
The Horde is coming, but you're ready to fight it! Assemble your squad, choose their upgrades, and build powerful synergies against thousands of undead. Survive. Then evolve. Then break every limit in this deceptively simple but addictive bullet heaven game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.57/day in the week to Aug 21 → 113.71/day in the week after.
About
You've had enough of hiding behind the barricades. Now it's time to let the zombie horde pay for their unholy existence. The virus has spread throughout the world, but humanity is far from giving up.
Forget about things like complicated controls or hour-long cutscenes - in YAZS you jump right into the fray and watch the fireworks! It's a game that everyone will enjoy, no matter their gaming experience, as the characters you command aim and shoot on their own. Just drop onto the couch and bask in your endorphin rising from a bullet heaven gameplay loop!
Your squad evolves upon your customized decisions as you play. Pursue a varied set of perks and support skills, or focus on your favorite character to alter their gear and gain their ultimate abilities.
Control a lone SWAT soldier or an entire team of badass mercenaries armed with katana, flamethrower, and rocket launcher - it's up to you every time you play!
Forge your squad to your liking with permanent upgrades. Decide upon how you'd like to progress and if you change your mind just reset and try something else. Pursue the specialization you enjoy the most and observe how your team becomes death, destroyer of worlds.
Assert your dominance over the enemy by increasing the virus' strength and making the hell's army stronger and faster. And when you finally stand at the top, ascend to a higher state of being with the unique prestige system, proving that you're not afraid of anything.
As a small team of buddies, we make games we enjoy playing and want to share them with you. If you're interested in this title, adding it to your wishlist would mean the world to us!
Don't be shy of dropping into our Discord to chat, posting your questions on the forum, or writing us an email. We'll be more than happy to hear your thoughts on the game and our design direction. Cheers!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 15.4Kreviews | 92% | — | $5.2M |
| $14.99 | 988ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неплохой рогалик в зомби-сеттинге, в некоторой степени даже хардкорный, интересный, но с очень слабым наполнением контента. В том же бротато или вампайр сурвайворс контента намнооого больше, чем здесь. Отчего, уже через 10 часов игра наскучивает, не предлагая особо ничего нового. Сомнительно, но окей.
Well, I just broke 100 hours. Unlike most of the games I play, my game time in YAZS has come primarily in 20 minute segments. I have a little time, do a run, and then go back to what I was doing (usually involving some version of being a responsible adult). But that's really the beauty of this game - you keep coming back to it. In 20 minute segments I've come back to this game hundreds of times. And I've never been bored. In other words, maybe not the most captivating game in the entire world, but enjoyable enough - and the game play solid enough - to come back to over and over again. Absolutely, 100% worth every penny I paid for it. The graphics are perfect for a game of this type. The game play is enjoyable, always straddling the line between "finally - I'm powerful enough" and "Look out!" When I've died, I've always felt my death was fair. We're still in Early Access and I'm already a fan.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best CA #59, worst FR #96 · 14 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 238.4/day in the week to Jul 16 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Simplified Chinese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian**languages with full audio support
| $14.99 |
| 949ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 25ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
빌드쌓는재미. 싹싹쓸려나가는 좀비만 봐도 즐겁습니다. 추천.
Я захожу в такие игры играть только из-за бесконечного режима,да и сами достижения в этой игре на это намекают Начнём с плюсов +оптимизация,на экране может твориться лютая дичь,но ни лагов ни вылетов в 2к +билд от рандома практически не зависит +команды действительно есть смысл комбинировать +реально можно собрать неуязвимую машину смерти +крутой бесконечный режим,но с минусами которые будут ниже Ну и всё полетели минусы - 1)в бесконечном режиме не открыть всех улучшений,надо проходить ВСЕ карты,во ВСЕХ сценариях,ВСЕМИ героями,РАЗНЫМИ билдами и РАЗНЫМИ командами,духота лютая -2)для героев описание как их открыть есть,но ни на одно улучшение нет,хз чё делать,а хотя с верху написал чё делать -3)Банковский % к улучшениям,тоесть берёшь улучшение 1 % к уклонению,шанс уклониться улучшился на 0,1 %,в чём суть? не пишите тогда проценты а просто 1 к уклонению -4)Бесполезное оружие,если вы играете больше 10 минут оно вам не надо,весь урон наносят скиллы тратить на них очки улучшения смысла нет -5)УДАЧА не работает,область действия скиллов и хз что ещё не работает,по поводу удачи вот скрин https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760447674 как бы 200 это дохуище,учитывая что начинаешь ты с 0, редкий перк только из-за улечшения которое даёт,вдумайтесь 1 или 2 перка военной подготовки минимум редкого качества -6)Игру нельзя