
The adventure-quest game with hot bullet hells bosses. Every month Sonya gets to the lighthouse to eat the moon and continue the cycle. And each cycle was similar to the previous one. But she will remember the last one for a long time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Сказка на ночь [/h1] Девочка упрашивает маму прочитать ей любимую сказку перед сном. Она расскажет о девочке Соне, которая очень любит сыр. Но в мире Сони сыр не простой – каждый месяц его заносят на небо и охраняет Нора с подчинёнными. До сыра можно добраться с вершина маяка в городе, населённым множеством добродушных чудаков. Чтобы добраться до маяка, Соня должна пройти через город. Но подчинённые Норы устроили множество препятствий на её пути и наводнили город различной нечистью. А в определённых местах Соню ждут даже боссы. Сражаться придётся нередко. И на помощь придёт верный арбалет, петарды и крюк-кошка. А уйти от ударов противника поможет кувырок. Все основные инструменты можно улучшить, купив усиления. Их можно купить в магазинах за золотые монеты, которые прячутся в кустах или выпадают с поверженных врагов. Сражения с боссами потребуют значительных усилий от игрока, который может излишне расслабиться на рядовых противниках. Препятствия можно преодолеть, решая несложные головоломки с помощью крюка-кошки и выполняя простенькие задания от жителей города. У местных чудаков немало причуд, так что и задания забавные – найти варенье из мух, сфотографировать прячущихся в темноте птиц и так далее. Самое главное достоинство игры – атмосфера. Очень уютно. Игра избавила меня от ужасного настроения, которое давило на меня несколько недель. Чудесная музыка, забавные и оригинальные пасхалки, причудливые диалоги – всё это вызывает улыбку. И ещё раз про музыку – некоторые композиции заставляли меня останавливаться на месте гораздо дольше, чем можно было. В общем, Child Story – это прекрасная сказка с непростыми боями с боссами и волшебной музыкой. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] [h1] «Ведь, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно?» [/h1] Все мы знаем Toby Fox’а с его легендарным Undertale, который он, на секунду, целиком и полностью сделал сам и смог покорить весь мир в одну секунду. После этого на игровом рынке стало появляться не то, чтобы большое, но всё же, какое-то количество игр, где энтузиасты пытались повторить её. Одним из таких хороших вариантов была OneShot. Потом уже и сам Toby Fox подключился с разработкой Deltarune. Начну с того, что ругать игру мне попросту не за что, её сделал один человек и он очень хорошо постарался, порой такого уровня игры выпускают более крупные инди-студии, и получают справедливую часть негативных отзывов за множество проблем и багов, здесь я наткнулась только на один баг, и разработчик оперативно исправил её, за что огромное спасибо ему. Сюжет коротенький и простенький. Девочка Соня очень любила сыр. Правда, этот сыр находился очень далеко – на небе. Каждый месяц они приходит на маяк чтобы создать цикл появления и пропажи луны. Но вот незадача, на пути нашей Соне мешает Нора – небесный пастух, которая всяческими способами преграждает нам путь для прохождения, ведь финальная цель Сони – съесть сыр, которая Нора делает с трудом каждый месяц. Как итог – Нора становится нашим врагом. Мир игры тут хоть и вдохновлен всеми ранее перечисленными играми, всё же, ощущается более живым и населённым. Во время нашего маленького приключения мы встречаем кучу разных персонажей, хороших и плохих, но всем им мы одинаково помогаем в решении их трудных ситуаций. А в конце будет очень приятная ситуация, где все персонажи, которым мы помогли, сидят вместе, смеются и веселятся. Дизайн и музыка здесь заслуживают отдельного восхищения, сама игра, несмотря на простоту пиксельности, прорисована нереально красиво, как будто проходишь DLC с деревушкой из Undertale. Дизайн персонажей здесь очень хорошо и красиво продуман. Теперь в голове ещё долго будут мелькать девушки из швейной мастерской. Музыка приятная и расслабляющая, нет какой-то вовлеченности в нервяк, как это было бы с Megalovania. А вот что мне понравилось больше дизайна персонажей, так это пасхалки. Они были, как и просто чем-то забавным – как отсылка мема про рыбов, так и чем-то более глобальным – рассказом местного паромщика, про загадочную молчаливую паромщицу из пещер, уже с первых строк понимаешь, о ком идет речь. Геймплей, конечно, хоть и отличается от Undertale в плане боевок, всё равно можно описать как очень упрощенную метроидванию. Местами боевка даже напомнила Hunt the Night. В целом, из оружия у нас есть только лук и в середине игры появится пистолет. Но, скажу честно, кидаться в боссов динамитом было когда забавнее :D И не совсем понятно, почему в отзывах говорили о «запутанностях» локаций, они довольно линейные, нежели чем это было в HtN. Да и Undertale, несмотря на свою «линейность», тоже имел разные пути и локации, поэтому не считаю такое минусом. Плюсом, уже в момент написания обзора, заметила сюжетные ачивки, которые не получила, поэтому, полагаю, есть вариативность концовок, на что тоже стоит обратить внимание. [h1] Итог [/h1] Единственное, что сейчас расстраивает – это продолжительность игры, она короткая и думаю многие будут делать рефанд, чего я очень не советую. Игра хорошая и если она будет дополняться – то будет ещё лучше. Цена на данный проект не кусается и поддержать разработчика я очень советую. Пройти игру можно залпом, так как увлекает она моментально, хоть и не держит какой-то «интриги». В моем случае повлияла любовь восьмилетней давности и данный проект очень согрел мое сердце. P.S. На самом деле, в отзывах сейчас вижу очень много недовольств на тему того, что игра сложная, видимо я единственная хардкорщица, которую прошла игру без смертей и обратила внимание на то, что в игре есть полоска жизни только на середине игры.
