
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺不错啊,为什么差评那么多。 原来是结尾被恶心到了,打完最终boss放放播片不就好了吗,非要跑跑跑,毫无意义
同样没玩过系列前作,比起仙剑7过家家似的剧情,轩辕剑七的剧情真是让我享受,主角的性格塑造真的具有鲜明的特点,结合历史背景的娓娓道来,通过前期“绿衣女子”闪回穿插,让我迫不及待地想要推进故事。战斗系统属于一开始玩起来很生硬,但是招式多了以后也有些花样可以耍耍,独立的闯关模式我还饶有兴致的玩了好几把。涿鹿棋相当好玩,尤其是后面DOMO工作室那近乎耍赖的特殊棋,让我屡败屡战终于得胜时的成就感,真是快哉!最后说说人物建模和演出,乍一看觉得怪怪的,但是玩下去就觉得其实主角团都是俊男靓女,有些时候光影和眼神会导致看起来呆板和怪异,但平心而论,真的是已上市的过程游戏里人物演出的第一梯队了。一开始看别人说这部不行,玩之前有点担心,但现在玩下来,真是挺不错的,值得一玩。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I absolutely loved it form start to finish. The story is simple to follow and i genuinely wanted to know how it will end. The swordplay has weight to it, feels good, animations are fluid and it never gets stale. you have a lot of abilities alongside it like martial arts, Finisher and companion skills to spice up the combat even more. The setting is beautiful and stunning. The soundtrack is banger, i usually lower the music volume in games but nope, not this one. from calming exploration music to its intense battle songs and everything in between is just a joy to listen to. The soundtrack really takes this game to the next level! It has plenty of enemy types and amazing boss battles so most of the encounters don't feel repetitive. The MC is likable and relatable, with a simple and honest goal of saving his little sister and living an ordinary life with his family. He's pretty funny too, Some of the jokes had me laughing like a maniac. There is only chinese audio but plot isn't lost in translation. They are pretty good. All in all, a really good underrated RPG that you won't regret playing through. pick it up on sale but i'd say it deserves the full price as well!
After playing Sword and Fairy 7, which was such a masterpiece, I had to give Xuan Yuan Sword VII a go. And I'm so glad I did so! This is the type of game you play for its story and characters, which are excellently crafted. If you are familiar with wuxia and xianxa, you'll feel at home here. Martial arts, magic, legends, myth and history combined into a game that does not overstay its welcome. It's not one of those tiltes that will waste 100+ hours of your live. Even if you want to do and see everything there is, it is going to take you less than 30 hours. Keep in mind that this is a linear game through and through. It doesn't even try to give you the illusion of a semi-open world game. I would say it's as sincere as it gets and I personally appreciated it for what it is. You could say this is a Chinese Witcher game, and you wouldn't be wrong. But don't let that stop you from appreciating this one as it is clearly it's very own title. The sound design si good, the soundtrack does a good job of carrying you throughout your journey and the graphics are more than decent. You will see some really nicely crafted landscapes. The game itself can feel quite repetitive but the combat and the gameplay are both engaging and won't bore you. I liked the chemistry between the cast, the voice acting is solid and the translation is actually quite good. You will still see a number of bad translation examples but let's be honest, there's a clear intent on delivering a good translation here and that's great to see. In conclusion, I can only recommend all RPG fans and open minded gamers to buy this one and play it. If you have even the slightest interest in it or you feel you would enjoy it, go for it. You are in for a treat! Congratulations DOMO and to everyone who worked on Xuan Yuan Sword VII. I can't wait to see what the future brings to this franchise and what an advancement Xuan Yuan Sword VIII will be!
[h1] 不进则退的IP国游谢幕闹剧——《轩辕剑七》游戏评论 [/h1] 4分,我是在刚推完《枫之舞》之后趁热推完据说和《枫之舞》关系密切的《轩辕剑七》(以下简称轩七),事实证明这个决定是正确的。通关花去30小时,全成就达成。相对其他游戏,轩七的Steam成就是非常容易达成的,除了炼化失败这个稍微需要刷一下,其他成就基本伴随着游戏完结一并达成,甚至制作组为了让玩家能够达成50级的任务,在最后的“追忆”旅程中还安排了小怪一次性送20000经验值以及通关经验值,方便玩家升到50级,真是太贴心啦doge。一言以蔽之,本作在游戏企划思路上堪称“致敬与怀念《枫之舞》的情怀之作”,剧情企划思路上是“纹锦夫人除妖旅途回忆录”和“论如何快速治好妹控的N种方法”,以褒奖不多、缺陷很足的尴尬姿态,以在《古剑奇谭三》的基础之上模仿更多、进步不足的状态为轩辕剑这个IP划下一个并不完整的句号。 [h2] Part A 先说亮点 [/h2] [h3] 一、捉襟见肘的“战斗进步” [/h3] 在我看来,只要让手残党的我不卡关的战斗都是好战斗,我一向是休闲难度,不给自己添堵,这也是我《黑神话悟空》到现在都没有激活的原因。区分难度是制作组对于手残党的体贴,这值得表扬;但对比《黑神话》,照顾新手的方法又未免显得创意不够,毕竟《黑神话》有各种神通和法宝帮助手残党“开挂”,而轩七依旧在依靠降低伤害数值。 从我个人的体验来看,在简单难度的情况下,全作最有难度的一场战斗无疑是封闭狭小空间里收服梼杌的战斗,依靠活动地形有限和单人战斗来限制玩家,加上我个人没有多少动作游戏的操作经验,所以被初见杀了许多次,是我全作死得最多的战斗。在之后的Boss战中,拥有更广阔的空间后我就能够全场飞奔,施展的空间也就更大。 之所以说轩七的战斗是种进步,首先在于它的战斗设计思路尤其和古剑三、仙七这种刚起步的动作游戏相比更融合了当代先进的动作游戏的设计思路,比如拥有体力管理系统、观察出招、依靠闪避、普攻偷刀等常见的动作游戏元素,战斗更讲究操作性。但之所以说它“捉襟见肘”,则是和以《黑神话》为代表的经典动作游戏相比,轩七的战斗系统无论是完成度还是创新度都不高。完成度方面,它存在体力系统名存实亡、动作模组少得可怜等问题,加上视线遮挡问题,都给玩家的战斗增加了非常不好的体验;创新度方面,它的武技系统花里胡哨却仅仅只是威力大的普通攻击,毫无策略性和针对性,并未真正实现文化元素与战斗系统的有效结合,战斗效果也是相差无几。这可以对比黑猴的三种棍势,每一种都能玩出花来。 [h3] 二、略为走心的“机关迷宫设计” [/h3] 作为一部致敬《枫之舞》的情怀之作,在机关设计上可谓是在《枫之舞》的基础之上有了一定的进步,本作爱玩初见杀,第一个机关“天书放鸟”就把我着实难到去找攻略,好在之后的机关都还比较简单,依靠自己摸索完全能够轻松解开。在看惯了《枫之舞》仅仅将墨家机关当成迷宫的设计,本作将机关当成关卡小游戏可谓是和文化十分贴合了,可以说是系列自身的进步,尤其是鬼谷遗迹的易经卦象机关和高阳遗迹的机关,一个融合卦象,一个融合水利,都算是比较走心的机关设计了。 在迷宫设计方面,尤其是针对古三、仙七等一条又黑又丑的单调大路跑到黑的问题,本作算是将场景和迷宫结合得比较好的类型,尤其是和破败的丰林村相结合的迷宫设计,翻墙、穿屋,从破坏的墙壁间通过,无疑都增加了迷宫行走的乐趣,比只会一条大路、两三条岔路走到黑的模板化线性迷宫的代入体验感好上太多。 [h3] 三、胜过主线的“长线支线” [/h3] 不知从什么时候起,国产单机的支线就沦落为跑腿任务,但本作里的涿鹿棋小游戏和支线绝对算一大亮点。仿佛是为了对标同代古三、仙七的打牌小游戏,本作特意设计了下棋小游戏,不过对于我而言下棋的体验明显好于打牌,古三的打牌较简单,仙七则是完全玩不懂。下棋需要思考下棋的几种路数,算是有技能版特色三子棋。 更难能可贵的是本作将所有的下棋整合成为本作的长支线,尤其在林峰故事加入之后,让支线剧情顿时上升了一个台阶,世事难料、人生无常的道理瞬间跃然纸上。如果每个棋手都拥有自己独立与个性的故事,本支线的质量将更上一个台阶。至于另一条长支线刘秀、刘縯、刘稷的故事,则是编剧希望通过支线来塑造历史人物形象,实则是搞刻板印象的低端阴谋诡计,实属乏善可陈。 [h2] Part B 剩下缺点 [/h2] [h3] 一、缺金少两的“技术进步” [/h3] 说完了轩七为数不多的闪光点,剩下的基本全是缺陷和槽点。我不知道为什么有人评价轩七是“盲目追求3A”和“金线缝补的破袍”,本作既不“3A”也无金线,显而易见的是缺钱缺得捉襟见肘、处处透露着“贫穷”二字的游戏。不是用上虚幻4就等于有钱,所谓3A好歹是“大投入”,请问本作的“大投入”在哪儿?简陋的场景设计、大量的纯贴图景观、重复粗糙的材质,更未能释放突出引擎的优势,将游戏打造成为美景的视觉盛宴。大量换皮怪和模样相似的路人,如最早的狼妖都有多种,各地百姓全是双胞胎等,连夏丹这种拥有单独立绘的重要配角都是如此简陋的路人脸,既暴露出设计的偷懒也体现设计的没钱。再回过头看看《黑神话》的怪物、NPC设计,充分体现什么叫“3A”,在设计创意方面是真的“盈余”。 [h3] 二、审美缺失的“美术部门” [/h3] 在这个看脸的社会,连《黑神话》这种猴都要被嫌弃不好看的时代,我不知道为什么还有游戏可以将自己男主的建模做得如此潦草而敷衍,堪比在别家游戏充当路人的颜值水平,被两年前的古三吊打数个来回。虽然我常说烛龙的叙事水平在逐年退步,但审美倒始终在前进。 轩辕剑的男主一直路人脸这仿佛是个“老字号特色”了(包括轩六的男主凤天凌,好不容易立绘能看,结果建模直接拉胯到走样),从前不重视男主颜值,好歹有水墨风作掩饰,可以说男主普通但古香古色。谁知到了3D时代,连遮羞布都丧失了,轩辕剑的美术部门彻底放飞自我,缺失了辨别美丑的能力,昭哥的颜值甚至不如作为配角的刘秀,让我不禁怀疑是否建模太帅要额外加钱,由于制作组太穷所以干脆省去了整容的钱。建模唯一的良心都给了咱们的情怀一姐桑纹锦了,比起当初的《枫之舞》体现了科技和审美的巨大进步,其次是妹妹的建模。充分证明了轩辕剑美术组有审美,但不多还残疾。 [h3] 三、若有似无的“细节用心” [/h3] (一)场景细节 一是剧情场景细节。你说制作组完全不走心、缺乏细节呢,它会把妹妹的机关人受伤之后走路一瘸一拐、走不动的样子给你专门做出来。然而在对待剧情场景上,却不见用心,典型的是林峰夫妇死在空地上,尸体的姿势根本反映不出他们当时是在什么情况下遇害以及怎样遇害的,反而像尸体摆拍现场,你不能因为这是个支线剧情就不用心,要知道这个场景可是特写镜头。 二是城镇场景细节。不知是因为没钱还是偷懒的原因,整个游戏场景基本都是贫穷的小村或小镇,唯一较大、较繁华的城市是昆阳,所谓长安城也只是游戏开头回忆里的惊鸿一瞥。以残垣断壁居多,营造出浓浓的废土贫穷风,且千篇一律,不见中国古代城镇的恢弘大气和一城(村)一特色,连当初仙四的用心都比不了。更别说昆阳十室九闭门,房屋与房屋之间宛如复制粘贴,没有大户人家和贫民的区别。作为一个传播中国古代传统文化的游戏,早已忘却自身的职责与特长。 (二)系统细节 一是所谓受到好评的天书系统。不过就是当年古三的家园强化系统的集成与换皮,通过对既有武器的部分提升而非整个换掉,服装配饰也是通过天书锻造。但你好的不学,偏偏把古三那个无意义的给武器换皮的功能学到了,有什么意义?此外都5202年了,主角从头到尾还是一套外皮,更换外装都需要DLC增加特别服务,还一人只有一套,同种款式。冲这种操作,诚意就给个1分吧。要知道换装系统是古一时期就玩剩下的,也就只有大宇两兄弟还在坚持“一服到底”的节俭美德。 二是所谓无缝体验的沉浸式日夜转换系统。这个系统也曾经是轩七宣传的一大特色,在游戏里的确能够感受到时间的流动和日夜的转换,最大的区别在于不同的玩家由于游戏时长的不同在同一场景日夜是不同的。但这个系统最大的问题在于你的夜晚系统对于游戏内光照提出了较高的要求,为此轩七在最靠头就展示了昭哥拥有可开关的夜明珠。但这徒有其表的设计仍没能解决夜晚杂乱迷宫寻觅物品和箱子的困难和不便,夜晚的人体局部光照和零星点缀的光照无法让玩家看到迷宫的全貌,降低了游玩体验。虽然夜晚的迷宫可以遮丑,同样如果有出彩的设计也会被遮蔽。 三是缺失的功能。全游戏掏不出一个暂停键,剧情播放期间不能暂停、强迫看完,这是怎样的强迫症逼着玩家接受你那逼剧情吗?难道玩家游玩途中就不能喝水上厕所接电话吗?其他的诸如石敢当的位置设置抽象,导致跑两个城市直接跑和用石敢当的行路剧情是一样的神奇设定,大抵证明了俗话说的“制作组自己都不玩游戏”。 (三)配音问题 一是采用业余配音。从游戏末尾的制作人名单中看到本作配音不止一个团队,甚至包括了一些常见的配音熟面孔,以为本作的配音至少是国产游戏的平均水平。但事实上就游戏中的配音体验而言,本作除了几个主角,就是一场大型实习生的实习现场和业余语音群的周末集会。涿鹿棋的几个棋手甚至连台词都念不利索,一股子读稿而非对话的既视感。配音在本作难道是“论如何花式省钱”的试验品吗?手段是采用玩家友情出演? 二是细节不用心。此外哪怕是专业配音、主角组的对话,也存在严重的细节不用心、配音后期处理差的问题,比如主角团藏在马车里混进折冲营以及在理军营地外监视等待潜入的时候,配音演员有自己是在潜入、需要压低嗓子说话的意识吗?不考虑配音的情景就一味念稿,这“朗读费”也太好挣了,大抵所谓的“配音导演”挣的是冠名钱。 (四)地图问题 地图也是个国产游戏经常翻车的地方。就近的《黑神话》因为没有地图而被尤其是第一批体验的玩家好一阵问候,幸好制作组赶工打上了地图补丁。早在之前的古三就搞出过迷宫地图需要购买的抽象操作,也不知道这能增加哪门子的沉浸感。现在轩七的制作组也“依葫芦画瓢”,好的不学,学迷宫地图“迷雾化处理”,美其名曰增加玩家迷宫探索的难度,实际上就是纯纯的不用心。 [h3] 四、完全缺位的“历史叙事” [/h3] 关于如今的轩辕剑系列早已抛弃历史叙事、专注向仙剑的个人叙事靠拢这事我都是见惯不提了。之前我评论《枫之舞》批评过该作“历史叙事幼稚”,但在如今几作上“历史叙事”压根就不存在。主角不再是搅动历史风云的大人物,历史不过是主角个人冒险旅途上的背景,甚至本作的主角还搞出了为“水淹理军”而无视下游百姓生死的神奇操作,这已经不是所谓的“苍生大义”历史格局而是只有“小情小爱”的言情写作思路。 然而哪怕是“小情小爱”,也不如自己的老战友仙剑系列,在放弃历史叙事之后的轩辕剑,也没能通过“小故事”赢得大众的认可。哪怕是评价再烂的一代仙剑也搞不出这样无视逻辑、东拼西凑、强行反转的故事,主线是重走纹锦的除妖路,顺带帮助历史人物解决几个小困难。在通关之后更搞出强行重走全作迷宫、回忆纹锦的神奇操作,是我打游戏闻所未闻之事,大抵编剧想说:“你们不是嫌弃本作流程太短吗?那就再走一遍!” [h3] 五、掐头去尾的“人物塑造” [/h3] 历史缺失、故事稀烂在上文说了,叙事的失控首先影响和体现在角色的塑造上。人物塑造薄弱既是轩辕剑系列一如既往的历史痼疾,也最终在这一代因为“不用心”或者“成本问题”达到登峰造极。 首先,是生搬硬套的“人设概念”。我始终强调人物设定需要紧密结合他的个性、经历、特色,简单的例子比如仙四,云天河是猎户所以有类似毛皮的猎装,菱纱是盗墓人所以身穿短装、手持峨眉刺武器,梦璃是大小姐所以是裙装箜篌,每一个角色的设定均符合自己的个性、身份和经历。但本作作为女主之一的褚红,她身为商墨弟子全身上下没有一点和机关有关的特征,“商墨”仅仅是个口头概念,行动上她机关能力的体现还不如昭哥。倒是把她仅仅是挂在嘴边的“西域特征”体现了一点,民族风厚呢裙子和弯刀。在角色象征性特征设计方面,不如满脑肥肠的刘玄那种暴发户反派刻板印象的设计有辨识度。 其次,是没头没尾的“人物塑造”。角色的塑造中很重要的一环是交待角色的生活成长背景,本作不知道是为了省钱阉割还是纯粹偷懒,就可以做到完全不去展现太史昭在惨遭全家灭门之后是如何生存的、如何学艺的,包括褚红如何拜入墨家、她嘴里提了无数次的大父是什么人、商墨的内乱到底是怎么回事等,背景剧情交待仅仅存在于角色的口头上不清不楚的两句话,导致角色无论是主角还是反派行动的理由全不清楚,导致角色就是走剧情的工具人,完全没有立起活灵活现的完整独立的人物形象。 再次,是完全丧失的“人物逻辑”。这一点着重体现在“对妹控的毁灭打击”之上,太史湘作为“作天作地作精附体”,用实力证明了一个烂梗“女人只会影响我拔剑的速度”。我是理解不了有所谓的玩家评价“妹妹天下第一”,不是玩烂梗就是云都没云到位,大抵只云了游戏封面和角色介绍。一是突发恶疾的“逞强称能”,中途上山偏要离队单挑,结果造成妖魔下山祸害百姓,剧情还处理得特别潦草,杀了几只妖就算解决问题。能够想象编剧是想通过这个剧情体现太史湘的成长,但这种剧情不是成长,是纯属脑抽,她作为从小依附哥到大的角色什么时候突然觉醒了原力觉得自己需要证明自己能征善战、不是拖油瓶?编剧如果当真需要塑造她的价值,完全可以通过其他方式,如她懂医术药草帮忙治疗疫病,比如她精通谋略能够出谋划策,比如她不擅武力却深谙阵法之类,可惜编剧身为女性却无法赋予女性角色以智慧的魅力。二是无能狂怒的“迁怒剧情”,因为身躯恢复失败就迁怒男主,并爆出“你根本不是我哥哥”的说法,配合后续的知道昭哥和褚红的感情后的吃味,暗示三人行和“齐人之福”的恶俗剧情,十足给玩家喂了一口“伪骨科”的屎。此外,关于角色在特定的背景下应该是什么样子也全不分明,比如太史昭作为被理军灭门的遗孤,后来还敢和理军合作也不是正常人能够做出来的事;比如作为遗孤,他到底该是什么样的个性和行事准则,编剧也是完全没谱,你哪怕设定兄妹二人“行事神秘来去如风”“人狠话不多”都要更加合理,作为遗孤形象远不如多年前的古剑一。 综上,我不是第一时间体验的轩辕剑七,然而在知晓了IP的最终结果之后再反观这样的谢幕之作,我认为轩辕剑IP的陨灭完全是咎由自取,一份无论是资金、才能、创意还是用心都不足的半成品,也无怪乎终将自己送上了绝路。
好无聊,刚三周目了某三,再玩这个,我强忍着吃屎的心情玩下去的。你和仙剑奇侠传都绝版去吧,哎,一言难尽
這代的軒轅劍,是我玩過劇情最爛、設定最爛、結局最爛、整個莫名其妙的一代 人物面癱、眼睛只會盯著前面跟盲人一樣。如果沒玩過軒轅劍四,非常不建議買這代,故事設定就是軒轅劍四後續,沒玩過一定看不懂在搞什麼。上古神器那麼多,只出現的就兩個...其中一個初期就帶在身上,結果到結局還是廢物一個,甚至根本忘記他是上古神器,軒轅劍的功能搞得像車鑰匙一樣,打完最終BOSS後,我也拿到全成就了,但最後那是在幹嘛?觀光旅遊嗎?看遊戲時長太短拖時數嗎?我都打完最終BOSS了還想要幹嘛?歷代的DOMO工作室也是最爛的一個!我以前很喜歡軒轅劍四,我不能接受他的續作是這種破東西! 爛!有夠爛!沒玩過那麼爛的軒轅劍作品!從頭到尾就是爛!沒有一個值得推薦的點
玩了轩辕剑的“最后一作”才明白评价为什么这么低! 1.不说造型这些,主要的战斗系统让人难受,任何难度下在近身NPC、聚怪战斗,以及走到角落都会发生出招卡顿!NPC在打你时主角还在漫步、左键按烂了都还没出招,相反NPC的出招相当丝滑!这造成了BOSS战比小怪聚集战还难打!BOSS战除了机关人那里贴着打,其它BOSS战让队友打消耗,自己躲远熬CD后近身扔大,不被BOSS连招连死就行! 2.本作立意很是莫名其妙,主题就是救妹妹,这没错,玩到结束我都认为没错!这是一场大义和小义的冲突,但这大义又很矛盾,是站在汉室的大义还是天下人的大义,主角为了自己没话说,但那一句“无愧于心”显得虚伪至极!特别是开闸放水一段,突然让玩家认知反转!当你打开人物志看人物介绍后会有有清楚认知,就像制作对游戏里的态度也觉得不妥,而后在人物志里给另一种说法! 3.对于墨家这团体,系列里有正反派:莫煌没有错,天下分久必合,他想要的是运用武力荡平反抗,天下需要一统!而女主代表的派系其实都在扮演拖后腿的角色,并不与时俱进!全系列墨家的私利是很重的,是用自己的力量去造福天下,而不愿将能力交于公器造福天下,他们的理解中公器拿了机关术除了造福于民也会施暴天下,这是他们不能忍受的,才会有了后来的公输墨家效力公器!也有了对莫煌等角色的理解! 4.最后,大小姐这一代表人物的离去,给这系列作品画上完结的句号!相反,仙剑却没有一个能完结的点
本作最恶心的地方就是流程结尾强行把所有地图都再走一遍,真是毫无意义可言!制作组是实在编不下去了吗,流程短怕玩家骂所以想了这么一个滥竽充数的方法扩充流程时间?!这算我玩过的所有游戏中唯一一次感觉制作组恶意恶心玩家的一个设定!
-----通关了轩辕剑终末之作,心中五味杂陈,见证了国产三剑之一轩辕剑的辉煌,也见证了末路。轩辕剑柒看似跟上了新时代的步伐,此作其实早已脱离了时代的轨道,我看到的和玩到的只有挣扎罢了,毕竟大宇卖了轩辕剑IP去讲鬼故事了,是真的在讲鬼故事。 -----就游玩情况来说,剧情零散但有想讲好故事,战斗平平但有想精益求精,音乐普通但有想身临其境,总之,中等偏下,就以这几点简单说说吧。 -----剧情:1、开始太史昭妹妹太史湘让黑火妖魔捅了一刀,不立马止血,就放地上,没有表情跪在旁边,也不急救措施,这不是致命伤吧,妹妹就等死是吧,不符合逻辑,毫无逻辑。2、一个重要的小道具,屁大点东西,太史昭说不拿轻装简行,然后,妹妹说要拿,说给毫不认识的墨者当信物,只有褚红认识吧?这不扯淡吗?强塞一段剧情,可以给个特写,没必要硬扯剧情时长。3、儿时的玩伴相认后,平平淡淡就过去了,说长大成熟了也很奇怪,这部分感情表达相当垃圾。4、红儿的亲人和师门死了千把人,就剩褚红一个,火化遗体的时候,湘儿来了一句你好像很难受的样子,他妈个逼的那个傻逼写的剧本,脑瘫一个。5、褚红要和太史昭亲嘴,说了一句来就行了?生硬的一比,你俩啥时候好上的,都谈爱了?这部分感情表达比仙剑七还垃圾。6、剧情尬的地方很多,和仙剑七一样,军队大战前动员演讲,就在十几个人面前收拢军心,两军交战连个宏大的场景和动画都没有,就一幅静态水墨画图,根本表现不了将军的风采和战争的血脉喷张。7、杀王莽这种重要的剧情和刘秀起兵居然也是几张水墨画图就带过了?是真的没钱做下去了。 -----支线剧情:1、寻找小犬这个支线有够傻逼的,人家都告诉太史昭说是狗,这脑瘫太史昭说听成是人家儿子,把狗当妖杀了,起床气给我玩出来了,你瞧瞧是人写的剧情?2、搜集轶闻这个支线真是傻逼中的傻逼,拖游戏时长也不是这种拖法,又臭又长,不停地跑来跑去对话,真无趣。3、寻找阿父支线得知小女孩父母皆亡,结果支线嘎然而止,没有后续,这个时代无异于判小女孩死刑了,不给个结局。 -----音乐:1、游戏内有一个下棋的蔡老太婆,配音用的是一个年轻女孩的,一听就听出来了,好歹扯扯声变变吧。2、进遗迹背景音一直喊拉稀拉稀啦,不会配就不要配,闹肚子就去上厕所好吗?3、城镇对话全是靠近人,头上出文字,什么年代了,连个声都没有,街上连个叫卖声都少的可怜,满城人除了背景音外一点声音都没有,全程哑巴。4、某些村子的背景音、溪流、虫鸣蛙叫倒是还不错,听着舒服。 -----战斗:1、普攻+特殊风格召唤物技能,本是极好的简单又丰富的搭配,但是平衡性就差很多,很多对敌人起不到对应的结果,而且攻击方位居然是固定前方,即便控制一下方位,也不能打到准确的打到你想打的敌人。2、被群殴已是常态,只能开天书,一发狮吼功,打完收工。3、和莫煌战斗真笑死了,启动机关就吹口哨,吹你奶奶个腿,这操作我只在骑马那听过。4、boss战不合理,boss没有攻击间隙和体力设计,不停的攻击,就盯着你干,防御简直是笑话,特殊技能就别谈了,狂嗑药打过也是无奈之举。 -----其他:1、升级材料收集很累,钱给的也不够多余,需要刷,不够合理。2、商人、棋手、村民用的同一张脸,你们省钱又出戏。3、逐鹿棋其实并不好玩,电脑下公式死棋,每一步都是左上角中段,而且胜负和先手后手棋子技能有很大关系,基本上先手加强力棋子,输赢根本没悬念。4、天书系统我是真没想到的操作,天书世界只能剧情进去就算了,你搞一个目录页升级炼化,是不是太寒酸了,穷逼操作。5、地图很空,毛都没有,很简陋,贴合史实也没这么穷吧,城镇一言难尽。6、黑火跟石油一样,和前作描述相差甚远,固态为青铜金属,液态为黑气缭绕火焰形态,本作中很怪异,没有可怕和深邃质感。7、没钱做CG,用水墨画和旁白代替,也算没办法的操作,哪怕水墨画CG也行,一张两张图真是不够看的。8、真tm服了,桑纹锦一路打怪的CG不用,原来放到最后跑全图(还要打怪)给疾鹏大王放屁用的,这一步棋下得太臭了。 -----说了这么多,全是喷的话,内心其实是盼着轩辕剑越来越好的,可惜,一切结束了,没有轩辕剑了,即便IP被人买走,也不见的会出来轩辕剑八了,好评纪念一下逝去的历史。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 114.8K | 86% | Free | |
| $12.7M | 20.2K | 66% | $39.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $671.8K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 13.3K | 93% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 |