
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不算隐藏结局,本篇给人的感觉就是平淡无聊,过长的解密足以消磨掉游戏表达形式带来的惊喜,真是喜欢这个文字形式的建议只玩demo即可,隐藏结局另看视频。
珍贵的创意值千金
很欣賞創意,作為中文系畢業生玩這個遊戲還是很期待的!可惜謎題稍嫌不夠細緻,為了出題有時會造一個較生硬的謎面。而且謎題基本上都只有一個正統解法,自己想到有其他解法卻不能實現。很多時候正確答案還很抽象,建議多看提示。 劇情也比較簡單,我自己對結局沒什麼特別感覺,但看到有其他評論說覺得很感動。還是建議感興趣、想體驗玩法的試試看的,畢竟創意值得支持!
花了几个小时通关,整体游戏流程不长,但真的好玩,创意有趣,剧情史诗,除了结局有点不明所以,其他的剧情真的不错,但结局有点拖大垮,什么叫我花了几个小时解救的公主有诅咒 我当初注册steam账号就是为了玩第零章,本体当时还没出,不过出了之后就马上买了,只是一直没玩,前几天才开始玩。 总结,玩法好玩剧情好看创意好玩结局一般
最好的游戏
玩法高度新奇,剧情背后原因令人三度烧伤
很有意思,喜欢这种文字本身组成的游戏,游戏方式很有趣,不过就剧情而言没什么新意,最后的选择公心还是私心过于刻板标签化了。但也可以理解,这本身就不是什么讲故事塑人物的游戏,而是以一个简单故事为载体进行有趣体验的游戏,玩法上的创新已经比我的论文强了。不过我吹毛求疵一些,关于最后的选择,还是可以有深化挖掘的部分的。比如说假设我选择了拯救,那未必是为了做正确的事,也可能只是舍不得世界,或者单纯想杀了公主。假设我选择了守护,那也未必一定要跟公主结婚,我为什么会爱上她这都是个问题。可能我只是单纯想毁了这个世界,又或者,必须要一个人死去才能够拯救的世界没有存在的价值。
有巧思,稍显拖沓
很有新意的游戏,利用增添或减少文字、偏旁部首等使语义发生变化,从而改变故事走向
总评:这款游戏的玩法十分新颖,但是容易腻,并且剧情老套 优点:新颖的游戏玩法[spoiler] 得你自己去体验下才知道(笑)[/spoiler] 缺点:剧情老套,[spoiler] 尽管后面的改写我的故事那一幕和公主对我坦白的时候比较惊艳,但是依旧改变不了剧情总体平白无奇的事实 [/spoiler]。而且到中后期,因为就那些游戏玩法,所以容易变得比较无聊 杂言碎语:如果会出2代的话,开发者要么深深打磨剧情,要么扩充自己的游戏玩法,不能只是仅仅在1代基础上加一点点东西。而且最好是扩充自己的游戏玩法,毕竟这款游戏当初吸引蛮多人的原因就是新颖的游戏玩法
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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