[h3]First of all, I would like to mention that the soundtrack is FANTASTIC. I loved everything about it. The art is also great, besides some dark areas that lack detail so they were confusing to navigate through. I also think the story is very cute.[/h3] However, [b]this game needs A LOT of polishing.[/b] 1. Every time you open the game, you have to choose language. It won't save your preference. If you die and go back to the main menu, you have to choose it AGAIN. Same thing for audio settings. 2. The English localisation is bad. It needs a lot of improvement. Some sentences were really hard to understand, including instructions to play the game. 3. Some loot from inside the boxes fall in places very hard to reach, either because there's a character in front of it, or some object from the scenario. 4. When I arrived at the first boss, I went through some lines of dialogue and then saved the game. When I died, I had to go through the dialogue AGAIN, either way. And every time I died, there was the whole dialogue all over again. 5. When you get to the art gallery, you miss lines of text because they don't fit the dialogue box. They might not be central to the story, but it still a problem. 6. In some parts, the text was not translated from Russian. So that's why I can't really recommend the game, not in the current state. If these problems are fixed, then I'd be happy to recommend it to everyone.
Игра топ. Интересный сюжет. Крутая атмосфера. Игра для настоящих сигм и гигачадов. Советую. 👍
Fun linear action adventure that comes with several design flaws. Without naming the game itself, you only need to take one look at the images to see which one it tries to imitate. Most of the mechanics are present, the most obvious being pots you can pick up and throw, and grass you can mow down. Both hide money and items needed to help you reach your objectives. Aside from the attack and picking/throwing buttons, you can roll to avoid enemy attacks and use items. Most moves use stamina that prevents you from attacking all the time. While this isn’t a problem with normal enemies, bosses tend to be unfair and not fun due to limited controls and forced bullet-hell mechanics. The two library bosses, for instance, are so fast that the fight is practically impossible. Items are quite useful since they allow you to overcome obstacles, such as bombs for demolishing rocks and arrows for attacking objects from a distance. These types of objects are scarce, so you must look for them in the environment. The other category are unique items that can only be found in specific locations around the game's environment. They're comparable to adventure game items in that you have to utilize them on the correct thing. Item combining is another adventure game technique, but it is only used on rare occasions. One of the most useful tools is a chain hook. You'll use it all the time because it helps you to grab items from a distance, latch onto static objects, and pull yourself across chasms or hills. Later, you can build more chains to extend the range even farther. The game is not, however, an open-world action adventure. It's incredibly linear, and switching screens usually block off earlier parts. Although you can save the game at rare TV screens, you can only do so once. It’s a dilemma because you need to decide between saving right away, or explore and risk dying. You can't travel between TV screens or return to prior sections. This can be a problem because the game contains secrets and mini-tasks. Bigger secrets are stars and additional hearts. It’s very easy to accidentally move into a new screen from which you can't get back, or pull yourself over a one-way path. There’s no warning this is going to happen. Of course, the games has many missable achievements. It’s a shame the game is linear because you explore some unique locations and interact with unusual characters. They either have something to say about the world or want to sell you something. Some people ask you to do something for them in exchange for a reward. Another big clue that this is not an RPG is that enemies and objects like grass and boxes don’t respawn after you switch screens. This means you can’t grind for money or health, which is a huge issue. First, you can’t afford to buy everything because stuff is expensive. This also includes some important perks like more damage and faster roll. And second, you can’t heal properly if you don’t have the money. This is a very bad design because you don’t heal when you reload at the last save point. It’s possible to completely break your progress because you simply won’t have any health for the next unfair boss fight. The translation can be awkward because the game was not originally written in English. Some sentences can be difficult to understand what exactly they are trying to say. There is also several sentences where the original Russian text has not been translated. Furthermore, the game automatically switches the default language to Russian each time you die and return to the main menu.
Играл с большим удовольствием. Милая история, персонажи и пиксельарт. История отлично умещается в парочку вечерков на чилле либо в одно, но солидное прохождение. Судя по достижениям есть вариативность в некоторых моментах, так что в будущем перепройду чуть по-другому. Спасибо автору за игру. Успехов в дальнейших проектах :3
Безумно красивая и милая игра. Спасибо огромное за это творение. Было приятно немного окунуться в сказку про Соню и сыр. Я всем сердцем надеюсь что игра сыщет популярность среди большей аудитории. Держу за Вас кулачки. Вы лучшие!!
10 злых гномов-леприконов в пижаме из 10
Я интересуюсь своеобразным жанром ... мое любимое аниме "Создынный в бездне", а любимый фильм "Милые кости" Очень люблю детей. И по моим вкусам нашлась эта игрулина! Очень крутая игра.
В принципе, свое полное впечатление об игре я написала в группе разработчика, но продублирую, ибо хочу поддержать автора. Если вас не пугает немного неприятное управление, для вас более важна атмосфера, сюжет, история.... То крайне советую к покупке. Игра красивая, имеет свою атмосферу, стиль... Каждую локацию интересно изучать. Интересно почитать диалоги жителей, у которых самая разная манера общения. По проекту видно, что разработчик любит свое дело, а это самое главное. Очень приятно, что автор слушает и интересуется мнением игроков. К покупке рекомендую, свою цену явно оправдывает.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WTF AM I PLAYING?! | $8.3K | 75 | 91% | $4.49 |
| Thirst VR | $8.3K | 122 | 75% | $2.99 |
| 异世界攻略组 Another World Adventure | $8.3K | 74 | 78% | $5.99 |
| Age of Survival | $8.3K | 245 | 12% | $0.99 |
| YANKAI'S TRIANGLE | $8.3K | 73 | 79% | $5.99 |
| Cranks and Goggles | $8.3K | 191 | 77% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |