнетущей атмосферой и дефицитом ресурсов, периодически сбрасываются всякие заскриптованные моменты "на понервничать". То зомби из - за угла выскочит, то грохот раздастся, то набег группы противников под страшную музыку. В общем, игра не даёт расслабиться, в разумных пределах недружелюбна к игроку, и это круто - это олдскул. Немалый вклад в атмосферу вносит музыкальное сопровождение, которое, по моему мнению, заслуживает высочайших похвал. Саундтрек мрачный, в особенности все эти тягучие эмбиенты, идеально подходит под атмосферу и усиливает её. И в музыке встречаются отсылки - как минимум музыка в "безопасной комнате". Да и в целом звук качественный, с позиционированием всё в порядке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758304182 [h3] ВЕРДИКТ [/h3] Подводя итоги, хочу сказать, что игра мне понравилась. Это добротный, местами корявый, но искренний проект, созданный людьми, которые знают и любят жанр. Если подходить к нему без завышенных ожиданий, он способен удивить и даже впечатлить в отдельных моментах. Daymare: 1998 не открывает новых горизонтов и ни в коем случае не соперничает со всяким трипл - эй. Играя, я скорее не ругался на огрехи, а постоянно подмечал: "Ого, вы и это сделали?". Изначально я ожидал прям сильно худшего и начинал прохождение со скепсисом. Хотел быстро пробежать её "по приколу", но оказалось, что у Invader Studios получился довольно самобытный проект. И я остался до конца, о чём не пожалел.
This is game is quite impressive! I'm a huge Horror fan, Third Person Survival Horror being amongst my favorite genre's of games. This game is a clear nod to Resident Evil, and it executes the concept VERY well! If you enjoy games like Resident Evil, Silent Hill, Et Cetera; then I do recommend this game! HOWEVER. I want to mention some things first. First, the Good: -Extremely Well Optimized. Not a single frame drop in the hours that I've put in thus far. -A full campaign with multiple different playable characters, different environments, and each character have somewhat unique playstyles. -Two different "Gameplay Styles"; Classic and Modern. (Classic is really neat with the additional mechanics added like quick reload which drops magazines and a slow reload which pockets magazines. I switched to "Modern" early on as I prefer a more streamlined experience.) -The combat feels great, in fact, the game as a whole has a really good feel to it. I'm really enjoying myself! -The puzzles are VERY well done! They're juuuust difficult enough that you have to use your brain, but not hard enough that you'll find yourself googling the answers. -The collectibles are fun, and cleverly placed. The have an audio cue to let you know they're nearby, but they're hidden just well enough that you have to look around a bit. The Okay: -The story is... fine. It's ham fisted, lacks nuance, and throws plot points in your face with the subtlety of a sledgehammer. That being said, it's a decent plot and I'm enjoying the lore drops throughout the game. I think the only thing that bogs it down is the dialogue, which I'll get to. -The flashlight is quite useful. Too useful. In my personal opinion; it does take away from the scare factor. I do believe it would have been beneficial to use a similar system as Dead Space, where the flashlight is only available when aiming. The game is at its best with the flashlight off. The Bad: -Man, the Dialogue is just awful. there's no way around it. I get the impression that the game was originally made in Japanese, and they poorly translated the dialogue. Other reviews have stated that the voice acting is the problem; I disagree. I genuinely believe that the voice acting is quite good for some of the characters (Scientist in the lab, and the young Co-Pilot for example), but not even the best VA in the world can make awful dialogue sound good. Bottom line: The gameplay is fantastic and the dialogue is not, but I do think this game is worth the time and money :)
При прохождении, игра вызывает интерес. Декорации хорошо передают атмосферу игры. Баланс в игре тоже присутствует. Каких-либо ошибок, во время прохождения игры, не обнаружено. Но рекомендовать игру я бы не стал, так как в ней присутствуют загадки без интуитивных подсказок (интернет в помощь). А так же в финале присутствует гонка с боссом, в которой он убивает вашего героя с одного удара (тренер в помощь). Все свои смерти я заработал на этом моменте и по завершению игры получил рейтинг "В" - это разочаровывает. На количество положительных эмоций вы получаете столько же и отрицательных. Перепроходить игру абсолютно не захочется, да же через 100 лет. Спасибо всем, кто это прочёл.