свернуть без паузы,там какойто Сунь Хунь Вынь выживал почти 2е суток игрового времени,реально это дня 3 минимум,не перестовая смотреть на этот пулевой ад на монике -7)не копиться до бесконечности всё что падает с мобов и по таймеру,то есть если я собрал машину смерти и ушел покурить там,потом сел на телефоне на против шортсы полистал,то на карте не будет валятся столько ресов сколько если бы вы их собирали сразу -8 связан с 3 и 4)Бесконечные перки нельзя исключить и у них нет редкости у них всегда одинаковый %,а это банковский % не забываем,и они все нафиг не нужны,если они не связаны со скиллами К разрабам:Мне игра поначалу ОЧЕНЬ понравилась и именно по этому я оставил этот отзыв,потратив на него часа 4 и позволю себе дать немного рекомендаций прям по пунктам из минусов 1)Сделайте так чтобы их было можно открыть все улучшения в бесконечном режиме,пусть с лютым гриндом,но можно,такие как я будут гриндить))) 2)Сделайте описание как открыть улучшение и что оно даёт 3)Тут всё просто,убрать % из описания где он его не даёт,хотя тут тоже у вас есть 2,5% к шансу крита,а по факту нет,это надо полностью чинить и перерабатывать 4)Вот тут очень сложно,я бы сделал чтобы к базе оружия прибовлялось по чуть-чуть от уровня очков обучения полученных за деньги,то есть справа сверху на шевроне когда ты получаешь новый уровень тебе бы давался рандомный выбор улучшения БАЗЫ именно БАЗЫ оружия всегда,тоесть условно перезарядка оружия в максимуме 1,5с*на твои перки,берёшь улучшение на -0,1 перезарядки и получается 1,4с*на твои перки,а героев у нас 3 и оружий тоже,и характеристик у нас 4 итого 12 видов перков,а если ещё и рикошет добавить 15 и на них работала редкость и удача 5)Тут только чинить,это не работает 6)Сделать так чтобы пауза не ставилась без кнопки Esc и всё,а желательно чтобы было можно выйти из игры и потом продолжить там где закончил 7)Убрать ограничения по количеству объектов + вырубить таймер их нахождения на карте 8)Тут добавить к ним редкость и возможность исключать,также чтобы удача на это работала 9)пункт родился только из моих нареканий,полностью переработать баланс,боссы слишком жирные мобы слишком худые,условно прирост хп к боссам- 10% а к мобам +10% хп за уровень опасности 10 как 9)чтобы заинтересовать игроков после каждого поражения или победы показывайте им их место в таблице по миру в каждом режиме и карте отдельно Сделайте это и миллион задротов ваши,на сотни,а то и тысячи часов с покупкой всех длц
升級樹方面,升級後很無感, 一堆道具根本就是垃圾, 4張圖各3個難度通關後,完全沒動力繼續農, 內容很少,變化很少, 玩過很多款倖存者類型遊戲,時數少說都50~70小時以上, 這款不到10小時就很膩。 (補充:去你的, 我是購買後才評論的,系統卻給我"搶先體驗版評論"這個標籤。)
[h3]// DATA_LOG: Yet Another Zombie Survivors[/h3][hr][/hr] [i]"The sirens died somewhere around hour three, when the real noise started. We're crouching behind a dingy dumpster in some nameless industrial park while the concrete beneath our boots vibrates with the sheer weight of the horde. A grey tide spills over the barricades we spent all afternoon welding together. My finger cramps around the trigger. The barrel of my rifle is already hot and smells of scorched oil and burnt wool. Nobody but us is coming to fix this mess. There are no extraction choppers or cure teams waiting on the roof. We just have to keep the muzzles level and the breathing steady, as yet another mob rounds the corner. Their eyes reflect the orange glare of a burning depot down the block. I let out a slow breath. Then let the lead fly."[/i] [hr][/hr] Three team mates against thousands of rotting zombies is heck of an opening pitch. You drop onto the asphalt with a makeshift squad and suddenly the screen is choked with gray flesh twitching under neon muzzle flashes. Mixing and matching three distinct classes changes everything about how you survive this meat grinder. One minute you are calling in bombing missions and the next you're slicing through a horde in frantic close quarter katana or flamethrower combat! Everything clicks together when you stumble into some broken synergy that lets your tiny crew melt bosses before they even close the distance. It's pure kinetic, mindless chaos that keeps you hooked long after midnight just to see how far you can push that build one step further. A good time is found here, turn up the volume, grab a cold one and just zone out. Works for me, cheers! [hr][/hr]
really enjoying this game only problem is am running out of upgrading i really hope this gets bigger really fun game
One of the best games in the genre. I always pick it up again after an update. One of only 3 games out of the 980+ I own that I've deliberately gone for all achievements on. The devs should neglect their friends and family and just release more content.
Grind is TOO SLOW for a casual player. I can understand investing 100's of hours for some to enjoy, but playing the SAME level over and over again with the same characters to grind upgrades is too much for my casual dad vibes.
以前から気になっていはいたが日本語非対応だったのでウィッシュリスト入りのままであった。 今回、セール+日本語化対応になったので即購入。 日本語になっただけで、とてもスムーズに遊べるのでうれしい。 類似のゲームでDeep Rock Galactic: Survivorがある。 この手のゲームが楽しめるなら、こっちも楽しめるぞ。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 45 | 76% | $7.99 | |
| $560 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $518.7K | 1.9K | 88% | $10.35 | |
| $25.2K | 120 | 79% | $7.49 | |
| $20K | 247 | 69% | $4.99 | |
| $9.8M | 26.8K | 91% | $10.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 63% | $34.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |