
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
китайская смута, на некоторых боссах хотелось найти узкоглазого разработчика и уебать головой об стол
國產遊戲必須支持!雖然很多地方做不好 但已經不錯了
3分低能之作,不会做ARPG就别做; 垃圾剧情、垃圾动作模组、垃圾打击感、垃圾地图(借鉴黑魂的影子),外加狗屎配音和狗屎建模; 毫无购买价值; 通关之火唯一万幸的是制作组和公司解散了,算是抵消了玩家游玩时的折磨;
good game
這遊戲之所以還能維持褒貶不一 是因為他是國產遊戲 如果這不是國產遊戲 他肯定會拿到大多負評以下 首先不管調整什麼畫質 遊戲畫面及過場動畫就是瘋狂掉偵 6900XT的顯卡玩這破遊戲最低畫質會瘋狂掉偵你敢信? 其次是遊戲裡充滿噁心玩家的地方 例如強行塞入沒必要的劇情 然後在沒必要的劇情裡不讓你奔跑 強行浪費你的時間 然後對話選項選什麼基本上沒差 那你他媽的別讓我選阿 智障喔 過劇情的時候 常常到了某個地點按B互動 人物自己行動一下 又給我自己操作 然後沒多久又出現一個按B互動 這到底什麼智障設計 要麼你給我全程自己操作 要麼按B互動後直接給系統接管然後接過場動畫 系統動一下我自己操作一下無限循環 到底意義何在? 最後 動作遊戲很重要的打擊感基本等於沒有 甚至連動作都做得拉垮無比 如果硬要說一個優點 那就是它叫做軒轅劍
好像是我steam第一个游戏,因为当时我单位的师傅和我都想玩,我就买了一个借个他玩了,不知道啥内容,轩辕剑我好像就玩过四代和苍之涛,以及后来的穹之扉,不过也感谢steam,玩游戏很方便,让我也能确认自己到底喜欢玩哪种类型的游戏,而且云存档真的很方便,不像之前天天玩些分不清类型的盗版游戏,经常丢失存档文件,或者误删游戏本体重要文件,弄坏一次就得重下,超麻烦。
要不是花了钱买,真不想吃这口... 稀烂的操作手感,没有跳跃,没有疾跑,我像个猴子一样在山间乱窜 结局强行跑一圈地图,制作组是真没活儿了 传送点一坨,很多任务传送到了还要跑半天,强行续游戏时长是吧 跟仙剑7和古剑3比真的被完爆了 但我终究是吃完了这口 以后再也不碰了
Минусы коридорные локации ,сражение ,так себе.Но сюжет интересный и в принципе игра хороша.
挺喜欢
这作认真讲的话缺点是很突出的。 不管是PPT过场、不走心的NPC配音、非支线npc哑巴、比较短的主线流程以及缺失大量关键细节和交待的剧情,处处都透露着一股DOMO小组的贫穷的气息。想起二十几年前初见轩辕剑4时我感受到的震撼,还是有点感叹。那是我见过的第一个3D建模的华语游戏,从中可以感受到DOMO小组在制作单机游戏上求新求变的进取心。 战斗方面我是全程普通难度,除了被鲁班遗迹机关人初见杀之外没什么特别的印象,感觉一般。 至于很多人吐槽的主角团和NPC的脸,我是觉得这作DOMO小组有意把游戏人物的脸往现实脸靠近,这点我反而觉得不错,华语游戏一水的网红脸建模,有几部整点不一样的风格也不错。而且以现实中的脸来讲,主角团的脸我觉得挺不错的。 BGM方面其实这作也算华语JRPG的另类,DOMO是有意淡化背景BGM的,这点我觉得我也挺能接受的。只是全程未听到《兵革》和《修罗界》或者其变调有点遗憾。 另外结尾给老玩家的追加剧情对于我这种只玩过轩3以后轩辕剑作品的二十几年不算老的老玩家来说有点坐牢。[spoiler] 我对疾鹏大王和桑纹锦的印象全来自轩4,因此对疾鹏大王的感情反而比桑纹锦还更深一些。[/spoiler]不过这段是给老玩家的福利,也不影响主线和全成就,我觉得还不错。 总体来说,我一向觉得DOMO小组的游戏的下限是有保证的。这作在我玩过的轩辕剑游戏里面差不多保证了下限(我觉得战斗比轩6好,剧情比轩6差一些),也算是及格线以上的作品了。而且打折买的,对这游戏的印象就更不错了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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