This game is an incredibly frustrating experience, and I deeply regret the time spent on it. It suffers from fundamental design flaws that completely ruin the enjoyment, specifically: Abysmal Controls and Aiming: The character's movement is agonizingly slow, clunky, and unresponsive. The aiming system is poorly optimized, lacking any precision or fluidity. Outdated Graphics: The visuals and overall graphics are deeply underwhelming, unpolished, and far below modern expectations. Poor Boss Design & Artificial Difficulty: I managed to reach the final boss segment where you are required to quickly open doors, activate an elevator, and escape while being actively pursued. Passing this area becomes an unfair chore. The failure here isn't due to a lack of player skill, but rather because the sluggish movement mechanics and terrible aiming mechanics actively work against you. Lack of Fair Gameplay Options: Good game design should either provide fair combat mechanics to stand and fight the boss, or a responsive control system to escape smoothly. This game fails at both due to its broken mechanics. Conclusion: I no longer have the patience or the desire to tolerate technical flaws that force you to lose. It is a highly disappointing title, and I strongly advise against wasting your time or effort on it.
Эту игру нельзя рекомендовать, пускай и делали её инди разрабы. Нельзя потому, что у людей был ориентир вроде резидента, который они копировали, но, помимо отсутствия собственных идей, они даже не удосужились оценить свои кор механики. 1. Перезарядка через обоймы. По-видимому это должно было создать сложности у игрока, когда на сложном моменте тебя заканчиваются полные обоймы, но, на деле, таких ситуаций не будет вообще. В итоге геймплей сводится к постоянному открыванию инвентаря и дозарядки патронов после каждой отдельной кучки зомби. Мне это ничего не принесло помимо увеличения времени игры. 2. "комнаты сохранения". Мало того, что их мало, так ещё и раскиданы они максимально ущербно. На последнем боссе я бегал вообще без аптеки (не то чтобы она там была особо нужна), но если вы засунете в шкаф патроны, то уже будет не весело. 3. Расходники. О, это особая разновидность дна! Зачем добавлять что-то помимо хп, если игра нигде не требует этого? Выносливость для ударов? Серьёзно? По итогу половина аптеки годится только на замену в точке сохранения. 4. Усиленные патроны. Во первых они крайне криво работают, потому что от обычных пистолетных зомби ложится от 1 до 3 выстрелов на нормале, а с усиленными тоже от 1 до 3! И ладно бы только это, но у нас есть дробовик, который нельзя разрядить как обойму пистолета и зарядить усиленными патронами. Их надо именно отстрелить и только потом заряжать. Сюжет писал пятиклассник, который не служил в армии и даже не осилил пару интервью с участниками чвк на ютубе, хотя куда ж проще. Лично знаю с десяток людей, которые бы бесплатно проконсультировали разрабов - только попроси. Сэмуэль - отдельный вид клоуна. Если его часть вырезать, то для игры не изменится вообще ничего. Хз для кого пишу это, уже семь лет прошло с релиза.
Затуп до первого зомби.
"Sacred Heart hospital.... He's going there! and then... He'll be there! ~ Sam walker 10/10 game
Игра классная
Sirens pierce the fog Nightmares stalk forgotten streets Fear survives the dawn
Absolute trash sadly
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Duskers | $2M | 2.8K | 90% | $19.99 |
| The Plucky Squire | $2M | 4.1K | 85% | $29.99 |
| Distant Worlds: Universe | $2M | 1.9K | 75% | $29.99 |
| Predator: Hunting Grounds | $2M | 5.6K | 76% | $19.99 |
| Cities in Motion 2 | $2M | 2.5K | 58% | $19.99 |
| Last Day of June | $2M | 4.7K | 87% | $19.99 |